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MineColonies

MineColonies

通过自动化、防御建筑、突袭等方式,发展属于你自己的庞大殖民地。

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  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 新增:堡垒结构库的新替代半区块方案 ( #10838 ) ( 提交记录 )

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 新增:替代性的半区块要塞图书馆 ( #10837 ) ( 提交 )
  • 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试 ( #10828 ) ( 提交 )
  • 修复没有餐厅时市民无法进食的问题 ( #10823 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中的古雅典和宝塔结构问题 ( #10824 ) ( 提交 )
  • 修复若干GUI问题 ( #10759 ) ( 提交 )
  • 使门不可被水浸染,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和要塞的结构问题 ( #10794 ) ( 提交 )
  • 修复建造者不接受远程手动分配任务的问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复旋转相关问题 ( #10811 ) ( 提交 )
  • 修复加载错误处理器 ( #10810 ) ( 提交 )
  • 修复建筑旋转问题 ( #10809 ) ( 提交 )
  • 修复矿工AI行为 ( #10806 ) ( 提交 )
  • 修复建筑相关问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的初始化错误和魔法数字问题 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因按键错误导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10778 ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开机制 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 #10753 和 #10684 并进行平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 #10751 添加 try-catch 处理 ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大规模渲染性能提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段XML解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 将招募物品重构成数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销,并移动部分研究项目 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多项GUI改进与修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图标与农田粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 将原版食物消耗统一降低至0.25倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本升级 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻堆叠过多事件导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复回退版本中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提高厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两项修复及状态:开放 #10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中的扭曲荷兰风格建筑、北欧云杉等问题 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 修复守卫护甲/维度切换问题 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译信息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟时间 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻路径 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配机制,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 回滚 "尝试修复构建 (#10657)" (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 (#10655) 修复音乐音频文件试图播放定位音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器的旋转与显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien 更新 ( #10643 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中的城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰地区问题 ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 保存器类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索判断是否有空槽位,尽管已有空槽计数跟踪 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息对象 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的Pam's HarvestCraft集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近袭击者攻击大门时通知守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中的洞穴新增、丛林树屋和藤蔓种植园问题 ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适配问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复解困NPE问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物读取为空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 正确实现事件处理器 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 #10562 ( 提交 )
  • 若干小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构AI与寻路链接机制 ( #10543 ) ( 提交 )
  • 特性:世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存JEI中的市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传1.21版本资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 若干调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节问题!( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 特性:基于营地的怪物生成 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民未始终使用可切换节点的问题,路径跟随节点已提前推进 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 #10517 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃以及多人游戏不同步问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 寻路修复与治疗变化 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能导致的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 将疾病系统重构为数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将生病处理器移至市民数据中 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病系统改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为JEI使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 彻底改造学习物品系统 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 将幸运矿石重构为数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 回滚 "更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 (#10397)" ( 提交 )
  • 回滚 "在合成教学界面添加JEI请求搜索 (#10438)" ( 提交 )
  • 回滚 "添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 (#10456)" ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学窗口添加JEI请求搜索功能 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在CI中添加合并组/队列运行 ( 提交 )
  • 添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复 #10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 #10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动问题 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 新访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 中世纪和丛林树屋微调(第五部分)1.20.1版本 ( #10453 ) ( 提交 )
  • 大量修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复配方错误 ( 提交 )
  • 不再使用队伍系统 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 #10432 ( 提交 )
  • 丛林微调(第四部分)1.20.1版本 ( #10430 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 (<a href="https://github.com/ldtteam/minecolonies/pull/10436

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  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 防止崩溃并记录错误 ( #10841 ) ( 提交 )

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  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 添加用于调整市民饱食度的命令,以供食物系统测试使用 ( #10828 ) ( 提交记录 )
  • 使用 NeoForge 标签名称 API ( #10829 ) ( 提交记录 )

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  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 添加用于调整市民饱食度的命令,以支持食物系统测试( #10828 )( 提交记录 )

