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MmmMmmMmmMmm (Target Dummy)

MmmMmmMmmMmm (Target Dummy)

显示所受伤害且可装备护甲的目标假人。伤害数值!

42
0
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生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.11.2
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.8
1.7.10

平台

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BBSMC 官方搬运(3)
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发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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6
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MmmMmmMmmMmm-1.17-1.4.1.jar

on 2025 Feb 14
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MmmMmmMmmMmm-1.16.5-1.3.1.jar

on 2025 Feb 14
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修复了一些配置无法正常工作并导致问题的情况

MmmMmmMmmMmm-1.17-1.4.0.jar

on 2025 Feb 14
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更新至1.17

小幅改进

MmmMmmMmmMmm-1.16.5-1.3.0.jar

on 2025 Feb 14
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- 假人现在可以检测到绕过护甲的伤害并做出反应。这种伤害现在被归类到“真实伤害”类别中,并以紫色标记。

这修复了与许多以这种方式造成伤害的模组的兼容性问题,并且也能防止假人因这类攻击而死亡。

- 添加了一个配置选项,用于禁用对用于攻击假人的近战物品的耐久度损耗。这意味着在测试你的每秒伤害输出(DPS)时,你将不再需要修理你的物品。

- 改进了假人的人工智能,希望能对更多伤害来源做出反应

- 更新了假人物品的材质纹理

- 添加了一个新的《我的世界:地下城》主题的皮肤

MmmMmmMmmMmm-1.16.5-1.2.0.jar

on 2025 Feb 14
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修复了假人会受到击退影响的问题。

现在可以通过中键点击假人来获取其物品。

伤害数字颜色现在在服务器上可正常生效。

MmmMmmMmmMmm-1.16.5-1.1.0.jar

on 2025 Feb 14
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更新了a并修正了大量旧代码

虚拟人偶的动画现在流畅多了。其每秒伤害值(dps)数据也是如此。

现在,装备了南瓜的虚拟人偶可以充当稻草人,并且会吓跑半径12格内的附近动物。

虚拟人偶现在应该会对基于碰撞的伤害来源做出反应。

添加了可调整伤害数值颜色和稻草人白名单的配置。

MmmMmmMmmMmm-1.15-1.0.1.jar

on 2025 Feb 14
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修复了自定义盔甲模型崩溃的问题。但它仍然无法正确渲染。如果你想让它正常工作,请使用1.16版本。我可能会回来研究一下,弄清楚到底是哪里出了问题

MmmMmmMmmMmm-1.16-1.0.1.jar

on 2025 Feb 14
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重写了大量渲染代码,希望使其能与所有添加自定义盔甲层的模组兼容。修复了相关的崩溃问题

MmmMmmMmmMmm-1.12-1.14.jar

on 2025 Feb 14
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1.12+由火焰之影移植

MmmMmmMmmMmm-1.11.2-1.13.jar

on 2025 Feb 14
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1.11更新

  • 修复盔甲无法正常工作的问题
  • 修复客户端事件

MmmMmmMmmMmm-1.10.2-1.13.jar

on 2025 Feb 14
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  • 修复客户端事件调用
  • 修复假人身上护甲无效的问题

MmmMmmMmmMmm-1.11.jar

on 2025 Feb 14
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为《我的世界》1.10.2更新的测试假人

也应当与1.10、1.9.4以及1.9兼容。

MmmMmmMmmMmm-1.11.jar

on 2025 Feb 14
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针对《我的世界》1.10版本更新的测试假人

也应当与1.9.4及1.9版本兼容。

MmmMmmMmmMmm-1.11.jar

on 2025 Feb 14
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修复了箭矢和弹射物无法击中假人的问题。

到目前为止,适用于所有1.9版本。

MmmMmmMmmMmm-1.10.jar

on 2025 Feb 14
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1.9更新

MmmMmmMmmMmm-1.9b.jar

on 2025 Feb 14
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修复测试假人在1.8.9版本下无法启动的问题

将它们添加到创造模式菜单中

MmmMmmMmmMmm-1.9a.jar

on 2025 Feb 14
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兼容《我的世界》1.8及1.8.8版本

在短时间未攻击后添加每秒伤害(DPS)显示。

每秒伤害(DPS)是指从第一次攻击到最后一次攻击之间的时间内,对目标造成的平均伤害。

现在,假人在被击中后也有免伤期。就像其他任何实体一样。

假人不再显示为燃烧状态(它们实际上从未燃烧过)

MmmMmmMmmMmm-1.9.jar

on 2025 Feb 14
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在短时间未攻击后添加DPS(每秒伤害输出)显示。

DPS是指从第一次攻击到最后一次攻击之间的时间内,对目标造成的平均伤害。

现在假人在受到攻击后也有了无敌时间。就和其他任何实体一样。

假人不再显示为燃烧状态了(它们实际上从来就没燃烧过)

MmmMmmMmmMmm-1.7.10-1.9.jar

on 2025 Feb 14
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在短时间未攻击后添加DPS(每秒伤害)显示。

DPS是指从第一次攻击到最后一次攻击之间的时间内,对目标造成的平均伤害。

现在假人在受到攻击后也有了无敌时间。就和其他任何实体一样。

假人不再显示为着火状态了(它们实际上从来就没有真正着过火)

MmmMmmMmmMmm-1.8.jar

on 2025 Feb 14
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更新到1.8版本

只是一个直接移植版本。

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