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MineColonies

MineColonies

通过自动化、防御建筑、突袭等方式,发展属于你自己的庞大殖民地。

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1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.15.2
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许可证 GPL-3.0-only
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minecolonies-1.20.1-1.1.868-snapshot.jar

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  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复加载错误处理程序 ( #10810 ) ( 提交记录 )

minecolonies-1.20.1-1.1.867-snapshot.jar

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  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

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  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复:建筑旋转问题 ( #10809 ) ( 提交记录 )

minecolonies-1.20.1-1.1.866-snapshot.jar

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  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复矿工AI问题 ( #10806 ) ( 提交记录 )

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  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

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  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的初始化和魔法数字错误 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因键值错误导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 10753、10684 及平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 10751 添加 try-catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大幅提升渲染速度 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究项目 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多项 GUI 改进与修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图与农田粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品在属性计算时引发异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 基础原版食物消耗降低至 0.25 倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本提升 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻堆积过多事件导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复回退版本中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复 10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提高厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两项修复及状态:开放 #10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 中扭曲荷兰风格新增内容及北欧云杉修复 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻路线 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配机制,使用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复因 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 恢复“尝试修复构建 ( #10657 )” (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器旋转与显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 中都市桦木重新扫描,夏尔与扭曲荷兰修复 ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 安全转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索判断是否有空槽位,尽管已有空槽计数跟踪 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息对象 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 中洞穴新增内容、丛林树屋与藤蔓种植园修复 ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适配问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住时的空指针异常 (NPE) ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物读取时变为空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理逻辑,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路链接 ( #10543 ) ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 版本资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节相关问题! ( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民未始终使用路径跟随节点已前进的可切换功能 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 10517 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃及多人游戏不同步问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 寻路修复与治疗变更 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病系统改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • Waystones 和 Productive Bees 兼容性支持 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 彻底重构学习物品系统 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 恢复“更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 )” ( 提交 )
  • 恢复“在合成教学界面添加 JEI 请求搜索功能 ( #10438 )” ( 提交 )
  • 恢复“添加选项以启用/禁用僵尸村民转化为访客 ( #10456 )” ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学窗口添加 JEI 请求搜索功能 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 为 CI 添加合并组/队列运行功能 ( 提交 )
  • 添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复 10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 新访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 中中世纪与丛林树屋微调(第五部分)( #10453 ) ( 提交 )
  • 大量修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复配方错误 ( 提交 )
  • 不再使用队伍系统 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 10432 ( 提交 )
  • 1.20.1 中丛林微调(第四部分)( #10430 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( 提交 )
  • 方块放置/破坏音效修复 ( #10423 ) ( 提交 )
  • 厨师系统重构 ( #10368 ) ( 提交 )
  • 热修复空指针异常 (NPE) ( 提交 )
  • 堡垒、中世纪与古雅典修复及丛林树屋微调(第三部分)在 1.20.1 中 ( #10415 ) ( 提交 )
  • 袭击者改进 ( #10413 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工人在已有物品时仍重复请求物品的问题 ( #10404 ) ( 提交 )
  • 多项寻路修复 ( #10409 ) ( 提交 )
  • 热修复 10412 ( 提交 )
  • 对 10405 的小型热修复 ( 提交 )
  • 队伍修复 ( #10403 ) ( 提交 )
  • 允许更远距离的建筑位置返回 ( #10402 ) ( 提交 )
  • 快速热修复以防止堆栈溢

minecolonies-1.1.933-1.21.1-snapshot.jar

on 2025 Oct 08
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  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数值 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因错误键值导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 修复错误的挖掘等级计算 ( #10789 ) ( 提交 )

minecolonies-1.20.1-1.1.864-snapshot.jar

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  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数值 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因键值错误导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )

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  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复因按键错误导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交记录 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交记录 )

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  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )

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  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

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  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

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  • 热修复 10778 ( 提交 )

