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噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

一个令人惊叹的《BYG》原版模组的续作,适用于1.20.1及以上版本,拥有超过50种生物群系,从充满魔幻色彩的到极为逼真的,全都令人叹为观止!

12
0
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
简介渲染图更新日志版本百科问题讨论

全部版本

1
5
6
7

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.2.2-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.2.2-测试版

  • 使用Fabric API的兴趣点类型注册功能来修复在Fabric上采集者无法获得工作的问题
  • 修复绵羊无法食用繁茂草的问题
  • 修复未点燃篝火时香蒲在篝火上爆炸的问题
  • 添加彩色沙子的合成方式

1.2.1-测试版

  • 修复奇异食物营养值错误的问题
  • 移除对显式方块谓词注册方法的需求
  • 更新自定义结构处理器注册
  • 需要TYG 1.3.1 - 修复树木穿透地表的问题
  • 修复特定情况下的一些地表规则问题
  • 需要柯基库4.0.3.2

1.2.0-测试版

  • 更新/添加至法语语言文件(FR_FR)
  • 修复安山岩变种在开采时不掉落安山岩圆石以及杂草丛生的石头不掉落圆石的问题
  • 让樱花树叶在被破坏时发出樱桃的声音
  • 修复高花无法用于制作染料的问题
  • 添加采集者交易和配置
  • 添加原版交易及禁用选项
  • 修复白球在被采摘时年龄不重置的问题,当年龄小于1时不要调用super.use
  • 修复白球生长不正确的问题
  • 在成功使用鞭炮树叶和绣球树篱剪刀时触发游戏事件#剪切
  • 将WTHIT插件更新为新格式
  • 为Skyris村庄城镇中心实现水果方块处理器

1.1.2-测试版

  • 将ManOWar.java中的获取水桶物品堆设置为正确的物品
  • 将Skyris石匠、武器匠、箭匠房屋和盔甲匠更新为非旧版
  • 在Skyris石匠、Skyris箭匠房屋上使用处理器
  • 从模板池中移除重复的Skyris肉铺条目
  • 更新中文语言文件(ZH_CN)
  • 为葱、玫瑰、郁金香、苋菜、鼠尾草和水仙花添加方块和物品标签
  • 从小花标签中移除冬型肉质植物和马草
  • 将开花树叶和开花灌木添加到我的世界花标签中

1.1.1-测试版

  • 移除一堆不需要的东西
  • 移除末地沙
  • 修复花坛物品外观暗淡的问题
  • 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签中
  • 添加冰冷生物群系标签
  • 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化针叶林
  • 将其他类型的花添加到原版花标签中
  • 修复可耕种方块在Forge上不起作用的问题
  • 在使用方法末尾对类似灌木的方块使用侧面成功(机制)
  • 当类似灌木的方块更新时触发游戏事件#方块变化
  • 修复沼泽生物群系禁用/启用的问题
  • 将所需柯基库版本更新为4.0.3.0
  • 修复雪地植物在非完整雪块上生成的问题

1.1.0-测试版

  • 修复一些树叶掉落不正确以及在被剪切时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移至木材类/创造模式物品栏
  • 修复冬青浆果树叶掉落的问题
  • 修复葱灌木地洞穴中草生成的问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言(设置)以显示两种派
  • 为BWG砂岩组制作楼梯和台阶标签,并添加到受认可的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、树叶堆、花和三叶草地块可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric萌芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
  • 修复一些生物群系禁用功能不起作用的问题
  • 修复香蒲掉落的问题
  • 改变我们处理生物群系修饰符的方式,使用生物群系而非标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将种下的树》更新到1.3.0(必需)
  • 修复冬季花卉不可堆肥的问题
  • 将BWG花卉默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
  • 使Fabric上的原版添加内容可配置(由于Forge是基于json而非代码,所以在Forge上不可用)
  • 给马草设置正确的箱型碰撞体
  • 将奇异球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6-测试版

  • 修复Skyris悬挂式标识纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 对水果树叶的更改:
    • 将BWGFruitBlock的供应商传递给BWGFruitLeavesBlock,而不是方块状态的供应商
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值存在时,防止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2×2(种植方式)
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花卉无遮挡

1.0.5-测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落物)崩溃问题的解决方法
  • 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
  • 将PrairieGrassMixin.java改为使用注入,以提高与其他模组的兼容性

1.0.4-测试版

  • 为岩园扩展使用基于区块种子的随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2(种植空间)的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川移除原版雪屋
  • 修复一堆树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,将获取配置路径添加到平台处理器中
  • 自定义蘑菇大小
  • 在蘑菇方块上添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂式标识合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果配方制作的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木缺少碰撞体的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务
  • 修复木树叶应属于锄头可挖掘而不是斧头可挖掘的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2(种植空间)且是泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱花丛使用骨粉使其长成高葱
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地面问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复在类似植物的方块周围一堆不正确的渲染类型问题
  • 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀的北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 初始发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.2.2-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.2.2-测试版

  • 使用Fabric API的兴趣点类型注册功能来修复在Fabric上采集者无法获得工作的问题
  • 修复绵羊无法食用繁茂草的问题
  • 修复未点燃篝火时香蒲在篝火上爆炸的问题
  • 添加彩色沙子的合成方式

1.2.1-测试版

  • 修复奇异食物营养值错误的问题
  • 移除对显式方块谓词注册方法的需求
  • 更新自定义结构处理器注册
  • 需要TYG 1.3.1 - 修复树木穿透地表的问题
  • 修复特定情况下的一些地表规则问题
  • 需要CorgiLib 4.0.3.2

