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MineColonies
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MineColonies

通过自动化、防御建筑、突袭等方式,发展属于你自己的庞大殖民地。

冒险科技
18522 years ago
MineColonies

MineColonies

通过自动化、防御建筑、突袭等方式,发展属于你自己的庞大殖民地。

185
2
冒险
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.x
1.12.2
1.10.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

冒险
科技
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-02-20
更新于 2026-10-06
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
64
65

minecolonies-1.20.1-1.1.117-RELEASE.jar

on 2025 Feb 14
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.117-正式版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.627-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20-0.0.84-阿尔法版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.104-阿尔法版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

变更内容:

  • 新的PR模板(#9330)

新的PR模板 * 1.20.1版本中的殖民地修复和丛林树屋添加(#9335)

1.19.2版本中殖民地修复和丛林树屋添加的移植 #9334 * 修复未捕获所有错误的问题(#9337)

在创造模式物品栏出错时捕获所有可抛出异常,包括类定义未找到错误 * 热修复失误! * 修复Java文档 =D * 访问时避免加载区块(#9325)

访问时避免加载区块 改进权限检查 * 1.20.1版本中的玩家房屋修复以及洞穴和扭曲荷兰区域的调整(#9323)

1.19.2版本中玩家房屋修复以及洞穴和扭曲荷兰区域调整的移植 #9322 * 内容渲染改进(#9324)

改进内容渲染以考虑数量因素 * 使种植园区域可浏览(#9321)

使种植园区域蓝图可浏览。 * 修复种植者请求无限物品的问题(#9317)

见#9316 * 1.20.1版本中喀里多尼亚和洞穴的调整(#9313)

1.19.2版本中喀里多尼亚和洞穴调整的移植 #9312 * 修复序列化问题(#9314) * 殖民地修复(#9309)

  • 添加零区块认领调试日志 修复双重殖民地创建问题 调整认领信息命令以始终返回所选区块 修复零区块认领情况发生
  • 热修复多人游戏中的同步问题
  • 热修复多人游戏中的同步问题
  • 热修复所有者恢复问题
  • 修复市民对帧率的影响(#9307)

修复实体频繁重置纹理对帧率造成重大影响的问题 修复空/不存在所有者导致崩溃的问题,改为设置为废弃状态 将建筑工艺更新到修复版本 * 热修复 * 扫描功能1.20 * 新音频(#9296)

添加新音频设置 根据其调整数据生成 新访客 新Patreon模式 * 特性/种植园区域120(#9302)

种植园区域更新到1.20。 * 热修复拼写错误(#9306)

修复Forge版本 * 使殖民地模组能够在新版Forge和NeoForge上运行(#9305)

允许在NeoForge和新版Forge版本上加载殖民地模组 暂时移除实体大小事件 * 添加访客 * 在此添加异常 * 阶段 * 只是另一个货架修复 * 缓存测试(#9300)

改善1.20启动时间 * 改进统计管理器序列化(#9285)

改进统计管理器序列化 添加更好的防范措施以防止海盗在无水情况下生成 阻止市民在战斗期间通过食物恢复生命值 当生命值变化时避免标记市民数据为脏数据 请审核 * 热修复 * 修复/#9286(#9292)

修复儿童睡眠问题 添加崩溃修复 * 1.20.1版本中宝塔、喀里多尼亚、洞穴、丛林、城市草原和中世纪橡树的更新(#9294)

1.19.2版本中宝塔、喀里多尼亚、洞穴、丛林、城市草原和中世纪橡树更新的移植 #9293 * 热修复 * 新访客 * 添加殖民地区块状态命令(#9298)

添加一个命令以显示殖民地已加载的区块以及保持它们加载的票证 稍微改进了红石热点 * 自定义采石场竖井(#9244)

