minecolonies-1.19.2-1.1.422-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地MOD更新日志
版本: 1.19.2-1.1.422-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
更改:
- 添加空值检查(#9704)
空值检查
minecolonies-1.19.2-1.1.421-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.19.2-1.1.421-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
更改内容:
- 添加不死族访客
minecolonies-1.20.1-1.1.418-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地生存模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.418-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
未检测到更改!
minecolonies-1.19.2-1.1.419-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.19.2-1.1.419-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
更改:
- 修复资源滚动崩溃问题(#9702)
修复资源滚动崩溃问题[1.19]
minecolonies-1.20.1-1.1.417-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.417-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改:
- 特色/入门任务(#9690)
移除旧的进度系统,并以任务系统取而代之。
minecolonies-1.20.1-1.1.415-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地生存模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.415-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复堆肥土不掉落的问题[1.20](#9632)
修复堆肥土不掉落的问题[1.20]
minecolonies-1.19.2-1.1.416-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地生存模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.416-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
更改:
- 修复堆肥土掉落物问题(#9633)
修复堆肥土掉落物问题
minecolonies-1.19.2-1.1.414-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.414-测试版
所需前置:
- 建筑模组:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞模组:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面模组:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰模组:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI(物品管理器模组):11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图模组:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木模组:1.1.0-测试版10(或更高版本)
变更内容:
- 修复了使用资源滚动条在其他殖民地选择仓库时崩溃的问题(#9499)
修复了在快照中选择其他殖民地的仓库时崩溃的问题 将计算快照的逻辑提取到物品上,而不是窗口上
minecolonies-1.20.1-1.1.412-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.412-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复了在使用资源滚动条选择另一个殖民地的仓库时崩溃的问题[1.20](#9500)
修复了在为快照选择另一个殖民地的仓库时崩溃的问题 将计算快照的逻辑提取到物品上,而不是窗口上 * 引入铜变体的放置处理器(#9648)
引入铜变体的放置处理器[1.20]
minecolonies-1.20.1-1.1.410-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.410-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更新内容:
- 修复积雪墓地问题(#9671)
现在丧葬承办人在建造坟墓时可以挖开可替换的方块。 值得注意的是,这意味着原本空的墓地上生长的雪或高草将不再被视为该墓地已被占用。(其他方块,包括花朵,仍会占据墓地位置。) 现在当丧葬承办人在原坟墓上方挥舞双手试图复活市民时(并且他们现在这样做时会面向坟墓,下图未展示),会显示一种“附魔”粒子效果(因为之前他们在做什么并不明显)。如果成功,还会短暂出现一个爱心效果。 * 1.20版本专属建筑(#9653)
为了方便,将“应尝试自动雇佣”逻辑整合到一个地方。 允许创建“专属建筑”——即只允许特定职业的建筑。 例如,一种风格可能想要为矿工和采石工分别制作蓝图——虽然从技术上讲两者都是矿井小屋,但它们只会允许特定的职业。 建议使用多个带有描述性名称的替代方案——例如,玩家点击一个有两个替代方案的矿井后,可能会看到以下选择: 图片 另一个例子可能是为特定警卫类型建造的专属建筑,并带有合适的装饰。 要使用此功能,直接将一个或多个格式为job=<职业>的标签应用到小屋方块上,其中<职业>是应该被允许的职业的内部ID(带或不带命名空间)。例如,目前可以合理使用的标签有: 骑士:job=knight 弓箭手:job=ranger 德鲁伊:job=druid 矿工:job=miner 采石工:job=quarrier 如果你弄错了标签,可能会导致那里无人可被雇佣。不要这样做。 同时隐藏无法雇佣任何人的职业(例如,3级之前的助理厨师),以保持一致性并减少混淆。 根据建筑名称和专属标签调整管理工人界面的标题。 正常显示(无标签,默认名称): 图片 自定义显示(无标签,自定义名称): 图片 专属显示(单个标签,默认名称): 图片 搞笑情况(双标签): 图片 (未展示)专属职业前缀仍会与自定义名称一起显示,所以你也可能会看到像“仅限采石工的采石工”或“仅限采石工的采石场-我们的”这样的情况。 * 更新田地列表视觉效果(#9693)
修改了“计算方向”函数,使其返回一个枚举值,而不是一个组件,这在显示组件之前的比较中提供了更多灵活性。 种植园和农场的田地列表已通过改进后的外观进行了更新。
