BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件
汉化
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
现代化修复 - ModernFix

现代化修复 - ModernFix

一款集各类功能于一身的性能优化模组,可以提高性能、降低内存占用并修复现代MC版本(1.16+)中的许多问题,同时不会严重影响游戏体验

1,868
1
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 11 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
15
16
17
31

5.0.0+mc1.19.2

on 2024 Dec 01
下载

5.0.0+mc1.16.5

on 2024 Dec 01
下载

无

3.7.1

on 2024 Dec 01
下载

自 3.7.0 以来的更改

  • 针对 mixin.perf.nbt_memory_usage 的兼容性改进 - embeddedt

2.7.1

on 2024 Dec 01
下载

自 2.7.0 以来的更改

  • mixin.perf.nbt_memory_usage 的兼容性改进 - embeddedt

1.16.1

on 2024 Dec 01
下载

1.16.0 以来的更改

  • mixin.perf.nbt_memory_usage 的兼容性改进 - embeddedt

4.2.0

on 2024 Dec 01
下载

自 3.7.0 以来的更改

  • 这很可能是最后一个 1.19.4 版本的发布 - embeddedt
  • 希望能最终修复 1.19.4 在 Fabric 上的“缺失模型”错误 - embeddedt
  • 整洁 - embeddedt
  • 删除不需要的导入 - embeddedt
  • 提升所需的 Forge 版本,删除数据包重新加载补丁 - embeddedt
  • 修复缺失模型标志有时未被清除的问题 - embeddedt
  • 修复编译错误 - embeddedt
  • 修复整洁错误 - embeddedt
  • 更新 1.19.4 的物品渲染器混入 - embeddedt
  • 实际缓存物品模型 - embeddedt
  • 为了兼容性目的重写 1.19.4 Fabric 模型烘焙混入 - embeddedt
  • 调整 Fabric 模型烘焙以运行更多的原版代码 - embeddedt
  • 更新实体渲染器混入 - embeddedt
  • 暂时从 1.19.4 中删除资源包混入 - embeddedt
  • 修复模型烘焙问题 - embeddedt
  • 修复混入 - embeddedt
  • 整洁 - embeddedt
  • Fabric - embeddedt
  • 编译修复 - embeddedt
  • 修复编译错误 - embeddedt
  • 修复 NamespacedWrapper 需要重新映射的问题 - embeddedt
  • 修复模型移除通知中的异常 - embeddedt
  • 修复搜索树,降级 Forge 以便在开发中使用 REI - embeddedt
  • 修复在开发之外运行的问题 - embeddedt
  • 加快世界创建屏幕的速度 - embeddedt
  • 将动态模型加载移植到 1.19.4 - embeddedt
  • 1.19.4 - embeddedt

