1.2.0-build.2-1.19.4
on 2024 Dec 081.2.0-build.2-1.19.3
on 2024 Dec 081.2.0-build.2-1.19.2
on 2024 Dec 081.2.0-build.2-1.18.2
on 2024 Dec 081.2.0-build.2-1.18.1
on 2024 Dec 081.2.0-build.2-1.17.1
on 2024 Dec 081.2.0-build.2-1.16.5
on 2024 Dec 081.1.1-build.5-1.19.4
on 2024 Dec 081.1.1-build.4-1.19.4-rc2
on 2024 Dec 081.1.1-build.1-23w07a
on 2024 Dec 08无
1.1.1-1.19.3
on 2024 Dec 08修复了无法启动服务器的严重问题。
1.1.1-1.19.2
on 2024 Dec 08修复了服务器启动失败的严重问题。
1.1.1-1.19
on 2024 Dec 08修复了无法启动服务器的严重问题。
1.1.1-1.18.2
on 2024 Dec 08修复了服务器启动失败的严重问题。
1.1.1-1.18.1
on 2024 Dec 081.1.1-1.16.5
on 2024 Dec 08修复了无法启动服务器的严重问题。
1.1.1-1.17.1
on 2024 Dec 08修复了服务器启动失败的严重问题。
1.1.0-1.19.3
on 2024 Dec 08更新以下内容:
- 添加了与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的顺序。
- 现在相同和连接的条形灯可以有不可见的面剔除。
- 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,以涵盖整个外观。
- 添加了粗条纹灯;在以前的版本中只有条纹灯管。
- 添加了中型壁灯和灯管。
- 添加了柱灯、柱灯管、灯板和灯罩。
- 调整了三种灯光的纹理。
- 为其他颜色添加了光圆形装饰;在以前的版本中只有白色的一种。
- 壁灯可以放置在具有空侧面形状的方块上(例如具有空碰撞形状)。
- 添加了橙色、绿色和粉色灯光。
- 添加了多种道路方块,例如带有角度线且两部分偏移的道路、带有 T 形线且偏移边的道路、带有两个斜角线的道路和不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、彩色方块、招牌文本的 NBT 数据的
color字段,现在支持多种格式,包括:- 整数,如
16777215。 - 表示文本颜色的文本,如
"red"。 - 按 RGBA 顺序的数组,如
[0, 255, 0]。 - 对象,如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
- 整数,如
- 优化了代码,包括与数据生成和方块注册相关的代码。
- 带有自动线的道路可以更智能地处理线的偏移。
- 带有自动线的道路在生成线时,如果有异常抛出可以捕获。
- 更改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型。现在东西两侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。 - 将 tp 工具的距离限制从 64 块调整为 256 块。
- 添加了游戏规则
mishanguc:road_boost_speed来调整踏上道路方块时的速度,默认值为 1.75。
1.1.0-1.19.2
on 2024 Dec 08更新以下内容:
- 添加了与方块光相关的功能。
- 调整了光方块的顺序。
- 现在相同和连接的条形灯可以有不可见的面剔除。
- 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,以包含整个外观。
- 添加了粗条纹灯;在以前的版本中只有条纹灯管。
- 添加了中型壁灯和灯管。
- 添加了柱灯、柱灯管、光板和光罩。
- 调整了三种灯的纹理。
- 为其他颜色添加了光圆形装饰;在以前的版本中只有白色的一种。
- 壁灯可以放置在具有空侧面形状的方块上(例如具有空碰撞形状的方块)。
- 添加了橙色、绿色和粉色灯。
- 添加了多种道路方块,例如带有角度线且两部分偏移的道路、带有 T 形线且侧边偏移的道路、带有两个斜角线的道路以及不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、彩色方块和招牌文本的 NBT 数据的
color字段现在支持多种格式,包括:- 整数,如
16777215。 - 表示文本颜色的文本,如
"red"。 - 按 RGBA 顺序的数组,如
[0, 255, 0]。 - 对象,如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
- 整数,如
- 优化了代码,包括与数据生成和方块注册相关的代码。
- 带有自动线的道路可以更智能地处理线的偏移。
- 带有自动线的道路在生成线时,如果有异常可以捕获。
- 更改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型。现在东西两侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。 - 将 tp 工具的距离限制从 64 块调整为 256 块。
- 添加了游戏规则
mishanguc:road_boost_speed来调整踩在道路方块上的速度,默认值为 1.75。
1.1.0-1.19
on 2024 Dec 08更新以下内容:
- 添加了与方块光相关的功能。
- 调整了光方块的顺序。
- 现在相同且连接的条形灯可以剔除不可见的面。
- 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,以涵盖整个外观。
- 添加了厚条纹灯;在以前的版本中只有条纹灯管。
- 添加了中型壁灯和灯管。
- 添加了柱灯、柱灯管、光板和灯罩。
- 调整了三种灯的纹理。
- 为其他颜色添加了光圆形装饰;在以前的版本中只有白色的一种。
- 壁灯可以放置在具有空侧面形状的方块上(例如具有空碰撞形状的方块)。
- 添加了橙色、绿色和粉色的灯。
- 添加了多种道路方块,例如带有角度线且两部分偏移的道路、带有 T 形线且侧边偏移的道路、带有两个斜角线的道路以及不同颜色的双线道路。
- 颜色工具、彩色方块和标志文本的 NBT 数据的
color字段,现在支持多种格式,包括:- 整数,如
16777215。 - 表示文本颜色的文本,如
"red"。 - 按 RGBA 顺序的数组,如
[0, 255, 0]。 - 对象,如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
- 整数,如
- 优化了代码,包括与数据生成和方块注册相关的代码。
- 带有自动线的道路可以更智能地处理线的偏移。
- 带有自动线的道路在生成线时,如果有异常可以捕获。
- 更改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型。现在东西两侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。 - 将 tp 工具的距离限制从 64 块调整为 256 块。
- 添加了游戏规则
mishanguc:road_boost_speed来调整踏上道路方块时的速度,默认值为 1.75。




