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将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta
将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

现代 Minecraft 的旧(以及不那么旧)世界生成!

3,1121a year ago
将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

现代 Minecraft 的旧(以及不那么旧)世界生成!

3,112
1

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2026-04-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
12
13
14
15

Moderner Beta 2.1.0+1.21.2

on 2024 Dec 07
下载

添加内容

  • 添加了区块提供器设置forceBetaRavines。
    • 默认设置为true。
    • 生成 1.18 之前的峡谷,其出现频率是原来的两倍,并且更靠近世界底部生成。
  • 添加了生物群系提供器设置addStonyShores。
    • 默认设置为false,在主要版本预设中设置为true。
    • 用属于moderner_beta:fractal_has_stony_shores标签的生物群系替换海滩为石质海岸。

修复内容

  • 降低高度的数据包阻止了“深层”洞穴的生成

Moderner Beta 2.1.0+1.21.2

on 2024 Dec 07
下载

添加内容

  • 添加了区块提供器设置forceBetaRavines。
    • 默认设置为true。
    • 生成 1.18 之前的峡谷,其出现频率是原来的两倍,并且生成位置更靠近世界底部。
  • 添加了生物群系提供器设置addStonyShores。
    • 默认设置为false,在主要发布预设中设置为true。
    • 用属于moderner_beta:fractal_has_stony_shores标签的生物群系替换海滩为石质海岸。

修复内容

  • 降低高度的数据包阻止了“深层”洞穴的生成。

Moderner Beta 2.1.0+1.21

on 2024 Dec 07
下载

Moderner Beta 2.1.0+1.21

on 2024 Dec 07
下载

添加内容

  • 添加了区块提供器设置forceBetaRavines。
    • 默认设置为true。
    • 生成 1.18 之前的峡谷,其出现频率是原来的两倍,并且生成位置更靠近世界底部。
  • 添加了生物群系提供器设置addStonyShores。
    • 默认设置为false,在主要发布预设中设置为true。
    • 用属于moderner_beta:fractal_has_stony_shores标签的生物群系替换海滩为石质海岸。

修复内容

  • 降低高度的数据包阻止了“深层”洞穴的生成

Moderner Beta 2.0.2+1.21.2

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 在发布混合预设中增加了陆地的规模。

修复

  • 在测试洞穴中将熔岩高度提高了一个方块。

Moderner Beta 2.0.2+1.21.2

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 在发布混合预设中增加了陆地的规模。

修复

  • 将测试洞穴中的熔岩高度提高了一个方块。

Moderner Beta 2.0.2+1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

Moderner Beta 2.0.2+1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

Moderner Beta 2.0.2+1.21

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 在发布混合预设中增加了陆地的规模。

修复

  • 将测试洞穴中的熔岩水平提高了一个方块。

Moderner Beta 2.0.2+1.21

on 2024 Dec 07
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更改

  • 在发布混合预设中增加了陆地的比例。

修复

  • 在测试洞穴中将熔岩层提高了一个方块。

Moderner Beta 2.0.1+1.21

on 2024 Dec 07
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修复

  • 草和树叶在某些条件下不应再呈现透明状。

Moderner Beta 2.0.1+1.21

on 2024 Dec 07
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修复

  • 草和树叶在某些条件下不应再呈现透明状态。

Moderner Beta 2.0.1+1.21.2

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 在某些条件下,草和树叶不应再呈现透明状态。

Moderner Beta 2.0.1+1.21.2

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 草和树叶在某些条件下不应再显示为透明。

Moderner Beta 2.0.1+1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 在某些条件下,草和树叶不应再呈现透明状态。

Moderner Beta 2.0.1+1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 草和叶子在某些条件下不应再显示为透明。

Moderner Beta 2.0.0+1.20.1

on 2024 Dec 07
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备受期待的图形自定义菜单已经回归!每个选项都可以通过图形菜单进行配置,同时仍可选择 JSON 编辑。