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  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
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  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 制箭师离开 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 #10753、#10684 及平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 #10751 添加 try-catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多个 GUI 改进和修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地地图与农田粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 基础食物消耗减少至 0.25 倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本升级 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻堆积过多事件导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复回退版本中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 新增命令:查看玩家在所有殖民地的等级 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提升厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复及状态:开放 #10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 中扭曲荷兰风格新增内容及北欧云杉修复 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译信息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 新增访客、新旗帜图案、调整巡逻路径 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配机制,使用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复客户端物品比较问题,因 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 恢复 "尝试修复构建 (#10657)" 的更改 (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 (#10655) 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器旋转与显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰修复 (1.20.1) ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 保存器类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索判断是否有空槽位,尽管已有空槽计数跟踪 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息对象 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 新增功能:当附近袭击者攻击城门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适配问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复解困 NPE 问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物读取时变为空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 修正事件处理器的实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 #10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构 AI 到寻路链接机制 ( #10543 ) ( 提交 )
  • 新增功能/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 版本资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节相关问题!( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 基于营地的怪物功能 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民未始终使用可切换节点的问题,路径跟随节点已提前推进 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 #10517 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时旗帜崩溃客户端以及多人游戏不同步的问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 寻路修复与治疗变化 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于 Wiki)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 全面重构学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 恢复 "更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 (#10397)" 的更改 ( 提交 )
  • 恢复 "在合成教学界面中添加 JEI 请求搜索 (#10438)" 的更改 ( 提交 )
  • 恢复 "添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 (#10456)" 的更改 ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学界面中添加 JEI 请求搜索 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在 CI 中添加合并组/队列运行 ( 提交 )
  • 添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复 #10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 #10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动问题 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 新增访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 中世纪和丛林树屋调整(第5部分)(1.20.1) ( #10453 ) ( 提交 )
  • 大量修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复配方错误 ( 提交 )
  • 不再使用队伍 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 #10432 ( 提交 )
  • 丛林调整(第4部分)(1.20.1) ( #10430 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( 提交 )
  • 方块放置/破坏音效修复 ( #10423 ) ( 提交 )
  • 厨师系统重构 ( #10368 ) ( 提交 )
  • 热修复 NPE ( 提交 )
  • 堡垒、中世纪和古雅典修复及丛林树屋调整(第3部分)(1.20.1) ( #10415 ) ( 提交 )
  • 袭击者改进 ( #10413 ) ( 提交 )
  • 修复建造者在已有物品时仍请求物品的问题 ( #10404 ) ( 提交 )
  • 多个寻路修复 ( #10409 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10412 ( 提交 )
  • 对 #10405 的小型热修复 ( 提交 )
  • 队伍修复 ( #10403 ) ( 提交 )
  • 允许更远距离的建筑位置返回 ( #10402 ) ( 提交 )
  • 快速热修复以防止堆栈溢出发生 ( #10398 ) ( 提交 )
  • 夏尔替代林务员的更改 ( #10395 ) ( 提交 )
  • 修复殖民地队伍分配行为 ( #10239 ) ( 提交 )
  • 整合建筑位置检查 ( #10389 ) ( 提交 )
  • 将花匠添加到 JEI ( #10236 ) ( 提交 )
  • 修复浆果丛寻路问题 ( #10388 ) ( 提交 )
  • 修复访问未加载区块的问题 ( #10390 ) ( 提交 )
  • 寻路调试功能增强 (<a href="

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复 1.21 版本移植和区块再生问题 ( 提交 )
  • 绿色革命功能添加 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 蘑菇重新种植问题 ( 提交 )