在建筑浏览器(右键点击小屋方块)中缩小建筑路径字体大小,以使较长的路径名称更易阅读。 添加对多个自定义采石场竖井的支持(而不是为每种采石场类型使用单一固定路径): 默认情况下,它将查找与采石场建筑名称匹配的名称: 基础设施/矿井/简单采石场1.蓝图 => 基础设施/矿井/简单采石场竖井1.蓝图 基础设施/矿井/中型采石场1.蓝图 => 基础设施/矿井/中型采石场竖井1.蓝图 基础设施/矿井/华丽采石场1.蓝图 => 基础设施/矿井/华丽采石场竖井1.蓝图 基础设施/厄运之坑.蓝图 => 基础设施/厄运之坑竖井.蓝图 某些/其他/文件夹/大洞1.蓝图 => 某些/其他/文件夹/大洞竖井1.蓝图 采石场可以放在任何文件夹中。结尾带或不带1都是合法的(前提是保持一致)。结尾带不同数字是不合法的。 可能仍然建议在结尾保留1——我认为如果省略它,邻居渲染等方面可能会受到影响。不过除此之外它构建正常。 作为额外奖励,可以在采石场小屋方块本身添加一个特殊标签: 基础设施/矿井/简单采石场1.蓝图 带有竖井=foo => 基础设施/矿井/foo.蓝图 基础设施/简单采石场1.蓝图 带有竖井=洞1 => 基础设施/洞1.蓝图 基础设施/简单采石场1.蓝图 带有竖井=装饰/坑_c => 装饰/坑_c.蓝图 如果省略/,它将在同一文件夹中查找。如果包含它,它将在那个绝对文件夹(非相对)中查找。标签中不能使用\。当像这样明确命名时,竖井结尾不带1是合法的。 这在技术上是一种行为改变,可能会破坏现有的样式包——然而至少所有模组内的包都使用默认的采石场建筑名... * 升级结构 * 设置货架特定内容渲染(#9267)

货架现在根据其实际内容渲染显示内容 只有物品的货架,将在其上渲染许多木桶 * 添加哞比恩访客 * 修复市政厅中默认样式包选择问题[1.20](#9276)

修复市政厅中默认样式包选择问题 * 停止认为一切都是锄头,第二部分(#9289)

关闭#9283 关闭Discord报告 * 修复矿牌处理问题(#9290)

使矿井等级牌再次起作用。 可能不会修复现有等级。 * 逃跑修复(#9271)

修复守卫被击中时逃跑的问题 使市民更倾向于朝他们的殖民地逃跑 * 修复访客实体不再更新[1.20](#9274)

修复访客实体不再更新 * 修复守卫不生病的问题(#9277)

修复守卫不生病的问题 修复市民在睡眠中碰撞的问题 * 限制Forge版本为可用版本(#9265) * 热修复空指针异常 * 重新设计最小AI和市民期望活动(#9214)

重新设计我们分离的较小AI:进食、生病、睡眠、漫游、逃跑和哀悼 它们现在集成在一个状态机中,而不是各自拥有自己的, 以允许它们之间更好的通信,并避免通过市民期望活动进行外部同步 这经常导致最小AI和它们的条件之间发生冲突。 * Dynmap实现相关事件[1.20](#9241)

1.20版本移植#9240 * 1.20.1版本中的木制玩家房屋修复和丛林树屋添加(#9260)

1.19.2版本中木制玩家房屋修复和丛林树屋添加的移植 #9259 * 撤销“立即构建”

这将撤销提交d2bdbd4c0aa3809bc3a1fa166f6aadd404eb62af。 * 立即构建 * “一起开发”项目中的TeamCity变更:“构建”构建模板的运行器已更新 * “一起开发/殖民地模组/分支”项目中的TeamCity变更:“构建”构建配置的运行器已更新 * “一起开发/殖民地模组/分支”项目中的TeamCity变更:“构建”构建配置的运行器已更新

minecolonies-1.19.4-1.0.1516-ALPHA.jar

on 2025 Feb 14
下载

殖民地我的世界更新日志

版本: 1.19.4-1.0.1516-阿尔法

所需前置:

  • 建筑工艺:1.19.4-1.0.489-阿尔法(或更高版本)
  • 多活塞:1.19.3-1.2.22-阿尔法(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.19.4-0.0.73-阿尔法(或更高版本)
  • 房屋装饰:1.19.4-1.0.87-阿尔法(或更高版本)

可选前置

  • JEI:13.0.0.1(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.5(或更高版本)

更改内容:

  • 1.19.4版本中的殖民地修复和洞穴修正(#9216)

殖民地修复和洞穴修正的移植 #921

minecolonies-1.19.2-1.0.1489-BETA.jar

on 2025 Feb 14
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.19.2-1.0.1489-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.19.2-1.0.485-阿尔法版(或更高版本)
  • 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.19-0.0.64-阿尔法版(或更高版本)
  • 房屋装饰:1.19-1.0.76-阿尔法版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:11.1.1.239(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.4(或更高版本)

变更内容:

未检测到变更!

minecolonies-1.19.3-1.0.1325-ALPHA.jar

on 2025 Feb 14
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.19.3-1.0.1325-ALPHA

所需前置:

  • 建筑工艺:1.19.3-1.0.474-ALPHA(或更高版本)
  • 多活塞:1.19.3-1.2.22-ALPHA(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.19.3-0.0.66-ALPHA(或更高版本)
  • 家居装饰:1.19.3-1.0.78-ALPHA(或更高版本)

可选前置

  • JEI:11.1.1.239(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.0(或更高版本)

更改内容:

  • 修复喀里多尼亚矿井的方向问题(#9036)

minecolonies-1.12.2-0.11.841-BETA-universal.jar

on 2025 Feb 14
下载

更新音频配置

minecolonies-1.16.5-1.0.978-RELEASE.jar

on 2025 Feb 14
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.16.5-1.0.978-发布版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.16.5-1.0.418-阿尔法版(精确版本)

可选前置

  • JEI:1.16.5:7.6.4.90(或更高版本)
  • 资源蜜蜂:1.16.5-0.6.1b(或更高版本)
  • 匠魂:1.16.5-3.0.4.197(或更高版本)
  • 地幔:1.16.5-1.6.108(或更高版本)
  • 动态树木:0.10.0-测试版15(或更高版本)
  • 旅行地图:1.16.5-5.8.0测试版11(或更高版本)

更改:

未检测到更改!

minecolonies-universal-1.10.2-0.9.7588

on 2025 Feb 14
下载

更新音频配置

Minecolonies 1.15-0.13.646-RELEASE

on 2025 Feb 14
下载

### 更新日志

- 更新音频文件配置

minecolonies-1.17.1-1.0.976-RELEASE.jar

on 2025 Feb 14
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.17.1-1.0.976-发布版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.17.1-1.0.311-测试版
  • 多活塞:1.17.1-1.2.1-先行版
  • 方块用户界面:1.17.1-0.0.29-先行版
  • 家居装饰:1.17.1-1.0.13-先行版

可选前置

  • JEI:8.0.0.16
  • 旅行地图:5.8.0beta5

更改内容:

  • 更新包装器
  • 调整音频文件
  • 针对上游旅行地图API进行更新(#7887)

将针对上游旅行地图API #7886的移植更新到1.17版本 * 热修复 * 创建lindie.json(#7879)

创建lindie.json * 若干修复(#7872)

解决房屋用户界面字符串问题 如果不再是信使则从仓库中解除其分配 如果繁殖功能关闭则阻止牧民请求食物 修复无武器时守卫卡住的问题 为矿工添加方块选择器 为矿工添加更多矿井类型 修复矿工丢弃过多物品的问题 更好地处理矿工流体问题 * 热修复 * 修复从主线程加载区块的树木寻路问题(#7869)

