Mutationcraft Legacy 1.1
on 2026 Sep 27Mutationcraft v1.1 传统工艺版
阅读须知:
你好,Mutationcraft 的爱好者们!我是 Sxilverr,现已购得 Mutationcraft 的版权!原作者为 ASEStefan。
整个模组已使用真正的 Java 代码重写(原为 MCreator 制作),并修复了大量问题、进行了诸多改进。本模组支持 Forge 1.20.1 与 NeoForge 1.21.1。
我对该模组有宏大的未来规划,其中包括一次大规模的全面重制。目前我发布了“Mutationcraft 传统工艺版”(Mutationcraft Legacy),这是在全面重制前对经典版本的修复版,让你仍可游玩并享受原版内容!
传统工艺版 Mutationcraft 采用 MIT 许可证,而重制版将采用 ARR(保留所有权利)。
新增内容:
- 添加了一个配置文件,包含大量选项,取代原有的模组游戏规则。
- 为 Necroptor 炸弹和剧毒宝珠的投射物添加了名称。
- 添加了药水效果与附魔描述。
- 为被同化的末影珍珠添加了提示信息。
- 新增 /mutationcraft 指令:stage(阶段)、time(时间)、pause(暂停)、resume(恢复)、reset(重置)、infect(感染)、cure(治愈)、count(数量)和 purge(清空)。
- 添加了被同化蜘蛛未使用的死亡动画。
- 为被同化的末影人添加了末影人特有的紫色粒子效果。
- 新增西班牙语、德语、俄语、乌克兰语、法语、中文和日语翻译。
更改内容:
- 生物掉落物现使用真实的战利品表,并带有掉落概率,且受抢夺附魔影响。
- 更新至 GeckoLib 4。
- 内部物品、实体、音效、贴图和模型的命名现已与游戏内名称一致。
- 突变体现对所有其他生物具有敌意。
- Necroptor 炸弹现在像雪球一样投掷。
- 武器在手持和掉落时外观明显更大。
- 诱变剂中毒现在在效果结束或生物死亡时才会转化生物,而非在被击中时立即转化。
- 刷怪蛋现已改为真正的 Minecraft 刷怪蛋。
- 全面重制火焰喷射器:新模型、新火焰效果、过热系统、水下音效,并改用熔炉燃料驱动。
- 突变体近战攻击距离现已与原版生物一致,并会使用跳跃攻击。
- 能够开门或破坏门的突变体现在可以正常执行这些行为。
- 尖刺、毒酒装置、寄生公羊和寄生滚轴的接触攻击现在每秒最多命中一次。
- 狐狸、恼鬼、寄生公羊和寄生射手的能力现在在选定目标时触发,而非在被锁定为目标时触发。
- 被同化的唤魔者周围最多只能存在 6 只恼鬼,每只恼鬼存活时间为 30 至 120 秒。
- 被同化的唤魔者现在拥有一个真正的不死图腾,而非在大多数低生命值受到攻击时模拟图腾效果。
- 毒酒装置周围最多只能存在 6 个 Necroptor。
- 尖牙笼周围最多只能存在 4 个 Miters。
- 被同化的苦力怕现在在其爆炸动画开始后 1 秒才爆炸,而非立即爆炸。
- 酸蚀女王的反击现在有 5 秒冷却时间,其法术施加缓慢 IV 效果,而非完全冻结
Mutationcraft Legacy 1.1
on 2026 Sep 27突变工艺 v1.1 LEGACY 请阅读:
各位突变工艺的爱好者好!我是 Sxilverr,我已购得突变工艺的版权!ASEStefan 是前作者。
整个模组已用真正的 Java 代码重写(之前是 MCreator),并进行了大量修复与改进。它支持 Forge 1.20.1 和 NeoForge 1.21.1。
我对这个模组有很大的计划,包括未来的大规模改版。目前我已发布“突变工艺:传统工艺版”,即在大改版推出之前的经典模组修复版本,让你仍然可以游玩并享受原版内容!