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  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复没有餐厅时市民无法进食的问题 ( #10823 ) ( commit )
  • 修复 1.20.1 中的古雅典和宝塔结构问题 ( #10824 ) ( commit )
  • 修复几个GUI问题 ( #10759 ) ( commit )
  • 使门不可被水浸,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( commit )
  • 修复 1.20.1 中的中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和堡垒结构问题 ( #10794 ) ( commit )
  • 修复建造者不接受手动分配的远距离任务问题 ( #10813 ) ( commit )
  • 修复旋转问题 ( #10811 ) ( commit )
  • 修复加载错误处理程序 ( #10810 ) ( commit )
  • 修复建筑旋转问题 ( #10809 ) ( commit )
  • 修复矿工AI问题 ( #10806 ) ( commit )
  • 修复建筑相关问题 ( #10804 ) ( commit )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( commit )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数字问题 ( #10784 ) ( commit )
  • 修复因键值错误导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( commit )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( commit )
  • 热修复 10778 ( commit )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( commit )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( commit )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( commit )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( commit )
  • 弓箭手离开功能 ( #10764 ) ( commit )
  • 修复 10753 和 10684 以及平衡性调整 ( #10765 ) ( commit )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( commit )
  • 热修复 ( commit )
  • 为 10751 添加 try-catch 处理 ( #10752 ) ( commit )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( commit )
  • 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( commit )
  • 修复窗口字段XML解析错误 ( #10741 ) ( commit )
  • 热修复,地图 ( commit )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( commit )
  • 允许所有研究回退 + 移动部分研究项目 ( #10705 ) ( commit )
  • 多个GUI改进和修复 [1.20] ( #10676 ) ( commit )
  • 更多殖民地图和农场粒子效果 ( #10731 ) ( commit )
  • 热修复 ( commit )
  • 移除重复的语言字符串 ( commit )
  • 修复语言文件 ( commit )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( commit )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( commit )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( commit )
  • 普通食物消耗量统一降低至0.25倍 ( #10724 ) ( commit )
  • 版本号提升 ( commit )
  • 修复守卫巡逻堆叠过多事件可能导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( commit )
  • 修复后向移植中的编译错误 ( commit )
  • 修复 10665 问题 ( #10718 ) ( commit )
  • 添加查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( commit )
  • 提高厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( commit )
  • 热修复 ( commit )
  • 两个修复和状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( commit )
  • 修复 1.20.1 中的扭曲荷兰风格新增内容和北欧云杉问题 ( #10701 ) ( commit )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( commit )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( commit )
  • 守卫护甲/维度变更修复 ( #10658 ) ( commit )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( commit )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( commit )
  • 将所有与田地系统相关的引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( commit )
  • 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻路径 ( #10694 ) ( commit )
  • 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( commit )
  • 改进护甲分配机制,使用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( commit )
  • 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( commit )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( commit )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( commit )
  • 恢复 "尝试修复构建 ( #10657 )" (#10659) ( commit )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( commit )
  • 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件试图播放位置音效的问题 ( commit )
  • 修复装饰控制器的旋转和显示问题 ( #10656 ) ( commit )
  • 热修复治疗预请求问题 ( commit )
  • 移动声音源,可能修复 10644 问题 ( #10645 ) ( commit )
  • Moobien ( #10643 ) ( commit )
  • 城市桦木重新扫描,夏尔和扭曲荷兰修复 (1.20.1) ( #10648 ) ( commit )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( commit )
  • 保存器类型转换 ( #10630 ) ( commit )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( commit )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( commit )
  • 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位的问题,尽管已有空槽位计数跟踪 ( #10620 ) ( commit )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( commit )
  • 修改消息时不要复用原消息 ( #10621 ) ( commit )
  • 移除旧且未使用的Pam's HarvestCraft集成代码 ( #10614 ) ( commit )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( commit )
  • 添加功能:当附近袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( commit )
  • 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( commit )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( commit )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( commit )
  • 修复解困NPE问题 ( #10597 ) ( commit )
  • 修复工具类谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( commit )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( commit )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在可以参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( commit )
  • 更新稻草人的最大放置高度 ( #10571 ) ( commit )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( commit )
  • 采石场热修复 10562 ( commit )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( commit )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( commit )
  • 重构AI与寻路链接: ( #10543 ) ( commit )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( commit )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( commit )
  • 仅临时缓存JEI中的市民信息 ( #10489 ) ( commit )
  • 仅上传1.21资源 ( #10535 ) ( commit )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( commit )
  • 修复圣诞节问题! ( #10538 ) ( commit )
  • 热修复愚蠢错误 ( commit )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( commit )
  • 修复市民未始终使用可切换路径跟随节点的问题 ( #10532 ) ( commit )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( commit )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( commit )
  • 避免崩溃 ( #10525 ) ( commit )
  • 修复 10517 问题 ( #10521 ) ( commit )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( commit )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃及多人游戏不同步问题 ( #10500 ) ( commit )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( commit )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( commit )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( commit )
  • 路径修复和治疗变化 ( #10330 ) ( commit )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( commit )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( commit )
  • 热修复 10498 ( commit )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( commit )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( commit )
  • 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( commit )
  • 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( commit )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( commit )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( commit )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( commit )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( commit )
  • 为JEI使用假层级 ( #10304 ) ( commit )
  • 彻底改造学习物品系统 ( #10338 ) ( commit )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( commit )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( commit )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( commit )
  • 修复问题 ( #10479 ) ( commit )
  • 恢复 "更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 )" ( commit )
  • 恢复 "在合成教学界面添加JEI请求搜索功能 ( #10438 )" ( commit )
  • 恢复 "添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 ( #10456 )" ( commit )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( commit )
  • 在合成教学界面添加JEI请求搜索功能 ( #10438 ) ( commit )
  • 在CI中添加合并组/队列运行功能 ( commit )
  • 添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 ( #10456 ) ( commit )
  • 修复 10461 问题 ( commit )
  • 重新运行数据生成 ( commit )
  • 修复 10455 问题 ( #10457 ) ( commit )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( commit )
  • 停止梯子末端的上下晃动 #10435 ( #10459 ) ( commit )
  • 新访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( commit )
  • 中世纪和丛林树屋调整(第五部分)(1.20.1) ( #10453 ) ( commit )
  • 大量修复 ( #10445 ) ( commit )
  • 修复配方错误 ( commit )
  • 不再使用团队系统 ( #10439 ) ( commit )
  • 不那么严格的热修复 10432 ( commit )
  • 丛林调整(第四部分)(1.20.1) ( #10430 ) ( commit )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) (<a href="https://github.com/ldtteam/minecolonies/commit/131c4099e2cd677286c26997a4be32edc7e48c70" rel