添加内容

  • 为区块、生物群系和洞穴生物群系提供程序添加了图形配置菜单。
    • 仍可通过单击“设置”按钮右侧的任何铅笔图标以 JSON 形式编辑设置。
  • 预设现在已分类,便于浏览。
  • 为发布版本添加了大型生物群系预设。

更改

  • 重大更改:重新设计分形子变体
    • fractalSubVariants 过去是 Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>> 并由 fractalSubVariantScale 控制, 但现在它的类型为 Map<Integer, Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>>,其中整数用引号括起来。 以下是更改示例:
      [
        // 之前
        {
          "fractalSubVariants": {
            "minecraft:jungle": [
              "minecraft:plains",
              "minecraft:sparse_jungle",
              "minecraft:jungle"
            ]
          },
          "fractalSubVariantScale": 1,
          "fractalSubVariantSeed": 3000
        },
        // 之后
        {
          "fractalSubVariants": {
            "1": { // 1 以前是 "fractalSubVariantScale"
              "minecraft:jungle": [
                "minecraft:plains",
                "minecraft:sparse_jungle",
                "minecraft:jungle"
              ]
            },
          },
          "fractalSubVariantSeed": 2999 // 相应地从种子中减去比例
        }
      ]
      
    • 这允许为分形生物群系生成提供更广泛的自定义。
    • 旧预设将自动更新以使用新的子变体系统。
  • 在发布混合预设中更改了生物群系分布,使其更像 1.6.4 并添加了额外的生物群系变异。
  • 荒地土壤的默认块已从白色赤陶土更改为橙色赤陶土。

修复

  • 在 1.12.2+ 预设中添加了冰刺。
  • Infdev 20100325 洞穴现在用空气覆盖矿石。
  • 修复了一些深海的高度值不正确的问题。
  • 变异变体现在可以正确保存。

删除内容

  • 删除了 Beta 混合预设。

Moderner Beta 2.0.0+1.21.2

on 2024 Dec 07
下载

备受期待的图形自定义菜单已经回归!每个选项都可以通过图形菜单进行配置,同时仍可选择 JSON 编辑。

添加内容

  • 为区块、生物群系和洞穴生物群系提供程序添加了图形配置菜单。
    • 仍可通过点击“设置”按钮右侧的铅笔图标以 JSON 形式编辑设置。
  • 预设现在已按类别分类,方便浏览。
  • 为发布版本添加了大型生物群系预设。

更改内容

  • 重大更改:重新设计了分形子变体
    • fractalSubVariants 过去是 Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>> 并由 fractalSubVariantScale 控制, 但现在它的类型是 Map<Integer, Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>> ,其中整数用引号括起来。 以下是更改的示例:
      [
        // 之前
        {
          "fractalSubVariants": {
            "minecraft:jungle": [
              "minecraft:plains",
              "minecraft:sparse_jungle",
              "minecraft:jungle"
            ]
          },
          "fractalSubVariantScale": 1,
          "fractalSubVariantSeed": 3000
        },
        // 之后
        {
          "fractalSubVariants": {
            "1": { // 1 以前是 "fractalSubVariantScale"
              "minecraft:jungle": [
                "minecraft:plains",
                "minecraft:sparse_jungle",
                "minecraft:jungle"
              ]
            },
          },
          "fractalSubVariantSeed": 2999 // 相应地从种子中减去比例
        }
      ]
      
    • 这允许对分形生物群系生成进行更广泛的自定义。
    • 旧预设将自动更新以使用新的子变体系统。
  • 在发布混合预设中更改了生物群系分布,使其更像 1.6.4 并添加了额外的生物群系变异。
  • 荒地土壤的默认方块已从白色陶瓦更改为橙色陶瓦。

修复内容

  • 已将冰尖添加到 1.12.2+ 预设中。
  • Infdev 20100325 洞穴现在会用空气覆盖矿石。
  • 修复了一些深海的高度值不正确的问题。
  • 变异变体现在可以正确保存。