传统工艺版突变工艺采用 MIT 许可证。改版将采用 ARR(保留所有权利)许可证。
新增:
- 新增了一个包含众多选项的配置文件,取代了模组的游戏规则。
- 为 Necroptor 炸弹和剧毒宝珠投射物添加了名称。
- 添加了效果和附魔描述。
- 为被同化的末影珍珠添加了工具提示。
- 新增 /mutationcraft 命令:stage、time、pause、resume、reset、infect、cure、count 和 purge。
- 添加了被同化的蜘蛛未使用的死亡动画。
- 为被同化的末影人添加了末影人紫色粒子效果。
- 添加了西班牙语、德语、俄语、乌克兰语、法语、中文和日语翻译。
更改:
- 生物掉落物现在使用真正的战利品表并带有掉落几率,抢夺附魔对其有效。
- 更新至 GeckoLib 4。
- 将内部物品、实体、声音、材质和模型重命名为与其游戏内名称一致的名称。
- 突变体现在对其他所有生物都抱有敌意。
- Necroptor 炸弹现在像雪球一样投掷。
- 武器在手中和掉落时看起来大得多。
- 诱变剂中毒现在会在效果耗尽或生物带效果死亡时转化生物,而不是在被击中时。
- 刷怪蛋现在是真正的 Minecraft 刷怪蛋。
- 全面改进了火焰喷射器:新模型、新火焰、过热系统、水下音效,并且现在使用熔炉燃料。
- 突变体现在在近战攻击距离上与原版生物相同,并会使用其跃击攻击。
- 本应开门或破门而入的突变体现在可以做到。
- 尖刺、迷醉者、寄生公羊和寄生滚轴的接触攻击现在每秒最多命中一次。
- 狐狸、恼鬼、寄生公羊和寄生射手的能力现在在选择目标时触发,而不是在被锁定为目标时触发。
- 被同化的唤魔者周围现在最多只能有 6 个恼鬼,每个恼鬼在 30 到 120 秒后死亡。
- 被同化的唤魔者现在拥有一个真正的不死图腾,而不是在大多数低血量受击时伪装图腾触发。
- 迷醉者周围现在最多只能有 6 个 Necroptor。
- 尖牙笼周围现在最多只能有 4 个 Miter。
- 被同化的爬行者现在在爆炸动画播放 1 秒后爆炸,而不是立即爆炸。
- 酸蚀女王的反击现在有 5 秒冷却时间,她的法术现在施加缓慢 IV,而不是完全冻结你。
- 剥离者现在被击中时会钻入地下,在地下时不会受到伤害,并在距离目标约 3 个方块处重新浮出。
- 钩子现在能真正地锁定并攻击目标。
- 重做了被同化的末影人的传送机制。
- 被同化的人类现在在击杀 5 个骷髅后变为剥离者,而不是每个世界只发生一次。
- Necroptor 现在在击杀 5 个僵尸后变为 Reductor。
- 防化火焰喷射兵现在使用其火焰喷射器喷出 bursts 火焰,并且不再伤害自己队伍。
- 防化兵和科学家不再被视为敌对生物。
- 防化兵现在也会攻击被同化的爬行者。
- 防化士兵现在拥有一定的盔甲韧性。
- 新区块生成时不再生成防化小队。
- 防化直升机现在最多空投 8 名防化兵,3 分钟后离开,并在离地 8 到 24 个方块的高度徘徊。
- 带毒尖刺现在在 10 秒后消失,血穗在 15 秒后消失。
- 科学家现在会开门而不是破门。
- 科学家和 Miter 现在在徘徊时会逃跑。
- 被同化的蜘蛛现在可以爬墙。
- 村庄警报现在通过村庄钟播放,并且默认在配置中关闭。
- 流血现在只在你移动时造成额外伤害。
- 怒火、流血、酸蚀护盾和断绝现在在更高等级时确实会变得更强。
- 牛奶不再能治愈诱变剂中毒。
- 火焰附加现在对突变体造成 2 或 4 点额外伤害。
