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MineColonies

MineColonies

通过自动化、防御建筑、突袭等方式,发展属于你自己的庞大殖民地。

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许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
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minecolonies-1.20.1-1.1.887-snapshot.jar

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复一系列与食物相关的问题 ( #10868 ) ( 提交 )
  • 进一步优化逻辑、改进检测并降低成本 ( #10866 ) ( 提交 )
  • 修复访客名称加载和建筑工人请求问题 ( #10864 ) ( 提交 )
  • 解决建筑工人卡住问题 ( #10845 ) ( 提交 )
  • 修复损坏的研究属性 ( #10850 ) ( 提交 )
  • 回滚 "清理注册表逻辑和 API 实例 ( #10742 )" ( 提交 )
  • 更多堆肥功能 ( #10833 ) ( 提交 )
  • 清理注册表逻辑和 API 实例 ( #10742 ) ( 提交 )
  • 改进 RS 反序列化日志记录 ( #10839 ) ( 提交 )
  • 优化研究解析代码 ( #10732 ) ( 提交 )
  • 新增:新的半区块要塞图书馆替代方案 ( #10837 ) ( 提交 )
  • 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试 ( #10828 ) ( 提交 )
  • 修复没有餐厅时市民无法进食的问题 ( #10823 ) ( 提交 )
  • 修复 1.20.1 版本中的古雅典和宝塔结构问题 ( #10824 ) ( 提交 )
  • 修复若干 GUI 问题 ( #10759 ) ( 提交 )
  • 使门不可被水淹没,即使存在模组扩展时也是如此 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 修复 1.20.1 版本中的中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和要塞结构问题 ( #10794 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工人不接受手动分配的远距离任务问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复旋转问题 ( #10811 ) ( 提交 )
  • 修复加载错误处理程序 ( #10810 ) ( 提交 )
  • 修复建筑旋转问题 ( #10809 ) ( 提交 )
  • 修复矿工 AI ( #10806 ) ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修正任务中 'Perfect' 的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数值问题 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因错误键值导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 10753 和 10684 问题并进行平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 10751 添加 try-catch 处理 ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大幅提高渲染速度 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图问题 ( 提交 )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究撤销 + 移动部分研究项目 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多项 GUI 改进和修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图和农场粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 基础原版食物消耗降低至 0.25 倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本提升 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻叠加过多事件可能导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复后向兼容编译错误 ( 提交 )
  • 修复 10665 问题 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提高厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两项修复及状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 修复 1.20.1 版本中的扭曲荷兰风格建筑、北欧云杉问题 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度切换修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有田地系统的引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻路线 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配机制,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 回滚 "尝试修复构建 ( #10657 )" (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件试图播放位置音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器的旋转和显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 10644 问题 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰风格修复 (1.20.1) ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 保存器类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索判断是否有空槽位,尽管已有空槽计数跟踪 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息对象 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复解卡 NPE 问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词未在启动时实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在也可参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人的最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 正确实现事件处理器 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 10562 ( 提交 )
  • 若干小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路连接机制:( #10543 ) ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 中的市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 版本资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 若干调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民未始终使用可切换路径节点的问题 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 10517 问题 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃及多人游戏不同步问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 路径修复和治疗变化 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将疾病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病系统改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 至 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 全面改造学习物品系统 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 回滚 "更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 )" ( 提交 )
  • 回滚 "在合成教学界面添加 JEI 请求搜索功能 ( #10438 )" ( 提交 )
  • 回滚 "添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 ( #10456 )" ( 提交 )
  • 更新所有 Forge 事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学界面添加 JEI 请求搜索功能 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在 CI 中添加合并组/队列运行 ( 提交 )
  • 添加启用/禁用僵尸村民转化为访客的选项 ( #10456 ) (<a href="https://github.com/ldtteam/mine

minecolonies-1.1.964-1.21.1-snapshot.jar

on 2025 Oct 08
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必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 大量与食物相关的修复 ( #10868 ) ( 提交 )

minecolonies-1.1.963-1.21.1-snapshot.jar

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完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复缺失的导入 ( commit )
  • 进一步优化逻辑,修复检测并降低成本 ( #10866 ) ( commit )

minecolonies-1.1.961-1.21.1-snapshot.jar

on 2025 Oct 08
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完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复 JEI 与延迟加载兼容性的问题 ( #10855 ) ( 提交记录 )

minecolonies-1.20.1-1.1.886-snapshot.jar

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完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 进一步优化逻辑,修复检测问题并降低成本 ( #10866 ) ( 提交 )
  • 修复访客名称加载和建筑工人请求问题 ( #10864 ) ( 提交 )
  • 建筑工人脱困机制 ( #10845 ) ( 提交 )
  • 修复损坏的研究属性 ( #10850 ) ( 提交 )
  • 回滚 "清理注册表逻辑和API实例 ( #10742 )" ( 提交 )
  • 更多堆肥功能 ( #10833 ) ( 提交 )
  • 清理注册表逻辑和API实例 ( #10742 ) ( 提交 )
  • 改进RS反序列化日志 ( #10839 ) ( 提交 )
  • 改进研究解析代码 ( #10732 ) ( 提交 )
  • 特性:新增替代性半区块要塞图书馆 ( #10837 ) ( 提交 )
  • 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试目的 ( #10828 ) ( 提交 )
  • 修复没有餐厅时市民无法进食的问题 ( #10823 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1版本中的古雅典和宝塔结构问题 ( #10824 ) ( 提交 )
  • 修复几个GUI问题 ( #10759 ) ( 提交 )
  • 使门不可被水淹没,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1版本中的中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和要塞结构问题 ( #10794 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工人不接受远程手动分配任务的问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复旋转问题 ( #10811 ) ( 提交 )
  • 修复加载错误处理器 ( #10810 ) ( 提交 )
  • 修复建筑旋转问题 ( #10809 ) ( 提交 )
  • 修复矿工AI ( #10806 ) ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修正任务中'Perfect'的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中不正确的初始化和魔法数字 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因键值错误导致高亮无法清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 热修复10778 ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复10753、10684及平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为10751添加try-catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段xml解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销+移动部分研究项目 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多个GUI改进和修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图和农场粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 普通原版食物减少量固定为0.25 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本升级 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻堆积过多事件可能导致卡顿的问题 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复后向兼容中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复10665问题 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提高厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复和状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 1.20.1版本中扭曲荷兰风格新增内容和北欧云杉修复 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度变化修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有与田地系统相关的引用重命名为"建筑扩展",为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 添加新访客,新旗帜图案,调整巡逻路线 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复由于CHECKED_NBT_KEYS未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 回滚 "尝试修复构建 ( #10657 )" (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器旋转和显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 移动soundsource,可能修复10644问题 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 城市桦木重新扫描,夏尔和扭曲荷兰修复 (1.20.1) ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 保存器类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位,尽管已经跟踪空槽位数量的问题 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的Pams集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容,丛林树屋和藤蔓种植园修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复脱困NPE问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在可以进行部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 正确实现事件处理器 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构AI到寻路链接: ( #10543 ) ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试成为加载器无关 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存JEI市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传1.21资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多个调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民并非总是使用切换器,因为路径跟随节点已提前 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复10517问题 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃以及多人游戏中的不同步问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复pillarwalk4的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 路径修复和治疗变化 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复#10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 到 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 兼容Waystones和Productive Bees模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为JEI使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 全面改造学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨的修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 回滚 "更新所有Forge事件代码,尝试成为加载器无关 ( #10397 )" ( 提交 )
  • 回滚 "在合成教学界面添加JEI请求搜索 ( #10438 )" ( 提交 )
  • 回滚 "添加选项以启用/禁用僵尸村民转换为访客 ( #10456 )" ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试成为加载器无关 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学界面添加JEI请求搜索 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在CI中添加合并组/队列运行 ( 提交 )
  • 添加选项以启用/禁用僵尸村民转换为访客 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复10461问题 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 (<a href="https://github.com/ldtteam/minecolonies/commit/553250e0a80d3a212

