Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1
on 2024 Dec 07修复
- 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在可以正确生成
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3
on 2024 Dec 07哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 现在可用,还有一个用于降低世界高度的数据包。
添加内容:
- 添加了经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 世界生成器。
- 注意:早期开发版 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,但如果使用了不同的区块提供程序,它们仍将生成。
- 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从 -64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
- 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
- 为早期开发版和经典世界添加了大量选项:
indevNoiseScale:主地形噪声的比例indevSelectorScale:选择器噪声的比例indevMinHeightDamp和indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度indevMinHeightBoost和indevMaxHeightBoost:地形的基础高度indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布indevSandBeachThreshold和indevGravelBeachThreshold:海滩的数量indevSandBeachUnderAir和indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在上方空气中的海滩indevSandBeachUnderFluid和indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在上方水或熔岩中的海滩indevWaterRarity:水池的稀有度indevLavaRarity:熔岩池的稀有度indevSpawnHouse:在出生点生成一座房子
更改:
- 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
- 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下一个版本发布之前,我懒得修复它。
- 后期测试版针叶林和早期发布针叶林不再生成蕨类植物。
- 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
- 因此,使用树木噪声的世界生成(从早期开发版 325 到测试版 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和早期开发版中变化最为明显。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3
on 2024 Dec 07哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和 Infdev 20100325 现在也可用,还有一个减少世界高度的数据包。
添加:
- 添加了经典 0.0.14a_08 和 Infdev 20100325 世界生成器。
- 注意:Infdev 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,并且如果使用了不同的区块提供程序,它们仍将生成。
- 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从-64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
- 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
- 为 Indev 和 Classic 世界添加了大量选项:
indevNoiseScale:主要地形噪声的比例indevSelectorScale:选择器噪声的比例indevMinHeightDamp和indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度indevMinHeightBoost和indevMaxHeightBoost:地形的基础高度indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布indevSandBeachThreshold和indevGravelBeachThreshold:海滩的数量indevSandBeachUnderAir和indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在其上方空气中的海滩indevSandBeachUnderFluid和indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在其上方水或熔岩中的海滩indevWaterRarity:水池的稀有度indevLavaRarity:熔岩池的稀有度indevSpawnHouse:在生成点生成一座房屋
更改:
- 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
- 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下一个版本之前我懒得修复它。
- 后期测试版针叶林和早期发布针叶林不再生成蕨类植物。
- 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
- 因此,使用树木噪声的世界生成(从 Infdev 325 到 Beta 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和 Infdev 中变化最为明显。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3
on 2024 Dec 07哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 现在可用,还有一个用于降低世界高度的数据包。
添加内容:
- 添加了经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 世界生成器。
- 注意:早期开发版 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,并且如果使用了不同的区块提供程序,它们仍然会生成。
- 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从 -64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
- 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
- 为早期开发版和经典世界添加了大量选项:
indevNoiseScale:主要地形噪声的比例indevSelectorScale:选择器噪声的比例indevMinHeightDamp和indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度indevMinHeightBoost和indevMaxHeightBoost:地形的基础高度indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布indevSandBeachThreshold和indevGravelBeachThreshold:海滩的数量indevSandBeachUnderAir和indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在其上方空气中的海滩indevSandBeachUnderFluid和indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在其上方水或熔岩中的海滩indevWaterRarity:水池的稀有度indevLavaRarity:熔岩池的稀有度indevSpawnHouse:在生成点生成一座房屋
更改:
- 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
- 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下次发布之前我懒得修复它。
- 后期测试版针叶林和早期发布版针叶林不再生成蕨类植物。
- 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
- 因此,使用树木噪声的世界生成(从早期开发版 325 到测试版 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和早期开发版中变化最为明显。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.3
on 2024 Dec 07又一个轻微的疏忽 (我发布更新太频繁了,不是吗?)
修复
- 禁用海洋后,分形气候生物群系现在能正确生成
- 一些生物群系现在有了正确的名称
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.3
on 2024 Dec 07又一个小疏忽 (我发布更新太频繁了,不是吗?)
修复
- 禁用海洋时,分形气候生物群系现在能正确生成
- 一些生物群系现在有了正确的名称
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.3
on 2024 Dec 07Yet another slight oversight (我发布更新太频繁了,不是吗?)