1.2.0-测试版

  • 更新/添加至法语语言文件(FR_FR)
  • 修复安山岩变种在开采时不掉落圆石安山岩以及杂草丛生的石头不掉落圆石的问题
  • 让樱花树叶在破坏时发出樱桃的声音
  • 修复高花无法用于制作染料的问题
  • 添加采集者交易和配置
  • 添加原版交易和禁用选项
  • 修复白球在被采摘时年龄不重置的问题,当年龄小于1时不要调用super.use
  • 修复白球生长不正确的问题
  • 在成功使用鞭炮树叶和绣球花篱笆剪刀时调用GameEvent#Shear
  • 将WTHIT插件更新为新格式
  • 为Skyris村庄中心实现水果方块处理器

1.1.2-测试版

  • 将ManOWar.java中的getBucketItemStack设置为正确的物品
  • 将Skyris石匠、武器匠、箭匠房屋和盔甲匠更新为非旧版
  • 在Skyris石匠、Skyris箭匠房屋上使用处理器
  • 从模板池中移除重复的Skyris屠夫店条目
  • 更新中文语言文件(ZH_CN)
  • 为葱、玫瑰、郁金香、苋菜、鼠尾草和水仙花添加方块和物品标签
  • 从小花标签中移除冬型肉质植物和马唐草
  • 将开花树叶和开花灌木添加到我的世界花朵标签中

1.1.1-测试版

  • 移除一堆不需要的东西
  • 移除末地沙
  • 修复花斑物品外观暗淡的问题
  • 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签中
  • 添加冰冷生物群系标签
  • 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化针叶林
  • 将其他类型的花朵添加到原版花朵标签中
  • 修复可耕地在Forge上无法工作的问题
  • 在使用方法末尾对类似灌木的方块使用侧面成功(机制)
  • 当类似灌木的方块更新时调用GameEvent#BLOCK_CHANGE
  • 修复沼泽生物群系的禁用/启用问题
  • 将所需的CorgiLib版本更新为4.0.3.0
  • 修复雪生植物在非完整雪块上生成的问题

1.1.0-测试版

  • 修复一些树叶掉落不正确以及在被剪枝时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移至木材类/创造模式物品栏
  • 修复冬青浆果树叶的掉落
  • 修复葱灌木地洞穴中草的生成问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言(设置)以显示两种派
  • 为BWG砂岩组制作楼梯和台阶标签并添加到受认可的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、落叶堆、花朵和三叶草斑可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric萌芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
  • 修复一些生物群系禁用功能不起作用的问题
  • 修复香蒲的掉落
  • 改变我们处理生物群系修改器的方式,使用生物群系而非标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将种下的树》更新到1.3.0(必需)
  • 修复冬花不可堆肥的问题
  • 将BWG花朵默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
  • 使原版添加内容在Fabric上可配置(由于在Forge上是基于json而非代码,所以在Forge上不可用)
  • 给马唐草正确的方块形状
  • 将奇异球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6-测试版

  • 修复Skyris悬挂式招牌纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的更改:
    • 将BWGFruitBlock的供应商传递给BWGFruitLeavesBlock,而不是方块状态的供应商
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值存在时,防止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2×2(种植方式)
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花朵无遮挡

1.0.5-测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落)崩溃的解决方法
  • 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
  • 将PrairieGrassMixin.java改为使用注入方式,以提高与其他模组的兼容性

1.0.4-测试版

  • 为岩崖花园扩展使用基于区块种子的随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树木需要2×2(种植方式)的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川中移除原版雪屋
  • 修复一堆树叶的掉落问题
  • 移除额外的模组平台类,将getConfigPath添加到平台处理器中
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者
  • 添加悬挂式招牌合成方式
  • 使进度(系统)不全是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果配方制作的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务(机制)
  • 修复木叶应属于锄头可挖掘而非斧头可挖掘的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2(种植方式)且是泥土而非沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱花丛使用骨粉使其长成高葱
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花树林下蛋糕中的灰化土地面问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复植物类方块周围一堆不正确的渲染类型问题
  • 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 首次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.2.1-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.2.1-测试版

  • 修复Oddion Foods营养值错误的问题
  • 移除对显式BlockPredicate注册方法的需求
  • 更新自定义结构处理器注册
  • 需要TYG 1.3.1 - 修复树木穿透地表的问题
  • 修复特定情况下的一些地表规则问题
  • 需要CorgiLib 4.0.3.2

1.2.0-测试版

  • 更新/添加至法语语言文件(FR_FR)
  • 修复开采时安山岩变种不掉落安山岩砾石以及杂草丛生的石头不掉落鹅卵石的问题
  • 樱花树叶被破坏时发出樱桃的声音
  • 修复高花无法用于合成染料的问题
  • 添加觅食者交易及配置
  • 添加原版交易及禁用选项
  • 修复采摘时白球菇年龄未重置的问题,年龄小于1时不调用super.use
  • 修复白球菇生长不正确的问题
  • 成功使用鞭炮树叶和绣球树篱剪刀时触发GameEvent#Shear
  • 将WTHIT插件更新为新格式
  • 为Skyris村庄中心实现FruitBlockProcessor

1.1.2-测试版

  • 将ManOWar.java中的getBucketItemStack设置为正确的物品
  • 将Skyris石匠、武器匠、箭匠房屋和盔甲匠更新为非旧版
  • 在Skyris石匠、Skyris箭匠房屋上使用处理器
  • 从模板池中移除重复的Skyris屠夫店条目
  • 更新中文语言文件(ZH_CN)
  • 为葱属植物、玫瑰、郁金香、苋菜、鼠尾草和水仙花添加方块和物品标签
  • 从小花标签中移除冬型肉质植物和马唐草
  • 将开花树叶和开花灌木添加到我的世界花朵标签中