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复从旧数据包解析研究成本的问题 ( #10865 ) ( 提交 )
  • 修复访客名称加载和建筑工人请求问题 ( #10864 ) ( 提交 )
  • 建筑工人脱困功能 ( #10845 ) ( 提交 )
  • 错误的合并导致 hasEnoughResources 中出现错误检查 ( #10854 ) ( 提交 )
  • 1.21 版本更多堆肥功能 ( #10853 ) ( 提交 )
  • 修复损坏的研究窗口 ( #10849 ) ( 提交 )
  • 改进 RS 反序列化日志记录 ( #10839 ) ( 提交 )
  • 改进研究解析代码 [1.21] ( #10736 ) ( 提交 )
  • 重构招募物品为数据包驱动 [1.21] ( #10737 ) ( 提交 )
  • 新增替代性半区块堡垒图书馆功能 ( #10838 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃并记录错误 ( #10841 ) ( 提交 )
  • 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试目的 ( #10828 ) ( 提交 )
  • 使用 NeoForge 标签名称 API ( #10829 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 版本中古代雅典和宝塔结构问题 ( #10825 ) ( 提交 )
  • 修复没有餐厅时市民不吃饭的问题 ( #10823 ) ( 提交 )
  • 跳过对不存在请求的更新 ( #10820 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 版本附魔书请求问题 ( #10791 ) ( 提交 )
  • 修复一些 GUI 问题 ( #10761 ) ( 提交 )
  • 使大门不可被水淹没,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 使大门不可被水淹没,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 版本中中世纪橡木、钟乳石洞穴、古代雅典、沙漠绿洲和堡垒结构问题 ( #10795 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工人不接受远距离手动分配任务的问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题 ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修复矿工 AI ( #10806 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 修正任务中 "Perfect" 的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数字 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因错误键值导致高亮无法清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 修复错误的挖掘等级计算 ( #10789 ) ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )
  • 修复 1.21 移植和再生问题 ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 版本蘑菇重新种植问题 ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 1.21 ( #10772 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 1.21 ( #10771 ) ( 提交 )
  • 修复 10753、10684 并进行平衡调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 为 10751 添加 try-catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10749 ) ( 提交 )
  • 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 恢复 "修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 )" ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复玩家头颅渲染 ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 [1.21] ( #10706 ) ( 提交 )
  • 多个 GUI 改进和修复 ( #10675 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图和农场粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止在属性计算期间因模组物品引发异常 ( #10728 ) ( 提交 )
  • 将原版食物消耗降低至 0.25 倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 升级 structurize ( 提交 )
  • 责怪 thodor ( 提交 )
  • 提高厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • #10656 的部分移植 ( #10661 ) ( 提交 )
  • 修复 10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10683 ) ( 提交 )
  • 热修复 10716 ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复和状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 改进盔甲分配,利用属性修饰符。盔甲根据与皮革/链甲/铁/钻石同槽位的相对价值进行分配 ( #10700 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 版本中扭曲荷兰新增内容和北欧云杉问题 ( #10702 ) ( 提交 )
  • 将所有字段系统引用重命名为“建筑扩展”[1.21] ( #10699 ) ( 提交 )
  • 守卫盔甲/维度变化修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜移植的编译问题 ( 提交 )
  • 修复客户端物品比较 - 移植 ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 默认权限 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10681 ) ( 提交 )
  • 移植 #10080 ( #10689 ) ( 提交 )
  • 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( #10655 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求 ( 提交 )
  • 热修复附魔师 ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 移动 soundsource,可能修复 10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • 供应战利品的数据生成 ( #10637 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 版本中城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰问题 ( #10649 ) ( 提交 )
  • 修复过度进食问题 ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( #10635 ) ( 提交 )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复战利品掉落(稍后仍需数据生成更改)( 提交 )
  • 修复骑士伤害 ( #10633 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用库存搜索来确定是否有空槽位,尽管已跟踪空槽位数量 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 保存器类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 重新添加掠夺者bane伤害加成 ( #10627 ) ( 提交 )
  • 修复市民信息命令 ( 提交 )
  • 修改消息时不重复使用 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能,让守卫注意到附近有袭击者攻击大门 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 修复 10608 ( #10616 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士 #10612 ( 提交 )
  • 编译修复 ( 提交 )
  • 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复脱困 NPE ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在也可进行部分卡住处理。( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人的最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 版本中洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园问题 ( #10576 ) ( 提交 )
  • 热修复结构生成使用了错误的标签 ( #10591 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 不必要的 @SubscribeEvent 导致 Jmap 插件注册期间隐藏异常 ( #10557 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士药水教学 ( #10554 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题和疾病解析为空气的问题 ( #10551 ) ( 提交 )
  • 模组事件逻辑的移植 ( #10549 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 市民 ( #10489 ) (#10548) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路链接:( #10543 ) ( 提交 )
  • 修复路径 ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 资源 ( #1053

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复访客名称加载与建造者请求问题 ( #10864 ) ( 提交记录 )

