1.6.5+mc1.20.1
on 2026 Aug 31- 修复了材质预设中默认文本大小为 8 和 4 而不是 6 和 3 的问题。
- 修复了在
/mishanguc:signpreset list命令中,预设的提示框显示其名称而不是 ID 的问题。 - 修复了 26.1.2 版本中,在告示牌编辑界面添加和删除文本行时焦点不正确的问题。
- 进一步优化了颜色工具、文本复制工具和搬运工具的实现。验证逻辑现在在客户端运行。当验证失败时,既不会摆动玩家的手,也不会向服务器发送请求。服务器仍然执行验证。
- 调整了生长工具处理史莱姆、岩浆怪和硫方块的方式。每次使用现在将其大小增加或减少 1,而不是加倍或减半,并且其大小最多可以设置为 8。硫方块仅当其大小设置为 1 时才设置为幼年形态。
- 改进了数据标签工具、搬运工具和强制放置工具在锁定实体时的实体轮廓渲染。现在,当实体移动时,其渲染的轮廓会平滑地跟随移动。
- 修复了使用搬运工具获取方块和覆盖获取的实体时,覆盖层消息中的翻译参数不正确的问题。
- 修复了在捕获和放置带有方块实体的方块时,方块实体数据可能未加载,或者数据已加载但被无关的物品组件覆盖的问题。
- 修复了柱状建造工具在副手持有带有方块实体数据的方块时没有正确使用方块实体数据的问题。
- 现在,当副手持有带有方块实体数据的方块(例如带有图案的旗帜、写有文字的告示牌、指定颜色的自定义染色方块),或者持有捕获了方块的搬运工具,并且主手使用强制放置工具、快速建造工具或柱状建造工具时,副手上方块的方块实体数据会被正常使用。
- 请注意:如果副手上的方块是具有自动颜色的自定义染色方块(例如在创造模式物品栏中获取的方块),使用上述工具放置的方块可能无法正确着色。
- 柱状建造工具可能略有变化。
- 现在,在玩家无法使用强制放置工具的情况下,尝试在主手使用强制放置工具将不会使用副手上的物品,也不会触发常规方块挖掘。
- 对于 26.2 版本:
- 用于完整发光方块的硫方块原型是
regular。 - 用于道路方块的硫方块原型是
slow_bouncy。 - 自定义染色方块(透明、幻影和不完整方块除外)具有与其基础方块相同的硫方块原型。
- 当自定义染色方块放入硫方块时,颜色将与物品栏中的颜色相同。如果未指定颜色,颜色会随时间变化。如果设置了颜色,则使用该颜色。
- 用于完整发光方块的硫方块原型是
- 有关某些更改,请参阅 1.6.4、1.6.3 和相关测试版的更新日志。
1.6.5+mc1.21.1
on 2026 Aug 31- 修复了材质预设中的默认文本大小为 8 和 4 而非 6 和 3 的问题。
- 修复了在
/mishanguc:signpreset list命令中,预设的提示框显示其名称而非 ID 的问题。 - 修复了在 26.1.2 版本中,添加和删除文本行时,告示牌编辑屏幕焦点不正确的问题。
- 进一步优化了颜色工具、文本复制工具和搬运工具的实现。验证逻辑现在在客户端上运行。当验证失败时,它既不会挥动玩家的手,也不会向服务器发送请求。服务器仍会执行验证。
- 调整了生长工具处理史莱姆、岩浆怪和硫石英方块的方式。每次使用现在会将它们的大小增加或减少 1,而不是翻倍或减半,且其大小最多可设置为 8。硫石英方块仅在其大小设置为 1 时才会变为幼年形态。
- 改进了数据标签工具、搬运工具和强制放置工具在锁定实体时的实体轮廓渲染。现在,当实体移动时,其渲染的轮廓会平滑地跟随移动。
- 修复了在使用搬运工具获取方块和覆盖已获取的实体时,覆盖层消息中的翻译参数不正确的问题。
- 修复了在捕捉和放置带有方块实体的方块时,方块实体数据可能无法加载,或者数据已加载但被不相关的物品组件覆盖的问题。
- 修复了柱状建造工具在副手持有带有方块实体数据的方块时,未正确使用方块实体数据的问题。
- 现在,当副手持有带有方块实体数据的方块(例如带有图案的旗帜、写有文字的告示牌、指定颜色的自定义染色方块),或者持有捕捉了方块的搬运工具,且主手使用强制放置工具、快速建造工具或柱状建造工具时,副手方块的方块实体数据会被正常使用。