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  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复 1.21.1 中的古代雅典和宝塔结构问题 ( #10825 ) ( 提交 )

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  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

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  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复 1.20.1 中的古雅典和宝塔结构问题 ( #10824 ) ( 提交 )
  • 修复几个GUI问题 ( #10759 ) ( 提交 )
  • 使门不可被水浸,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 修复 1.20.1 中的中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和堡垒结构问题 ( #10794 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工不接受远程手动分配任务的问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复旋转问题 ( #10811 ) ( 提交 )
  • 修复加载错误处理程序 ( #10810 ) ( 提交 )
  • 修复建筑旋转问题 ( #10809 ) ( 提交 )
  • 修复矿工AI ( #10806 ) ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的初始化错误和魔法数字 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因键值错误导致高亮无法清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 10753 和 10684 以及平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 10751 添加 try-catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段XML解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究回退 + 移动部分研究项目 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多个GUI改进与修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图标与农田粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图标物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 基础原版食物消耗减少至0.25倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本升级 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻堆积过多事件导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复后向移植中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复 10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提高厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复及状态:开放 #10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 中扭曲荷兰风格新增内容及北欧云杉修复 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度变更修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻路径 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配机制,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 恢复 "尝试修复构建 ( #10657 )" (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件试图播放定位音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器的旋转与显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治愈预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰修复 (1.20.1) ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 安全转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位,尽管已有空槽计数跟踪 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不要复用原消息 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的Pam's HarvestCraft集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复解困NPE问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变为空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理逻辑,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人的最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 修正事件处理器的实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构AI与寻路链接: ( #10543 ) ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存JEI市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传1.21资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复傻事 ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民并非总是使用可切换物,因为寻路节点已提前移动 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 避免崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 10517 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时旗帜导致客户端崩溃以及多人游戏中不同步的问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 路径修复与治疗变更 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能导致的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将疾病处理程序移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为JEI使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 全面重构学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 恢复 "更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关 ( #10397 )" ( 提交 )
  • 恢复 "在合成教学界面添加JEI请求搜索 ( #10438 )" ( 提交 )
  • 恢复 "添加启用/禁用僵尸村民转换为访客的选项 ( #10456 )" ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学界面添加JEI请求搜索 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在CI中添加合并组/队列运行 ( 提交 )
  • 添加启用/禁用僵尸村民转换为访客的选项 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复 10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 新访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 中世纪和丛林树屋调整(第五部分)(1.20.1) ( #10453 ) ( 提交 )
  • 大量修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复配方错误 ( 提交 )
  • 不再使用队伍 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 10432 ( 提交 )
  • 丛林调整(第四部分)(1.20.1) ( #10430 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( 提交 )
  • 方块放置/破坏的声音修复 ( #10423 ) ( 提交 )
  • 厨师重构 (<a href="https://github.com/ldtteam/minecolonies