Fixes
- 分形气候生物群系现在在海洋禁用时能正确生成
- 一些生物群系现在有了正确的名称
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.2
on 2024 Dec 07修复
- 风吹过的砾石山丘现在具有正确的高度值
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.2
on 2024 Dec 07修复
- 被风吹拂的砾石丘陵现在具有正确的高度值
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.1
on 2024 Dec 07仅有两个我刚刚注意到的小细节
修复
- 在 1.7+ 中,砾石现在在海平面以下生成。
- Beta 1.8 - 1.6.4 中的侵蚀噪声不再遭受浮点数不精确的影响。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.1
on 2024 Dec 07仅我刚刚注意到的两个小细节
修复
- 在 1.7+ 中,砾石现在在海平面以下生成。
- Beta 1.8 - 1.6.4 中的侵蚀噪声不再遭受浮点数不精确的影响。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2
on 2024 Dec 07Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2
on 2024 Dec 07Modern Beta 6.5 + Moderner 1.1.2
on 2024 Dec 07仅一个轻微疏忽
修复
- 在 1.6.4 预设中,一些生物群系现在具有正确的高度值
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.1.2
on 2024 Dec 07只是一个小疏忽
修复
- 在 1.6.4 预设中,一些生物群系现在具有正确的高度值
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.1.1
on 2024 Dec 07修复一些更多的漏洞
更改
- Beta Vanilla 预设现在使用固定洞穴
修复
- 砾石海滩现在根据表面规则正确生成
useFixedCaves区块生成器选项现在正确保存
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.1.1
on 2024 Dec 07修复仅几个更多的错误
更改
- Beta Vanilla 预设现在使用固定洞穴
修复
- 砾石海滩现在根据表面规则正确生成
useFixedCaves区块生成器选项现在正确保存
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.1
on 2024 Dec 07此更新修复了第一个 Moderner Beta 版本的一些问题。
添加内容
- 添加了 Beta 1.1_02 和 Beta 1.9 预发布 3 预设。
- Beta 1.1_02 仅生成橡树。
- Beta 1.9 预发布 3 在冰原中不生成矮草或花朵。
修复内容
- 在 Beta 1.9 - 发布 1.6.4 中,雪生物群系现在形状正确。
- 仅作为山丘、边缘或突变可用的生物群系特征现在生成正确。
- 因此,从 1.12.2 中缺失的每个突变生物群系都已添加回世界生成中。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.1
on 2024 Dec 07此更新修复了第一个 Moderner Beta 版本的一些问题。
添加内容
- 添加了 Beta 1.1_02 和 Beta 1.9 预发布 3 预设。
- Beta 1.1_02 仅生成橡树。
- Beta 1.9 预发布 3 在冰原中不生成短草或花朵。
修复内容
- 在 Beta 1.9 - Release 1.6.4 中,雪生物群系现在形状正确。
- 仅作为山丘、边缘或突变存在的生物群系特征现在生成正确。
- 因此,从 1.12.2 中缺失的每个突变生物群系都已添加回世界生成中。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.0
on 2024 Dec 07这是 Moderner Beta 的第一个版本,它引入了 Minecraft 早期版本的地形生成。
添加内容
- 添加了 Beta 1.8、1.0.0、1.1、1.2.5、1.6.4、1.12.2、Beta 混合和发布混合预设。
- 存在一些不准确之处,例如 1.0.0 - 1.6.4 具有不同形状的雪地生物群系,而 1.12.2 缺少一些生物群系的变异变体。
- 添加了早期发布(Beta 1.8 - 1.6.4)和主要发布(1.7 - 1.17)区块生成器。
- 添加了分形生物群系提供程序。
- 此生物群系提供程序共有 24 个设置,包括调整生物群系规模、替换某些生物群系、添加/删除某些特征以及添加生物群系的变体。
- 添加了区块生成选项
releaseHeightOverrides以调整不同生物群系的高度。 - 添加了区块生成选项
useSurfaceRules以通过原版方式生成表面。- 这修复了诸如恶地和古老针叶林等生物群系使用错误方块生成的问题。
- 保留了额外的表面特征,如海滩和侵蚀。
- 添加了区块生成选项
useFixedCaves以修复粗糙的洞穴边界和forceBetaCaves以强制每个生物群系使用 Beta 洞穴雕刻器。 - 自定义预设现在有图标。