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完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复访客名称加载和建筑工人请求 ( #10864 ) ( 提交 )
  • 建筑工人脱困机制 ( #10845 ) ( 提交 )
  • 修复损坏的研究属性 ( #10850 ) ( 提交 )
  • 回滚 "清理注册表逻辑和API实例 ( #10742 )" ( 提交 )
  • 更多堆肥功能 ( #10833 ) ( 提交 )
  • 清理注册表逻辑和API实例 ( #10742 ) ( 提交 )
  • 改进RS反序列化日志记录 ( #10839 ) ( 提交 )
  • 改进研究解析代码 ( #10732 ) ( 提交 )
  • 特性:新的替代半区块要塞图书馆 ( #10837 ) ( 提交 )
  • 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试目的 ( #10828 ) ( 提交 )
  • 修复没有餐厅时市民不进食的问题 ( #10823 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中的古雅典和宝塔结构问题 ( #10824 ) ( 提交 )
  • 修复一些GUI问题 ( #10759 ) ( 提交 )
  • 使大门不可被水淹没,即使存在附加模组时也是如此 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和要塞的多个问题 ( #10794 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工人不接受手动分配的远距离任务的问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复旋转问题 ( #10811 ) ( 提交 )
  • 修复加载错误处理程序 ( #10810 ) ( 提交 )
  • 修复/建筑旋转 ( #10809 ) ( 提交 )
  • 修复矿工AI ( #10806 ) ( 提交 )
  • 修复建筑相关问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修正任务中“完美”一词的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中不正确的初始化和魔法数字 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因键值错误导致高亮无法清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开机制 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 10753、10684 及平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 10751 添加 try-catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段XML解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究撤销 + 移动部分研究项目 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多项GUI改进与修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图和农场粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品导致属性计算时出现异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 基础原版食物消耗减少至0.25倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本提升 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻堆积过多事件,可能导致卡顿 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复后向兼容编译错误 ( 提交 )
  • 修复 10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提高厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复及状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中的扭曲荷兰新增内容和北欧云杉问题 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度变更修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有田地系统的引用重命名为“建筑扩展”,为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻路线 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 回滚 "尝试修复构建 ( #10657 )" (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件试图播放位置音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器旋转和显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 城市桦木重新扫描,夏尔和扭曲荷兰兰德斯在1.20.1中的修复 ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( 提交 )
  • 保存器类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位,尽管已有空槽位计数跟踪 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的Pams集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园在1.20.1中的修复 ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复脱困NPE问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变为空气并引发崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在可以参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人的最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构AI与寻路链接: #10543 ) ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存JEI市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传1.21资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复低级错误 ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民在路径跟随节点已前进时未使用可切换功能的问题 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 10517 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃以及多人游戏中不同步的问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 路径修复和治疗变化 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统为数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 到 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • Waystones 和 Productive Bees 兼容性支持 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为JEI使用假层级 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 彻底改造学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石为数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 回滚 "更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 )" ( 提交 )
  • 回滚 "在合成教学界面中添加JEI请求搜索 ( #10438 )" ( 提交 )
  • 回滚 "添加选项以启用/禁用僵尸村民转化为访客 ( #10456 )" ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试实现加载器无关性 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学界面中添加JEI请求搜索 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在CI中添加合并组/队列运行 ( 提交 )
  • 添加选项以启用/禁用僵尸村民转化为访客 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复 10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 10455 ( #10457 ) (<a href="https://github.com/ldtteam/minecolonies/commit/aeec5

minecolonies-1.1.958-1.21.1-snapshot.jar

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复建造者卡住问题 ( #10845 ) ( 提交 )

minecolonies-1.20.1-1.1.884-snapshot.jar

on 2025 Oct 08
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完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复建筑工人卡住问题 ( #10845 ) ( 提交 )
  • 修复损坏的研究属性 ( #10850 ) ( 提交 )
  • 回滚 "清理注册表逻辑和API实例 ( #10742 )" ( 提交 )
  • 更多堆肥功能 ( #10833 ) ( 提交 )
  • 清理注册表逻辑和API实例 ( #10742 ) ( 提交 )
  • 改进RS反序列化日志记录 ( #10839 ) ( 提交 )
  • 改进研究解析代码 ( #10732 ) ( 提交 )
  • 新增:新的半区块要塞图书馆替代方案 ( #10837 ) ( 提交 )
  • 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试 ( #10828 ) ( 提交 )
  • 修复没有餐厅时市民无法进食的问题 ( #10823 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中的古雅典和宝塔结构 ( #10824 ) ( 提交 )
  • 修复几个GUI问题 ( #10759 ) ( 提交 )
  • 使门不可被水浸,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中的中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和要塞结构 ( #10794 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工人不接受远程手动分配任务的问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复旋转问题 ( #10811 ) ( 提交 )
  • 修复加载错误处理器 ( #10810 ) ( 提交 )
  • 修复/建筑旋转 ( #10809 ) ( 提交 )
  • 修复矿工AI ( #10806 ) ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修正任务中'Perfect'的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数字 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因错误键值导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 ( #10768 ) ( 提交 )
  • 殖民地事件重构 ( #10770 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 ( #10764 ) ( 提交 )
  • 修复 10753 和 10684 并进行平衡调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 更新 windowbrowsebuilding.xml ( #10758 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 为 10751 添加 try catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10748 ) ( 提交 )
  • 大规模渲染速度提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 修复窗口字段xml解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 热修复,地图 ( 提交 )
  • 将招募物品重构为数据包 ( #10342 ) ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 ( #10705 ) ( 提交 )
  • 多个GUI改进和修复 [1.20] ( #10676 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图和农田粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 移除重复的语言字符串 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止因模组物品在属性计算期间引发异常 ( #10727 ) ( 提交 )
  • 将原版食物减少量固定为0.25 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 版本提升 ( 提交 )
  • 修复守卫巡逻堆积过多事件,可能导致卡顿 ( #10715 ) ( 提交 )
  • 修复后向移植中的编译错误 ( 提交 )
  • 修复 10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地中等级的命令 ( #10682 ) ( 提交 )
  • 提高厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复和状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 修复1.20.1中的扭曲荷兰风格建筑和北欧云杉问题 ( #10701 ) ( 提交 )
  • 修复注册表加载异常 ( #10703 ) ( 提交 )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 守卫护甲/维度变更修复 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10680 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 将所有与田地系统相关的引用重命名为"建筑扩展",为牧场/林业区/墓地扩展做准备 ( #10687 ) ( 提交 )
  • 添加新访客,调整旗帜图案列表,优化巡逻路径 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10667 ) ( 提交 )
  • 修复由于 CHECKED_NBT_KEYS 未同步导致的客户端物品比较问题 ( #10688 ) ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 回滚 "尝试修复构建 ( #10657 )" (#10659) ( 提交 )
  • 尝试修复构建 ( #10657 ) ( 提交 )
  • 移植 ( #10655 ) 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( 提交 )
  • 修复装饰控制器旋转和显示问题 ( #10656 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • Moobien ( #10643 ) ( 提交 )
  • 城市桦木重新扫描,夏尔和扭曲荷兰风格修复 (1.20.1) ( #10648 ) ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性 #10634 ( 提交 )
  • 保存器类型转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来检查是否有空槽位,尽管已经跟踪了空槽位数量 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 修改消息时不要复用原消息 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的Pam's集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 洞穴新增内容,丛林树屋和藤蔓种植园修复 (1.20.1) ( #10575 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住NPE问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在可以参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人的最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 正确实现事件处理器 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 重构AI与寻路链接: ( #10543 ) ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试成为加载器无关 ( #10468 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存JEI市民信息 ( #10489 ) ( 提交 )
  • 仅上传1.21资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 热修复傻事 ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 修复市民并非总是使用切换器,因为寻路节点已提前移动 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 写入集合大小,否则会导致反序列化失败 ( #10530 ) ( 提交 )
  • 修复错误的战利品表路径 ( #10529 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 10517 ( #10521 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 修复复制空白原版旗帜时客户端崩溃以及多人游戏中的不同步问题 ( #10500 ) ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10514 ) ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 寻路修复和治疗变化 ( #10330 ) ( 提交 )
  • 标记物品成本实际为单个物品而非物品列表,为建筑需求明确指定类型(用于维基)( #10507 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 10498 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 合并分支 'version/main' 来自 https://github.com/ldtteam/minecolonies 到 version/main ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 为JEI使用假关卡 ( #10304 ) ( 提交 )
  • 全面改造学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可以在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 花哨修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 回滚 "更新所有Forge事件代码,尝试成为加载器无关 ( #10397 )" ( 提交 )
  • 回滚 "在合成教学界面添加JEI请求搜索 ( #10438 )" ( 提交 )
  • 回滚 "添加选项以启用/禁用僵尸村民转换为访客 ( #10456 )" ( 提交 )
  • 更新所有Forge事件代码,尝试成为加载器无关 ( #10397 ) ( 提交 )
  • 在合成教学界面添加JEI请求搜索 ( #10438 ) ( 提交 )
  • 在CI中添加合并组/队列运行 ( 提交 )
  • 添加选项以启用/禁用僵尸村民转换为访客 ( #10456 ) ( 提交 )
  • 修复 10461 ( 提交 )
  • 重新运行数据生成 ( 提交 )
  • 修复 10455 ( #10457 ) ( 提交 )
  • 改进非工具催化剂处理 ( #10392 ) (<a href="https://github.com/ldtteam/minecolonies/commit/fa28c1647289c890

minecolonies-1.1.957-1.21.1-snapshot.jar

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必需前置模组:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复因错误的合并导致 hasEnoughResources 中检查逻辑出错的问题 ( #10854 ) ( 提交记录 )
  • 为 1.21 添加更多堆肥支持 ( #10853 ) ( 提交记录 )

minecolonies-1.1.956-1.21.1-snapshot.jar

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完整更新日志

必需前置模组:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot (或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot (或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot (或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot (或更高版本)