3.7.0

on 2024 Dec 01
下载

自 3.6.0 以来的更改

  • 基于 Advancements Debug 在 Forge 上加快推进递归速度 - embeddedt
  • 简化项目渲染优化 - embeddedt
  • 为 DimThread 禁用 bugfix.chunk_deadlock - embeddedt
  • 在 Fabric 上存在 MemoryLeakFix 时禁用数据包泄漏修复 - embeddedt
  • 停用块保存修复 - embeddedt
  • 使 CanonizingStringMap 在空键/值上不会崩溃 - embeddedt
  • 修复 Skyblock Builder 崩溃 - embeddedt
  • 支持新的 REI 版本 - embeddedt
  • 改进结构缓存措辞 - embeddedt
  • 在开发之外禁用缓存失效 - embeddedt
  • 修复资源包缓存不能像预期那样工作的问题 - embeddedt
  • 如果未安装 EMI,则仅使用 JEI 支持的搜索树 - embeddedt
  • 以更兼容的方式替换 NBT 标签的默认支持映射 - embeddedt
  • 添加默认关闭的功能,每 60 秒自动线程转储 - embeddedt
  • 修复 LBG+对角栅栏一起出现的问题 - embeddedt
  • 调整动态纹理混入 - embeddedt
  • 如果 DynamicTexture 中使用的图像为 null,则提供更有用的信息 - embeddedt
  • 将未烘焙模型加载事件拆分为加载和预烘焙阶段 - embeddedt
  • 仅在首次注入集成 - embeddedt
  • 添加对角栅栏支持 - embeddedt
  • 如果安装了 Changed:MC,则禁用更快的纹理加载器 - embeddedt
  • 修复上次提交中引入的启动崩溃 - embeddedt
  • 解决在离线线程中检索 KeyMapping 名称的问题 - embeddedt
  • 添加更多纹理路径 - embeddedt
  • 在 Fabric 上触发模型集成 - embeddedt
  • 将 AE2 动态资源兼容性移动到公共模块 - embeddedt
  • 修复 AE2 模块 ID - embeddedt
  • 使用 COW 数组列表支持客户端集成列表 - embeddedt
  • 在运行时依赖完整的 Fabric API - embeddedt
  • 调整在 Fabric 上清除虚拟模型的点 - embeddedt
  • 如果存在 Opticrash,则禁用更快的纹理加载和更快的纹理拼接 - embeddedt
  • 仅在给定非默认宽度/高度时保留窗口位置 - embeddedt
  • 在烘焙模型时避免将模块暴露给异常 - embeddedt
  • 修复加载大型 NBT 映射时的性能问题 - embeddedt
  • 用与模块加载器无关的自定义解决方案替换 Forge 动态模型烘焙事件 - embeddedt

2.7.0

on 2024 Dec 01
下载

2.6.0 之后的更改

  • 基于 Advancements Debug 在 Forge 上加速推进递归 - embeddedt
  • 简化项目渲染优化 - embeddedt
  • 为 DimThread 禁用 bugfix.chunk_deadlock - embeddedt
  • 在 Fabric 上存在 MemoryLeakFix 时禁用数据包泄漏修复 - embeddedt
  • 停用块保存修复 - embeddedt
  • 使 CanonizingStringMap 在空键/值时不崩溃 - embeddedt
  • 修复 Skyblock Builder 崩溃 - embeddedt
  • 支持新的 REI 版本 - embeddedt
  • 改进结构缓存措辞 - embeddedt
  • 在开发之外禁用缓存失效 - embeddedt
  • 修复资源包缓存不能像预期那样工作的问题 - embeddedt
  • 仅在未安装 EMI 时使用 JEI 支持的搜索树 - embeddedt
  • 以更兼容的方式替换 NBT 标签的默认支持映射 - embeddedt
  • 添加一个默认关闭的功能,每 60 秒自动线程转储 - embeddedt
  • 将未烘焙模型加载事件拆分为加载和预烘焙阶段 - embeddedt
  • 如果安装了 Changed:MC,则禁用更快的纹理加载器 - embeddedt
  • 修复上次提交中引入的启动崩溃 - embeddedt
  • 解决在离线线程中检索 KeyMapping 名称的问题 - embeddedt
  • 添加更多纹理路径 - embeddedt
  • 在 Fabric 上触发模型集成 - embeddedt
  • 将 AE2 动态资源兼容性移动到公共模块 - embeddedt
  • 修复 AE2 模组 ID - embeddedt
  • 使用 COW 数组列表支持客户端集成列表 - embeddedt
  • 在运行时依赖完整的 Fabric API - embeddedt
  • 调整在 Fabric 上清除虚拟模型的点 - embeddedt
  • 在 Opticrash 存在时禁用更快的纹理加载和更快的纹理拼接 - embeddedt
  • 仅在给定非默认宽度/高度时保留窗口位置 - embeddedt
  • 在烘焙模型时避免将模组暴露给异常 - embeddedt
  • 修复加载大型 NBT 映射时的性能问题 - embeddedt
  • 用与模组加载器无关的自定义解决方案替换 Forge 动态模型烘焙事件 - embeddedt