- 所有突变体现在燃烧时受到双倍伤害。
- 武器和盔甲现在可以用废金属修复。
- 移除了突变束缚、突变之血和突变死亡画作。
- 更新了模组图标。
- 为艺术家 songsofsorrow 和 Jordaan 添加了致谢。
- 将 Sxilverr 添加到漫游者的随机名称中。
- 将 Sxilverr 添加到作者名单中。
修复:
- 修复了仅客户端代码可能导致专用服务器崩溃的问题。
- 修复了创造模式和旁观模式的玩家受到突变体有害效果影响的问题。
- 修复了生物命中效果穿透盾牌生效的问题。
- 修复了被同化的女巫每次命中都导致服务器卡顿的问题。
- 修复了被同化的末影人和防化直升机因搜索巨大范围而导致服务器卡顿的问题。
- 修复了每个生物每刻重新计算碰撞箱的问题。
- 修复了防化直升机、带毒尖刺和血穗永不消失的问题。
- 修复了 Necroptor 永不消失的问题。
- 修复了免疫图腾在重新登录后使你永久无敌的问题。
- 修复了与一个腐蚀残骨骷髅交互导致世界上所有腐蚀残骨骷髅被杀死的问题。
- 修复了突变体互相攻击和伤害的问题。
- 修复了生物走进水里的问题。
- 修复了在 mobGriefing 关闭时被同化的爬行者和防化火焰喷射兵的爆炸破坏方块的问题。
- 修复了被同化的末影人将生物传送到玩家身上和方块内的问题。
- 修复了被同化的末影人受伤时传送进墙里的问题。
- 修复了被同化的末影珍珠使用随机珍珠而不是你手中那颗的问题。
- 修复了免疫图腾和被同化的末影珍珠使用你另一只手中物品的问题。
- 修复了生物被杀死时转化两次的问题。
- 修复了尸壳、溺尸和僵尸猪灵变成被同化的人类的问题。
- 修复了转化后的生物生成在击杀者位置而不是受害者位置的问题。
- 修复了被同化的漫游者杀死的玩家变成两个生物的问题。
- 修复了玩家被同化时附近所有漫游者都被重命名的问题。
- 修复了进阶漫游者总是获得“被同化的漫游者”名称标签的问题。
- 修复了转化和治愈后的生物丢失名称、拴绳和持久性问题。
- 修复了突变体感染诱变剂中毒的问题。
- 修复了鱿鱼、鱼和守卫者被视为突变体的问题。
- 修复了关闭直升机和火焰喷射兵生成未能禁用它们的问题。
- 修复了迷醉者的接触攻击伤害自己而不是玩家的问题。
- 修复了尖牙笼开始徘徊后永不攻击的问题。
- 修复了尖牙笼无法攻击身旁玩家的问题。
- 修复了尖牙笼在方块内生成 Miter 的问题。
- 修复了寄生射手在攻击前等待徘徊完成的问题。
- 修复了被同化的唤魔者将玩家拉入方块的问题。
- 修复了被同化的恼鬼在战斗中飘走的问题。
- 修复了防化直升机在徘徊时被拉向地面的问题。
- 修复了酸蚀女王法术影响创造模式玩家的问题。
- 修复了寄生公羊、寄生滚轴和人类牧者的击退在单一方向上把你击飞得过远的问题。
- 修复了酸蚀女王的血穗落在她自己身上的问题。
- 修复了酸蚀女王的尖刺悬浮或生成在方块内的问题。
- 修复了酸蚀女王碰撞箱过小且未居中的问题。
- 修复了钩子生成、召唤生物和在方块内生长的问题。
- 修复了钩子转向面对其目标的问题。
- 修复了刷怪蛋在空中生成生物的问题。
- 修复了 Necroptor 炸弹产生的 Necroptor 堆叠生成或生成在方块内的问题。
- 修复了 Necroptor 炸弹有时爆炸两次的问题。
- 修复了 Necroptor 和 Reductor 生成时带有骷髅骑手和随机药水效果的问题。
- 修复了 Necroptor 和 Reductor 拥有重复蜘蛛 AI 的问题。