可选前置模组

  • JEI: 19.19.6.235 (或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29 (或更高版本)

提交记录:

  • 为 1.21 版本增加更多堆肥功能 ( #10853 ) ( 提交 )
  • 修复研究界面崩溃问题 ( #10849 ) ( 提交 )
  • 改进 RS 反序列化日志记录 ( #10839 ) ( 提交 )
  • 改进研究解析代码 [1.21] ( #10736 ) ( 提交 )
  • 重构招募物品以支持数据包驱动 [1.21] ( #10737 ) ( 提交 )
  • 新增替代的半区块堡垒图书馆 ( #10838 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃并记录错误 ( #10841 ) ( 提交 )
  • 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试 ( #10828 ) ( 提交 )
  • 使用 NeoForge 标签名称 API ( #10829 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 中古代雅典和宝塔结构的问题 ( #10825 ) ( 提交 )
  • 修复没有餐厅时市民不进食的问题 ( #10823 ) ( 提交 )
  • 跳过对不存在请求的更新 ( #10820 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 版本中附魔书请求问题 ( #10791 ) ( 提交 )
  • 修复几个 GUI 问题 ( #10761 ) ( 提交 )
  • 使大门不可被水浸透,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 使大门不可被水浸透,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 中中世纪橡木、钟乳石洞穴、古代雅典、沙漠绿洲和堡垒结构的问题 ( #10795 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工不接受手动分配的远距离任务问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题 ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修复矿工 AI ( #10806 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的初始化和魔法数字错误 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因键值错误导致高亮无法清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 修复挖掘等级计算错误 ( #10789 ) ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )
  • 修复 1.21 移植和再生问题 ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 版本蘑菇重新种植问题 ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 1.21 ( #10772 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 1.21 ( #10771 ) ( 提交 )
  • 修复 10753、10684 问题并进行平衡调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 为 10751 添加 try-catch ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10749 ) ( 提交 )
  • 大幅提升渲染速度 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 恢复 "修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 )" 的更改 ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复玩家头颅渲染问题 ( 提交 )
  • 允许所有研究均可撤销 + 移动部分研究 [1.21] ( #10706 ) ( 提交 )
  • 多个 GUI 改进和修复 ( #10675 ) ( 提交 )
  • 增加更多殖民地图和农场粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止在属性计算期间因模组物品导致异常 ( #10728 ) ( 提交 )
  • 将原版食物消耗减少至 0.25 倍 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 升级 structurize ( 提交 )
  • 归咎 Thodor ( 提交 )
  • 提高厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • 部分移植 #10656 ( #10661 ) ( 提交 )
  • 修复 10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10683 ) ( 提交 )
  • 热修复 10716 ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复和状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 改进盔甲分配,利用属性修饰符。盔甲根据与皮革/锁链/铁/钻石同槽位的相对价值进行分配 ( #10700 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 中扭曲荷兰新增内容和北欧云杉问题 ( #10702 ) ( 提交 )
  • 将所有字段系统引用重命名为“建筑扩展”[1.21] ( #10699 ) ( 提交 )
  • 修复守卫盔甲/维度变化问题 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜移植的编译问题 ( 提交 )
  • 修复客户端物品比较 - 移植 ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻路径 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 默认权限 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10681 ) ( 提交 )
  • 移植 #10080 ( #10689 ) ( 提交 )
  • 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( #10655 ) ( 提交 )
  • 热修复治愈预请求 ( 提交 )
  • 热修复附魔师 ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • 供应战利品的数据生成 ( #10637 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 中都市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰问题 ( #10649 ) ( 提交 )
  • 修复过度进食问题 ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( #10635 ) ( 提交 )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复战利品掉落(稍后仍需数据生成更改)( 提交 )
  • 修复骑士伤害 ( #10633 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来检查是否有空槽位,尽管已追踪空槽位数量 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 安全转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 重新添加掠夺者克星伤害加成 ( #10627 ) ( 提交 )
  • 修复市民信息命令 ( 提交 )
  • 修改消息时不重复使用原有消息 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近有掠夺者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 修复 10608 ( #10616 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士 #10612 ( 提交 )
  • 编译修复 ( 提交 )
  • 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 修复掠夺者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复解除卡住 NPE 问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在可以参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 正确实现事件处理器 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 中洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园问题 ( #10576 ) ( 提交 )
  • 热修复结构生成使用了错误的标签 ( #10591 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的掠夺者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 不必要的 @SubscribeEvent 会导致 Jmap 插件注册时隐藏异常 ( #10557 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士药水教学问题 ( #10554 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题和疾病解析为空气的问题 ( #10551 ) ( 提交 )
  • 移植模组事件逻辑 ( #10549 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 市民 ( #10489 ) (#10548) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路链接: ( #10543 ) ( 提交 )
  • 修复路径 ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 版本资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 热修复傻事 ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 彻底重构学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 修复市民未正确使用切换器,寻路节点已提前前进 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 标签问题 ( #10545 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 升级 Journeymap ( #10534 ) ( 提交 )
  • 热修复数据加载 ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10515 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 10498 ( 提交 )
  • 避免设置过大的堆叠 ( #10488 ) ( 提交 )
  • 修复/JEI 虚假等级 ( #10487 ) ( 提交 )
  • 修复并记录过大的堆叠大小 ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具类 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将疾病处理程序移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用虚假等级 ( #10304 ) + 修复移植错误 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 更新之前的食品标签 (<a href="https://github.com/ldtteam/minecolon

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必需前置模组:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选前置模组