1.16.0

on 2024 Dec 01
下载

1.15.0 之后的更改

  • 基于 Advancements Debug 在 Forge 上加速进度递归 - embeddedt
  • 简化物品渲染优化 - embeddedt
  • 为 DimThread 禁用 bugfix.chunk_deadlock - embeddedt
  • 在 Fabric 上存在 MemoryLeakFix 时禁用数据包泄漏修复 - embeddedt
  • 停用区块保存修复 - embeddedt
  • 使 CanonizingStringMap 在空键/值时不崩溃 - embeddedt
  • 修复 Skyblock Builder 崩溃 - embeddedt
  • 改进结构缓存措辞 - embeddedt
  • 在开发之外禁用缓存失效 - embeddedt
  • 以更兼容的方式替换 NBT 标签的默认后备映射 - embeddedt
  • 添加默认关闭的功能,每 60 秒自动线程转储 - embeddedt
  • 将未烘焙模型加载事件拆分为加载和预烘焙阶段 - embeddedt
  • 如果安装了 Changed:MC,则禁用更快的纹理加载器 - embeddedt
  • 添加更多纹理路径 - embeddedt
  • 在 Fabric 上触发模型集成 - embeddedt
  • 使用 COW 数组列表支持客户端集成列表 - embeddedt
  • 在运行时依赖完整的 Fabric API - embeddedt
  • 调整在 Fabric 上清除虚拟模型的点 - embeddedt
  • 在 Opticrash 存在时禁用更快的纹理加载和更快的纹理拼接 - embeddedt
  • 仅在给定非默认宽度/高度时保留窗口位置 - embeddedt
  • 在烘焙模型时避免将模组暴露给异常 - embeddedt
  • 修复加载大型 NBT 地图时的性能问题 - embeddedt
  • 用与模组加载器无关的自定义解决方案替换 Forge 动态模型烘焙事件 - embeddedt