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完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.765-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 #10753、#10684 及平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 #10751 添加 try-catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 重构招募物品以支持数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多个 GUI 改进和修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图标记与农田粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 基础原版食物消耗减少至 0.25 倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本升级 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻任务堆积过多事件导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复回退分支中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 新增命令:查看玩家在所有殖民地的等级 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提升厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两项修复及状态:开放 #10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 版本中扭曲荷兰风格建筑新增及北欧云杉藤蔓种植场修复 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译信息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟时间 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 新增访客、新旗帜图案、调整巡逻行为 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配机制,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复客户端物品比较问题,因 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 恢复 "尝试修复构建 (#10657)" 的更改 (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 (#10655) 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器旋转与显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治愈预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 城市桦木重新扫描,夏尔与扭曲荷兰风格修复 (1.20.1) ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 保存器类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索判断是否有空槽位,尽管已有空槽计数跟踪 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息对象 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 新增功能:当附近袭击者攻击城门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋与藤蔓种植场修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住 NPE 问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物读取时变为空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理逻辑,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 #10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路连接逻辑 ( #10543 ) ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节相关问题! ( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 基于营地的怪物特性 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民未始终使用可切换路径节点的问题 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 #10517 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃及多人游戏不同步问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 寻路修复与治疗调整 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 全面改造学习物品系统 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 恢复 "更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 (#10397)" 的更改 ( 提交 )
  • 恢复 "在合成教学窗口添加 JEI 请求搜索功能 (#10438)" 的更改 ( 提交 )
  • 恢复 "添加启用/禁用僵尸村民转为访客的选项 (#10456)" 的更改 ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学窗口添加 JEI 请求搜索功能 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在 CI 中添加合并组/队列运行 ( 提交 )
  • 添加启用/禁用僵尸村民转为访客的选项 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复 #10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 #10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动问题 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 新增访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 中世纪与丛林树屋调整(第五部分)(1.20.1) ( #10453 ) ( 提交 )
  • 大量修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复配方错误 ( 提交 )
  • 不再使用队伍系统 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 #10432 ( 提交 )
  • 丛林调整(第四部分)(1.20.1) ( #10430 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( 提交 )
  • 方块放置/破坏音效修复 ( #10423 ) ( 提交 )
  • 厨师系统重构 ( #10368 ) ( 提交 )
  • 热修复 NPE ( 提交 )
  • 要塞、中世纪与古雅典修复及丛林树屋调整(第三部分)(1.20.1) ( #10415 ) ( 提交 )
  • 袭击者改进 ( #10413 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工人在已有物品时仍重复请求物品的问题 ( #10404 ) ( 提交 )
  • 多个寻路修复 ( #10409 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10412 ( 提交 )
  • 针对 #10405 的小型热修复 ( 提交 )
  • 队伍修复 ( #10403 ) ( 提交 )
  • 允许更远距离的建筑位置返回 ( #10402 ) ( 提交 )
  • 快速热修复以防止堆栈溢出 ( #10398 ) ( 提交 )
  • 对夏尔替代林务员的更改 ( #10395 ) ( 提交 )
  • 修复殖民地队伍分配行为 ( #10239 ) ( 提交 )
  • 整合建筑位置检查 ( #10389 ) ( 提交 )
  • 将花匠添加到 JEI ( #10236 ) ( 提交 )
  • 修复浆果丛寻路问题 ( #10388 ) ( 提交 )
  • 修复访问未加载区块的问题 ( #10390 ) ( 提交 )
  • 寻路调试功能增强 ( #10357 ) ( 提交 )</li

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  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 显示当前生物群系 1.21 ( #10772 ) ( 提交 )