minecolonies-1.20.1-1.1.409-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.409-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 调试零掠夺者寻路(#9692)
为零掠夺者寻路添加调试功能 * 更好的雇佣窗口排序(#9691)
改进雇佣窗口排序,使其顺序更自然。现在按20个方块为一组的距离分组,并将未分配任务的市民排在更靠后的位置。此外,使用准确的距离而非粗略的角落距离 移除合成方式管理器日志记录
minecolonies-1.20.1-1.1.408-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.408-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复修复逻辑正确应用于所有已穿戴物品的问题(#9673)
修复现在将仅考虑受损的工具,而不会找到已经完全修复的工具。 修复现在将按照原版逻辑工作,仅适用于主手或副手的盔甲和工具,不适用于背包任何部分的工具。
minecolonies-1.20.1-1.1.405-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.405-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 重新扫描我的殖民地原版、殖民地风格、中世纪云杉风格和黑橡木风格,修复相关问题(#9698)
我的殖民地原版: 重新扫描,修复5级时缺失的方块 殖民地风格: 修复备用住所中缺失的小屋方块 中世纪云杉风格和黑橡木风格: 修复“常规”兵营中右后方兵营塔楼的朝向问题,此前该问题导致其移除了相邻方块的部分方块
minecolonies-1.20.1-1.1.404-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.404-测试版
所需前置:
- 建筑模组:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞模组:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面模组:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰模组:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI(物品管理器):15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更新内容:
- 河口玩家房屋、中世纪、殖民地原版和夏尔风格的修复以及夏尔风格的新增内容(#9656)
中世纪橡木风格 修复二级运河房门前的楼梯 中世纪橡木、云杉和白桦风格 不要移除市政厅里的箱子 殖民地原版风格 重建殖民地原版炼金术士塔的第一层,以避免因锚块位置不同而导致的升级问题 玩家房屋: 修复河口玩家房屋的装饰控制器 夏尔风格 新的建筑工小屋替代方案,占地面积更小但更深 铁匠铺和熔炉中的“信使捕捉器”和防火修复
minecolonies-1.20.1-1.1.403-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.403-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 多项研究(及破碎机)(#9670)
自定义合成方式现在可能取决于(或受限于)多项研究,而不仅仅是一项。 当指定了多个研究ID时,玩家必须完成所有这些研究,合成方式才可用。 当指定了多个“非研究ID”时,玩家必须完成所有这些研究,合成方式才会变为不可用。 这乍一看可能出乎意料,但它简化了在完成一组特定研究后,“合成方式1”被移除并替换为“合成方式2”的典型情况。 这适用于处于不同路径的研究——将合成方式的条件设置为同一父子链中的研究是没有意义的——在那种情况下,你可以只单独使用子代研究。 破碎机的深板岩转凝灰岩以及凝灰岩转圆石的合成方式现在遵循“镀金锤”研究。 已移除未使用的自定义合成方式的NBT序列化工厂。
minecolonies-1.20.1-1.1.402-BETA.jar
on 2025 Feb 15我的殖民地更新日志
版本: 1.20.1-1.1.402-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
改动:
- 将人工智能更新的基础频率改为5刻,以减少开销,人工智能动作仍以相同频率发生(每5刻有下限)(#9680)
将人工智能更新的基础频率改为5刻,以减少开销,人工智能动作仍以相同频率发生(每5刻有下限) 刻速率状态机现在预期按给定的刻速率被调用 修复一些模组化弓导致的崩溃问题 提高建筑全面检查速度 提高世界工具性能
minecolonies-1.19.2-1.1.401-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.19.2-1.1.401-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:11.1.1.239(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
- 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)
更改:
- 修复装饰控制器崩溃问题(#9681)
修复装饰控制器崩溃问题
minecolonies-1.20.1-1.1.400-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.400-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
改动:
未检测到改动!
minecolonies-1.20.1-1.1.397-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.397-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改:
- 更新WorkerUtil.java(#9676)
为#9674额外添加一行
minecolonies-1.20.1-1.1.396-BETA.jar
on 2025 Feb 15殖民地模组更新日志
版本: 1.20.1-1.1.396-测试版
所需前置:
- 建筑工艺:1.20.1-1.0.662-测试版(或更高版本)
- 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.101-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.150-测试版(或更高版本)
可选前置
- JEI:15.1.0.19(或更高版本)
- 旅行地图:5.9.8(或更高版本)
更改内容:
- 修复正确的工具检测(#9674)
正确的工具检测会验证工具等级是否满足NEEDS_DIAMOND_TOOL(需要钻石工具)或NEEDS_IRON_TOOL(需要铁制工具)标签,然而我们的工具类型检测总是能让木制工具通过,导致工具类型为空,这实际上意味着工人无法开采那些方块。