4.1.0

on 2024 Dec 01
下载

3.5.2 之后的更改

  • 使用半修复来解决数据包泄漏问题 - embeddedt
  • 同步 LivingEntityRenderer 层列表 - embeddedt
  • 删除不需要的导入 - embeddedt
  • 修复类加载黑客不再起作用的问题 - embeddedt
  • 修复搜索树提供程序崩溃的问题 - embeddedt
  • 在 Blocks.rebuildCache()上使用侵入性较小的混入 - embeddedt
  • 将搜索树替换添加到 fabric.mod.json 中 - embeddedt
  • 将搜索树替换移动到公共模块中 - embeddedt
  • 修复回退消息打印两次的问题 - embeddedt
  • 将搜索树替换移动到公共模块,支持两个模组加载器 - embeddedt
  • 提升所需的 Forge 版本,删除数据包重新加载补丁 - embeddedt
  • 解决 Forge 问题 #9505 的回退措施 - embeddedt
  • 修复编译错误 - embeddedt
  • 删除块状态压缩 - embeddedt
  • 修复在加载大型 NBT 映射时的性能问题 - embeddedt
  • 修复有时未清除缺失模型标志的问题 - embeddedt
  • 添加对在 runClient 中进行 Fabric 数据生成的支持 - embeddedt
  • 修复编译错误 - embeddedt
  • 修复 spotless 错误 - embeddedt
  • 直接使包缓存失效,而不是遍历资源管理器包列表 - embeddedt
  • 修复资源包缓存在 F3+T 时未失效的问题 - embeddedt
  • 更新 1.19 的补丁 - embeddedt
  • 在标题屏幕上添加一个按钮,用于在 runClient 中进行数据生成 - embeddedt
  • 在纹理图集补丁中稍后进行迭代 - embeddedt
  • 缩短结构哈希以解决 Windows 上的问题 - embeddedt
  • 优化服务器线程存活检查 - embeddedt
  • 更多 Fabric 动态模型加载的改进 - embeddedt
  • 修复第二次尝试时纹理重新加载失败的问题 - embeddedt
  • 添加更多纹理搜索路径 - embeddedt
  • 启用 GitHub Gradle 缓存 - embeddedt
  • 修复 Continuity 发射体 - embeddedt
  • 使 RenderType EqualsStrategy 更可预测 - embeddedt
  • 当 Stitch 存在时禁用更快的纹理加载 - embeddedt
  • 调整更快的纹理加载以实现 FAPI 兼容性 - embeddedt
  • 更新不兼容的模组禁用列表 - embeddedt
  • 更新 1.19 的补丁 - embeddedt
  • 除了额外的模型外,避免运行 Fabric 加载挂钩 - embeddedt
  • 在将 MRL 转换为块状态列表时进行小的优化 - embeddedt
  • 如果需要,提前设置缺失模型 - embeddedt
  • 处理 bakedTopLevelModels 尚未成为动态提供程序的情况 - embeddedt
  • 重写 Fabric 动态模型加载器,以不在启动时加载所有模型 - embeddedt
  • 更新 1.19.4 的物品渲染器混入 - embeddedt
  • 实际缓存物品模型 - embeddedt
  • 为了兼容性目的重写 1.19.4 的 Fabric 模型烘焙器混入 - embeddedt
  • 调整 Fabric 模型面包店以运行更多的原版代码 - embeddedt
  • 更新实体渲染器混入 - embeddedt
  • 暂时从 1.19.4 中删除资源包混入 - embeddedt
  • 修复模型面包店问题 - embeddedt
  • 修复混入 - embeddedt
  • Spotless - embeddedt
  • Fabric - embeddedt
  • 编译修复 - embeddedt
  • 修复编译错误 - embeddedt
  • 修复 NamespacedWrapper 需要重新映射的问题 - embeddedt
  • 修复模型删除通知中的异常 - embeddedt
  • 修复搜索树,降级 Forge 以便在开发中使用 REI - embeddedt
  • 修复在开发之外运行的问题 - embeddedt
  • 加快世界创建屏幕的速度 - embeddedt
  • 将动态模型加载移植到 1.19.4 - embeddedt
  • 1.19.4 - embeddedt