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  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
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  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 移除 Fletcher 对 1.21 的支持 ( #10771 ) ( 提交 )
  • 修复 #10753、#10684 及平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 为 #10751 添加 try-catch 异常处理 ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10749 ) ( 提交 )
  • 大幅提升渲染速度 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 恢复 "修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 )" 的更改 ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 合并远程追踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复玩家头颅渲染问题 ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 [1.21] ( #10706 ) ( 提交 )
  • 多个 GUI 改进和修复 ( #10675 ) ( 提交 )
  • 增加更多殖民地图粒子效果和农场粒子 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10728 ) ( 提交 )
  • 将原版食物消耗减少量统一为 0.25 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 升级 structurize 版本 ( 提交 )
  • 归咎于 Thodor ( 提交 )
  • 提升厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 部分移植 #10656 ( #10661 ) ( 提交 )
  • 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 新增查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10683 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10716 ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复,状态:已开启。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 改进盔甲分配机制,利用属性修饰符。盔甲根据其与皮革/锁链/铁/钻石同类装备的相对价值进行分配 ( #10700 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中 Warped Dutch 新增内容及 Nordic Spruce 修正 ( #10702 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”[1.21] ( #10699 ) ( 提交 )
  • 守卫盔甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 死亡后额外增加袭击延迟时间 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜移植相关的编译问题 ( 提交 )
  • 修复客户端物品比较 - 移植 ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 新增访客、新旗帜图案、调整巡逻行为 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板路径规划和进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10681 ) ( 提交 )
  • 移植 #10080 ( #10689 ) ( 提交 )
  • 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( #10655 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 热修复附魔师问题 ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • 供应战利品的数据生成 ( #10637 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中 Urban Birch 重新扫描,Shire 和 Warped Netherlands 修复 ( #10649 ) ( 提交 )
  • 修复过度进食问题 ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( #10635 ) ( 提交 )
  • 合并远程追踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复战利品掉落(稍后仍需数据生成更改)( 提交 )
  • 修复骑士伤害问题 ( #10633 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位,尽管已跟踪空槽位数量 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 安全类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 重新添加掠夺者克星伤害加成 ( #10627 ) ( 提交 )
  • 修复市民信息命令 ( 提交 )
  • 修改消息时不重复使用原消息 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 新增功能:当附近有袭击者攻击大门时通知守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 修复 #10608 ( #10616 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士问题 #10612 ( 提交 )
  • 编译修复 ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住 NPE 问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在可以参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中 Cavern 新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 ( #10576 ) ( 提交 )
  • 热修复结构生成使用了错误的标签 ( #10591 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 #10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 不必要的 @SubscribeEvent 导致 Jmap 插件注册期间隐藏异常 ( #10557 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士药水教学问题 ( #10554 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题和疾病解析为空气的问题 ( #10551 ) ( 提交 )
  • 移植模组事件逻辑 ( #10549 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 市民信息 ( #10489 ) (#10548) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路链接: #10543 ) ( 提交 )
  • 修复路径 ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 热修复傻事 ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 避免崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能导致的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 彻底重构学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 修复市民未始终使用可切换选项时路径跟随节点已前进的问题 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 标签问题 ( #10545 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 升级 Journeymap ( #10534 ) ( 提交 )
  • 热修复数据加载问题 ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10515 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10498 ( 提交 )
  • 避免设置过大的堆叠数量 ( #10488 ) ( 提交 )
  • 修复/JEI 虚假等级 ( #10487 ) ( 提交 )
  • 修复并记录过大的堆叠大小 ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将疾病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用虚假等级 ( #10304 ) + 修复移植错误 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 热修复下界采矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 更新之前的食品标签 ( #10385 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 修复 JSON 并修复 #10461 ( 提交 )
  • 修复 #10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 修复合成配方错误 ( 提交 )
  • 调整 WorldUtil.isChunkLoaded 和 ChunkCache 以兼容 Moonrise 区块系统 ( #10422 ) ( 提交 )
  • 别吃掉碗了!( #10448 ) ( 提交 )
  • 修复创造模式标签枚举 ( #10449 ) ( 提交 )
  • 新增访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 中世纪和丛林树屋微调(第五部分)1.21.1 ( #10454 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜选择器 ( 提交 )
  • 大量修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复 #10443 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 厨师系统重构 ( #10368 ) ( 提交 )
  • 不再使用队伍系统 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 袭击命令变更 ( #10351 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/1.21' of https://github.com/ldtteam/minecolonies 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 #10432 ( 提交 )
  • 丛林微调(第四部分)1.21.1 ( #10431 ) ( 提交 )
  • 修复盔甲图层 #10428 ( 提交 )
  • 热修复 NPE ( 提交 )
  • 袭击者改进 ( #10413 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工在已有物品后再次请求物品的问题 ( #10404 ) ( 提交 )
  • 多个寻路修复 ( #10409 ) ( 提交 )
  • 堡垒、中世纪和古雅典修复以及丛林树屋微调(第三部分)1.21.1 ( #10416 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10420 ( 提交 )
  • 热修复 #10412 ( 提交 )
  • 对 #10405 的小型热修复 ( 提交 )
  • 修复编译错误 ( 提交 )
  • 队伍修复 ( #10403 ) ( 提交 )
  • 允许更远距离的建筑位置返回 ( #10402 ) ( 提交 )
  • 修复编译错误 (<a href="

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完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.765-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开功能 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 #10753 和 #10684 问题并进行平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )

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必需依赖项:

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  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复 #10753、#10684 并进行平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 #10751 添加 try-catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大幅渲染性能提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 重构招募物品为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多个 GUI 改进和修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图粒子与农田粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 基础原版食物消耗减少至 0.25 倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本升级 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻堆叠过多事件,可能导致卡顿 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复回退分支中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 新增查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提升厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两项修复及状态:已开启 #10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 版本中增加扭曲荷兰风格建筑,并修复北欧云杉问题 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译信息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后额外增加突袭延迟时间 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 新增访客、新旗帜图案、调整巡逻行为 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配机制,使用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲同部位的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复客户端物品比较问题,因 CHECKED_NBT_KEYS 未同步所致 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺失翻译键值 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 恢复 “Attempt fix build ( #10657 )” (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 (#10655),修复音乐音频文件尝试播放定位音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器旋转与显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治愈预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 城市桦木重新扫描,夏尔与扭曲荷兰修复 (1.20.1) ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 安全类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索判断是否有空槽位,尽管已有空槽计数跟踪 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息对象 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam 的集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 新增功能:当附近袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋与藤蔓种植园修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适配问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住时的空指针异常 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物读取时变为空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理逻辑,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 修正事件处理器的实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 #10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路链接逻辑 ( #10543 ) ( 提交 )
  • 新增功能/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 中的市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 版本资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节相关问题!( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 基于营地的怪物功能 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民未始终使用可切换路径节点的问题 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 #10517 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃以及多人游戏不同步问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 突袭修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 寻路修复与治疗调整 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病系统改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 全面重构学习物品系统 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石为数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 恢复 "Update all forge event code, attempt to become loader unaware ( #10397 )" ( 提交 )
  • 恢复 "Add JEI request search to crafting teach window ( #10438 )" ( 提交 )
  • 恢复 "Add option to enable/disable zombie villager converting to visitor ( #10456 )" ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学窗口中添加 JEI 请求搜索功能 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在 CI 中添加合并组/队列运行功能 ( 提交 )
  • 添加启用/禁用僵尸村民转换为访客的选项 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复 #10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 #10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 新增访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 中世纪与丛林树屋调整(第五部分)(1.20.1) ( #10453 ) ( 提交 )
  • 大量修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复配方错误 ( 提交 )
  • 不再使用队伍系统 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 #10432 ( 提交 )
  • 丛林调整(第四部分)(1.20.1) ( #10430 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( 提交 )
  • 方块放置/破坏音效修复 ( #10423 ) ( 提交 )
  • 厨师系统重构 ( #10368 ) ( 提交 )
  • 热修复空指针异常 ( 提交 )
  • 堡垒、中世纪与古雅典修复,以及丛林树屋调整(第三部分)(1.20.1) ( #10415 ) ( 提交 )
  • 袭击者改进 ( #10413 ) ( 提交 )
  • 修复建造者在已有物品时仍重复请求的问题 ( #10404 ) ( 提交 )
  • 多个寻路修复 ( #10409 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10412 ( 提交 )
  • 对 #10405 的小型热修复 ( 提交 )
  • 队伍修复 ( #10403 ) ( 提交 )
  • 允许更远距离的建筑位置返回 ( #10402 ) ( 提交 )
  • 快速热修复以防止栈溢出发生 ( #10398 ) ( 提交 )
  • 夏尔替代林务员的更改 ( #10395 ) ( 提交 )
  • 修复殖民地队伍分配行为 ( #10239 ) ( 提交 )
  • 整合建筑位置检查 ( #10389 ) ( 提交 )
  • 在 JEI 中添加花匠 ( #10236 ) ( 提交 )
  • 修复浆果丛寻路问题 ( #10388 ) ( 提交 )
  • 修复访问未加载区块的问题 ( #10390 ) ( 提交 )
  • 寻路调试功能增强 ( #10357 ) ( 提交 )
  • 节日设置热修复 ( 提交 )
  • 修复空指针异常 ( #10384 ) ( 提交 )
  • 丛林调整(第二部分)(1.20.1) ( #10379 ) ( 提交 )
  • 修复 Minecolonies 原始街道问题 (<a href="https://github.com/ld