- 修复了 Miter 在客户端进化导致音效播放两次的问题。
- 修复了流血的额外移动伤害不起作用的问题。
- 修复了酸蚀护盾盔甲伤害在客户端不同步的问题。
- 修复了被酸蚀破坏的盔甲不播放破碎音效和效果的问题。
- 修复了突变祸根每次挥击多次命中目标的问题。
- 修复了突变祸根为箭和荆棘添加伤害的问题。
- 修复了剧毒宝珠毒害其他突变体的问题。
- 修复了被感染的长柄斧配方使用调试棒而不是木棍的问题。
- 修复了怒火给玩家留下残留配方的问题。
- 修复了被同化的村民每刻运行未知命令的问题。
- 修复了延迟操作在单人模式中于错误线程上运行的问题。
- 修复了迷醉者的死亡尖啸不播放的问题。
- 修复了被同化的末影人在追逐时躯干来回翻转的问题。
- 修复了被同化的马和骑士攻击动画不播放的问题。
- 修复了人类第2阶段和第3阶段的奔跑动画从不播放的问题。
- 修复了尖刺召唤音效在任何距离都能听见的问题。
- 修复了寄生射手的环境音效不随距离衰减的问题。
- 修复了因材质尺寸过大导致的图标模糊问题。
- 修复了一个损坏的效果图标文件。
- 移除了旧版本残留的语言条目。
- 移除了许多未使用的文件并压缩了其余文件,因此模组体积仅为原来的一小部分。
Mutationcraft [REMATCH] 1.0.6
on 2024 Dec 08并且在这里,经过漫长的时间后,突变工艺已经结束。虽然这个模组没有获得它应得的荣耀,但我会确保我们对这个模组的重新工作会获得荣耀,它将有一个配置、更好的模型、动画、代码,你所要求的一切,但这需要时间!事实上,它实际上刚刚开始,因为我们今天开始致力于农夫乐事:突变(FD:M),通过制作更多的模型和动画!
变更日志:
-
腐臭方块现在更容易打破
-
腐臭方块现在易燃
-
移植到 1.20.1
-
停止(已完成)
我们很快就会再次相见,在 2024 年,再见突变工艺!
如需了解关于新的突变工艺模组(FD:M)的更多信息,请加入 discord 服务器。
Mutationcraft [REMATCH] 1.0.5
on 2024 Dec 081.0.5 版本的 Mutationcraft 终于发布啦! 更新日志:
-
添加了三个新的生物,它们相互对比,因为它们可以从另一个生物进化而来,并且还会在方块上传播感染!
-
这些生物是 Light Hook、Medium Hook 和 Heavy Hook。你可能已经猜到,它们会随着时间的推移进化到最大的一个,从轻到中 = 5 分钟,从中到重 = 10 分钟。它们会试图传播感染,所以遇到它们时最好立即杀死它们,因为它们不仅会在方块上传播感染,还会召唤 miters 和 necroptors!Light Hooks 和 Medium Hooks 将从第 3 阶段开始生成,Heavy Hook 将从第 4 阶段开始生成。
-
添加了许多游戏规则,有助于修改与钩子和其他相关的模组内容,在我的 discord 中查看游戏规则选项卡以获取更多信息。
-
Parasitic Roller 的生存声音已更改。
-
Enderman 再次被削弱。
-
现在,当一个 necroptor 死亡时,附近有 5%的机会会生成一个 light hook。只有 light hooks 可以以这种方式生成,但请记住,这些钩子在 5 分钟后会进化,而 mediums 将在 10 分钟内进化为 heavy ones,所以最好立即杀死它们!