1.1.1-测试版

  • 移除一堆不需要的东西
  • 移除末地沙
  • 修复花田物品外观暗淡的问题
  • 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签中
  • 添加冰冷生物群系标签
  • 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化针叶林
  • 将其他类型的花朵添加到原版花朵标签中
  • 修复可耕地在Forge上不起作用的问题
  • 在使用方法末尾对类似灌木的方块使用侧面成功(Sided Success)
  • 类似灌木的方块更新时触发GameEvent#BLOCK_CHANGE
  • 修复沼泽生物群系禁用/启用的问题
  • 将所需的CorgiLib版本更新为4.0.3.0
  • 修复雪植物在非完整雪块上生成的问题

1.1.0-测试版

  • 修复一些树叶掉落不正确以及剪切时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移至木材类/创造模式物品栏
  • 修复冬青浆果树叶的掉落
  • 修复葱属灌木丛洞穴中草生成的问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言以提及两种派
  • 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签并添加到受尊重的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、树叶堆、花朵和三叶草斑块可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric萌芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
  • 修复一些生物群系禁用不起作用的问题
  • 修复香蒲的掉落
  • 改变我们处理生物群系修改器的方式,使用生物群系而非标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀戮野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将长成的那些树》更新到1.3.0(必需)
  • 修复冬季花朵不可堆肥的问题
  • 将BWG花朵默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
  • 使Fabric上的原版附加内容可配置(由于Forge是基于json而非代码,所以在Forge上不可用)
  • 给马唐草正确的方块形状
  • 将Oddion球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6-测试版

  • 修复Skyris悬挂式招牌纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的更改
    • 将BWGFruitBlock的供应商传递给BWGFruitLeavesBlock,而不是方块状态的供应商
    • 当玩家放置树叶/树叶可腐烂/持久值时防止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树无法在沙子标签方块上生长的问题
  • 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2x2种植
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花朵无遮挡

1.0.5-测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落)崩溃的解决方法
  • 腐烂树叶掉落其果实方式的改变
  • 将PrairieGrassMixin.java改为使用注入以提高与其他模组的兼容性

1.0.4-测试版

  • 为岩崖花园扩展使用区块种子随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2x2种植的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川中移除原版雪屋
  • 修复一堆树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,将getConfigPath添加到平台处理器中
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者
  • 添加悬挂式招牌合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复绿苹果配方中的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务
  • 修复木树叶应使用锄头开采却在斧头可开采中的问题
  • 修复树叶上方的树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2x2且是泥土而非沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱属植物
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花树林下蛋糕中的灰化土地板问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复植物类方块周围一堆不正确的渲染类型问题
  • 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 初始发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.2.1-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.2.1-测试版

  • 修复Oddion Foods营养值错误的问题
  • 移除对显式BlockPredicate注册方法的需求
  • 更新自定义结构处理器注册
  • 需要TYG 1.3.1 - 修复树木穿透地表的问题
  • 修复特定情况下的一些地表规则问题
  • 需要CorgiLib 4.0.3.2

1.2.0-测试版

  • 更新/添加至法语语言文件(FR_FR)
  • 修复开采时安山岩变种不掉落安山岩碎石以及杂草丛生的石头不掉落圆石的问题
  • 樱花树叶被破坏时发出樱桃的声音
  • 修复高花无法用于合成染料的问题
  • 添加觅食者交易及配置
  • 添加原版交易及禁用选项
  • 修复采摘时白球菇年龄未重置的问题,年龄小于1时不调用super.use
  • 修复白球菇生长不正确的问题
  • 成功使用鞭炮树叶和绣球树篱剪刀时触发GameEvent#Shear
  • 将WTHIT插件更新为新格式
  • 为Skyris村庄中心实现FruitBlockProcessor

1.1.2-测试版

  • 将ManOWar.java中的getBucketItemStack设置为正确的物品
  • 将Skyris石匠、武器匠、制箭师房屋和盔甲匠更新为非旧版
  • 在Skyris石匠、Skyris制箭师房屋上使用处理器
  • 从模板池中移除重复的Skyris屠夫店条目
  • 更新中文语言文件(ZH_CN)
  • 为葱、玫瑰、郁金香、苋菜、鼠尾草和水仙花添加方块和物品标签
  • 从小花标签中移除冬型肉质植物和马草
  • 将开花树叶和开花灌木添加到我的世界花朵标签中

1.1.1-测试版

  • 移除一堆不需要的东西
  • 移除末地沙
  • 修复花斑物品外观暗淡的问题
  • 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签中
  • 添加冰冷生物群系标签
  • 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化针叶林
  • 将其他类型的花朵添加到原版花朵标签中
  • 修复可耕种方块在Forge上不起作用的问题
  • 在使用方法末尾对类似灌木的方块使用Sided Success
  • 类似灌木的方块更新时触发GameEvent#BLOCK_CHANGE
  • 修复沼泽生物群系禁用/启用的问题
  • 将所需的CorgiLib版本更新为4.0.3.0
  • 修复非满雪块上方生成雪地植物的问题

1.1.0-测试版

  • 修复一些树叶掉落不正确以及剪切时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移到木材类/创造模式物品栏
  • 修复冬青浆果树叶的掉落
  • 修复葱属灌木丛洞穴中生成草的问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言以显示两种派
  • 为BWG砂岩组制作楼梯和台阶标签并添加到受尊重的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、树叶堆、花朵和三叶草斑块可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric发芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
  • 修复一些生物群系禁用不起作用的问题
  • 修复香蒲的掉落
  • 改变我们处理生物群系修改器的方式,使用生物群系而非标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将长成的树》更新到1.3.0(必需)
  • 修复冬季花朵不可堆肥的问题
  • 将BWG花朵默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
  • 使原版附加内容在Fabric上可配置(由于在Forge上是基于json而非代码,所以不可用)
  • 给马草设置正确的方块形状
  • 将Oddion Bulb添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6-测试版