2.5.0

on 2024 Dec 01
下载

2.4.1 以来的更改

  • 调整发布脚本 [跳过 ci] - embeddedt
  • 为发布做准备 - embeddedt
  • 将 Fabric 发布标记为 beta - embeddedt
  • 删除实体渲染器混入,因为在 1.18 上不需要它 - embeddedt
  • 如果实体渲染器缺失,提供更多调试信息 - embeddedt
  • 解决运行时资源包不安全的问题 - embeddedt
  • 确保 Lithium 的缓存字段被生成 - embeddedt
  • 修复 Charm 的崩溃 - embeddedt
  • 使 Fabric 的块模型缓存可覆盖,以支持更具侵入性的模组 - embeddedt
  • 修复 Fabric 上的材质缓存 - embeddedt
  • 增加逐出时间 - embeddedt
  • 将内存中的最大模型数量从 1k 增加到 10k - embeddedt
  • 将 ModernFix 标记为破坏 DashLoader - embeddedt
  • 为 Fabric 模组模拟 vanilla 块/项 -> 模型映射 - embeddedt
  • 在 Fabric 上烘焙非 vanilla 模型,然后丢弃缓存 - embeddedt
  • 新的 README [跳过 ci] - embeddedt
  • 更清晰的消息 - embeddedt
  • 如果找到过时的结构,每个模组 ID 只抱怨一次 - embeddedt
  • 修复 DFU 喷枪使 DFU 太慢的问题 - embeddedt
  • 忽略结构升级命令抛出的异常 - embeddedt
  • 添加 Mod Menu 兼容性 - embeddedt
  • 在 Fabric 上使 Continuity 工作 - embeddedt
  • 在 Fabric 上永久加载自定义模型 - embeddedt
  • 修复某些模组包中的实体渲染器崩溃 - embeddedt
  • 修复 Forge 上未生成资源缓存的问题 - embeddedt
  • 修复 spotless - embeddedt
  • 添加结构升级命令 - embeddedt
  • 缩小过大的 PalettedContainers - embeddedt
  • 重新实现动态实体渲染器 - embeddedt
  • 更新 - embeddedt
  • 更新资源包混入 - embeddedt
  • 向 Fabric 添加资源缓存 - embeddedt
  • 最初在 Fabric 上加载所有模型以进行纹理扫描 - embeddedt
  • 通用输出目录 - embeddedt
  • 修复某些配置不可用的问题 - embeddedt
  • 确保 JEI 在没有客户端世界时不会重新加载 - embeddedt
  • 调整 Fabric 模型烘焙厂混入以实现兼容性 - embeddedt
  • 修复 JiJ - embeddedt
  • 使用正确的 getOverlay 方法 - embeddedt
  • 修复屏幕打开过早触发的问题 - embeddedt
  • 修复与 Fabric API 的 dynresources 兼容性 - embeddedt
  • 将 Arch 转换器添加到.gitignore - embeddedt
  • 使用未映射的名称作为影子方法 - embeddedt
  • 修复问题 - embeddedt
  • 使用自定义 BakedModel 作为哨兵 - embeddedt
  • 修复 AW - embeddedt
  • 清理导入 - embeddedt
  • 修复 Fabric 上的 ModelBakery 混入问题 - embeddedt
  • 为现代 FML 进行包结构重组 - embeddedt
  • 拆分工件上传 - embeddedt
  • 多加载器 - embeddedt
  • 修复搜索树配置值 - embeddedt
  • 修复如果重新缝合执行可能出现的问题 - embeddedt
  • 在构建/运行时生成混入类列表 - embeddedt
  • 更新 zh_cn.json (#69) - 狂想ThePotato
  • 在开发中隐藏 LazyDFU 缺失警告 - embeddedt
  • 从开发中删除 LazyDFU,因为规则优化现在将仅 - embeddedt
  • 更新 LazyDFU 警告 - embeddedt
  • 实现改进的 LazyDFU 版本(安装它仍然是有益的) - embeddedt
  • 重新引入单独的根列表列表 - embeddedt
  • 修复开发环境混入在 1.18 中实际上未应用的问题 - embeddedt
  • 将块缓存逻辑移动到单独的版本无关类中 - embeddedt
  • 修复 RemoveBlockGoal 永久加载块的问题,完全删除 START 票证 - embeddedt
  • [添加删除生成块的选项](https://github.com