修复从寻路线程访问世界区块的树木寻路问题 * 将旅行地图和货架等移植到1.17版本(#7877)

移植为中世纪风格添加“大学图书馆”放置助手蓝图 #7844 移植修复货架窗口渲染问题 #7870 移植旅行地图集成 #7858 出于某种原因小地图不显示殖民地边界,但这似乎是旅行地图的一个漏洞,因为在1.16版本中它是正常工作的 清理前置版本属性并自动处理mods.toml文件 为了与旅行地图兼容并确保是log4j安全版本,提高最低锻造版本 * 在装饰中以小屋方块作为锚点(#7845)

让建筑工人在装饰的锚点位置放置一个小屋方块。 这修复了堡垒的下界守卫装饰问题,并允许将自定义建筑蓝图用作集群中的主建筑。 解决Java文档问题,该问题在上周让构建服务器认为构建失败了。 * 更新熔炉以使其适配1.17版本(#7842)

为可破坏矿石和原矿添加标签 使熔炉能够以与建筑等级相适应的时运将矿石分解为原矿 使熔炉也能够分解宝石等。 * 一系列小修复 * 更好的守卫箭矢(#7833)

让守卫只有在实际击中实体时才消耗箭矢造成伤害 * 将建筑工艺更新到测试版 * “一起开发/殖民地模组”项目中的TeamCity更改:提交当前项目设置

(从提交ec0da4012f8deec862a5397812a9fc3388d437c3中摘取) * “一起开发/殖民地模组”项目中的TeamCity更改:项目参数已更改

(从提交d578d8b1b6f31fb4c5934286ddfe056bebb01176中摘取) * “一起开发/殖民地模组”项目中的TeamCity更改:项目参数已更改

(从提交679de6b66625fef7c67c06a1c9b0700a82fa356c中摘取) * 添加对语言生成的支持,并添加对自定义头部的支持。

使用新的OPC预配置功能。 * 添加对语言生成的支持,并添加对自定义头部的支持。

使用新的OPC预配置功能。 * 热修复 * 生成一个en_us文件。 * 修复Crowdin项目ID。 * 修复翻译相关内容尝试1 * 移至旧属性检查 * 设置 * 修复更新日志 * 调整 * 再次修复 * 修复括号 * 正确获取 * 尝试修复 * 热修复闲置问题 * 修复本地OPC引用 * 只允许TeamCity运行构建 * 启用Crowdin。 * 从git中移除语言文件 * 禁用Crowdin * 提升建筑工艺版本 * 为掠夺者添加路径点(#7824)

为掠夺者添加路径点 * 修复玩家死亡时跟随的守卫闲置问题(#7825)

修复玩家死亡时跟随的守卫闲置问题 * 多项修复(#7839)

死亡消息本地化 修复在手动模式下雇佣l0级建筑工人的问题 更妥善地处理信使问题 解决殖民地尚未设置世界的异常情况 修复与矿工相关的崩溃问题 * 添加在限制区域内随机路径的方法,应用于工匠(#7841)

让工匠待在他们的工作站附近并在建筑内稍微走动。 * 更新 * “一起开发/殖民地模组”项目中的TeamCity更改:版本化设置配置已更新 * 安全检查 * 提升建筑工艺版本

minecolonies-1.18.2-1.0.966-RELEASE.jar

on 2025 Feb 14
下载

殖民地人生更新日志

版本: 1.18.2-1.0.966-发布版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.18.2-1.0.424-测试版(必须精确版本)
  • 多活塞:1.18.2-1.2.7-测试版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.18.2-0.0.55-测试版(或更高版本)
  • 房屋装饰:1.18.2-1.0.41-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:9.4.1.116(或更高版本)
  • 旅行地图:5.8.0beta11(或更高版本)

变更内容:

未检测到变更!

Minecolonies 1.14 - 0.10.716-RELEASE

on 2025 Feb 14
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### 更改
- 更新以处理音频文件的问题。

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