- 请注意:如果副手的方块是具有自动颜色的自定义染色方块(例如在创造模式物品栏中获取的那些),使用上述工具放置的方块可能无法正确染色。
- 柱状建造工具可能有一些细微变化。
- 现在,在玩家无法使用强制放置工具的情况下,尝试在主手使用强制放置工具将不会使用副手的物品,也不会触发常规的方块挖掘。
- 对于 26.2 版本:
- 完整发光方块的硫石英方块原型为
regular。 - 道路方块的硫石英方块原型为
slow_bouncy。 - 自定义染色方块(透明、幻影和不完整方块除外)的硫石英方块原型与其基础方块相同。
- 当自定义染色方块放入硫石英方块时,颜色将与其在容器中的颜色一致。如果未指定颜色,颜色会随时间变化。如果设置了颜色,则使用该颜色。
- 完整发光方块的硫石英方块原型为
- 关于部分更改,请参阅 1.6.4、1.6.3 和相关测试版的更新日志。
1.6.5+mc1.21.3
on 2026 Aug 31- 修复了材质预设中默认文本大小为 8 和 4 而非 6 和 3 的问题。
- 修复了在
/mishanguc:signpreset list命令中,预设的提示框显示名称而非 ID 的问题。 - 修复了在 26.1.2 版本中,添加和删除文本行时告示牌编辑屏幕焦点不正确的问题。
- 进一步优化了颜色工具、文本复制工具和搬运工具的实现。验证逻辑现在在客户端运行。当验证失败时,它既不会摆动玩家的手,也不会向服务器发送请求。服务器仍会执行验证。
- 调整了生长工具处理史莱姆、岩浆怪和硫石英方块的方式。每次使用现在将其大小增加或减少 1,而不是加倍或减半,并且其大小最多可设置为 8。硫石英方块仅当其大小设置为 1 时才会设置为幼体形态。
- 改进了数据标签工具、搬运工具和强制放置工具在锁定实体时的实体轮廓渲染。现在,当实体移动时,其渲染的轮廓会平滑地跟随移动。
- 修复了在使用搬运工具获取方块并覆盖已获取的实体时,覆盖层消息中的翻译参数不正确的问题。
- 修复了在捕获和放置带有方块实体的方块时,方块实体数据可能未加载,或者数据已加载但被不相关的物品组件覆盖的问题。
- 修复了柱状建造工具在副手持有带有方块实体数据的方块时未正确使用方块实体数据的问题。
- 现在,当主手持有带有方块实体数据的方块(例如带有图案的旗帜、写有文字的告示牌、指定颜色的自定义染色方块),或者持有捕获了方块的搬运工具,并使用强制放置工具、快速建造工具或柱状建造工具时,副手上方块的方块实体数据会被正常使用。
- 请注意:如果副手上的方块是具有自动颜色的自定义染色方块(例如在创造模式物品栏中获取的方块),使用上述工具放置的方块可能无法正确染色。
- 柱状建造工具可能略有变化。
- 现在,在玩家无权使用强制放置工具的情况下,尝试在主手使用强制放置工具将不会使用副手的物品,也不会触发常规方块挖掘。
- 对于 26.2 版本:
- 用于全亮度方块的硫石英方块原型为
regular。 - 用于道路方块的硫石英方块原型为
slow_bouncy。 - 自定义染色方块(透明、幻影和不完整方块除外)具有与其基础方块相同的硫石英方块原型。
- 当自定义染色方块放入硫石英方块时,颜色将与物品栏中的颜色一致。如果未指定颜色,颜色会随时间变化。如果设置了颜色,则使用该颜色。
- 用于全亮度方块的硫石英方块原型为
- 有关某些更改,请参阅 1.6.4、1.6.3 及相关测试版的更新日志。
1.6.5+mc1.21.4
on 2026 Aug 31- 修复了材质预设中默认文本大小为 8 和 4 而非 6 和 3 的问题。
- 修复了在
/mishanguc:signpreset list命令中,预设的提示框显示其名称而非 ID 的问题。 - 修复了在 26.1.2 版本中,添加和删除文本行时,告示牌编辑界面焦点不正确的问题。
- 进一步优化了颜色工具、文本复制工具和搬运工具的实现。验证逻辑现在在客户端运行。当验证失败时,它既不会摆动玩家的手,也不会向服务器发送请求。服务器仍会执行验证。