  • 修复Skyris悬挂式标识纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的更改
    • 将BWGFruitBlock的供应商传递给BWGFruitLeavesBlock,而不是方块状态的供应商
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值时阻止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙和沙质泥土添加到沙块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2×2的种植方式
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花朵无遮挡

1.0.5-测试版

  • 涉及水果树叶腐烂(无掉落)崩溃的解决方法
  • 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
  • 将PrairieGrassMixin.java改为使用注入,以提高与其他模组的兼容性

1.0.4-测试版

  • 在岩崖花园扩展中使用基于区块种子的随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2种植空间的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川中移除原版雪屋
  • 修复一堆树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,将getConfigPath添加到平台处理器中
  • 自定义蘑菇大小
  • 在蘑菇方块上添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂式标识合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复绿苹果配方中的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移到自动服务中
  • 修复木树叶可被斧头开采而不是锄头开采的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2且是泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地面
  • 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复植物类方块周围一堆不正确的渲染类型的问题
  • 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 初次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.2.0-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.2.0 - 测试版

  • 更新/添加到法语语言文件(FR_FR)
  • 修复开采时英安岩变种不掉落圆石英安岩以及杂草丛生的石头不掉落圆石的问题
  • 让樱花树叶在被破坏时发出樱桃的声音
  • 修复高花无法用于合成染料的问题
  • 添加觅食者交易及配置
  • 添加原版交易及禁用选项
  • 修复采摘时白球的年龄不重置的问题,年龄小于1时不要调用super.use
  • 修复白球生长不正确的问题
  • 在成功使用鞭炮树叶和绣球树篱剪刀时触发游戏事件#剪切
  • 将WTHIT插件更新为新格式
  • 为Skyris村庄中心实现水果方块处理器

1.1.2 - 测试版

  • 在ManOWar.java中将getBucketItemStack设置为正确的物品
  • 将Skyris石匠、武器匠、箭匠房屋和盔甲匠更新为非旧版
  • 在Skyris石匠、Skyris箭匠房屋上使用处理器
  • 从模板池中移除重复的Skyris屠夫店条目
  • 更新中文语言文件(ZH_CN)
  • 为葱、玫瑰、郁金香、苋菜、鼠尾草和水仙花添加方块和物品标签
  • 从小花标签中移除冬肉质植物和马唐草
  • 将开花树叶和开花灌木添加到我的世界花标签中

1.1.1 - 测试版

  • 移除一堆不需要的东西
  • 移除末地沙
  • 修复花坛物品无特色的问题
  • 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签中
  • 添加冰冷生物群系标签
  • 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化泰加林
  • 将其他类型的花添加到原版花标签中
  • 修复可耕地在Forge上不起作用的问题
  • 在使用方法末尾对类似灌木的方块使用侧面成功(Sided Success)
  • 当类似灌木的方块更新时触发游戏事件#方块变化
  • 修复沼泽生物群系的禁用/启用问题
  • 将所需的CorgiLib版本更新到4.0.3.0
  • 修复雪地植物在非完整雪块上生成的问题

1.1.0 - 测试版

  • 修复一些树叶掉落不正确以及被剪切时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移到木材类/创造模式物品栏
  • 修复冬青浆果树叶的掉落
  • 修复葱灌木丛洞穴中的草生成问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言以提及两种派
  • 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签并添加到受尊重的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、树叶堆、花和三叶草补丁可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric萌芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
  • 修复一些生物群系禁用不起作用的问题
  • 修复香蒲的掉落
  • 改变我们处理生物群系修饰符的方式,使用生物群系而不是标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将长成的树》更新到1.3.0(必需)
  • 修复冬季花卉不可堆肥的问题
  • 将BWG花卉默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
  • 使Fabric上的原版附加内容可配置(由于Forge是基于json而不是代码,所以在Forge上不可用)
  • 给马唐草正确的方块形状
  • 将奇异球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6 - 测试版

  • 修复Skyris悬挂标志纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的更改
    • 将BWGFruitBlock的供应商传递给BWGFruitLeavesBlock,而不是方块状态的供应商
    • 当玩家放置树叶/树叶可腐烂/持久值时防止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃问题
  • 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙和沙质泥土添加到沙块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2x2的种植方式
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花卉无遮挡

1.0.5 - 测试版

  • 涉及水果树叶腐烂(无掉落)崩溃的解决方法
  • 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
  • 将PrairieGrassMixin.java改为使用注入(Inject)以与其他模组更兼容

1.0.4 - 测试版

  • 为岩园扩展使用基于区块种子的随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2x2种植空间的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3 - 测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川中移除原版冰屋
  • 修复一堆树叶的掉落问题
  • 移除额外的模组平台类,将getConfigPath添加到平台处理器中
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者
  • 添加悬挂标志合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2 - 测试版

  • 修复绿苹果配方中的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移到自动服务(AutoService)
  • 修复木树叶应使用锄头开采而不是斧头开采的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2x2种植空间且是泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1 - 测试版

  • 允许对葱花丛使用骨粉使其长成高葱
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地面
  • 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复植物类方块周围一堆不正确的渲染类型问题
  • 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0 - 测试版

  • 首次发布

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on 2025 Feb 15
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1.2.0 - 测试版