3.6.0

on 2024 Dec 01
下载

自 3.5.2 以来的更改

  • 使用半修复解决数据包泄漏问题 - embeddedt
  • 同步 LivingEntityRenderer 层列表 - embeddedt
  • 修复类加载黑客不再起作用的问题 - embeddedt
  • 修复搜索树提供程序崩溃的问题 - embeddedt
  • 在 Blocks.rebuildCache() 上使用侵入性较小的混入 - embeddedt
  • 在 fabric.mod.json 中添加 JEI 插件 - embeddedt
  • 将搜索树替换移动到公共模块 - embeddedt
  • 修复解决方法消息打印两次的问题 - embeddedt
  • 将搜索树替换移动到公共模块,支持两种 modloader - embeddedt
  • 解决 Forge 问题 #9505 的解决方法 - embeddedt
  • 修复编译错误 - embeddedt
  • 删除块状态压缩 - embeddedt
  • 修复在加载大型 NBT 映射时的性能问题 - embeddedt
  • 添加从 runClient 进行 Fabric 数据生成的支持 - embeddedt
  • 直接使包缓存无效,而不是遍历资源管理器包列表 - embeddedt
  • 修复在 F3+T 时资源包缓存未无效化的问题 - embeddedt
  • 更新 1.19 的补丁 - embeddedt
  • 在标题屏幕中添加一个按钮,用于在 runClient 内部进行数据生成 - embeddedt
  • 在纹理图集补丁中稍后进行迭代 - embeddedt
  • 缩短结构哈希以解决 Windows 上的问题 - embeddedt
  • 优化服务器线程存活检查 - embeddedt
  • 更多 Fabric 动态模型加载改进 - embeddedt
  • 修复第二次尝试时纹理重新加载失败的问题 - embeddedt
  • 添加更多纹理搜索路径 - embeddedt
  • 启用 GitHub Gradle 缓存 - embeddedt
  • 修复 Continuity 发光 - embeddedt
  • 使 RenderType EqualsStrategy 更可预测 - embeddedt
  • 在存在 Stitch 时禁用更快的纹理加载 - embeddedt
  • 调整更快的纹理加载以兼容 FAPI - embeddedt
  • 更新不兼容的 mod 禁用列表 - embeddedt
  • 更新 1.19 的补丁 - embeddedt
  • 避免运行 Fabric 加载钩子,除非是额外的模型 - embeddedt
  • 在将 MRL 转换为块状态列表时进行少量优化 - embeddedt
  • 如果需要,尽早设置缺失的模型 - embeddedt
  • 处理 bakedTopLevelModels 尚未成为动态提供程序的情况 - embeddedt
  • 重写 Fabric 动态模型加载器,以不在启动时加载所有模型 - embeddedt

2.6.0

on 2024 Dec 01
下载

自 2.5.2 以来的更改

  • 使用半修复来解决数据包泄漏问题 - embeddedt
  • 同步 LivingEntityRenderer 层列表 - embeddedt
  • 修复类加载黑客不再起作用的问题 - embeddedt
  • 修复搜索树提供程序崩溃的问题 - embeddedt
  • 在 Blocks.rebuildCache()上使用侵入性较小的混入 - embeddedt
  • 将搜索树替换移动到公共模块 - embeddedt
  • 修复回退消息打印两次的问题 - embeddedt
  • 将搜索树替换移动到公共模块,支持两种模组加载器 - embeddedt
  • 解决 Forge 问题 #9505 的回退方法 - embeddedt
  • 删除块状态压缩 - embeddedt
  • 修复在加载大型 NBT 映射时的性能问题 - embeddedt
  • 添加对在 runClient 中进行 Fabric 数据生成的支持 - embeddedt
  • 直接使包缓存无效,而不是遍历资源管理器包列表 - embeddedt
  • 修复在 F3+T 时资源包缓存未无效化的问题 - embeddedt
  • 在 runClient 内部为数据生成添加标题屏幕按钮 - embeddedt
  • 在纹理图集补丁中稍后进行迭代 - embeddedt
  • 缩短结构哈希以解决 Windows 上的问题 - embeddedt
  • 优化服务器线程活动检查 - embeddedt
  • 更多 Fabric 动态模型加载改进 - embeddedt
  • 修复在第二次尝试时纹理重新加载失败的问题 - embeddedt
  • 添加更多纹理搜索路径 - embeddedt
  • 启用 GitHub Gradle 缓存 - embeddedt
  • 修复 Continuity 发光体 - embeddedt
  • 使 RenderType EqualsStrategy 更可预测 - embeddedt
  • 在 Stitch 存在时禁用更快的纹理加载 - embeddedt
  • 为 FAPI 兼容性调整更快的纹理加载 - embeddedt
  • 更新不兼容的模组禁用列表 - embeddedt
  • 除非是额外的模型,否则避免运行 Fabric 加载钩子 - embeddedt
  • 在将 MRL 转换为块状态列表时进行小的优化 - embeddedt
  • 如果需要,尽早设置缺失的模型 - embeddedt
  • 处理 bakedTopLevelModels 尚未成为动态提供程序的情况 - embeddedt
  • 重写 Fabric 动态模型加载器,以不在启动时加载所有模型 - embeddedt