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 修复研究界面损坏问题 ( #10849 ) ( commit )
  • 改进RS反序列化日志记录 ( #10839 ) ( commit )
  • 改进研究解析代码 [1.21] ( #10736 ) ( commit )
  • 重构招募物品为数据包驱动 [1.21] ( #10737 ) ( commit )
  • 新增替代的半区块堡垒图书馆 ( #10838 ) ( commit )
  • 防止崩溃并记录错误 ( #10841 ) ( commit )
  • 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试目的 ( #10828 ) ( commit )
  • 使用Neoforge标签名API ( #10829 ) ( commit )
  • 修复1.21.1中的古雅典和宝塔结构问题 ( #10825 ) ( commit )
  • 修复没有餐厅时市民不进食的问题 ( #10823 ) ( commit )
  • 跳过对不存在请求的更新 ( #10820 ) ( commit )
  • 修复1.21中附魔书请求问题 ( #10791 ) ( commit )
  • 修复几个GUI问题 ( #10761 ) ( commit )
  • 使大门不可被水浸没,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( commit )
  • 使大门不可被水浸没,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( commit )
  • 修复1.21.1中的中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和堡垒结构问题 ( #10795 ) ( commit )
  • 修复建筑工不接受手动分配的远距离任务问题 ( #10813 ) ( commit )
  • 修复编译问题 ( commit )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( commit )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( commit )
  • 修复矿工AI ( #10806 ) ( commit )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( commit )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( commit )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数字问题 ( #10784 ) ( commit )
  • 修复因错误键值导致高亮无法清除的问题 ( #10786 ) ( commit )
  • 修复错误的挖掘等级计算 ( #10789 ) ( commit )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( commit )
  • 热修复10778 ( commit )
  • 修复1.21端口和再生问题 ( commit )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( commit )
  • 修复1.21中蘑菇重新种植问题 ( commit )
  • 显示当前生物群系 1.21 ( #10772 ) ( commit )
  • 弓箭手离开 1.21 ( #10771 ) ( commit )
  • 修复10753、10684及平衡性调整 ( #10765 ) ( commit )
  • 为10751添加try-catch ( #10752 ) ( commit )
  • 更新WindowHireWorker.java ( #10749 ) ( commit )
  • 大幅提升渲染速度 ( #10747 ) ( commit )
  • 恢复 "修复窗口字段XML解析错误 ( #10741 )" 的更改 ( commit )
  • 修复窗口字段XML解析错误 ( #10741 ) ( commit )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( commit )
  • 修复玩家头颅渲染问题 ( commit )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 [1.21] ( #10706 ) ( commit )
  • 多个GUI改进和修复 ( #10675 ) ( commit )
  • 更多殖民地图与农场粒子效果 ( #10731 ) ( commit )
  • 热修复 ( commit )
  • 修复语言文件 ( commit )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( commit )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( commit )
  • 防止在属性计算期间因模组物品引发异常 ( #10728 ) ( commit )
  • 将原版食物消耗降低至0.25倍 ( #10724 ) ( commit )
  • 升级structurize ( commit )
  • 归咎于thodor ( commit )
  • 提升厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( commit )
  • 部分移植 #10656 ( #10661 ) ( commit )
  • 修复10665 ( #10718 ) ( commit )
  • 添加查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10683 ) ( commit )
  • 热修复10716 ( commit )
  • 热修复 ( commit )
  • 两个修复和状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( commit )
  • 改进护甲分配,利用属性修饰符。护甲根据其相对于皮革/锁链/铁/钻石护甲的价值进行分配 ( #10700 ) ( commit )
  • 修复1.21.1中的扭曲荷兰风格建筑、北欧云杉问题及荷兰风更新 ( #10702 ) ( commit )
  • 将所有田地系统的引用重命名为“建筑扩展”[1.21] ( #10699 ) ( commit )
  • 修复守卫护甲/维度变化问题 ( #10658 ) ( commit )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( commit )
  • 修复旗帜移植的编译问题 ( commit )
  • 修复客户端物品比较 - 移植 ( commit )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( commit )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( commit )
  • 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻路线 ( #10694 ) ( commit )
  • 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( commit )
  • 默认权限设置 ( #10678 ) ( commit )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10681 ) ( commit )
  • 移植 #10080 ( #10689 ) ( commit )
  • 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( #10655 ) ( commit )
  • 热修复治疗预请求问题 ( commit )
  • 热修复附魔师问题 ( commit )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( commit )
  • 移动声音源,可能修复10644 ( #10645 ) ( commit )
  • 供应战利品的数据生成 ( #10637 ) ( commit )
  • 修复1.21.1中的都市桦木重扫、夏尔和扭曲荷兰问题 ( #10649 ) ( commit )
  • 修复过度进食问题 ( commit )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( #10635 ) ( commit )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( commit )
  • 修复战利品掉落(稍后仍需数据生成更改)( commit )
  • 修复骑士伤害问题 ( #10633 ) ( commit )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( commit )
  • 修复市民使用库存搜索来检查是否有空槽位,尽管已追踪空槽位数量 ( #10620 ) ( commit )
  • 更新ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( commit )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( commit )
  • 安全转换 ( #10630 ) ( commit )
  • 重新添加掠夺者bane伤害加成 ( #10627 ) ( commit )
  • 修复市民信息命令 ( commit )
  • 修改消息时不重复使用 ( #10621 ) ( commit )
  • 移除旧且未使用的Pams集成代码 ( #10614 ) ( commit )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( commit )
  • 添加功能以提醒守卫附近有掠夺者攻击大门 ( #10619 ) ( commit )
  • 修复10608 ( #10616 ) ( commit )
  • 修复炼金术士问题 #10612 ( commit )
  • 编译修复 ( commit )
  • 世界生成与作物修复 ( #10609 ) ( commit )
  • 修复掠夺者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( commit )
  • 修复卡住NPE问题 ( #10597 ) ( commit )
  • 修复工具谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( commit )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变为空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( commit )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在可以参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( commit )
  • 更新稻草人的最大放置高度 ( #10571 ) ( commit )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( commit )
  • 修复1.21.1中的洞穴新增、丛林树屋和藤蔓种植园问题 ( #10576 ) ( commit )
  • 热修复结构生成使用了错误的标签 ( #10591 ) ( commit )
  • 采石场热修复10562 ( commit )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( commit )
  • 添加剩余的掠夺者营地 ( #10555 ) ( commit )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( commit )
  • 不必要的@SubscribeEvent会导致Jmap插件注册时隐藏异常 ( #10557 ) ( commit )
  • 修复炼金术士药水教学问题 ( #10554 ) ( commit )
  • 修复编译问题和疾病解析为空气的问题 ( #10551 ) ( commit )
  • 移植模组事件逻辑 ( #10549 ) ( commit )
  • 仅临时缓存JEI市民 ( #10489 ) (#10548) ( commit )
  • 重构AI与寻路链接: ( #10543 ) ( commit )
  • 修复路径 ( commit )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( commit )
  • 仅上传1.21资源 ( #10535 ) ( commit )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( commit )
  • 热修复傻事 ( commit )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( commit )
  • 基于营地的怪物特性 ( #10533 ) ( commit )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( commit )
  • 修复 ( commit )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( commit )
  • 重构疾病系统为数据包驱动 ( #10361 ) ( commit )
  • 全面重构学习物品 ( #10338 ) ( commit )
  • 修复市民未始终使用切换器,寻路节点已提前推进的问题 ( #10532 ) ( commit )
  • 修复1.21标签问题 ( #10545 ) ( commit )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( commit )
  • 升级Journeymap ( #10534 ) ( commit )
  • 热修复数据加载 ( commit )
  • 修复pillarwalk4的旋转问题 ( #10515 ) ( commit )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( commit )
  • 热修复10498 ( commit )
  • 避免设置过大的堆叠 ( #10488 ) ( commit )
  • 修复/jei假层级 ( #10487 ) ( commit )
  • 修复并记录过大的堆叠大小 ( commit )
  • 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( commit )
  • 将生病处理器移至市民数据 ( #10483 ) ( commit )
  • 一些生病改进 ( #10482 ) ( commit )
  • 为JEI使用假层级 ( #10304 ) + 修复移植错误 ( commit )
  • 兼容Waystones和Productive Bees ( #10473 ) ( commit )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( commit )
  • 重构幸运矿石为数据包驱动 ( #10343 ) ( commit )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( commit )
  • 更新之前的食品标签 ( #10385 ) ( commit )
  • 花哨修复 ( #10475 ) (<a href="https://github.com/ldtteam/minecolonies/commit/97700029f8a6ceafa962603