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  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复没有餐厅时市民无法进食的问题 ( #10823 ) ( 提交 )

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  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

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  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 跳过对不存在请求的更新 ( #10820 ) ( 提交 )

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  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复附魔书请求问题 1.21 ( #10791 ) ( 提交 )

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  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复了一些GUI问题 ( #10761 ) ( commit )
  • 使门方块不可被水淹没,即使存在附加模组时也是如此 ( #10785 ) ( commit )
  • 使门方块不可被水淹没,即使存在附加模组时也是如此 ( #10785 ) ( commit )
  • 修复了1.21.1版本中的中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和要塞结构生成问题 ( #10795 ) ( commit )

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  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复了一些GUI问题 ( #10759 ) ( 提交 )

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  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 使栅栏门不可被水淹没,即使存在附加模组时也是如此 ( #10785 ) ( commit )
  • 修复 1.20.1 中的中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和要塞结构问题 ( #10794 ) ( commit )

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必需前置模组:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选前置模组

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复建筑工人不接受远程手动分配的工作任务 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题 ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修复矿工AI ( #10806 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数字 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因错误键值导致高亮无法清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 修复错误的挖掘等级计算 ( #10789 ) ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10778 ( 提交 )
  • 修复1.21端口和再生问题 ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 修复1.21蘑菇重新种植问题 ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 1.21 ( #10772 ) ( 提交 )
  • 射手离开 1.21 ( #10771 ) ( 提交 )
  • 修复 #10753、#10684 及平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 为 #10751 添加 try-catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10749 ) ( 提交 )
  • 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 恢复 "修复窗口字段xml解析错误 ( #10741 )" 的更改 ( 提交 )
  • 修复窗口字段xml解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复玩家头颅渲染问题 ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 [1.21] ( #10706 ) ( 提交 )
  • 多个GUI改进和修复 ( #10675 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图粒子和农场粒子 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止在属性计算期间因模组物品引发异常 ( #10728 ) ( 提交 )
  • 将原版食物消耗减少固定为0.25 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 升级 structurize 版本 ( 提交 )
  • 责怪 thodor ( 提交 )
  • 提高厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 部分移植 #10656 ( #10661 ) ( 提交 )
  • 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10683 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10716 ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复,状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 改进盔甲分配,利用属性修饰符。盔甲根据与皮革/锁链/铁/钻石同类槽位的相对价值进行分配 ( #10700 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中的扭曲荷兰新增内容和北欧云杉修复 ( #10702 ) ( 提交 )
  • 将所有对田地系统的引用重命名为“建筑扩展”[1.21] ( #10699 ) ( 提交 )
  • 守卫盔甲/维度变更修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜移植的编译问题 ( 提交 )
  • 修复客户端物品比较 - 移植 ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 添加新访客,新旗帜图案,调整巡逻 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 默认权限 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10681 ) ( 提交 )
  • 移植 #10080 ( #10689 ) ( 提交 )
  • 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( #10655 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求 ( 提交 )
  • 热修复附魔师 ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • 供应战利品的数据生成 ( #10637 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中的城市桦木重新扫描,夏尔和扭曲荷兰修复 ( #10649 ) ( 提交 )
  • 修复过度进食问题 ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( #10635 ) ( 提交 )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复战利品掉落(稍后仍需数据生成更改)( 提交 )
  • 修复骑士伤害 ( #10633 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来检查是否有空槽位,尽管已跟踪空槽位数量 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 仅当建造了酒馆时才前往酒馆 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 安全转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 重新添加掠夺者bane伤害加成 ( #10627 ) ( 提交 )
  • 修复市民信息命令 ( 提交 )
  • 修改消息时不重复使用 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的Pams集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能以提醒守卫附近有掠夺者攻击城门 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 修复 #10608 ( #10616 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士 #10612 ( 提交 )
  • 编译修复 ( 提交 )
  • 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 修复掠夺者营地地形适应 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住NPE ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理,非安全目的地现在可以进行部分卡住处理。( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中的洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 ( #10576 ) ( 提交 )
  • 热修复结构生成具有错误标签的问题 ( #10591 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 #10562 ( 提交 )
  • 几个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的掠夺者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 不必要的 @SubscribeEvent 会在 Jmap 插件注册期间引起隐藏异常 ( #10557 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士药水教学 ( #10554 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题和疾病解析为空气的问题 ( #10551 ) ( 提交 )
  • 模组事件逻辑的移植 ( #10549 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存JEI市民 ( #10489 ) (#10548) ( 提交 )
  • 重构AI到寻路链接:( #10543 ) ( 提交 )
  • 修复路径 ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 仅上传1.21资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 热修复傻事 ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 不要崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以成为数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 彻底改造学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 修复市民并非总是使用切换器,寻路节点已提前 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 修复1.21标签问题 ( #10545 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 升级Journeymap ( #10534 ) ( 提交 )
  • 热修复数据加载 ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10515 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 #10498 ( 提交 )
  • 避免设置过大的堆叠 ( #10488 ) ( 提交 )
  • 修复/jei假等级 ( #10487 ) ( 提交 )
  • 修复并记录过大的堆叠大小。( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将生病处理程序移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些生病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 为JEI使用假等级 ( #10304 ) + 修复移植错误 ( 提交 )
  • 兼容Waystones和Productive Bees ( #10473 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可以在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以成为数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求 ( 提交 )
  • 更新之前的食品标签 ( #10385 ) ( 提交 )
  • 花哨的修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 修复json和修复 #10461 ( 提交 )
  • 修复 #10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端的抖动 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 修复合成配方错误 ( 提交 )
  • 调整 WorldUtil.isChunkLoaded 和 ChunkCache 以兼容 Moonrise 区块系统 ( #10422 ) ( 提交 )
  • 别吃碗了!( #10448 ) ( 提交 )
  • 修复创意模式标签枚举 ( #10449 ) ( 提交 )
  • 新访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 1.21.1 中的中世纪和丛林树屋调整(第五部分)( #10454 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜选择器 ( 提交 )
  • 一堆修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复 #10443 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 厨师重构 ( #10368 ) ( 提交 )
  • 不再使用队伍 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 袭击命令更改 ( #10351 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻

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更新日志

完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 合并远程跟踪分支 'refs/remotes/origin/release/main' 到 version/main ( 提交 )
  • 修复建造者无法接受手动分配的远距离任务问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复旋转相关问题 ( #10811 ) ( 提交 )
  • 修复加载错误处理程序 ( #10810 ) ( 提交 )
  • 修复建筑旋转问题 ( #10809 ) ( 提交 )
  • 修复矿工AI问题 ( #10806 ) ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的不正确初始化和魔法数字问题 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因按键错误导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 10753、10684 并进行平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 到 release/main ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 到 release/main ( 提交 )
  • 为 #10751 添加 try-catch 块 ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大幅提升渲染速度 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 调整部分研究位置 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多项GUI改进与修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图标记与农田粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 基础原版食物消耗减少至0.25倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本提升 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻堆叠过多事件可能导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复回退版本中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复 #10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 新增查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提升厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两项修复及状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 版本中扭曲荷兰风格新增内容及北欧云杉修复 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟时间 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 新增访客、新旗帜图案调整图案列表、调整巡逻路线 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配机制,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复因 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求学习物品过多的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 恢复 "尝试修复构建 (#10657)" 的更改 (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 (#10657) ( 提交 )
  • 移植 (#10655) 修复音乐音效文件试图播放定位声音的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器旋转与显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 #10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien (#10643) ( 提交 )
  • 城市桦木重新扫描,夏尔和扭曲荷兰兰修复 (1.20.1) ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 保存器类型转换 (#10630) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 (#10622) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位的问题,尽管已有空槽位计数追踪功能 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java (#10626) ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息对象 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的Pam's HarvestCraft集成代码 (#10614) ( 提交 )
  • 一些修复 (#10617) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近袭击者攻击城门时提醒守卫 (#10619) ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 (#10609) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 (1.20.1) (#10575) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 (#10605) ( 提交 )
  • 修复卡住时的空指针异常 (#10597) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词未在启动时实例化的问题 (#10593) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物物品读取时变为空气并引发崩溃 (#10579) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 (#10571) ( 提交 )
  • 事件处理器的正确实现 (#10565) ( 提交 )
  • 采石场热修复 10562 ( 提交 )
  • 若干小修复 (#10558) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 (#10555) ( 提交 )