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.765-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复 #10753、#10684 并进行平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 #10751 添加 try-catch 处理 ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大幅提升渲染速度 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图相关 ( 提交 )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 调整部分研究位置 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多项 GUI 改进与修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图粒子效果和农场粒子 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 原版食物消耗统一降低至 0.25 倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本升级 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻任务堆积过多事件导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复回退分支中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 新增查看玩家在所有殖民地中排名的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提升厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两项修复及状态:开放 #10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 版本中增加扭曲荷兰风格建筑,并修复北欧云杉藤蔓种植场问题 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译信息并重新生成数据 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟时间 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 新增访客、新旗帜图案、调整巡逻机制 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配机制,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的相对价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺失翻译键值的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 恢复 "尝试修复构建 (#10657)" 的更改 (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 (#10655) 修复音乐音频文件尝试播放定位音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器旋转与显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 版本中城市桦木重新扫描,夏尔与扭曲荷兰修复 ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 安全类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索判断是否有空槽位的问题,尽管已有空槽计数跟踪 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不要复用原消息对象 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 新增功能:当附近袭击者攻击城门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋与藤蔓种植场修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适配问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住时的空指针异常 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物读取时变为空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 修正事件处理器的实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 #10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路系统的连接 ( #10543 ) ( 提交 )
  • 新增功能/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 中的市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 版本资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节相关问题!( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 基于营地的怪物功能 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民未正确使用可切换路径节点的问题 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 #10517 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃以及多人游戏不同步问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 路径修复与治疗调整 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将疾病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病系统改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 全面重构学习物品系统 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石系统以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 恢复 "更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 (#10397)" 的更改 ( 提交 )
  • 恢复 "在合成教学界面添加 JEI 请求搜索功能 (#10438)" 的更改 ( 提交 )
  • 恢复 "添加启用/禁用僵尸村民转为访客选项 (#10456)" 的更改 ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学窗口中添加 JEI 请求搜索功能 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在 CI 中添加合并组/队列运行功能 ( 提交 )
  • 添加启用/禁用僵尸村民转为访客的选项 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复 #10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 #10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动问题 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 新增访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 中世纪与丛林树屋调整(第五部分)(1.20.1) ( #10453 ) ( 提交 )
  • 大量修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复配方错误 ( 提交 )
  • 不再使用队伍系统 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 #10432 ( 提交 )
  • 丛林调整(第四部分)(1.20.1) ( #10430 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( 提交 )
  • 方块放置/破坏音效修复 ( #10423 ) ( 提交 )
  • 厨师系统重构 ( #10368 ) ( 提交 )
  • 热修复空指针异常 ( 提交 )
  • 堡垒、中世纪与古雅典修复,以及丛林树屋调整(第三部分)(1.20.1) ( #10415 ) ( 提交 )
  • 袭击者改进 ( #10413 ) ( 提交 )
  • 修复建造者在已有物品时仍重复请求的问题 ( #10404 ) ( 提交 )
  • 多项寻路修复 ( #10409 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10412 ( 提交 )
  • 针对 #10405 的小型热修复 ( 提交 )
  • 团队修复 ( #10403 ) ( 提交 )
  • 允许更远距离的建筑位置返回 ( #10402 ) ( 提交 )
  • 快速热修复以防止堆栈溢出 ( #10398 ) ( 提交 )
  • 对夏尔替代林务员的更改 ( #10395 ) ( 提交 )
  • 修复殖民地团队分配行为 ( #10239 ) ( 提交 )
  • 整合建筑位置检查 ( #10389 ) ( 提交 )
  • 在 JEI 中添加园艺师 ( #10236 ) ( 提交 )
  • 修复浆果丛寻路问题 ( #10388 ) ( 提交 )
  • 修复访问未加载区块的问题 ( #10390 ) ( 提交 )
  • 寻路调试功能增强 ( #10357 ) ( 提交 )
  • 节日设置热修复 ( 提交 )
  • 修复空指针异常 ( #10384 ) ( 提交 )
  • 丛林调整(第二部分)(1.20.1) ( #10379 ) ( 提交 )
  • 修复 Minecolonies 原始街道问题 ( #10378 ) ( 提交 )