  • 更新/添加至法语语言文件(FR_FR)
  • 修复开采时安山岩变种不掉落圆石安山岩以及杂草丛生的石头不掉落圆石的问题
  • 让樱花树叶在被破坏时发出樱桃的声音
  • 修复高花无法用于合成染料的问题
  • 添加觅食者交易及配置
  • 添加原版交易及禁用选项
  • 修复采摘时白球的年龄不重置的问题,年龄小于1时不要调用super.use
  • 修复白球生长不正确的问题
  • 在成功使用鞭炮树叶和绣球树篱剪刀时触发游戏事件#剪切
  • 将WTHIT插件更新为新格式
  • 为天境村城镇中心实现水果方块处理器

1.1.2 - 测试版

  • 在ManOWar.java中将getBucketItemStack设置为正确的物品
  • 将天境石匠、武器匠、箭匠房屋和盔甲匠更新为非旧版
  • 在天境石匠、天境箭匠房屋上使用处理器
  • 从模板池中移除重复的天境屠夫店条目
  • 更新中文语言文件(ZH_CN)
  • 为葱、玫瑰、郁金香、苋菜、鼠尾草和水仙花添加方块和物品标签
  • 从小花标签中移除冬生肉质植物和马草
  • 将开花树叶和开花灌木添加到我的世界花朵标签中

1.1.1 - 测试版

  • 移除一堆不需要的东西
  • 移除末地沙
  • 修复花坛物品外观平淡的问题
  • 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签中
  • 添加冰冷生物群系标签
  • 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化针叶林
  • 将其他类型的花朵添加到原版花朵标签中
  • 修复可耕地在Forge上不起作用的问题
  • 在使用方法末尾对类似灌木的方块使用侧面成功(机制)
  • 当类似灌木的方块更新时触发游戏事件#方块变更
  • 修复沼泽生物群系禁用/启用的问题
  • 将所需的柯基库版本更新为4.0.3.0
  • 修复雪生植物在非完整雪块上生成的问题

1.1.0 - 测试版

  • 修复一些树叶掉落不正确以及被剪切时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移至木材类/创造模式物品栏
  • 修复冬青浆果树叶的掉落
  • 修复葱灌木地洞穴中草生成的问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言(设置)以显示两种派
  • 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签并添加到受认可的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、树叶堆、花朵和三叶草斑块可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric萌芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界主世界标签和Fabric主世界标签中
  • 修复一些生物群系禁用不起作用的问题
  • 修复香蒲的掉落
  • 改变我们处理生物群系修饰符的方式,使用生物群系而非标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将长成的树》更新到1.3.0(必需)
  • 修复冬季花朵不可堆肥的问题
  • 将BWG花朵默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
  • 使原版附加内容在Fabric上可配置(由于Forge上是基于JSON而非代码,所以在Forge上不可用)
  • 给马草设置正确的箱型碰撞体
  • 将奇异球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6 - 测试版

  • 修复天境悬挂标识纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的改动:
    • 将BWG水果方块的供应商传递给BWG水果树叶方块,而不是方块状态的供应商
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值存在时,阻止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2×2(种植方式)
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花朵无遮挡

1.0.5 - 测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落)崩溃的一种解决办法
  • 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
  • 将PrairieGrassMixin.java改为使用注入,以提高与其他模组的兼容性

1.0.4 - 测试版

  • 为岩园扩展使用基于区块种子的随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2(种植空间)的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3 - 测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川中移除原版雪屋
  • 修复一堆树叶的掉落问题
  • 移除额外的模组平台类,将获取配置路径添加到平台处理器中
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂标识合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2 - 测试版

  • 修复绿苹果配方中的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木缺少碰撞体的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务(机制)
  • 修复木树叶应属于锄头可挖掘而非斧头可挖掘的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2(种植空间)且是泥土而非沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1 - 测试版

  • 允许对葱花丛使用骨粉使其长成高葱
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地面
  • 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复植物类方块周围一堆不正确的渲染类型问题
  • 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0 - 测试版

  • 首次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.1.2-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.1.2-测试版

  • 将ManOWar.java中的getBucketItemStack设置为正确的物品
  • 将天空里斯石匠、武器匠、弗莱彻房屋和盔甲匠更新为非旧版
  • 对天空里斯石匠、天空里斯弗莱彻房屋使用处理器
  • 从模板池中移除重复的天空里斯屠夫店条目
  • 更新中文语言文件(ZH_CN)
  • 为葱、玫瑰、郁金香、苋菜、鼠尾草和水仙花添加方块和物品标签
  • 从小花标签中移除冬季多肉植物和马草
  • 将开花树叶和开花灌木添加到我的世界花朵标签中

1.1.1-测试版

  • 移除一堆不需要的东西
  • 移除末地沙
  • 修复花坛物品无光泽的问题
  • 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签中
  • 添加冰冷生物群系标签
  • 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化针叶林
  • 将其他类型的花朵添加到原版花朵标签中
  • 修复可耕种方块在Forge上不起作用的问题
  • 在使用方法结束时对类似灌木的方块使用侧面成功(Sided Success)
  • 当类似灌木的方块更新时,调用GameEvent#BLOCK_CHANGE
  • 修复沼泽生物群系禁用/启用的问题
  • 将所需的柯基库(CorgiLib)版本更新到4.0.3.0
  • 修复雪植物在非完整雪块上生成的问题

1.1.0-测试版

  • 修复一些树叶掉落不正确且剪切时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移到木材类/创造模式物品栏
  • 修复冬青浆果树叶掉落问题
  • 修复葱灌木地洞穴中草生成的问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言包以显示两种派
  • 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签,并添加到受尊重的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、落叶堆、花朵和三叶草斑块可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric萌芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
  • 修复一些生物群系禁用不起作用的问题
  • 修复香蒲掉落问题
  • 改变我们处理生物群系修改器的方式,使用生物群系而不是标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将长成的树》更新到1.3.0(必需)
  • 修复冬季花朵不可堆肥的问题
  • 将BWG花朵默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
  • 使原版附加内容在Fabric上可配置(由于在Forge上是在JSON中而不是在代码中,所以在Forge上不可用)
  • 给马草正确的方块形状
  • 将奥迪翁球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6-测试版