删除内容

  • 删除了 Beta 混合预设。

Moderner Beta 2.0.0+1.21

on 2024 Dec 07
下载

备受期待的图形自定义菜单已经回归!每个选项都可以通过图形菜单进行配置,并且仍然可以选择使用 JSON 编辑。

添加内容

  • 为区块、生物群系和洞穴生物群系提供程序添加了图形配置菜单。
    • 仍然可以通过点击“设置”按钮右侧的铅笔图标以 JSON 形式编辑设置。
  • 预设现在已分类,便于浏览。
  • 为发布版本添加了大型生物群系预设。

更改

  • 重大更改:重新设计分形子变体
    • fractalSubVariants 过去是 Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>> 并由 fractalSubVariantScale 控制, 但现在它的类型是 Map<Integer, Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>>,其中整数用引号括起来。 以下是更改的示例:
      [
        // 之前
        {
          "fractalSubVariants": {
            "minecraft:jungle": [
              "minecraft:plains",
              "minecraft:sparse_jungle",
              "minecraft:jungle"
            ]
          },
          "fractalSubVariantScale": 1,
          "fractalSubVariantSeed": 3000
        },
        // 之后
        {
          "fractalSubVariants": {
            "1": { // 1 以前是 "fractalSubVariantScale"
              "minecraft:jungle": [
                "minecraft:plains",
                "minecraft:sparse_jungle",
                "minecraft:jungle"
              ]
            },
          },
          "fractalSubVariantSeed": 2999 // 相应地从种子中减去比例
        }
      ]
      
    • 这允许对分形生物群系生成进行更广泛的自定义。
    • 旧预设将自动更新以使用新的子变体系统。
  • 在发布混合预设中更改了生物群系分布,使其更像 1.6.4 并添加了额外的生物群系变异。
  • 荒地土壤的默认块已从白色陶瓦更改为橙色陶瓦。

修复

  • 在 1.12.2+ 预设中添加了冰刺。
  • Infdev 20100325 洞穴现在用空气覆盖矿石。
  • 修复了一些深海的高度值不正确的问题。
  • 变异变体现在可以正确保存。

删除

  • 删除了 Beta 混合预设。

Moderner Beta 2.0.0+1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

备受期待的图形自定义菜单已经回归!每个选项都可以从图形菜单中进行配置,并且仍然可以选择使用 JSON 编辑。

添加内容

  • 为区块、生物群系和洞穴生物群系提供程序添加了图形配置菜单。
    • 仍然可以通过点击“设置”按钮右侧的铅笔图标将设置编辑为 JSON。
  • 预设现在已分类排序,便于浏览。
  • 为发布版本添加了大型生物群系预设。

更改

  • 重大更改:重新设计分形子变体
    • fractalSubVariants 过去是 Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>> 并由 fractalSubVariantScale 控制, 但现在它的类型是 Map<Integer, Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>>,其中整数用引号括起来。 以下是更改的示例:
      [
        // 之前
        {
          "fractalSubVariants": {
            "minecraft:jungle": [
              "minecraft:plains",
              "minecraft:sparse_jungle",
              "minecraft:jungle"
            ]
          },
          "fractalSubVariantScale": 1,
          "fractalSubVariantSeed": 3000
        },
        // 之后
        {
          "fractalSubVariants": {
            "1": { // 1 以前是 "fractalSubVariantScale"
              "minecraft:jungle": [
                "minecraft:plains",
                "minecraft:sparse_jungle",
                "minecraft:jungle"
              ]
            },
          },
          "fractalSubVariantSeed": 2999 // 相应地从种子中减去比例
        }
      ]
      
    • 这允许对分形生物群系生成进行更广泛的自定义。
    • 旧的预设将自动更新以使用新的子变体系统。
  • 在发布混合预设中更改了生物群系分布,使其更像 1.6.4,并添加了额外的生物群系变异。
  • 荒地土壤的默认块已从白色陶瓦更改为橙色陶瓦。

修复

  • 在 1.12.2+ 预设中添加了冰刺。
  • Infdev 20100325 洞穴现在用空气覆盖矿石。
  • 修复了一些深海的高度值不正确的问题。
  • 变异变体现在可以正确保存。

移除

  • 移除了 Beta 混合预设。
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