  • 重构AI与寻路链接机制 (#10543) ( 提交 )
  • 特性:世界船只 (#10541) ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 (#10468) ( 提交 )
  • 仅临时缓存JEI中的市民信息 (#10489) ( 提交 )
  • 仅上传1.21版本资源 (#10535) ( 提交 )
  • 若干调整 (#10539) ( 提交 )
  • 修复圣诞节相关问题 (#10538) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 基于营地的怪物特性 (#10533) ( 提交 )
  • 修复市民未始终使用可切换路径节点的问题 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 (#10529) ( 提交 )
  • 防止崩溃 (#10525) ( 提交 )
  • 修复 #10517 (#10521) ( 提交 )
  • 角落修复 (#10520) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃以及多人游戏中不同步的问题 (#10500) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 (#10514) ( 提交 )
  • 袭击修复 (#10509) ( 提交 )
  • 一些修复 (#10513) ( 提交 )
  • 寻路修复与治疗变化 (#10330) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)(#10507) ( 提交 )
  • 修复 #10490 (#10502) ( 提交 )
  • 热修复 10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃问题 (#10495) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 (#10361) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 (#10484) ( 提交 )
  • 将疾病处理器移至市民数据中 (#10483) ( 提交 )
  • 一些疾病系统改进 (#10482) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • Waystones 和 Productive Bees 兼容性支持 (#10473) ( 提交 )
  • 为JEI使用假层级 (#10304) ( 提交 )
  • 彻底改造学习物品系统 (#10338) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 (#10331) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 (#10343) ( 提交 )
  • 花哨修复 (#10475) ( 提交 )
  • 修复 (#10479) ( 提交 )
  • 恢复 "更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 (#10397)" 的更改 ( 提交 )
  • 恢复 "在合成教学界面添加JEI请求搜索功能 (#10438)" 的更改 ( 提交 )
  • 恢复 "添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 (#10456)" 的更改 ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 (#10397) ( 提交 )
  • 在合成教学窗口中添加JEI请求搜索功能 (#10438) ( 提交 )
  • 为CI添加合并组/队列运行功能 ( 提交 )
  • 添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 (#10456) ( 提交 )
  • 修复 #10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 #10455 (#10457) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 (#10392) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动问题 #10435 (#10459) ( 提交 )
  • 新增访客/名称 + 修复 #10450 (#10451) ( 提交 )
  • 中世纪和丛林树屋调整(第五部分)(1.20.1) (#10453) ( 提交 )
  • 大量修复 (#10445) ( 提交 )
  • 修复配方错误 ( 提交 )
  • 不再使用队伍系统 (#10439) ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 10432 ( 提交 )
  • 丛林调整(第四部分)(1.20.1) (#10430) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 (#10436) ( 提交 )
  • 方块放置/破坏音效修复 (#10423) ( 提交 )
  • 厨师系统重构 (#10368) ( 提交 )
  • 热修复空指针异常 ( 提交 )
  • 堡垒、中世纪和古雅典修复及丛林树屋调整(第三部分)(1.20.1) (#10415) ( 提交 )
  • 袭击者改进 (#10413) ( 提交 )
  • 修复建造者在已有物品可用时仍重复请求物品的问题 (#10404) ( 提交 )
  • 若干寻路修复 (#10409) ( 提交 )
  • 热修复 10412 ( 提交 )
  • 针对 10405 的小型热修复 ( 提交 )
  • 队伍修复 (#10403) ( 提交 )
  • 允许更远范围的建筑位置返回 (#10402) ( 提交 )
  • 快速热修复以防止栈溢出发生 (#10398) ( 提交 )
  • 对夏尔替代林务员的更改 (#10395) ( 提交 )
  • 修复殖民地队伍分配行为 (#10239) ( 提交 )
  • 整合建筑位置检查 (#10389) ( 提交 )
  • 将花匠添加到JEI中 (#10236) ( 提交 )
  • 修复浆果丛寻路问题 (#10388) ( 提交 )
  • 修复访问未加载区块的问题 (#10390) ( 提交 )
  • 寻路调试功能增强 (#10357) ( 提交 )
  • 节日设置热修复 ( 提交 )
  • 修复空指针异常 (#10384) ( 提交 )
  • 丛林调整(第二部分)(1.20.1) (#10379) ( 提交 )
  • 修复Minecolonies原始街道问题 (#10378) ( 提交 )
  • 上传Crowdin文件 (#10382) ( 提交 )
  • 粉碎机和筛分机 (#10375) ( 提交 )
  • 修复市民技能处理器空指针异常 (#10374) ( 提交 )
  • 中世纪和堡垒修复及夏尔和堡垒平衡性调整 (1.20.1) (#10364) ( 提交 )
  • 从配置中移除免费方块(已变得冗余)(#10339) ( 提交 )
  • 小幅性能优化 (#10356) (<a href="https://github.com

