Moderner Beta 2.0.0+1.21.2
on 2024 Dec 07备受期待的图形化定制菜单已经回归!每个选项都可以通过图形菜单进行配置,同时仍可选择使用 JSON 编辑。
新增内容
- 为区块、生物群系和洞穴生物群系提供程序添加了图形化配置菜单。
- 仍可通过点击“设置”按钮右侧的铅笔图标以 JSON 格式编辑设置。
- 预设现在已分类,便于浏览。
- 为发布版本添加了大型生物群系预设。
更改内容
- 重大更改:重构分形子变体
fractalSubVariants过去是Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>并由fractalSubVariantScale控制, 但现在它的类型是Map<Integer, Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>>,其中整数用引号括起来。 以下是更改的示例:[ // 之前 { "fractalSubVariants": { "minecraft:jungle": [ "minecraft:plains", "minecraft:sparse_jungle", "minecraft:jungle" ] }, "fractalSubVariantScale": 1, "fractalSubVariantSeed": 3000 }, // 之后 { "fractalSubVariants": { "1": { // 1 以前是 "fractalSubVariantScale" "minecraft:jungle": [ "minecraft:plains", "minecraft:sparse_jungle", "minecraft:jungle" ] }, }, "fractalSubVariantSeed": 2999 // 相应地从种子中减去比例 } ]- 这允许对分形生物群系生成进行更广泛的定制。
- 旧预设将自动更新以使用新的子变体系统。
- 在发布混合预设中更改了生物群系分布,使其更像 1.6.4 并添加了额外的生物群系变异。
- 荒地土壤的默认块已从白色陶瓦更改为橙色陶瓦。
修复内容
- 为 1.12.2+ 预设添加了冰尖。
- Infdev 20100325 洞穴现在用空气覆盖矿石。
- 修复了一些深海的高度值不正确的问题。
- 变异变体现在可以正确保存。
移除内容
- 移除了 Beta 混合预设。
Moderner Beta 2.0.0+1.21
on 2024 Dec 07备受期待的图形化自定义菜单已经回归!每个选项都可以通过图形菜单进行配置,并且仍然可以选择使用 JSON 编辑。
添加内容
- 为区块、生物群系和洞穴生物群系提供程序添加了图形化配置菜单。
- 仍然可以通过点击“设置”按钮右侧的铅笔图标以 JSON 格式编辑设置。
- 预设现在已分类,便于浏览。
- 为发布版本添加了大型生物群系预设。
更改
- 重大更改:重新设计分形子变体
fractalSubVariants过去是Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>并由fractalSubVariantScale控制, 但现在它的类型是Map<Integer, Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>>,其中整数用引号括起来。 以下是更改的示例:[ // 之前 { "fractalSubVariants": { "minecraft:jungle": [ "minecraft:plains", "minecraft:sparse_jungle", "minecraft:jungle" ] }, "fractalSubVariantScale": 1, "fractalSubVariantSeed": 3000 }, // 之后 { "fractalSubVariants": { "1": { // 1 以前是 "fractalSubVariantScale" "minecraft:jungle": [ "minecraft:plains", "minecraft:sparse_jungle", "minecraft:jungle" ] }, }, "fractalSubVariantSeed": 2999 // 相应地从种子中减去比例 } ]- 这允许为分形生物群系生成提供更广泛的自定义。
- 旧预设将自动更新以使用新的子变体系统。
- 在发布混合预设中更改了生物群系分布,使其更像 1.6.4 并具有额外的生物群系变异。
- 荒地土壤的默认块已从白色赤陶土更改为橙色赤陶土。
修复
- 在 1.12.2+ 预设中添加了冰刺。
- Infdev 20100325 洞穴现在用空气覆盖矿石。
- 修复了一些深海的高度值不正确的问题。
- 变异变体现在可以正确保存。
删除内容
- 删除了 Beta 混合预设。
Moderner Beta 1.4.0+1.21
on 2024 Dec 07更改
- 使用 Architectury 移植到 NeoForge
- 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
- 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
- 已在 Fabric 上更新了图标以添加该模组的徽标
- 横幅和图标现在具有新的截图
- 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
- 从 6.5+er 版本前缀中删除。
- 模组 ID 已更改为
moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。 - 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。
Moderner Beta 1.4.0+1.21
on 2024 Dec 07更改
- 使用 Architectury 移植到 NeoForge
- 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
- 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
- 已在 Fabric 上更新了图标以添加该模组的徽标
- 横幅和图标现在具有新的截图
- 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
- 删除了 6.5+er 版本前缀。
- 模组 ID 已更改为
moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。 - 游戏中的 Modern Beta 提及已替换为 Moderner Beta。
Moderner Beta 1.4.0+1.20.6
on 2024 Dec 07更改
- 使用 Architectury 移植到 NeoForge
- 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
- 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
- 已在 Fabric 上更新了图标以添加该模组的徽标
- 横幅和图标现在展示了一张新的截图
- 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
- 删除了 6.5+er 版本前缀。
- 模组 ID 已更改为
moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。 - 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。
Moderner Beta 1.4.0+1.20.6
on 2024 Dec 07更改
- 使用 Architectury 移植到 NeoForge
- 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
- 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
- 在 Fabric 上已更新图标以添加该模组的徽标