  • 修复天空里斯悬挂标志纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的更改
    • 将BWGFruitBlock的供应商传递给BWGFruitLeavesBlock,而不是方块状态的供应商
    • 当玩家放置树叶/树叶可腐烂/持久值时,防止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃问题
  • 修复丝兰树不能在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙和沙质泥土添加到沙块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2×2的种植方式
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花朵无遮挡

1.0.5-测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落)崩溃的一种解决方法
  • 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
  • 将PrairieGrassMixin.java改为使用注入(Inject),以与其他模组更兼容

1.0.4-测试版

  • 对岩园扩展使用区块随机种子(Chunk Seeded Random)
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2种植空间的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川中移除原版雪屋
  • 修复一堆树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,将getConfigPath添加到平台处理器中
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者
  • 添加悬挂标志合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果配方生成的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的东西移到自动服务(AutoService)
  • 修复木树叶可被斧头开采而不是锄头开采的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2且是泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件(BoneMealEvent),在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱花丛使用骨粉使其变成高葱
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复植物类方块周围一堆不正确的渲染类型问题
  • 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱使用骨粉可使其变成巨型葱
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 初始发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.1.2-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.1.2-测试版

  • 将ManOWar.java中的getBucketItemStack设置为正确的物品
  • 将Skyris石匠、武器匠、箭匠房屋和盔甲匠更新为非旧版
  • 在Skyris石匠、Skyris箭匠房屋上使用处理器
  • 从模板池中移除重复的Skyris屠夫铺条目
  • 更新中文语言文件(ZH_CN)
  • 为葱、玫瑰、郁金香、苋菜、鼠尾草和水仙花添加方块和物品标签
  • 从小花标签中移除冬肉质植物和马草
  • 将开花树叶和开花灌木添加到我的世界花朵标签中

1.1.1-测试版

  • 移除一堆不需要的东西
  • 移除末地沙
  • 修复花坛物品无光泽的问题
  • 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签中
  • 添加冰冷生物群系标签
  • 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化针叶林
  • 将其他类型的花朵添加到原版花朵标签中
  • 修复可耕种物在Forge上不起作用的问题
  • 在使用方法结束时对类似灌木的方块使用侧面成功(机制)
  • 当类似灌木的方块更新时调用GameEvent#BLOCK_CHANGE(游戏事件#方块改变)
  • 修复沼泽生物群系禁用/启用的问题
  • 将所需的CorgiLib版本更新到4.0.3.0
  • 修复雪植物在非满雪方块上生成的问题

1.1.0-测试版

  • 修复一些树叶掉落不正确且剪切时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移到木材类/创造模式标签中
  • 修复冬青浆果树叶掉落问题
  • 修复葱灌木地洞穴中草生成的问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言(设置)以显示两种派(的情况)
  • 为BWG砂岩组制作楼梯和台阶标签并添加到受尊重的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、树叶堆、花朵和三叶草斑块可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric萌芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
  • 修复一些生物群系禁用不起作用的问题
  • 修复香蒲掉落问题
  • 改变我们处理生物群系修饰符的方式,使用生物群系而不是标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将长成的那些树》更新到1.3.0(必需)
  • 修复冬花不可堆肥的问题
  • 将BWG花朵默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
  • 使原版附加内容在Fabric上可配置(由于在Forge上是基于json而不是代码,所以在Forge上不可用)
  • 给马草设置正确的箱子形状
  • 将奇异球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6-测试版

  • 修复Skyris悬挂式招牌纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的更改
    • 将BWGFruitBlock的供应商传递给BWGFruitLeavesBlock,而不是方块状态的供应商
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值时防止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃问题
  • 修复丝兰树不能在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2×2(种植方式)
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花朵无遮挡

1.0.5-测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落)崩溃的解决办法
  • 改变腐烂树叶掉落其水果的方式
  • 将PrairieGrassMixin.java改为使用注入以提高与其他模组的兼容性

1.0.4-测试版

  • 对岩园扩展使用区块种子随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2(种植空间)的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川中移除原版冰屋
  • 修复一堆树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,将getConfigPath添加到平台处理器中
  • 自定义蘑菇大小
  • 给蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者
  • 添加悬挂式招牌合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果配方生成的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的东西移到自动服务(机制)中
  • 修复木树叶应在锄头可挖掘而不是斧头可挖掘的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2(种植空间)且是泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱花丛使用骨粉使其变成高葱
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地面问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯的全面改造主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复植物类方块周围一堆不正确的渲染类型问题
  • 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱使用骨粉可使其变成巨型葱
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 初始发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.1.1-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.1.1-测试版

  • 移除一堆不需要的东西
  • 移除末地沙
  • 修复花丛物品无光泽的问题
  • 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签中
  • 添加冰冷生物群系标签
  • 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化针叶林
  • 将其他类型的花添加到原版花标签中
  • 修复可耕种物在Forge上不起作用的问题
  • 在使用方法结束时对类似灌木的方块使用有朝向的成功判定
  • 当类似灌木的方块更新时调用游戏事件#方块变更
  • 修复沼泽生物群系禁用/启用的问题
  • 将所需的柯基库版本更新到4.0.3.0
  • 修复雪地植物在非完整雪块上生成的问题