-
修复了模组中最大的错误,该错误导致玩家在杀死一个实体或实体被杀死时“消失”,这非常重要,也是一个高度报告的错误,所以现在已经修复!
-
重新平衡了一些生命值和伤害问题
就是这些!我确实意识到这不像你们想要的那么多内容,特别是对于一个 2 个月的更新,但你们也需要听我的借口,我非常忙于学校和其他模组。模组几乎完成了,我不想因为这个而继续在上面投入太多工作。它也是在 mcreator 中制作的,所以制作起来很痛苦,我很高兴模组几乎完成了,感谢理解
由 ASEStefan @TeamAbyssal.co 提供
Mutationcraft [REMATCH] 1.0.4
on 2024 Dec 08嗯,确实有一段时间了……更新日志:
添加了三个新实体:
寄生公羊 - 这种生物是一群小生物组合在一起。持有 4 个被同化的人类意味着对他们来说有额外的工作和力量!如果他们看到你,他们会获得狂暴效果,使他们更强大、更快。如果他们靠近你,他们还可以把玩家推得很远。
寄生滚轮 - 这家伙会滚动一块巨石。这个和公羊都是第 3 阶段的怪物。他也会是个问题,和你玩闹,把你推开。如果你在他这样做的时候跳跃,你会被扔得更远,跳跃效果会增加三倍。
寄生射手 - 该模组的第一个飞行实体,可以在天空中飞得很高或在地面附近飞得很低。他发射寄生弹丸,造成中毒、虚弱和突变疾病。他还会在地面上召唤米特来更快地感染世界(作为 Hazmat 的诱饵)。
其他更改:
米特的生成权重已降低 10。
剥皮者现在只有在被玩家攻击时才会生成死灵炸弹。
所有成就已被删除。
稍微改变了阶段的工作方式。
被同化的唤魔者和腐蚀女王在攻击除玩家之外的其他生物时将不再使用他们的能力,以避免大量的卡顿峰值。
Hazmat 守卫和 Hazmat 领袖的伤害被削弱了 2 个单位。
第 4 阶段生成蛋的轻微变化。
末影人传送到你身边的几率略有降低。
新游戏规则:
显示阶段 - 如果不想看到和听到阶段的增长,请将此设置为 false。
腐臭块传播 - 如果不想让块或藤蔓再传播,请将此设置为 false。
阶段推进 - 如果不想让阶段继续增长,请将此设置为 false。例如:当达到第 3 阶段时,你可以将此游戏规则设置为 false,游戏规则将不再推进。
突变物品掉落 - 如果不想让该模组的怪物掉落任何物品,请将此设置为 false。
Mutationcraft [REMATCH] 1.0.3
on 2024 Dec 08期待已久的更新现已到来,也就是突变工艺迄今为止最大的更新!
更新日志:
新实体:
噬魔者 - 此实体为 3 级实体,因此仅在 3 级正式开启后才会生成。它可以向你发射坏死体炸弹,还能潜入地下。但还有另一种生成它的方式,那就是如果一个被同化的人类杀死 5 只骷髅!
