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将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta
将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

现代 Minecraft 的旧(以及不那么旧)世界生成!

3,1121a year ago
将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

现代 Minecraft 的旧(以及不那么旧)世界生成!

3,112
1

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2026-04-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
13
14
15

Moderner Beta 2.0.0+1.21.2

on 2024 Dec 07
下载

备受期待的图形化定制菜单已经回归!每个选项都可以通过图形菜单进行配置,同时仍可选择使用 JSON 编辑。

新增内容

  • 为区块、生物群系和洞穴生物群系提供程序添加了图形化配置菜单。
    • 仍可通过点击“设置”按钮右侧的铅笔图标以 JSON 格式编辑设置。
  • 预设现在已分类,便于浏览。
  • 为发布版本添加了大型生物群系预设。

更改内容

  • 重大更改:重构分形子变体
    • fractalSubVariants 过去是 Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>> 并由 fractalSubVariantScale 控制, 但现在它的类型是 Map<Integer, Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>>,其中整数用引号括起来。 以下是更改的示例:
      [
        // 之前
        {
          "fractalSubVariants": {
            "minecraft:jungle": [
              "minecraft:plains",
              "minecraft:sparse_jungle",
              "minecraft:jungle"
            ]
          },
          "fractalSubVariantScale": 1,
          "fractalSubVariantSeed": 3000
        },
        // 之后
        {
          "fractalSubVariants": {
            "1": { // 1 以前是 "fractalSubVariantScale"
              "minecraft:jungle": [
                "minecraft:plains",
                "minecraft:sparse_jungle",
                "minecraft:jungle"
              ]
            },
          },
          "fractalSubVariantSeed": 2999 // 相应地从种子中减去比例
        }
      ]
      
    • 这允许对分形生物群系生成进行更广泛的定制。
    • 旧预设将自动更新以使用新的子变体系统。
  • 在发布混合预设中更改了生物群系分布,使其更像 1.6.4 并添加了额外的生物群系变异。
  • 荒地土壤的默认块已从白色陶瓦更改为橙色陶瓦。

修复内容

  • 为 1.12.2+ 预设添加了冰尖。
  • Infdev 20100325 洞穴现在用空气覆盖矿石。
  • 修复了一些深海的高度值不正确的问题。
  • 变异变体现在可以正确保存。

移除内容

  • 移除了 Beta 混合预设。

Moderner Beta 2.0.0+1.21

on 2024 Dec 07
下载

备受期待的图形化自定义菜单已经回归!每个选项都可以通过图形菜单进行配置,并且仍然可以选择使用 JSON 编辑。

添加内容

  • 为区块、生物群系和洞穴生物群系提供程序添加了图形化配置菜单。
    • 仍然可以通过点击“设置”按钮右侧的铅笔图标以 JSON 格式编辑设置。
  • 预设现在已分类,便于浏览。
  • 为发布版本添加了大型生物群系预设。

更改

  • 重大更改:重新设计分形子变体
    • fractalSubVariants 过去是 Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>> 并由 fractalSubVariantScale 控制, 但现在它的类型是 Map<Integer, Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>>,其中整数用引号括起来。 以下是更改的示例:
      [
        // 之前
        {
          "fractalSubVariants": {
            "minecraft:jungle": [
              "minecraft:plains",
              "minecraft:sparse_jungle",
              "minecraft:jungle"
            ]
          },
          "fractalSubVariantScale": 1,
          "fractalSubVariantSeed": 3000
        },
        // 之后
        {
          "fractalSubVariants": {
            "1": { // 1 以前是 "fractalSubVariantScale"
              "minecraft:jungle": [
                "minecraft:plains",
                "minecraft:sparse_jungle",
                "minecraft:jungle"
              ]
            },
          },
          "fractalSubVariantSeed": 2999 // 相应地从种子中减去比例
        }
      ]
      
    • 这允许为分形生物群系生成提供更广泛的自定义。
    • 旧预设将自动更新以使用新的子变体系统。
  • 在发布混合预设中更改了生物群系分布,使其更像 1.6.4 并具有额外的生物群系变异。
  • 荒地土壤的默认块已从白色赤陶土更改为橙色赤陶土。

修复

  • 在 1.12.2+ 预设中添加了冰刺。
  • Infdev 20100325 洞穴现在用空气覆盖矿石。
  • 修复了一些深海的高度值不正确的问题。
  • 变异变体现在可以正确保存。