1.15.0

on 2024 Dec 01
下载

1.14.2 之后的更改

  • 使用半修复解决数据包泄漏问题 - embeddedt
  • 同步 LivingEntityRenderer 层列表 - embeddedt
  • 在 Blocks.rebuildCache() 上使用侵入性较小的混入 - embeddedt
  • 移除块状态压缩 - embeddedt
  • 修复加载大型 NBT 地图时的性能问题 - embeddedt
  • 直接使包缓存失效,而不是遍历资源管理器包列表 - embeddedt
  • 修复在 F3+T 时资源包缓存未失效的问题 - embeddedt
  • 在标题屏幕上添加一个按钮,用于在运行客户端时进行数据生成 - embeddedt
  • 在纹理图集补丁中稍后进行迭代 - embeddedt
  • 缩短结构哈希以解决 Windows 上的问题 - embeddedt
  • 优化服务器线程活动检查 - embeddedt
  • 更多 Fabric 动态模型加载改进 - embeddedt
  • 修复第二次尝试时纹理重新加载失败的问题 - embeddedt
  • 添加更多纹理搜索路径 - embeddedt
  • 启用 GitHub Gradle 缓存 - embeddedt
  • 修复 Continuity 发光效果 - embeddedt
  • 使 RenderType EqualsStrategy 更可预测 - embeddedt
  • 在 Stitch 存在时禁用更快的纹理加载 - embeddedt
  • 调整更快的纹理加载以兼容 FAPI - embeddedt
  • 更新不兼容的模块禁用列表 - embeddedt
  • 除非需要额外模型,否则避免运行 Fabric 加载钩子 - embeddedt
  • 将 MRL 转换为块状态列表时进行次要优化 - embeddedt
  • 如果需要,尽早设置缺失模型 - embeddedt
  • 处理 bakedTopLevelModels 尚未成为动态提供程序的情况 - embeddedt
  • 重写 Fabric 动态模型加载器,以不在启动时加载所有模型 - embeddedt

3.5.2

on 2024 Dec 01
下载

自 3.5.1 以来的更改

  • 如果安装了 Cyanide,则禁用 datapack_reload_exceptions,因为它会重叠 - embeddedt
  • 在线程上但延迟地生成资源缓存 - embeddedt
  • 修复编译错误 - embeddedt
  • 确保为资源重新加载执行器设置上下文类加载器 - embeddedt
  • 修复 JEI 创意搜索树替换不起作用的问题 - embeddedt
  • 针对另一个潜在的竞争条件进行热修复 - embeddedt
  • 针对潜在的资源重新加载竞争条件进行热修复 - embeddedt

2.5.2

on 2024 Dec 01
下载

自 2.5.1 以来的更改

  • 如果安装了 Cyanide 则禁用 datapack_reload_exceptions,因为它有重叠 - embeddedt
  • 在线程上进行资源缓存生成,但要延迟进行 - embeddedt
  • 修复编译错误 - embeddedt
  • 确保为资源重新加载执行器设置上下文类加载器 - embeddedt
  • 修复 JEI 创意搜索树替换不起作用的问题 - embeddedt
  • 针对另一个潜在的竞态条件进行热修复 - embeddedt
  • 针对潜在的资源重新加载竞态条件进行热修复 - embeddedt