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 修复损坏的研究属性 ( #10850 ) ( 提交 )

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 恢复 "清理注册表逻辑和API实例 ( #10742 )" ( 提交记录 )

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 增加更多堆肥支持 ( #10833 ) ( 提交 )
  • 清理注册逻辑和API实例 ( #10742 ) ( 提交 )

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必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 改进 RS 反序列化日志输出 ( #10839 ) ( 提交 )

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必需前置模组:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选前置模组

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 改进研究解析代码 [1.21] ( #10736 ) ( 提交 )
  • 重构招募物品为数据包驱动 [1.21] ( #10737 ) ( 提交 )
  • 新增:新的半区块要塞图书馆替代方案 ( #10838 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃并记录错误 ( #10841 ) ( 提交 )
  • 添加命令以调整市民饱食度,用于食物系统测试目的 ( #10828 ) ( 提交 )
  • 使用 NeoForge 标签名称 API ( #10829 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 中的古雅典和宝塔结构问题 ( #10825 ) ( 提交 )
  • 修复没有餐厅时市民无法进食的问题 ( #10823 ) ( 提交 )
  • 跳过对不存在请求的更新 ( #10820 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 版本中附魔书请求问题 ( #10791 ) ( 提交 )
  • 修复几个 GUI 问题 ( #10761 ) ( 提交 )
  • 使大门不可被水浸透,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 使大门不可被水浸透,即使存在附加模组 ( #10785 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 中的中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和要塞结构问题 ( #10795 ) ( 提交 )
  • 修复建筑工不接受手动分配的远距离任务问题 ( #10813 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题 ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( 提交 )
  • 修复矿工 AI ( #10806 ) ( 提交 )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( 提交 )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( 提交 )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数字问题 ( #10784 ) ( 提交 )
  • 修复因错误键值导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( 提交 )
  • 修复错误的挖掘等级计算 ( #10789 ) ( 提交 )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( 提交 )
  • 热修复 10778 ( 提交 )
  • 修复 1.21 移植和再生问题 ( 提交 )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 版本中蘑菇的重新种植问题 ( 提交 )
  • 显示当前生物群系 1.21 ( #10772 ) ( 提交 )
  • 弓箭手离开 1.21 ( #10771 ) ( 提交 )
  • 修复 10753、10684 及平衡性调整 ( #10765 ) ( 提交 )
  • 为 10751 添加 try-catch 块 ( #10752 ) ( 提交 )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10749 ) ( 提交 )
  • 大幅渲染速度提升 ( #10747 ) ( 提交 )
  • 恢复 "修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 )" 的更改 ( 提交 )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( 提交 )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复玩家头颅渲染问题 ( 提交 )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 [1.21] ( #10706 ) ( 提交 )
  • 多个 GUI 改进和修复 ( #10675 ) ( 提交 )
  • 更多殖民地图标记和农场粒子效果 ( #10731 ) ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 修复语言文件 ( 提交 )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( 提交 )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( 提交 )
  • 防止在属性计算期间因模组物品引发异常 ( #10728 ) ( 提交 )
  • 基础原版食物消耗减少至 0.25 ( #10724 ) ( 提交 )
  • 升级 structurize ( 提交 )
  • 归咎于 thodor ( 提交 )
  • 提高厨师上菜速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( 提交 )
  • #10656 的部分移植 ( #10661 ) ( 提交 )
  • 修复 10665 ( #10718 ) ( 提交 )
  • 添加查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10683 ) ( 提交 )
  • 热修复 10716 ( 提交 )
  • 热修复 ( 提交 )
  • 两个修复及状态:已开启 #10707 ( #10709 ) ( 提交 )
  • 改进护甲分配,利用属性修饰符。护甲将根据与皮革/锁链/铁/钻石护甲相似槽位的相对价值进行分配 ( #10700 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 中的扭曲荷兰风格新增内容和北欧云杉问题 ( #10702 ) ( 提交 )
  • 将所有字段系统引用重命名为“建筑扩展”[1.21] ( #10699 ) ( 提交 )
  • 修复守卫护甲/维度变化问题 ( #10658 ) ( 提交 )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( 提交 )
  • 修复旗帜移植的编译问题 ( 提交 )
  • 修复客户端物品比较 - 移植 ( 提交 )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( 提交 )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( 提交 )
  • 添加新访客、新旗帜图案,调整巡逻 ( #10694 ) ( 提交 )
  • 修复面板寻路和进食问题 ( #10696 ) ( 提交 )
  • 默认权限 ( #10678 ) ( 提交 )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10681 ) ( 提交 )
  • 移植 #10080 ( #10689 ) ( 提交 )
  • 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( #10655 ) ( 提交 )
  • 热修复治疗预请求问题 ( 提交 )
  • 热修复附魔师问题 ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( 提交 )
  • 移动声音源,可能修复 10644 ( #10645 ) ( 提交 )
  • 供应战利品的数据生成 ( #10637 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 中的城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰问题 ( #10649 ) ( 提交 )
  • 修复过度进食问题 ( 提交 )
  • 修复模组/数据包兼容性问题 #10634 ( #10635 ) ( 提交 )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( 提交 )
  • 修复战利品掉落(稍后仍需数据生成更改)( 提交 )
  • 修复骑士伤害 ( #10633 ) ( 提交 )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( 提交 )
  • 修复市民使用物品栏搜索来判断是否有空槽位,尽管已追踪空槽位数量的问题 ( #10620 ) ( 提交 )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( 提交 )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( 提交 )
  • 安全转换 ( #10630 ) ( 提交 )
  • 重新添加掠夺者克星伤害加成 ( #10627 ) ( 提交 )
  • 修复市民信息命令 ( 提交 )
  • 修改消息时不复用原消息 ( #10621 ) ( 提交 )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( 提交 )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( 提交 )
  • 添加功能:当附近有袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( 提交 )
  • 修复 10608 ( #10616 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士问题 #10612 ( 提交 )
  • 编译修复 ( 提交 )
  • 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( 提交 )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( 提交 )
  • 修复卡住 NPE 问题 ( #10597 ) ( 提交 )
  • 修复工具类谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( 提交 )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( 提交 )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在可以参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( 提交 )
  • 更新稻草人最大放置高度 ( #10571 ) ( 提交 )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21.1 中的洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园问题 ( #10576 ) ( 提交 )
  • 热修复结构生成使用了错误标签的问题 ( #10591 ) ( 提交 )
  • 采石场热修复 10562 ( 提交 )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( 提交 )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( 提交 )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( 提交 )
  • 不必要的 @SubscribeEvent 会在 Jmap 插件注册期间引发隐藏异常 ( #10557 ) ( 提交 )
  • 修复炼金术士教授药水配方的问题 ( #10554 ) ( 提交 )
  • 修复编译问题和疾病解析为空气的问题 ( #10551 ) ( 提交 )
  • 移植模组事件逻辑 ( #10549 ) ( 提交 )
  • 仅临时缓存 JEI 市民 ( #10489 ) (#10548) ( 提交 )
  • 重构 AI 与寻路链接:( #10543 ) ( 提交 )
  • 修复路径 ( 提交 )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( 提交 )
  • 仅上传 1.21 版本资源 ( #10535 ) ( 提交 )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( 提交 )
  • 热修复傻事 ( 提交 )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( 提交 )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( 提交 )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( 提交 )
  • 修复 ( 提交 )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( 提交 )
  • 重构疾病系统为数据包驱动 ( #10361 ) ( 提交 )
  • 全面重构学习物品 ( #10338 ) ( 提交 )
  • 修复市民未始终使用切换器的问题,寻路节点已提前推进 ( #10532 ) ( 提交 )
  • 修复 1.21 标签问题 ( #10545 ) ( 提交 )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( 提交 )
  • 升级 Journeymap ( #10534 ) ( 提交 )
  • 热修复数据加载问题 ( 提交 )
  • 修复 pillarwalk4 的旋转问题 ( #10515 ) ( 提交 )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( 提交 )
  • 热修复 10498 ( 提交 )
  • 避免设置过大的堆叠数量 ( #10488 ) ( 提交 )
  • 修复/JEI 虚假等级 ( #10487 ) ( 提交 )
  • 修复并记录过大的堆叠大小 ( 提交 )
  • 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( 提交 )
  • 将疾病处理程序移至市民数据 ( #10483 ) ( 提交 )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( 提交 )
  • 为 JEI 使用虚假等级 ( #10304 ) + 修复移植错误 ( 提交 )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( 提交 )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( 提交 )
  • 重构幸运矿石为数据包驱动 ( #10343 ) ( 提交 )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( 提交 )
  • 更新之前的食品标签 ( #10385 ) ( 提交 )
  • 花哨的修复 ( #10475 ) ( 提交 )
  • 修复 ( #10479 ) ( 提交 )
  • 修复 JSON 并修复 1046