腐蚀女王 - 感染海洋的完美女王。她的身体上长出了变异的翅膀,鳞片混乱,并且可以部分飞行。不要被她的魅力所迷惑,因为她是 4 级怪物,你不想招惹她。她可以开始吟唱,这将使她范围内的所有玩家减速 15 秒。在此期间,你完全无法移动,只能祈祷。她的攻击很强,因为她不仅造成大量的攻击伤害,而且每次攻击都会造成腐蚀,随着时间的推移,盔甲会进一步退化。她可以召唤一些尖刺,如果你触摸到它们,就会中毒。但是,她也可以在玩家头顶召唤一个单独的尖刺,当玩家接触到它时就会爆炸,并且如果玩家靠近它,还会使其流血。一旦她杀死一个玩家,她将恢复到最大生命值。由于她的鳞片,她拥有惊人的护甲,使她更难被杀死。只有在她受到攻击时,她才会使用她的能力,就像唤魔者一样。
人类牧者 - 高大且耐打的野兽,专门用于摧毁周围的敌人。它是由多个人类和人类阶段实验制造而成。它有一个特殊的攻击,仅对玩家有效,但如果你被击中,它会将你远远地扔出去。它也是 4 级怪物,这意味着它非常强大,与它战斗时你需要有良好的装备。
怨恨者 - 新的耐打野兽。这个怪物是突变工艺中最强的之一,尽管它没有特殊能力。
同化苦力怕 - 一种新的同化变体。至少可以说,这一个非常特别!它将绕过防护服,并且在与玩家接触时会爆炸!它速度非常快,因此就像神风敢死队飞行员一样。当他的生命值低于 10 时,他的这个能力将被激活。他对你的攻击很弱,以吸引你攻击他,使他发疯并爆炸!
/// 其他更改
如果末影人不是 2 级,还原者和坏死体现在感染它的几率更小。
坏死体现在终于可以穿过 1 格高的间隙。
坏死体和还原者在伤害方面被削弱,坏死体:7 -> 5;还原者:9 -> 7;
突变病自我复制的几率降低到 30%。
现在可以看到/听到阶段和声音。但它们有 bug,因为无论多少编码都无法修复这个问题(我不知道如何解决它)。因为,如果你死亡,它们会多次显示自己。只有在你玩硬核模式时,它才会真正正确显示!
末影人现在只能通过 2 级及以上的其他环境感染。但是,所有寄生虫都可以更早地感染它,还原者和坏死体除外。然而,它们感染他的几率很小。
更改了患病方块的纹理。
移除了旧的患病方块。
还原者的生命值已降低到 30。
坏死体和还原者在感染其他生物时现在有不同的声音。
新的效果称为火焰标记
只有当你被火焰药水/箭头击中时,才能获得此效果。
此效果将扩散,导致每个怪物都被点燃(也适用于玩家)。
为了使火焰扩散,你需要将药水扔到一个实体上(就像普通药水一样)。
/// 回到更改
修复了怪物生成过早的问题
实体的生成蛋现在具有不同的稀有度(基本上是彩色名称)。这意味着怪物越好越强大,它的生成蛋将具有该名称的颜色;0 级 -> 普通;1 级 -> 稀有;2 级 -> 罕见;3 级 -> 史诗;4 级及以上,不同的生成蛋;
坏死体现在只有在成功杀死 5 只僵尸时才会转化为还原者,所以现在的经过时间方法不再有效/在游戏中。
4 级及以上的怪物的新自定义生成蛋
更改了坏死体炸弹的纹理
还原者不能再使自己隐形
所有实体的生成权重都降低了 3
记得也使实体对火焰抗性弱点
添加了一个新物品,称为免疫图腾,可制作,将使其使用者免疫 20 秒。此物品的缺点是它只能右键点击,这意味着它必须在你的右手,并且由于其 10 分钟的大冷却时间。
因此,这就是期待已久的更新。请,我再怎么强调都不为过,但请对更新保持耐心,并请为该模组宣传一下,因为艺术家为一些模型付出了努力,所以请耐心等待,享受吧!
模型统计信息(感兴趣的人)噬魔者 - 3 小时腐蚀女王 - 2 小时人类牧者 - 4 小时怨恨者 - 10 到 15 小时同化苦力怕 8 小时(他制作了多个变体)

![Mutationcraft [Rematch]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VBXtZ6Sn/images/021a4fc511d0f8db718ec17ff74451a1e92e1234_350.webp)
![Mutationcraft [Rematch]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/VBXtZ6Sn/9e6f51384184b0b1d55171f346e3031c9ab8eac0_96.webp)