1.14.1

on 2024 Dec 01
下载

1.14.0 之后的更改

  • 默认禁用更快的物品渲染,直到进行更多测试 - embeddedt
  • 也优化块物品渲染 - embeddedt
  • 使用资源重新加载工作线程生成资源缓存 - embeddedt
  • 为集成服务器监控程序添加配置 - embeddedt
  • 删除不存在的混入配置 - embeddedt
  • 仅在级别渲染之外应用物品渲染优化 - embeddedt
  • 优化 GUI 中简单物品的渲染 - embeddedt
  • 删除 BlockState 上不必要的注入字段 - embeddedt
  • 更改纹理加载混入优先级以防止 FAPI 冲突 - embeddedt
  • 删除空白空间 [跳过 ci] - embeddedt
  • 修复 GitHub markdown 格式不同 [跳过 ci] - embeddedt
  • 将开发构建添加到 README [跳过 ci] - embeddedt
  • 防止 TextureAtlasSprite 构造函数抛出时立即崩溃 - embeddedt
  • 如果 AT 无法应用,避免硬崩溃 - embeddedt
  • 调整发布脚本 [跳过 ci] - embeddedt

1.14.2

on 2024 Dec 01
下载

1.14.1 之后的更改

  • 如果安装了 Cyanide 则禁用 datapack_reload_exceptions,因为它有重叠 - embeddedt
  • 在线程上但延迟地进行资源缓存生成 - embeddedt
  • 确保为资源重新加载执行器设置上下文类加载器 - embeddedt
  • 针对另一个潜在的竞态条件的热修复 - embeddedt
  • 针对潜在的资源重新加载竞态条件的热修复 - embeddedt

3.5.1

on 2024 Dec 01
下载

3.5.0 之后的更改

  • 默认禁用更快的物品渲染,直到进行更多测试 - embeddedt
  • 也优化块物品渲染 - embeddedt
  • 使用资源重新加载工作线程生成资源缓存 - embeddedt
  • 由于不兼容的模组,默认禁用动态实体渲染器 - embeddedt
  • 为集成服务器看门狗添加配置 - embeddedt
  • 删除不存在的混入配置 - embeddedt
  • 仅在级别渲染之外应用物品渲染优化 - embeddedt
  • 修复命令 API 依赖项 - embeddedt
  • 更新 1.19.2 的物品渲染补丁 - embeddedt
  • 优化 GUI 中简单物品的渲染 - embeddedt
  • 删除 BlockState 上不必要的注入字段 - embeddedt
  • 更改纹理加载混入优先级以防止 FAPI 冲突 - embeddedt
  • 删除空白空间 [跳过 ci] - embeddedt
  • 修复 GitHub markdown 格式不同 [跳过 ci] - embeddedt
  • 将开发版本添加到自述文件 [跳过 ci] - embeddedt
  • 防止 TextureAtlasSprite 构造函数抛出时立即崩溃 - embeddedt
  • 如果 AT 无法应用,避免硬崩溃 - embeddedt

2.5.1

on 2024 Dec 01
下载

2.5.0 之后的更改

  • 默认禁用更快的物品渲染,直到进行更多测试 - embeddedt
  • 也优化块物品渲染 - embeddedt
  • 使用资源重新加载工作线程生成资源缓存 - embeddedt
  • 由于不兼容的模组,默认禁用动态实体渲染器 - embeddedt
  • 为集成服务器看门狗添加配置 - embeddedt
  • 删除不存在的混入配置 - embeddedt
  • 仅在关卡渲染之外应用物品渲染优化 - embeddedt
  • 优化 GUI 中简单物品的渲染 - embeddedt
  • 删除 BlockState 上不必要的注入字段 - embeddedt
  • 更改纹理加载混入优先级以防止 FAPI 冲突 - embeddedt
  • 删除空白空间 [跳过 ci] - embeddedt
  • 修复 GitHub markdown 格式不同 [跳过 ci] - embeddedt
  • 将开发构建添加到 README [跳过 ci] - embeddedt
  • 防止 TextureAtlasSprite 构造函数抛出时立即崩溃 - embeddedt
  • 如果 AT 无法应用,避免硬崩溃 - embeddedt
1
15
16
17
31
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12