- 调整了生长工具处理史莱姆、岩浆怪和硫石英方块的方式。每次使用现在将其大小增加或减少 1,而不是翻倍或减半,并且其大小最多可设置为 8。硫石英方块仅在其大小设置为 1 时才会设置为幼体形式。
- 改进了数据标签工具、搬运工具和强制放置工具在锁定实体时的实体轮廓渲染。现在,当实体移动时,其渲染的轮廓会平滑地跟随移动。
- 修复了使用搬运工具获取方块并覆盖获取的实体时,覆盖层消息中的翻译参数不正确的问题。
- 修复了在捕获和放置带有方块实体的方块时,方块实体数据可能未加载,或者数据已加载但被无关的物品组件覆盖的问题。
- 修复了柱状建造工具在副手持有带有方块实体数据的方块时未正确使用方块实体数据的问题。
- 现在,当副手持有带有方块实体数据的方块(例如带有图案的旗帜、写有文本的告示牌、指定颜色的自定义染色方块),或者持有一个捕获了方块的搬运工具,并且主手使用强制放置工具、快速建造工具或柱状建造工具时,副手上方块的方块实体数据会被正常使用。
- 请注意:如果副手上的方块是具有自动颜色的自定义染色方块(例如在创造模式物品栏中获取的那些),使用上述工具放置的方块可能无法正确染色。
- 柱状建造工具可能有一些细微变化。
- 现在,在玩家无法使用强制放置工具的情况下,尝试在主手使用强制放置工具将不会使用副手上的物品,也不会触发常规方块挖掘。
- 对于 26.2 版本:
- 用于完整发光方块的硫石英方块原型是
regular。 - 用于道路方块的硫石英方块原型是
slow_bouncy。 - 自定义染色方块(透明、幻影和不完整方块除外)与其基础方块具有相同的硫石英方块原型。
- 当自定义染色方块放入硫石英方块中时,颜色将与其在容器中显示的颜色一致。如果未指定颜色,颜色会随时间变化。如果设置了颜色,则使用该颜色。
- 用于完整发光方块的硫石英方块原型是
- 有关某些更改,请参阅 1.6.4、1.6.3 和相关测试版的更新日志。
1.6.5+mc1.21.5
on 2026 Aug 31- 修复了材质预设中默认文本大小为 8 和 4 而不是 6 和 3 的问题。
- 修复了在
/mishanguc:signpreset list命令中,预设的工具提示显示其名称而不是其 ID 的问题。 - 修复了在 26.1.2 版本中,添加和删除文本行时,告示牌编辑屏幕焦点不正确的问题。
- 进一步优化了颜色工具、文本复制工具和搬运工具的实现。验证逻辑现在在客户端运行。当验证失败时,它既不会摆动玩家的手,也不会向服务器发送请求。服务器仍然执行验证。
- 调整了生长工具处理史莱姆、岩浆怪和硫石英方块的方式。每次使用现在将其大小增加或减少 1,而不是翻倍或减半,并且其大小最多可以设置为 8。硫石英方块仅在其大小设置为 1 时才会设置为幼体形式。
- 改进了数据标签工具、搬运工具和强制放置工具在锁定实体时的实体轮廓渲染。现在,当实体移动时,其渲染的轮廓会平滑地跟随移动。
- 修复了在使用搬运工具获取方块和覆盖获取的实体时,覆盖层消息中的翻译参数不正确的问题。
- 修复了在捕获和放置带有方块实体的方块时,方块实体数据可能未加载,或者数据已加载但被无关的物品组件覆盖的问题。
- 修复了柱状建造工具在副手持有带有方块实体数据的方块时未正确使用方块实体数据的问题。
- 现在,当主手持有带有方块实体数据的方块(例如带有图案的旗帜、写有文字的告示牌、指定颜色的自定义染色方块),或者持有捕获了方块的搬运工具,并在主手使用强制放置工具、快速建造工具或柱状建造工具时,副手方块的方块实体数据将被正常使用。
- 请注意:如果副手的方块是具有自动颜色的自定义染色方块(例如在创造模式物品栏中获取的那些),使用上述工具放置的方块可能无法正确染色。
- 柱状建造工具可能会有细微变化。
- 现在,在玩家无权使用强制放置工具的情况下,尝试在主手使用强制放置工具将不会使用副手的物品,也不会触发常规方块挖掘。
- 对于 26.2 版本:
- 用于完整发光方块的硫石英方块原型是
regular。 - 用于道路方块的硫石英方块原型是
slow_bouncy。 - 自定义染色方块(透明、幻影和不完整方块除外)具有与其基础方块相同的硫石英方块原型。