删除内容

  • 删除了 Beta 混合预设。

Moderner Beta 1.4.0+1.21

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 使用 Architectury 移植到 NeoForge
    • 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
  • 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
    • 已在 Fabric 上更新了图标以添加该模组的徽标
    • 横幅和图标现在具有新的截图
  • 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
  • 从 6.5+er 版本前缀中删除。
  • 模组 ID 已更改为moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。
  • 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。

Moderner Beta 1.4.0+1.21

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 使用 Architectury 移植到 NeoForge
    • 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
  • 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
    • 已在 Fabric 上更新了图标以添加该模组的徽标
    • 横幅和图标现在具有新的截图
  • 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
  • 删除了 6.5+er 版本前缀。
  • 模组 ID 已更改为 moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。
  • 游戏中的 Modern Beta 提及已替换为 Moderner Beta。

Moderner Beta 1.4.0+1.20.6

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 使用 Architectury 移植到 NeoForge
    • 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
  • 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
    • 已在 Fabric 上更新了图标以添加该模组的徽标
    • 横幅和图标现在展示了一张新的截图
  • 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
  • 删除了 6.5+er 版本前缀。
  • 模组 ID 已更改为 moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。
  • 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。

Moderner Beta 1.4.0+1.20.6

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 使用 Architectury 移植到 NeoForge
    • 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
  • 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
    • 在 Fabric 上已更新图标以添加该模组的徽标
    • 横幅和图标现在具有新的截图
  • 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
  • 删除了 6.5+er 版本前缀。
  • 模组 ID 已更改为 moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。
  • 游戏中对 Modern Beta 的提及已替换为 Moderner Beta。

Moderner Beta 1.4.0+1.20.4

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 使用 Architectury 移植到 NeoForge 和 Minecraft Forge
    • 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
  • 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
    • 已在 Fabric 上更新了图标,以添加该模组的徽标
    • 横幅和图标现在具有新的屏幕截图
  • 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
  • 删除了 6.5+er 版本前缀。
  • 模组 ID 已更改为moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。
  • 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。

Moderner Beta 1.4.0+1.20.4

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 使用 Architectury 移植到 NeoForge 和 Minecraft Forge
    • 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
  • 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
    • 已在 Fabric 上更新了图标,以添加该模组的徽标
    • 横幅和图标现在具有新的截图
  • 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
  • 删除了 6.5+er 版本前缀。
  • 模组 ID 已更改为 moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。
  • 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。

Moderner Beta 1.4.0+1.20.4

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 使用 Architectury 移植到 NeoForge 和 Minecraft Forge
    • 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
  • 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
    • 已在 Fabric 上更新了图标以添加该模组的徽标
    • 横幅和图标现在具有新的屏幕截图
  • 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
  • 删除了 6.5+er 版本前缀。
  • 模组 ID 已更改为 moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。
  • 游戏中的 Modern Beta 提及已替换为 Moderner Beta。

Moderner Beta 1.4.0+1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 使用 Architectury 移植到 Minecraft Forge
    • 由于此原因,该模组现在依赖于 Architectury API。
  • 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
    • 图标已在 Fabric 上更新,以添加该模组的徽标
    • 横幅和图标现在具有新的截图
  • 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
  • 删除了 6.5+er 版本前缀。
  • 模组 ID 已更改为 moderner_beta,以与原始 Modern Beta 模组区分开来。
  • 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。

Moderner Beta 1.4.0+1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 使用 Architectury 移植到 Minecraft Forge
    • 因此,该模组现在依赖于 Architectury API。
  • 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
    • 图标已在 Fabric 上更新,以添加该模组的徽标
    • 横幅和图标现在展示了一张新的截图
  • 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
  • 删除了 6.5+er 版本前缀。
  • 模组 ID 已更改为 moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。
  • 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。

Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在生成正确

Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在能正确生成

Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在生成正确

Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在可以正确生成

Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3

on 2024 Dec 07
下载

哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 现在可用,还有一个用于降低世界高度的数据包。

添加内容:

  • 添加了经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 世界生成器。
    • 注意:早期开发版 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,但如果使用了不同的区块提供程序,它们仍将生成。
  • 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从 -64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
    • 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
  • 为早期开发版和经典世界添加了大量选项:
    • indevNoiseScale:主地形噪声的比例
    • indevSelectorScale:选择器噪声的比例
    • indevMinHeightDamp 和 indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度
    • indevMinHeightBoost 和 indevMaxHeightBoost:地形的基础高度
    • indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低
    • indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布
    • indevSandBeachThreshold 和 indevGravelBeachThreshold:海滩的数量
    • indevSandBeachUnderAir 和 indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在上方空气中的海滩
    • indevSandBeachUnderFluid 和 indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在上方水或熔岩中的海滩
    • indevWaterRarity:水池的稀有度
    • indevLavaRarity:熔岩池的稀有度
    • indevSpawnHouse:在出生点生成一座房子

更改:

  • 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
    • 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下一个版本发布之前,我懒得修复它。
  • 后期测试版针叶林和早期发布针叶林不再生成蕨类植物。
  • 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
    • 因此,使用树木噪声的世界生成(从早期开发版 325 到测试版 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和早期开发版中变化最为明显。

Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3

on 2024 Dec 07
下载

哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和 Infdev 20100325 现在也可用,还有一个减少世界高度的数据包。

添加:

  • 添加了经典 0.0.14a_08 和 Infdev 20100325 世界生成器。
    • 注意:Infdev 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,并且如果使用了不同的区块提供程序,它们仍将生成。
  • 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从-64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
    • 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
  • 为 Indev 和 Classic 世界添加了大量选项:
    • indevNoiseScale:主要地形噪声的比例
    • indevSelectorScale:选择器噪声的比例
    • indevMinHeightDamp 和 indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度
    • indevMinHeightBoost 和 indevMaxHeightBoost:地形的基础高度
    • indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低
    • indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布
    • indevSandBeachThreshold 和 indevGravelBeachThreshold:海滩的数量
    • indevSandBeachUnderAir 和 indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在其上方空气中的海滩
    • indevSandBeachUnderFluid 和 indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在其上方水或熔岩中的海滩
    • indevWaterRarity:水池的稀有度
    • indevLavaRarity:熔岩池的稀有度
    • indevSpawnHouse:在生成点生成一座房屋

更改:

  • 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
    • 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下一个版本之前我懒得修复它。
  • 后期测试版针叶林和早期发布针叶林不再生成蕨类植物。
  • 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
    • 因此,使用树木噪声的世界生成(从 Infdev 325 到 Beta 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和 Infdev 中变化最为明显。

Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3

on 2024 Dec 07
下载

哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 现在可用,还有一个用于降低世界高度的数据包。

添加内容:

  • 添加了经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 世界生成器。
    • 注意:早期开发版 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,并且如果使用了不同的区块提供程序,它们仍然会生成。
  • 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从 -64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
    • 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
  • 为早期开发版和经典世界添加了大量选项:
    • indevNoiseScale:主要地形噪声的比例
    • indevSelectorScale:选择器噪声的比例
    • indevMinHeightDamp 和 indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度
    • indevMinHeightBoost 和 indevMaxHeightBoost:地形的基础高度
    • indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低
    • indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布
    • indevSandBeachThreshold 和 indevGravelBeachThreshold:海滩的数量
    • indevSandBeachUnderAir 和 indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在其上方空气中的海滩
    • indevSandBeachUnderFluid 和 indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在其上方水或熔岩中的海滩
    • indevWaterRarity:水池的稀有度
    • indevLavaRarity:熔岩池的稀有度
    • indevSpawnHouse:在生成点生成一座房屋

更改:

  • 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
    • 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下次发布之前我懒得修复它。
  • 后期测试版针叶林和早期发布版针叶林不再生成蕨类植物。
  • 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
    • 因此,使用树木噪声的世界生成(从早期开发版 325 到测试版 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和早期开发版中变化最为明显。

Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.3

on 2024 Dec 07
下载

又一个轻微的疏忽 (我发布更新太频繁了,不是吗?)

修复

  • 禁用海洋后,分形气候生物群系现在能正确生成
  • 一些生物群系现在有了正确的名称

Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.3

on 2024 Dec 07
下载

又一个小疏忽 (我发布更新太频繁了,不是吗?)

修复

  • 禁用海洋时,分形气候生物群系现在能正确生成
  • 一些生物群系现在有了正确的名称
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