minecolonies-1.1.922-1.21.1-snapshot.jar

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更新日志

完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复 #10753、#10684 并进行平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 为 #10751 添加 try-catch 处理 ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10749 ) ( 提交 )
  • 大幅提升渲染速度 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 恢复 "修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 )" 的更改 ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 合并远程追踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复玩家头颅渲染问题 ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 [1.21] ( #10706 ) ( 提交 )
  • 多个 GUI 改进和修复 ( #10675 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图粒子效果和农场粒子 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10728 ) ( 提交 )
  • 将原版食物消耗减少量固定为 0.25 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 升级 structurize 版本 ( 提交 )
  • 归咎于 thodor ( 提交 )
  • 提升厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 部分移植 #10656 ( #10661 ) ( 提交 )
  • 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10683 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10716 ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复,状态:已开启。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 改进盔甲分配机制,利用属性修饰符。盔甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石同类装备的价值进行分配 ( #10700 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中扭曲荷兰风格新增内容及北欧云杉修复 ( #10702 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”[1.21] ( #10699 ) ( 提交 )
  • 守卫盔甲/维度变更修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟时间 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜移植导致的编译问题 ( 提交 )
  • 修复客户端物品比较 - 移植 ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 添加新访客、新旗帜图案,调整巡逻行为 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10681 ) ( 提交 )
  • 移植 #10080 ( #10689 ) ( 提交 )
  • 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( #10655 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 热修复附魔师问题 ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • 供应战利品的数据生成 ( #10637 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰修复 ( #10649 ) ( 提交 )
  • 修复过度进食问题 ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( #10635 ) ( 提交 )
  • 合并远程追踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复战利品掉落(稍后仍需数据生成更改)( 提交 )
  • 修复骑士伤害问题 ( #10633 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位,尽管已跟踪空槽位数量 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 安全类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 重新添加掠夺者诅咒伤害加成 ( #10627 ) ( 提交 )
  • 修复市民信息命令 ( 提交 )
  • 修改消息时不重复使用原消息 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成功能代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近有掠夺者攻击城门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 修复 #10608 ( #10616 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士问题 #10612 ( 提交 )
  • 编译修复 ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 修复掠夺者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住 NPE 问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理逻辑,非安全目的地现在可以参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 修正事件处理器的实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 ( #10576 ) ( 提交 )
  • 热修复结构生成使用了错误标签的问题 ( #10591 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 #10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的掠夺者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 不必要的 @SubscribeEvent 导致 Jmap 插件注册时隐藏异常 ( #10557 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士教授药水配方的问题 ( #10554 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题和疾病解析为空气的问题 ( #10551 ) ( 提交 )
  • 移植模组事件逻辑 ( #10549 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 市民信息 ( #10489 ) (#10548) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路链接: #10543 ) ( 提交 )
  • 修复路径 ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 热修复傻事 ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 特性/基于营地的生物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 避免崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 全面重构学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 修复市民未正确使用可切换寻路节点的问题 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 标签问题 ( #10545 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 升级 Journeymap 版本 ( #10534 ) ( 提交 )
  • 热修复数据加载问题 ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10515 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10498 ( 提交 )
  • 避免设置过大的堆叠数量 ( #10488 ) ( 提交 )
  • 修复/JEI 虚拟等级 ( #10487 ) ( 提交 )
  • 修复并记录过大的堆叠大小 ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将生病处理程序移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用虚拟等级 ( #10304 ) + 修复移植错误 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 热修复下界采矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 更新之前的食品标签 ( #10385 ) ( 提交 )
  • 花哨的修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 修复 JSON 和 #10461 ( 提交 )
  • 修复 #10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端的上下晃动 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 修复合成配方错误 ( 提交 )
  • 调整 WorldUtil.isChunkLoaded 和 ChunkCache 以兼容 Moonrise 区块系统 ( #10422 ) ( 提交 )
  • 别吃掉碗了!( #10448 ) ( 提交 )
  • 修复创造模式标签枚举 ( #10449 ) ( 提交 )
  • 新访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中中世纪和丛林树屋微调(第五部分)( #10454 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜选择器 ( 提交 )
  • 一堆修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复 #10443 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 厨师系统重构 ( #10368 ) ( 提交 )
  • 不再使用队伍 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 袭击命令更改 ( #10351 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/1.21' of https://github.com/ldtteam/minecolonies 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 #10432 ( 提交 )
  • 1.21.1 中丛林微调(第四部分)( #10431 ) ( 提交 )
  • 修复盔甲图层 #10428 ( 提交 )
  • 热修复 NPE ( 提交 )
  • 掠夺者改进 ( #10413 ) ( 提交 )
  • 修复建造者在已有物品可用后再次请求物品的问题 ( #10404 ) ( 提交 )
  • 多个寻路修复 ( #10409 ) ( 提交 )
  • 堡垒、中世纪和古代雅典修复以及丛林树屋微调(第三部分)在 1.21.1 中 ( #10416 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10420 ( 提交 )
  • 热修复 #10412 ( 提交 )
  • 对 #10405 的小热修复 ( 提交 )
  • 修复编译错误 ( 提交 )
  • 队伍修复 ( #10403 ) ( 提交 )
  • 允许更远距离的建筑位置返回 ( #10402 ) ( 提交 )
  • 修复编译错误 ( 提交 )
  • 快速热修复以防止栈溢出发生 ( #10

minecolonies-1.20.1-1.1.853-snapshot.jar

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更新日志

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.765-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )

minecolonies-1.1.921-1.21.1alpha.jar

on 2025 Oct 08
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完整更新日志

必需前置模组:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选前置模组

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 为 #10751 添加 try-catch 异常处理 ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10749 ) ( 提交 )
  • 大幅提升渲染速度 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 恢复 "修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 )" 的更改 ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复玩家头颅渲染问题 ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 [1.21] ( #10706 ) ( 提交 )
  • 多个 GUI 改进和修复 ( #10675 ) ( 提交 )
  • 增加更多殖民地图与农场粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10728 ) ( 提交 )
  • 将原版食物消耗减少量固定为 0.25 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 升级 structurize 版本 ( 提交 )
  • 归咎于 thodor ( 提交 )
  • 提升厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 部分移植 #10656 ( #10661 ) ( 提交 )
  • 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 新增查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10683 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10716 ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复,状态:已开启。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 改进盔甲分配机制,利用属性修饰符。盔甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石同类槽位的价值进行分配 ( #10700 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中添加扭曲荷兰风格建筑及修复北欧云杉问题 ( #10702 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”[1.21] ( #10699 ) ( 提交 )
  • 守卫盔甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟时间 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜移植相关的编译问题 ( 提交 )
  • 修复客户端物品比较 - 移植 ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 添加新访客、新旗帜图案调整图案列表、调整巡逻 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板路径规划与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10681 ) ( 提交 )
  • 移植 #10080 ( #10689 ) ( 提交 )
  • 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( #10655 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 热修复附魔师问题 ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 移动 SoundSource,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • 供应战利品的数据生成 ( #10637 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中的都市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰修复 ( #10649 ) ( 提交 )
  • 修复过度进食问题 ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( #10635 ) ( 提交 )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复战利品掉落(稍后仍需数据生成更改)( 提交 )
  • 修复骑士伤害问题 ( #10633 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位,尽管已追踪空槽位数量 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 安全类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 重新添加掠夺者bane伤害加成 ( #10627 ) ( 提交 )
  • 修复市民信息命令 ( 提交 )
  • 修改消息时不要重复使用 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近有袭击者攻击城门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 修复 #10608 ( #10616 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士问题 #10612 ( 提交 )
  • 编译修复 ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住 NPE 问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理逻辑,非安全目的地现在可以参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中的洞穴新增、丛林树屋和藤蔓种植园修复 ( #10576 ) ( 提交 )
  • 热修复结构生成使用了错误标签的问题 ( #10591 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 #10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 不必要的 @SubscribeEvent 导致 Jmap 插件注册时隐藏异常 ( #10557 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士药水教学问题 ( #10554 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题和疾病解析为空气的问题 ( #10551 ) ( 提交 )
  • 移植模组事件逻辑 ( #10549 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 市民信息 ( #10489 ) (#10548) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路链接: #10543 ) ( 提交 )
  • 修复路径 ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 避免崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 彻底重构学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 修复市民不总是使用可切换项,路径跟随节点已提前 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 标签问题 ( #10545 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 升级 Journeymap ( #10534 ) ( 提交 )
  • 热修复数据加载问题 ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10515 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10498 ( 提交 )
  • 避免设置过大的堆叠 ( #10488 ) ( 提交 )
  • 修复/JEI 虚拟等级 ( #10487 ) ( 提交 )
  • 修复并记录过大堆叠大小问题 ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将疾病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用虚拟等级 ( #10304 ) + 修复移植错误 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 热修复下界采矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 更新之前的食品标签 ( #10385 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 修复 json 并修复 #10461 ( 提交 )
  • 修复 #10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 修复合成配方错误 ( 提交 )
  • 调整 WorldUtil.isChunkLoaded 和 ChunkCache 以兼容 Moonrise 区块系统 ( #10422 ) ( 提交 )
  • 别吃碗了!( #10448 ) ( 提交 )
  • 修复创造模式标签枚举 ( #10449 ) ( 提交 )
  • 新访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 中世纪和丛林树屋微调(第五部分)1.21.1 ( #10454 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜选择器 ( 提交 )
  • 一堆修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复 #10443 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 厨师系统重构 ( #10368 ) ( 提交 )
  • 不再使用队伍 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 袭击命令变更 ( #10351 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 #10432 ( 提交 )
  • 丛林微调(第四部分)1.21.1 ( #10431 ) ( 提交 )
  • 修复盔甲图层 #10428 ( 提交 )
  • 热修复 NPE ( 提交 )
  • 袭击者改进 ( #10413 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工在已有物品后再次请求物品的问题 ( #10404 ) ( 提交 )
  • 多个寻路修复 ( #10409 ) ( 提交 )
  • 堡垒、中世纪和古雅典修复以及丛林树屋微调(第三部分)1.21.1 ( #10416 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10420 ( 提交 )
  • 热修复 #10412 ( 提交 )
  • 对 #10405 的小热修复 ( 提交 )
  • 修复编译错误 ( 提交 )
  • 队伍修复 ( #10403 ) ( 提交 )
  • 允许更远距离的建筑位置返回 ( #10402 ) ( 提交 )
  • 修复编译错误 ( 提交 )
  • 快速热修复以防止栈溢出发生 ( #10398 ) ( 提交 )
  • 修复集结旗帜移植问题 ( 提交 )
  • 修复殖民地队伍分配行为 (<a href="https://github.com/ldtteam/minecolonies/pull/1
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