- 当自定义染色方块放入硫石英方块时,颜色将与物品栏中的颜色相同。如果未指定颜色,颜色会随时间变化。如果设置了颜色,则使用该颜色。
- 用于完整发光方块的硫石英方块原型是
- 有关某些更改,请参阅 1.6.4、1.6.3 和相关测试版的更新日志。
1.6.5+mc1.21.8
on 2026 Aug 31- 修复了材质预设中默认文本大小为 8 和 4 而非 6 和 3 的问题。
- 修复了在
/mishanguc:signpreset list命令中,预设的工具提示显示其名称而非 ID 的问题。 - 修复了在 26.1.2 版本中,添加和移除文本行时,告示牌编辑屏幕焦点不正确的问题。
- 进一步优化了颜色工具、文本复制工具和搬运工具的实现。验证逻辑现在在客户端运行。当验证失败时,它既不会挥动玩家的手,也不会向服务器发送请求。服务器仍然执行验证。
- 调整了生长工具处理史莱姆、岩浆怪和硫石英方块的方式。现在每次使用会将它们的大小增加或减少 1,而不是翻倍或减半,并且它们的大小最多可以设置为 8。硫石英方块仅在其大小设置为 1 时才会被设置为幼年形态。
- 改进了数据标签工具、搬运工具和强制放置工具在锁定实体时的实体轮廓渲染。现在,当实体移动时,其渲染的轮廓会平滑地跟随移动。
- 修复了在使用搬运工具获取方块和覆盖获取的实体时,覆盖消息中的翻译参数不正确的问题。
- 修复了在捕捉和放置带有方块实体的方块时,方块实体数据可能未加载,或者数据已加载但被不相关的物品组件覆盖的问题。
- 修复了柱状建造工具在副手持有带有方块实体数据的方块时未正确使用方块实体数据的问题。
- 现在,当主手持有带有方块实体数据的方块(例如带有图案的旗帜、写有文字的告示牌、指定颜色的自定义染色方块),或者持有捕捉了方块的搬运工具,并使用强制放置工具、快速建造工具或柱状建造工具时,副手方块的方块实体数据会被正常使用。
- 请注意:如果副手的方块是具有自动颜色的自定义染色方块(例如在创造模式物品栏中获取的那些),使用上述工具放置的方块可能无法正确染色。
- 柱状建造工具可能略有变化。
- 现在,在玩家无法使用强制放置工具的情况下,尝试在主手使用强制放置工具将不会使用副手的物品,也不会触发常规方块挖掘。
- 对于 26.2 版本:
- 用于完整发光块的硫石英方块原型是
regular。 - 用于道路方块的硫石英方块原型是
slow_bouncy。 - 自定义染色方块(除透明、幻影和不完整方块外)具有与其基础方块相同的硫石英方块原型。
- 当自定义染色方块放入硫石英方块中时,颜色将与物品栏中的颜色一致。如果未指定颜色,颜色会随时间变化。如果设置了颜色,则使用该颜色。
- 用于完整发光块的硫石英方块原型是
- 有关某些更改,请参阅 1.6.4、1.6.3 及相关测试版的更新日志。
1.6.5+mc1.21.10
on 2026 Aug 31- 修复了材质预设中默认文本大小为 8 和 4 而不是 6 和 3 的问题。
- 修复了在
/mishanguc:signpreset list命令中,预设的提示框显示其名称而不是 ID 的问题。 - 修复了在 26.1.2 版本中,在告示牌编辑界面添加和删除文本行时焦点不正确的问题。
- 进一步优化了颜色工具、文本复制工具和搬运工具的实现。验证逻辑现在在客户端运行。当验证失败时,它既不会摆动玩家的手,也不会向服务器发送请求。服务器仍然执行验证。
- 调整了生长工具处理史莱姆、岩浆怪和硫石英方块的方式。每次使用现在将其大小增加或减少 1,而不是加倍或减半,并且其大小最多可以设置为 8。硫石英方块仅在其大小设置为 1 时才设置为幼体形式。
- 改进了数据标签工具、搬运工具和强制放置工具在锁定实体时的实体轮廓渲染。现在,当实体移动时,其渲染的轮廓会平滑地跟随移动。
- 修复了使用搬运工具获取方块和覆盖获取的实体时,叠加层消息中的翻译参数不正确的问题。
- 修复了当捕获和放置带有方块实体的方块时,方块实体数据可能未加载,或者数据已加载但被无关的物品组件覆盖的问题。
- 修复了柱状建造工具在副手持有带有方块实体数据的方块时未正确使用方块实体数据的问题。
