1.6.3-beta.4+mc1.21.10
on 2026 Jul 18- 修复了该模组的 Mixin 可能无法运行的问题。
- 改进了信标光束的渲染效果:现在由本模组染色方块所生成的所有信标光束颜色均具有 Alpha 值 255;此前,启用着色器时信标光束可能无法正确渲染。
- 修复了染色石头与染色下界传送门在物品栏中未正确着色的问题;该问题源于本模组未正确使用 Minecraft 1.21.4 引入的物品模型映射机制。
1.6.3-beta.3+mc26.1.2
on 2026 Jul 181.6.3-beta.3+mc1.21.11
on 2026 Jul 181.6.3-beta.3+mc1.21.10
on 2026 Jul 18无
1.6.3-beta.2+mc26.1.2
on 2026 Jul 18- 修复了文本复制工具可能使用副手物品的问题。
1.6.3-beta.2+mc1.21.11
on 2026 Jul 18- 修复了文本复制工具可能使用副手物品的问题。
- 优化了双手持物的操作:使用生长工具、搬运工具、传送工具和颜色工具时,副手持有的任何物品(包括方块)均不会被使用。
- 修复了自26.1版本起告示牌编辑界面中显示背景的问题。
- 自26.1版本起,当副手持有金色蒲公英时,对可锁定年龄的生物使用生长工具,可设置或取消其年龄锁定(设为宝宝状态以锁定年龄,设为成年状态以解除锁定)。
1.6.3-beta.1+mc26.1.2
on 2026 Jul 18- 优化双手持物操作:使用生长工具、搬运工具、传送工具和颜色工具时,副手所持物品(包括方块)将不会被消耗。
- 修复了自26.1版本起告示牌编辑界面显示背景的问题。
- 自26.1版本起,当副手持有金色蒲公英花时,对可锁定年龄的生物使用生长工具,可设置或解除其年龄锁定(设为宝宝状态即锁定年龄,设为成年状态即解除年龄锁定)。
1.6.2-1.21.11
on 2026 Jul 181.6.2-beta.1-26.1.1
on 2026 Jul 18- 支持新版本 26.1。
- 修复了兴趣点类型不支持彩色下界传送门方块的问题,该问题曾导致玩家进入并返回彩色下界传送门后生成新的无色下界传送门。
1.6.1-1.21.11
on 2026 Jul 181.6.1-1.21.10
on 2026 Jul 181.6.1-1.21.8
on 2026 Jul 181.6.1-1.21.5
on 2026 Jul 181.6.1-1.21.4
on 2026 Jul 18- 修复了
-pattern cross-large、-pattern square-slant-medium和-pattern square-slant-small模式不正确的问题。
1.6.1-1.21.3
on 2026 Jul 181.6.1-1.20.1
on 2026 Jul 18- 修复了“-pattern cross-large”、“-pattern square-slant-medium”和“-pattern square-slant-small”模式不正确的问题。
1.6.1-1.21.1
on 2026 Jul 18- 修复了
-pattern cross-large、-pattern square-slant-medium和-pattern square-slant-small模式不正确的问题。
1.3.3.1-beta.1-1.19.2
on 2026 Jul 18仅适用于1.19.4版本的修复更新。
- 调整了墙灯和角落的灯的放置规则:仅当方块在表面中心具有侧边形状或碰撞箱时,才允许放置灯光,从而避免将灯光放置在表面中心为空的位置。
- 现在所有直立式告示牌及告示牌横杆均拥有方块标签
#wall_post_override,使得放置于墙壁上的直立式告示牌可显示墙柱。 - 修复了文本NBT中字段
textJson无效时,返回的文本组件所使用的翻译键message.mishanguc.invalid_json不存在的问题;此外,该文本将以红色显示。 - 修复了文本X轴旋转角度无法正确设置的问题。
- 调整了部分物品与方块的名称。
- 修复了方块标签
#leaves在1.19.2中因包含不存在的樱桃树叶而导致标签无效的问题。 - 修复了此版本中创造模式物品栏内爆炸类工具类型无效的问题。
1.4.3.1-1.19.4
on 2026 Jul 18仅适用于 1.19.4 的修复更新。
- 调整了墙灯和角落的灯的放置规则:仅当方块在表面中心具有侧面形状或碰撞箱时,才允许在其上放置灯光,从而避免将灯放置在表面中心为空的位置。
- 修复了部分道路方块侧面纹理显示错误的问题。
- 现在所有直立式告示牌和告示牌横杆均拥有方块标签
#wall_post_override,使得放置于墙壁上的直立式告示牌可正确显示墙柱。 - 修复了文本 NBT 中
textJson字段无效时,返回的文字组件所使用的翻译键message.mishanguc.invalid_json不存在的问题;此外,此类文本将以红色显示。 - 修复了文字 X 轴旋转角度无法正确设置的问题。
- 调整了部分内容的名称。
1.6.0-1.20.1
on 2026 Jul 18- 修复了告示牌编辑界面中文字轮廓控制按钮操作逻辑错误的问题。
- 告示牌编辑界面中的“阴暗”选项不再被标记为“不建议启用”。
- 简化了告示牌文字的数据格式:当文字为默认白色且无轮廓时,相关字段将被自动移除。现在支持修改告示牌文字预设;在编辑告示牌文字时,若未输入任何文字,则会显示所有可用预设(详见 1.6.0-beta.3 版本更新日志)。
- 改进了告示牌文字的
-pattern功能:所有模具现统一使用标准名称,同时仍兼容部分缩写别名(详见 1.6.0-beta.3 版本更新日志)。- 当模组将模具存储于区块数据中时,将统一采用标准名称(如
arrow-left);旧版本模组所使用的缩写名称(如al)会在加载时自动转换,但转换后将不再兼容旧版本模组。因此,建议在使用新版本模组进入世界前先备份存档。
- 当模组将模具存储于区块数据中时,将统一采用标准名称(如
- 告示牌文字现已支持
-nbt参数,功能类似于-json,但以 NBT 格式表示文本组件,其语法与 JSON 存在少量差异。使用-json指定的文本将自动转换为-nbt格式(适用于 1.21.5 及以上版本)。 - 调整了告示牌中
-texture的交互逻辑:即使输入了不存在的贴图 ID,也能正常生效,仅渲染为黑紫色方格纹理,且不会输出警告信息。- 相较于该模组,更推荐使用精灵文本组件(sprite text component),因其稳定性更高,并支持资源包中的动态贴图。例如:
-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
- 相较于该模组,更推荐使用精灵文本组件(sprite text component),因其稳定性更高,并支持资源包中的动态贴图。例如:
- 新增一种特殊文字类型:
debug_text,用法为输入-debug_text <任意文字内容>,用于测试文字渲染效果。请注意,文字的实际渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及以上版本)。 - 修复了游戏规则不同步的问题。
- 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值时导致文字不可见的问题。
- 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
- 在告示牌编辑界面输入特殊文字时,若输入内容无效,除将文字字段标红外,还会显示提示工具提示以说明具体错误。
- 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文字输入框宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
- 修复了当文字 NBT 中
textJson字段无效时,返回的文本组件所引用的翻译键message.mishanguc.invalid_json不存在的问题;该错误文本现将以红色显示。 - 修复了 1.21.10 版本中手持不可见告示牌时,其轮廓渲染异常的问题。