1.1.0-测试版

  • 修复一些树叶有错误的掉落物且被剪刀剪下时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移到木材类/创造模式物品栏
  • 修复冬青浆果树叶的掉落物
  • 修复葱属灌木丛洞穴中草的生成问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言以提及两种派
  • 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签并添加到受认可的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、树叶堆、花丛和三叶草丛可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric发芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界主世界标签和Fabric主世界标签中
  • 修复一些生物群系禁用不起作用的问题
  • 修复香蒲的掉落物
  • 改变我们处理生物群系修饰器的方式,使用生物群系而非标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀戮野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将长成的树》更新到1.3.0(必需)
  • 修复冬季花卉不可堆肥的问题
  • 将BWG花卉默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
  • 使原版附加内容在Fabric上可配置(由于在Forge上是基于json而非代码,所以在Forge上不可用)
  • 给马唐草正确的方块形状
  • 将奇异球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6-测试版

  • 修复天空之岛悬挂式标识纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的改动
    • 将BWG水果方块的提供者传递给BWG水果树叶方块,而非方块状态的提供者
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值时阻止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树不能在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙和沙质泥土添加到沙块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2×2的种植方式
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花卉无遮挡

1.0.5-测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落物)崩溃的一种解决办法
  • 改变腐烂树叶掉落其水果的方式
  • 将草原草混合类.java文件改为使用注入以与其他模组更兼容

1.0.4-测试版

  • 对岩园扩展使用基于区块种子的随机数
  • 修复蓝花楹原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2种植空间的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川中移除原版雪屋
  • 修复一堆树叶的掉落物问题
  • 移除额外的模组平台类,给平台处理器添加获取配置路径的功能
  • 自定义蘑菇大小
  • 给蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂式标识合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果配方生成的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移到自动服务中
  • 修复木树叶应属于锄头可挖掘而非斧头可挖掘的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2且是泥土而非沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件在Forge端移除对草原草混合类.java文件的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱属植物
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地面
  • 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复在类似植物的方块周围一堆错误的渲染类型问题
  • 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀的北极光中矿石不生成的问题
  • 对高葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 首次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.1.1-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.1.1-测试版

  • 移除一堆不需要的东西
  • 移除末地沙
  • 修复花丛物品无光泽的问题
  • 将木栅栏门添加到Forge木栅栏门标签中
  • 添加冰冷生物群系标签
  • 从雪地生物群系标签中移除绯红苔原、霜化针叶林和霜化针叶林
  • 将其他类型的花添加到原版花标签中
  • 修复可耕地在Forge上不起作用的问题
  • 在使用方法结束时对类似灌木的方块使用侧面成功(机制)
  • 当类似灌木的方块更新时,在其上调用游戏事件#方块变更
  • 修复沼泽生物群系的禁用/启用问题
  • 将所需的柯基库版本更新到4.0.3.0
  • 修复雪地植物在非完整雪块上生成的问题

1.1.0-测试版

  • 修复一些树叶有错误的掉落物且被剪刀剪掉时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草相同
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移到木材类/创造标签中
  • 修复冬青浆果树叶的掉落物
  • 修复葱属灌木丛洞穴中草的生成问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言(设定)以提及两种派
  • 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签,并添加到受尊重的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、落叶堆、花和三叶草丛可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric发芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界主世界标签和Fabric主世界标签中
  • 修复一些生物群系的禁用不起作用的问题
  • 修复香蒲的掉落物
  • 改变我们处理生物群系修饰符的方式,使用生物群系而不是标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将长成的那些树》更新到1.3.0(必需)
  • 修复冬季花卉不可堆肥的问题
  • 将BWG花卉默认/温暖特征等效物添加到原版生物群系中
  • 使原版附加内容在Fabric上可配置(由于在Forge上是基于json而不是代码,所以在Forge上不可用)
  • 给马草设置正确的方块形状
  • 将奇异球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6-测试版

  • 修复天空之岛悬挂标志纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的改动
    • 将BWG水果方块的供应商传递给BWG水果树叶方块,而不是方块状态的供应商
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值时,阻止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树不能在有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙和沙质泥土添加到沙块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2×2(种植方式)
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花卉无遮挡

1.0.5-测试版

  • 涉及水果树叶腐烂(无掉落物)崩溃的解决办法
  • 改变腐烂树叶掉落其水果的方式
  • 将草原草混合类.java改为使用注入,以与其他模组更兼容

1.0.4-测试版

  • 对岩崖花园扩展使用区块种子随机(机制)
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2(种植方式)的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川中移除原版雪屋
  • 修复一堆树叶的掉落物
  • 移除额外的模组平台类,将获取配置路径添加到平台处理器中
  • 自定义蘑菇大小
  • 给蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者(功能)
  • 添加悬挂标志合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复绿苹果配方中的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的东西移到自动服务(机制)中
  • 修复木树叶可被斧头开采而不是锄头开采的问题
  • 修复水果方块在其上方树叶腐烂时不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2且是泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对草原草混合类.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱属花卉灌木使用骨粉使其长成高葱属植物
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复植物类方块周围一堆错误的渲染类型问题
  • 从森林类生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 初始发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.1.0-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.1.0-测试版

  • 修复部分树叶掉落物不正确以及被剪刀剪下时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草保持一致
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移至木材类别/创造模式物品栏
  • 修复冬青浆果树叶的掉落物
  • 修复葱属灌木丛洞穴中草的生成问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言文件以提及两种派
  • 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签,并添加到受认可的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、落叶堆、花朵和三叶草丛可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric发芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到我的世界IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
  • 修复部分生物群系禁用功能失效的问题
  • 修复香蒲的掉落物
  • 更改我们处理生物群系修饰器的方式,使用生物群系而非标签,以防止将我们的特性意外添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将长成的那些树》更新到1.3.0(前置)
  • 修复冬季花卉不可堆肥的问题
  • 将BWG花卉默认/温暖特性等效物添加到原版生物群系中
  • 使原版附加内容在Fabric上可配置(由于其在json中而非代码中,在Forge上不可用)
  • 给马利筋设置正确的方块形状
  • 将奥狄恩球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一堆生物群系标签