- 现在,当副手持有带有方块实体数据的方块(例如带有图案的旗帜、写有文字的告示牌、指定颜色的自定义染色的方块),或者持有捕获了方块的搬运工具,并且主手使用强制放置工具、快速建造工具或柱状建造工具时,副手方块的方块实体数据会被正常使用。
- 请注意:如果副手上的方块是具有自动颜色的自定义染色的方块(例如在创造模式物品栏中获取的那些),使用上述工具放置的方块可能无法正确染色。
- 柱状建造工具可能会有细微变化。
- 现在,在玩家无法使用强制放置工具的情况下,尝试在主手使用强制放置工具将不会使用副手上的物品,也不会触发常规方块挖掘。
- 对于 26.2 版本:
- 用于全发光块的硫石英方块原型是
regular。 - 用于道路方块的硫石英方块原型是
slow_bouncy。 - 自定义染色的方块(透明、幻影和不完整的方块除外)具有与其基础方块相同的硫石英方块原型。
- 当自定义染色的方块放入硫石英方块时,颜色将与物品栏中的颜色完全相同。如果未指定颜色,它会随时间变化。如果设置了颜色,则使用该颜色。
- 用于全发光块的硫石英方块原型是
- 有关某些更改,请参阅 1.6.4、1.6.3 和相关测试版本的更新日志。
1.6.5+mc1.21.11
on 2026 Aug 31- 修复了材质预设中的默认文本大小为 8 和 4 而不是 6 和 3 的问题。
- 修复了在
/mishanguc:signpreset list命令中,预设的工具提示显示其名称而非 ID 的问题。 - 修复了在 26.1.2 版本中,添加和删除文本行时,告示牌编辑屏幕焦点不正确的问题。
- 进一步优化了颜色工具、文本复制工具和搬运工具的实现。验证逻辑现在在客户端运行。当验证失败时,既不会挥动玩家的手,也不会向服务器发送请求。服务器仍然执行验证。
- 调整了生长工具处理史莱姆、岩浆怪和硫晶体的方式。每次使用现在将其大小增加或减少 1,而不是加倍或减半,并且其大小最多只能设置为 8。硫晶体仅在大小设置为 1 时才会变为幼年形态。
- 改进了数据标签工具、搬运工具和强制放置工具在锁定实体时的实体轮廓渲染。现在,当实体移动时,其渲染的轮廓会平滑地跟随移动。
- 修复了使用搬运工具获取方块和覆盖获取的实体时,覆盖消息中的翻译参数不正确的问题。
- 修复了捕获和放置带有方块实体的方块时,方块实体数据可能无法加载,或者数据已加载但被无关的物品组件覆盖的问题。
- 修复了柱状建造工具在副手持有带有方块实体数据的方块时未正确使用方块实体数据的问题。
- 现在,当副手持有带有方块实体数据的方块(例如带有图案的旗帜、写有文字的告示牌、指定颜色的自定义染色方块),或者持有捕获了方块的搬运工具,并在主手使用强制放置工具、快速建造工具或柱状建造工具时,将正常使用副手方块的方块实体数据。
- 请注意:如果副手的方块是具有自动颜色的自定义染色方块(例如在创造模式物品栏中获取的那些),使用上述工具放置的方块可能无法正确染色。
- 柱状建造工具可能略有变化。
- 现在,在玩家无法使用强制放置工具的情况下,尝试在主手使用强制放置工具将不会使用副手的物品,也不会触发常规方块挖掘。
- 对于 26.2 版本:
- 用于完整发光块的硫晶体原型为
regular。 - 用于道路方块的硫晶体原型为
slow_bouncy。 - 自定义染色方块(透明、幻影和未完成的方块除外)具有与其基础方块相同的硫晶体原型。
- 当自定义染色方块放入硫晶体时,颜色将与物品栏中的颜色一致。如果未指定颜色,则颜色随时间变化。如果设置了颜色,则使用该颜色。
- 用于完整发光块的硫晶体原型为
- 有关部分更改,请参阅 1.6.4、1.6.3 及相关测试版的更新日志。
1.6.5+mc26.1.2
on 2026 Aug 31- 修复了材质预设中默认文本大小为 8 和 4 而非 6 和 3 的问题。
- 修复了在
/mishanguc:signpreset list命令中,预设的工具提示显示名称而非 ID 的问题。 - 修复了在 26.1.2 版本中,添加和移除文本行时,告示牌编辑屏幕焦点不正确的问题。