- 横幅和图标现在具有新的截图
- 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
- 删除了 6.5+er 版本前缀。
- 模组 ID 已更改为
moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。 - 游戏中对 Modern Beta 的提及已替换为 Moderner Beta。
Moderner Beta 1.4.0+1.20.4
on 2024 Dec 07更改
- 使用 Architectury 移植到 NeoForge 和 Minecraft Forge
- 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
- 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
- 已在 Fabric 上更新了图标,以添加该模组的徽标
- 横幅和图标现在具有新的屏幕截图
- 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
- 删除了 6.5+er 版本前缀。
- 模组 ID 已更改为
moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。 - 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。
Moderner Beta 1.4.0+1.20.4
on 2024 Dec 07更改
- 使用 Architectury 移植到 NeoForge 和 Minecraft Forge
- 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
- 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
- 已在 Fabric 上更新了图标,以添加该模组的徽标
- 横幅和图标现在具有新的截图
- 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
- 删除了 6.5+er 版本前缀。
- 模组 ID 已更改为
moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。 - 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。
Moderner Beta 1.4.0+1.20.4
on 2024 Dec 07更改
- 使用 Architectury 移植到 NeoForge 和 Minecraft Forge
- 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
- 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
- 已在 Fabric 上更新了图标以添加该模组的徽标
- 横幅和图标现在具有新的屏幕截图
- 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
- 删除了 6.5+er 版本前缀。
- 模组 ID 已更改为
moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。 - 游戏中的 Modern Beta 提及已替换为 Moderner Beta。
Moderner Beta 1.4.0+1.20.1
on 2024 Dec 07更改
- 使用 Architectury 移植到 Minecraft Forge
- 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
- 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
- 图标已在 Fabric 上更新,以添加该模组的徽标
- 横幅和图标现在具有新的截图
- 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
- 删除了 6.5+er 版本前缀。
- 模组 ID 已更改为
moderner_beta,以与原始 Modern Beta 模组区分开来。 - 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。
Moderner Beta 1.4.0+1.20.1
on 2024 Dec 07更改
- 使用 Architectury 移植到 Minecraft Forge
- 因此,该模组现在依赖于 Architectury API。
- 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
- 图标已在 Fabric 上更新,以添加该模组的徽标
- 横幅和图标现在展示了一张新的截图
- 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
- 删除了 6.5+er 版本前缀。
- 模组 ID 已更改为
moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。 - 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1
on 2024 Dec 07修复
- 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在生成正确
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1
on 2024 Dec 07修复
- 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在能正确生成
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1
on 2024 Dec 07修复
- 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在生成正确
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1
on 2024 Dec 07修复
- 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在可以正确生成
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3
on 2024 Dec 07哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 现在可用,还有一个用于降低世界高度的数据包。
添加内容:
- 添加了经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 世界生成器。
- 注意:早期开发版 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,但如果使用了不同的区块提供程序,它们仍将生成。
- 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从 -64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
- 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
- 为早期开发版和经典世界添加了大量选项:
indevNoiseScale:主地形噪声的比例indevSelectorScale:选择器噪声的比例indevMinHeightDamp和indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度indevMinHeightBoost和indevMaxHeightBoost:地形的基础高度indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布indevSandBeachThreshold和indevGravelBeachThreshold:海滩的数量indevSandBeachUnderAir和indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在上方空气中的海滩indevSandBeachUnderFluid和indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在上方水或熔岩中的海滩indevWaterRarity:水池的稀有度indevLavaRarity:熔岩池的稀有度indevSpawnHouse:在出生点生成一座房子
更改:
- 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
- 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下一个版本发布之前,我懒得修复它。
- 后期测试版针叶林和早期发布针叶林不再生成蕨类植物。
- 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
- 因此,使用树木噪声的世界生成(从早期开发版 325 到测试版 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和早期开发版中变化最为明显。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3
on 2024 Dec 07哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和 Infdev 20100325 现在也可用,还有一个减少世界高度的数据包。
添加:
- 添加了经典 0.0.14a_08 和 Infdev 20100325 世界生成器。
- 注意:Infdev 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,并且如果使用了不同的区块提供程序,它们仍将生成。
- 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从-64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
- 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
- 为 Indev 和 Classic 世界添加了大量选项:
indevNoiseScale:主要地形噪声的比例indevSelectorScale:选择器噪声的比例indevMinHeightDamp和indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度indevMinHeightBoost和indevMaxHeightBoost:地形的基础高度indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布indevSandBeachThreshold和indevGravelBeachThreshold:海滩的数量indevSandBeachUnderAir和indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在其上方空气中的海滩indevSandBeachUnderFluid和indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在其上方水或熔岩中的海滩indevWaterRarity:水池的稀有度indevLavaRarity:熔岩池的稀有度indevSpawnHouse:在生成点生成一座房屋
更改:
- 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
- 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下一个版本之前我懒得修复它。
- 后期测试版针叶林和早期发布针叶林不再生成蕨类植物。
- 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
- 因此,使用树木噪声的世界生成(从 Infdev 325 到 Beta 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和 Infdev 中变化最为明显。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3
on 2024 Dec 07哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 现在可用,还有一个用于降低世界高度的数据包。
添加内容:
- 添加了经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 世界生成器。
- 注意:早期开发版 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,并且如果使用了不同的区块提供程序,它们仍然会生成。
- 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从 -64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
- 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
- 为早期开发版和经典世界添加了大量选项:
indevNoiseScale:主要地形噪声的比例indevSelectorScale:选择器噪声的比例indevMinHeightDamp和indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度indevMinHeightBoost和indevMaxHeightBoost:地形的基础高度indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布indevSandBeachThreshold和indevGravelBeachThreshold:海滩的数量indevSandBeachUnderAir和indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在其上方空气中的海滩indevSandBeachUnderFluid和indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在其上方水或熔岩中的海滩indevWaterRarity:水池的稀有度indevLavaRarity:熔岩池的稀有度indevSpawnHouse:在生成点生成一座房屋
更改:
- 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
- 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下次发布之前我懒得修复它。
- 后期测试版针叶林和早期发布版针叶林不再生成蕨类植物。
- 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
- 因此,使用树木噪声的世界生成(从早期开发版 325 到测试版 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和早期开发版中变化最为明显。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.3
on 2024 Dec 07又一个轻微的疏忽 (我发布更新太频繁了,不是吗?)
修复
- 禁用海洋后,分形气候生物群系现在能正确生成
- 一些生物群系现在有了正确的名称
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.3
on 2024 Dec 07又一个小疏忽 (我发布更新太频繁了,不是吗?)
修复
- 禁用海洋时,分形气候生物群系现在能正确生成
- 一些生物群系现在有了正确的名称