minecolonies-1.20.1-1.1.879-snapshot.jar

on 2025 Oct 08
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更新日志

完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.20.1-1.0.768-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.20-1.2.30-ALPHA(或更高版本)
  • BlockUI: 1.20.1-1.0.190-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.20.1-1.0.184-BETA(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 15.1.0.19(或更高版本)
  • Journeymap: 5.9.8(或更高版本)
  • Dynamic Trees: 1.3.0-BETA7(或更高版本)

提交记录:

  • 改进RS反序列化日志输出 ( #10839 ) ( 提交 )
  • 优化研究解析代码 ( #10732 ) ( 提交 )

minecolonies-1.1.952-1.21.1-snapshot.jar

on 2025 Oct 08
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更新日志

完整更新日志

必需依赖项:

  • Structurize: 1.0.765-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • MultiPiston: 1.2.51-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • BlockUI: 1.0.199-1.21.1-snapshot(或更高版本)
  • Domum Ornamentum: 1.0.204-1.21.1-snapshot(或更高版本)

可选依赖项

  • JEI: 19.19.6.235(或更高版本)
  • Journeymap: 1.21.1-6.0.0-beta.29(或更高版本)

提交记录:

  • 重构招募物品以支持数据包驱动 [1.21] ( #10737 ) ( commit )
  • 新增:新的半区块堡垒图书馆替代方案 ( #10838 ) ( commit )
  • 防止崩溃并记录错误 ( #10841 ) ( commit )
  • 添加命令以调整市民的饱食度,用于食物系统测试目的 ( #10828 ) ( commit )
  • 使用 NeoForge 标签名称 API ( #10829 ) ( commit )
  • 修复 1.21.1 中的古雅典和宝塔结构问题 ( #10825 ) ( commit )
  • 修复没有餐厅时市民无法进食的问题 ( #10823 ) ( commit )
  • 跳过对不存在请求的更新 ( #10820 ) ( commit )
  • 修复 1.21 版本中附魔书请求的问题 ( #10791 ) ( commit )
  • 修复一些 GUI 问题 ( #10761 ) ( commit )
  • 使大门不可被水浸没,即使存在模组扩展 ( #10785 ) ( commit )
  • 使大门不可被水浸没,即使存在模组扩展 ( #10785 ) ( commit )
  • 修复 1.21.1 中的中世纪橡木、钟乳石洞穴、古雅典、沙漠绿洲和堡垒结构问题 ( #10795 ) ( commit )
  • 修复建筑工人不接受手动分配的远距离任务的问题 ( #10813 ) ( commit )
  • 修复编译问题 ( commit )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( commit )
  • 修复建筑问题 ( #10804 ) ( commit )
  • 修复矿工 AI ( #10806 ) ( commit )
  • 工作订单重构 ( #10773 ) ( commit )
  • 修正任务中“Perfect”的拼写错误 ( #10767 ) ( commit )
  • 修复食物计算中的错误初始化和魔法数字 ( #10784 ) ( commit )
  • 修复因错误键值导致高亮未清除的问题 ( #10786 ) ( commit )
  • 修复错误的挖掘等级计算 ( #10789 ) ( commit )
  • 蓝图更新 ( #10774 ) ( commit )
  • 热修复 10778 ( commit )
  • 修复 1.21 移植和再生问题 ( commit )
  • 绿色革命 ( #10777 ) ( commit )
  • 修复 1.21 版本中蘑菇重新种植的问题 ( commit )
  • 显示当前生物群系 1.21 ( #10772 ) ( commit )
  • 弓箭手离开 1.21 ( #10771 ) ( commit )
  • 修复 10753 和 10684 并进行平衡性调整 ( #10765 ) ( commit )
  • 为 10751 添加 try-catch 块 ( #10752 ) ( commit )
  • 更新 WindowHireWorker.java ( #10749 ) ( commit )
  • 大幅提升渲染速度 ( #10747 ) ( commit )
  • 回滚 "修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 )" ( commit )
  • 修复窗口字段 XML 解析错误 ( #10741 ) ( commit )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( commit )
  • 修复玩家头颅渲染问题 ( commit )
  • 允许所有研究被撤销 + 移动部分研究 [1.21] ( #10706 ) ( commit )
  • 多个 GUI 改进和修复 ( #10675 ) ( commit )
  • 更多殖民地图粒子效果和农场粒子效果 ( #10731 ) ( commit )
  • 热修复 ( commit )
  • 修复语言文件 ( commit )
  • 地图改进 ( #10730 ) ( commit )
  • 添加殖民地图物品并改进地图数据 ( #10725 ) ( commit )
  • 防止在属性计算期间因模组物品引发异常 ( #10728 ) ( commit )
  • 将原版食物减少量固定为 0.25 ( #10724 ) ( commit )
  • 升级 structurize ( commit )
  • 责怪 thodor ( commit )
  • 提高厨师服务速度并减少浪费请求 ( #10714 ) ( commit )
  • 部分移植 #10656 ( #10661 ) ( commit )
  • 修复 10665 ( #10718 ) ( commit )
  • 添加查看玩家在所有殖民地排名的命令 ( #10683 ) ( commit )
  • 热修复 10716 ( commit )
  • 热修复 ( commit )
  • 两个修复和状态:开放。#10707 ( #10709 ) ( commit )
  • 改进护甲分配,利用属性修饰符。护甲根据其与皮革/锁链/铁/钻石护甲的相对价值进行分配 ( #10700 ) ( commit )
  • 修复 1.21.1 中的扭曲荷兰风格新增内容和北欧云杉问题 ( #10702 ) ( commit )
  • 将所有字段系统引用重命名为“建筑扩展”[1.21] ( #10699 ) ( commit )
  • 守卫护甲/维度变化修复 ( #10658 ) ( commit )