- 进一步优化了颜色工具、文本复制工具和搬运工具的实现。验证逻辑现在在客户端运行。当验证失败时,既不会挥动玩家的手,也不会向服务器发送请求。服务器仍会执行验证。
- 调整了生长工具处理史莱姆、岩浆怪和硫石英装饰方块的方式。每次使用现在将其大小增加或减少 1,而不是加倍或减半,且其大小最多可设置为 8。硫石英装饰方块仅在其大小设置为 1 时才会设置为幼体形式。
- 改进了数据标签工具、搬运工具和强制放置工具在锁定实体时的实体轮廓渲染。现在,当实体移动时,其渲染的轮廓会平滑地跟随移动。
- 修复了在使用搬运工具获取方块并覆盖获取的实体时,覆盖层消息中的翻译参数不正确的问题。
- 修复了在捕获和放置带有方块实体的方块时,方块实体数据可能未加载,或者数据已加载但被无关的物品组件覆盖的问题。
- 修复了柱状建造工具在副手持有带有方块实体数据的方块时未正确使用方块实体数据的问题。
- 现在,当副手持有带有方块实体数据的方块(例如带有图案的旗帜、写有文字的告示牌、指定颜色的自定义染色的方块),或者持有捕获了方块的搬运工具,且主手使用强制放置工具、快速建造工具或柱状建造工具时,副手上方块的方块实体数据会被正常使用。
- 请注意:如果副手上的方块是具有自动颜色的自定义染色的方块(例如在创造模式物品栏中获取的方块),使用上述工具放置的方块可能无法正确染色。
- 柱状建造工具可能略有变动。
- 现在,在玩家无法使用强制放置工具的情况下,尝试在主手使用强制放置工具将不会使用副手上的物品,也不会触发常规方块挖掘。
- 对于 26.2 版本:
- 用于发光块的硫石英装饰方块原型为
regular。 - 用于道路方块的硫石英装饰方块原型为
slow_bouncy。 - 自定义染色的方块(透明、幻影和未完成的方块除外)与其基础方块具有相同的硫石英装饰方块原型。
- 当自定义染色的方块放入硫石英装饰方块时,颜色将与物品栏中的颜色一致。如果未指定颜色,颜色会随时间变化。如果设置了颜色,则使用该颜色。
- 用于发光块的硫石英装饰方块原型为
- 有关部分更改,请参阅 1.6.4、1.6.3 及相关测试版的更新日志。
1.6.5-alpha.2-1.21.1
on 2026 Aug 27- 修复了在 1.21.1 版本下使用 NeoForge 和 信雅互联 时,使用某些工具(例如 id检查工具、数据标签工具、颜色工具)左键可能会意外破坏方块的问题。
1.6.5-alpha.1-1.21.1
on 2026 Aug 26- 修复了该模组在 1.20.1 和 1.21.1 版本中与 Forge/NeoForge 和信雅互联不兼容的问题。
- 在 1.21.1 中,在 Mixin 注解的
method方法中,无论指定的值是单个方法名findCrosshairTarget(Yarn 映射),还是完整的方法签名,Yarn 重映射后的中间名称仅包含方法名method_56153,然后当通过信雅互联重映射到官方映射时,方法名变为pick。在 Yarn 映射中,在GameRenderer类中,名为findCrosshairTarget的方法只有一个,但在官方映射中,在GameRenderer类中,名为pick的方法不止一个(对应 Yarn 映射中的findCrosshairTarget和updateCrosshairTarget),因此无法正确定位目标,导致 Mixin 遇到错误。为了解决这个问题,我在代码中添加了target = @Desc(...)以帮助游戏正确找到要应用 Mixin 的方法。 - 在 1.20.1 中,
BeaconBlockEntity类在 Yarn 和官方映射中都只有一个名为tick的方法,且 Yarn 将其正确重映射为method_16896。然而,在通过信雅互联重映射的模组中,方法名仍然是method_16896,这在 Forge 中是不正常的。为了解决这个问题,相关的 Mixin 已被设置为静默忽略,因此在发现它们时不会抛出异常,且在这种情况下不会应用相关的 Mixin。这也意味着,在 1.20.1 中,当使用 Forge/NeoForge 和信雅互联运行未上城建时,自定义颜色的玻璃方块和其他方块无法染色信标光束。如果信雅互联在未来更新,此问题可能会得到解决。