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复建造者无法手动接受远距离分配任务的问题 ( #10813 ) ( 提交记录 )

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复建造者无法手动接受远程任务的问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复旋转问题 ( #10811 ) ( 提交 )
  • 修复加载错误处理器 ( #10810 ) ( 提交 )
  • 修复建筑旋转 ( #10809 ) ( 提交 )
  • 修复矿工AI ( #10806 ) ( 提交 )
  • 修复建筑相关问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数字问题 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因键值错误导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 10753、10684 及平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 10751 添加 try-catch 处理 ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究项目 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多项GUI改进与修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图标记与农田粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 基础原版食物消耗减少至 0.25 倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本提升 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻堆叠过多事件导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复回退版本中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复 10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 新增命令:查看玩家在所有殖民地的等级 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提升厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两项修复及状态:开放 #10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 1.20.1 版本中扭曲荷兰风格新增内容及北欧云杉修正 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟时间 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有“田地系统”引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地区域扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 新增访客、新旗帜图案调整图案列表、调整巡逻行为 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路与进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配机制,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求学习物品过多的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 恢复 "尝试修复构建 ( #10657 )" (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件试图播放定位音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器旋转与显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治愈预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰修正 (1.20.1) ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 保存器类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索判断是否有空槽位,尽管已有空槽计数跟踪 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息对象 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 新增功能:当附近袭击者攻击城门时向守卫发出警报 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适配问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住时的空指针异常 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物读取时变为空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 正确实现事件处理器 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构AI与寻路连接机制:( #10543 ) ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存JEI市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传1.21资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复傻错误 ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民未始终使用可切换路径节点的问题 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 10517 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃以及多人游戏中不同步的问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 路径修复与治疗变更 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能导致的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将疾病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病系统改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • Waystones 和 Productive Bees 兼容性支持 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 彻底重构学习物品系统 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 恢复 "更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 )" ( 提交 )
  • 恢复 "在合成教学界面添加 JEI 请求搜索功能 ( #10438 )" ( 提交 )
  • 恢复 "添加选项以启用/禁用僵尸村民转换为访客的功能 ( #10456 )" ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学界面添加 JEI 请求搜索功能 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在 CI 中添加合并组/队列运行功能 ( 提交 )
  • 添加选项以启用/禁用僵尸村民转换为访客的功能 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复 10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) ( 提交 )
  • 停止梯子末端抖动 #10435 ( #10459 ) ( 提交 )
  • 新访客/名称 + 修复 #10450 ( #10451 ) ( 提交 )
  • 中世纪和丛林树屋调整(第五部分)(1.20.1) ( #10453 ) ( 提交 )
  • 大量修复 ( #10445 ) ( 提交 )
  • 修复配方错误 ( 提交 )
  • 不再使用队伍系统 ( #10439 ) ( 提交 )
  • 不那么严格的热修复 10432 ( 提交 )
  • 丛林调整(第四部分)(1.20.1) ( #10430 ) ( 提交 )
  • 修复渔夫寻路问题 ( #10436 ) ( 提交 )
  • 方块放置/破坏音效修复 ( #10423 ) ( 提交 )
  • 厨师系统重构 ( #10368 ) ( 提交 )
  • 热修复空指针异常 ( 提交 )
  • 堡垒、中世纪和古雅典修复及丛林树屋调整(第三部分)(1.20.1) ( #10415 ) ( 提交 )
  • 袭击者改进 ( #10413 ) ( 提交 )
  • 修复建造者在已有物品时仍重复请求物品的问题 ( #10404 ) (<a href="https://github.com

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更新日志

完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复编译问题 ( 提交 )
  • 修复建筑相关问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修复建筑相关问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修复矿工AI问题 ( #10806 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )

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完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复旋转问题 ( #10811 ) ( 提交 )
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