  • 死亡后增加额外的袭击延迟 ( #10698 ) ( commit )
  • 修复旗帜移植的编译问题 ( commit )
  • 修复客户端物品比较 - 移植 ( commit )
  • 修复学生请求过多学习物品的问题 ( #10663 ) ( commit )
  • 修复薄荷茶缺少翻译键的问题 ( #10664 ) ( commit )
  • 添加新访客、新旗帜图案、调整巡逻 ( #10694 ) ( commit )
  • 修复面板路径和进食问题 ( #10696 ) ( commit )
  • 默认权限 ( #10678 ) ( commit )
  • 更新翻译消息并运行数据生成 ( #10681 ) ( commit )
  • 移植 #10080 ( #10689 ) ( commit )
  • 修复音乐音频文件尝试播放位置音效的问题 ( #10655 ) ( commit )
  • 热修复治疗预请求 ( commit )
  • 热修复附魔师 ( commit )
  • 一些修复 ( #10513 ) ( commit )
  • 移动 soundsource,可能修复 10644 ( #10645 ) ( commit )
  • 供应战利品的数据生成 ( #10637 ) ( commit )
  • 城市桦木重新扫描、夏尔和扭曲荷兰修复 1.21.1 ( #10649 ) ( commit )
  • 修复过度进食问题 ( commit )
  • 修复模组/数据包兼容性 #10634 ( #10635 ) ( commit )
  • 合并远程跟踪分支 'origin/version/1.21' 到 version/1.21 ( commit )
  • 修复战利品掉落(稍后仍需数据生成更改)( commit )
  • 修复骑士伤害 ( #10633 ) ( commit )
  • 标签更新 ( #10622 ) ( commit )
  • 修复市民使用物品栏搜索来检查是否有空槽位,尽管已跟踪空槽位数量 ( #10620 ) ( commit )
  • 更新 ItemStackUtils.java ( #10626 ) ( commit )
  • 仅当酒馆已建造时才前往 ( #10629 ) ( commit )
  • 保存者类型转换 ( #10630 ) ( commit )
  • 重新添加掠夺者bane伤害加成 ( #10627 ) ( commit )
  • 修复市民信息命令 ( commit )
  • 修改消息时不重复使用 ( #10621 ) ( commit )
  • 移除旧且未使用的 Pam's 集成代码 ( #10614 ) ( commit )
  • 一些修复 ( #10617 ) ( commit )
  • 添加功能:当附近有袭击者攻击大门时提醒守卫 ( #10619 ) ( commit )
  • 修复 10608 ( #10616 ) ( commit )
  • 修复炼金术士 #10612 ( commit )
  • 编译修复 ( commit )
  • 世界生成和作物修复 ( #10609 ) ( commit )
  • 修复袭击者营地地形适应问题 ( #10605 ) ( commit )
  • 修复卡住 NPE ( #10597 ) ( commit )
  • 修复工具谓词在启动时未实例化的问题 ( #10593 ) ( commit )
  • 防止已移除模组的食物在读取时变成空气并导致崩溃 ( #10579 ) ( commit )
  • 重构卡住处理机制,非安全目的地现在可以参与部分卡住处理 ( #10588 ) ( commit )
  • 更新稻草人的最大放置高度 ( #10571 ) ( commit )
  • 事件处理器的正确实现 ( #10565 ) ( commit )
  • 洞穴新增内容、丛林树屋和藤蔓种植园修复 1.21.1 ( #10576 ) ( commit )
  • 热修复结构生成使用了错误的标签 ( #10591 ) ( commit )
  • 采石场热修复 10562 ( commit )
  • 多个小修复 ( #10558 ) ( commit )
  • 添加剩余的袭击者营地 ( #10555 ) ( commit )
  • 角落修复 ( #10520 ) ( commit )
  • 不必要的 @SubscribeEvent 会导致 Jmap 插件注册期间隐藏异常 ( #10557 ) ( commit )
  • 修复炼金术士药水教学问题 ( #10554 ) ( commit )
  • 修复编译问题和疾病解析为空气的问题 ( #10551 ) ( commit )
  • 模组事件逻辑的移植 ( #10549 ) ( commit )
  • 仅临时缓存 JEI 市民 ( #10489 ) (#10548) ( commit )
  • 重构 AI 与寻路链接:( #10543 ) ( commit )
  • 修复路径 ( commit )
  • 特性/世界船只 ( #10541 ) ( commit )
  • 仅上传 1.21 的资源 ( #10535 ) ( commit )
  • 多项调整 ( #10539 ) ( commit )
  • 热修复傻事 ( commit )
  • 袭击修复 ( #10509 ) ( commit )
  • 特性/基于营地的怪物 ( #10533 ) ( commit )
  • 防止崩溃 ( #10525 ) ( commit )
  • 修复 ( commit )
  • 修复加载旧疾病数据时可能发生的崩溃 ( #10495 ) ( commit )
  • 重构疾病系统以支持数据包 ( #10361 ) ( commit )
  • 全面重构学习物品 ( #10338 ) ( commit )
  • 修复市民未始终使用可切换的寻路节点已提前 ( #10532 ) ( commit )
  • 修复 1.21 标签问题 ( #10545 ) ( commit )
  • 修复圣诞节!( #10538 ) ( commit )
  • 升级 Journeymap ( #10534 ) ( commit )
  • 热修复数据加载 ( commit )
  • 修复:pillarwalk4 的旋转问题 ( #10515 ) ( commit )
  • 修复 #10490 ( #10502 ) ( commit )
  • 热修复 10498 ( commit )
  • 避免设置过大的堆叠 ( #10488 ) ( commit )
  • 修复/jei 虚假等级 ( #10487 ) ( commit )
  • 修复并记录过大的堆叠大小 ( commit )
  • 无状态市民物品工具 ( #10484 ) ( commit )
  • 将疾病处理程序移至市民数据 ( #10483 ) ( commit )
  • 一些疾病改进 ( #10482 ) ( commit )
  • 为 JEI 使用虚假等级 ( #10304 ) + 修复移植错误 ( commit )
  • 兼容 Waystones 和 Productive Bees 模组 ( #10473 ) ( commit )
  • 混凝土搅拌机可在返回小屋前完成多项任务 ( #10331 ) ( commit )
  • 重构幸运矿石以支持数据包 ( #10343 ) ( commit )
  • 热修复下界矿工食物请求问题 ( commit )
  • 更新之前的食品标签 ( #10385 ) ( commit )
  • 花哨的修复 ( #10475 ) ( commit )
  • 修复 ( #10479 ) ( commit )
  • 修复 json 和修复 10461 ( commit )
  • 修复 10455 ( #10457 ) (<a href="https://github.com/ldtteam/minecolonies/commit/20f049bcb9b
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