- 在 1.21.1 中,在 Mixin 注解的
1.6.5-alpha.1-1.20.1
on 2026 Aug 26- 修复了该模组在 1.20.1 和 1.21.1 版本中与 Forge/NeoForge 和信雅互联不兼容的问题。
- 在 1.21.1 中,在 Mixin 注解的
method方法中,无论指定的值是单个方法名findCrosshairTarget(纱线映射),还是完整的方法签名,由纱线重映射的中间名称仅包含方法名method_56153,随后当通过信雅互联重映射为官方映射时,方法名为pick。在纱线映射中,在GameRenderer类中,名为findCrosshairTarget的方法只有一个,但在官方映射中,在GameRenderer类中,名为pick的方法不止一个(对应纱线映射中的findCrosshairTarget和updateCrosshairTarget),因此无法正确定位目标,导致 Mixin 遇到错误。为了解决此问题,我在代码中添加了target = @Desc(...)以帮助游戏正确找到要应用 Mixin 的方法。 - 在 1.20.1 中,
BeaconBlockEntity类在纱线和官方映射中都只有一个名为tick的方法,且纱线将其正确重映射为method_16896。然而,在由信雅互联重映射的模组中,方法名仍然是method_16896,这在 Forge 中是异常的。为了解决此问题,相关的 Mixin 已被设置为静默忽略,因此在发现它们时不会抛出异常,且在这种情况下不会应用相关的 Mixin。这也意味着,在 1.20.1 中,当使用 Forge/NeoForge 和信雅互联运行 Mishang Urban Construction 时,自定义颜色的玻璃方块和其他方块无法为信标光柱着色。如果信雅互联在未来更新,此问题可能会得到解决。
- 在 1.21.1 中,在 Mixin 注解的
1.6.4-1.21.5
on 2026 Jul 28- 修复了中心形状扶手方块轮廓形状错误的问题。
- 改进了颜色工具的实现。
1.6.4-1.21.8
on 2026 Jul 28- 修复了中央造型扶手栏杆方块轮廓形状错误的问题。
- 改进了颜色工具的实现。
1.6.4+mc1.21.10
on 2026 Jul 28- 修复了中心形状扶手方块轮廓形状错误的问题。
- 改进了颜色工具的实现。
1.6.4+mc1.21.11
on 2026 Jul 28- 修复了中央造型扶手栏杆方块轮廓形状错误的问题。
- 改进了染色工具的实现。
1.6.4-beta.1+mc26.1.2
on 2026 Jul 28- 修复了中心形状栏杆方块轮廓形状错误的问题。
1.6.3-beta.5+mc1.21.11
on 2026 Jul 18- 现在,染色工具的染色逻辑仅在服务器端运行。
- 修复了 26.1 及更高版本中服务器启动失败的问题。
1.6.3-beta.4+mc1.21.11
on 2026 Jul 18- 修复了该模组的混入(Mixin)可能无法运行的问题。
- 改进了信标光束的渲染效果:现由本模组染色方块所生成的所有信标光束颜色,其 Alpha 值均为 255;此前在启用着色器时,信标光束可能无法正确渲染。
- 修复了着色石头与染色下界传送门在物品栏中未正确着色的问题;该问题源于本模组未正确使用 Minecraft 1.21.4 引入的物品模型映射机制。
1.6.3-beta.4+mc26.1.2
on 2026 Jul 18- 修复了此模组的 Mixin 可能无法运行的问题。
- 改进了信标光束的渲染效果:现在由本模组染色方块所引发的所有信标光束颜色均具有 Alpha 值 255;此前,启用着色器时信标光束可能无法正确渲染。
- 修复了染色石头与染色下界传送门在物品栏中未能正确着色的问题;该问题源于本模组未正确使用 Minecraft 1.21.4 引入的物品模型映射机制。