1.0.6-测试版

  • 修复天空之岛悬挂式标识纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的改动:
    • 将BWG水果方块的供应商传递给BWG水果树叶方块,而非方块状态的供应商
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值时,阻止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树不能在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙地和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
  • 使柏树树苗使用2×2的种植方式
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花朵无遮挡

1.0.5-测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落物)崩溃问题的解决办法
  • 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
  • 将草原草混合类文件(PrairieGrassMixin.java)改为使用注入方式,以提高与其他模组的兼容性

1.0.4-测试版

  • 为岩崖花园扩展使用基于区块种子的随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2种植空间的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川中移除原版雪屋
  • 修复一堆树叶的掉落物
  • 移除额外的模组平台类,给平台处理器添加获取配置路径的功能
  • 自定义蘑菇大小
  • 给蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂式标识合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果配方制作出的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务
  • 修复木树叶可被斧头开采而不是锄头开采的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2种植空间且需要泥土而非沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对草原草混合类文件(PrairieGrassMixin.java)的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱属花卉灌木丛使用骨粉使其长成高葱属植物
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板
  • 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复植物类方块周围一系列不正确的渲染类型
  • 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 初始发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.1.0-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.1.0-测试版

  • 修复部分树叶掉落不正确以及被剪刀剪掉时不掉落树叶的问题
  • 使高草原草只能放置在泥土方块标签上,与普通草原草保持一致
  • 使所有藤蔓方块可堆肥且可攀爬
  • 将所有树叶移至木材类别/创造模式物品栏
  • 修复冬青浆果树叶的掉落
  • 修复葱属灌木丛洞穴中草的生成问题
  • 调整“就像奶奶做的那样”语言包,使其提及两种派
  • 为BWG砂岩套装制作楼梯和台阶标签,并添加到受认可的Fabric标签中
  • 使BWG沙漠植物、树叶堆、花朵和三叶草斑块可堆肥
  • 将浸染木材添加到Fabric萌芽方块标签中
  • 将所有BWG生物群系添加到《我的世界》IS_OVERWORLD标签和Fabric IN_OVERWORLD标签中
  • 修复部分生物群系禁用功能失效的问题
  • 修复香蒲的掉落
  • 更改生物群系修饰符的使用方式,使用生物群系而非标签,以防止意外将我们的特性添加到非原版生物群系中
  • 修复与过度建造、繁花生物圈和杀手野兽的不兼容性
  • 将《哦,你将长成的那些树》更新到1.3.0版本(前置)
  • 修复冬季花朵不可堆肥的问题
  • 将BWG花朵默认/温暖特性等效物添加到原版生物群系中
  • 使Fabric上的原版附加内容可配置(由于其在json中而非代码中,在Forge上不可用)
  • 给马唐草设置正确的方块形状
  • 将奇形球茎添加到村民可种植种子物品标签中
  • 将蘑菇添加到Forge蘑菇物品标签中
  • 添加一系列生物群系标签

1.0.6-测试版

  • 修复天空之岛悬挂式标识纹理颠倒的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的改动:
    • 将BWG水果方块的供应商传递给BWG水果树叶方块,而非方块状态的供应商
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值存在时,阻止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着在树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树不能在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
  • 使柏树树苗以2×2的方式生长
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋添加光源
  • 使所有BWG花朵无遮挡

1.0.5-测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落)崩溃问题的解决办法
  • 改变腐烂树叶掉落水果的方式
  • 将草原草混合类文件(PrairieGrassMixin.java)改为使用注入方式,以提高与其他模组的兼容性

1.0.4-测试版

  • 为岩崖花园扩展使用基于区块种子的随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2种植空间的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川移除原版雪屋
  • 修复一系列树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,在平台处理器中添加获取配置路径的功能
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂式标识合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果合成配方得到的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务
  • 修复木树叶可被斧头采集而非锄头采集的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2种植空间且需要泥土而非沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对草原草混合类文件(PrairieGrassMixin.java)的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱属植物
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板
  • 修复与威廉·怀瑟斯的重制主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复一系列植物类方块周围不正确的渲染类型问题
  • 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极光中矿石不生成的问题
  • 对高葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 初始发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.6-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.0.6-测试版

  • 修复天空之岛(Skyris)悬挂式标识纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的改动
    • 将BWGFruitBlock的供应者传递给BWGFruitLeavesBlock,而非方块状态的供应者
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值情况时防止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着于树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙子和沙质泥土添加到沙子方块和物品标签中
  • 让柏树树苗使用2×2的种植方式
  • 修复丝兰树叶模型
  • 给仙女拖鞋(Fairy Slipper)添加光照
  • 让所有BWG花卉无遮挡

1.0.5-测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落物)崩溃问题的一种解决办法
  • 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
  • 更改PrairieGrassMixin.java以使用注入(Inject)的方式,使其与其他模组更兼容

1.0.4-测试版

  • 为岩崖花园扩展(Crag Gardens Extensions)使用基于区块种子的随机数
  • 修复蓝花楹(Palo Verde)原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2种植空间的问题
  • 修复与自然之灵(Nature's Spirit)不兼容的问题

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草地没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川(Shattered Glacier)移除原版雪屋
  • 修复大量树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,给平台处理器(PlatformHandler)添加获取配置路径的功能
  • 自定义蘑菇尺寸
  • 给蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂式标识合成方式
  • 让进度(advancements)不全是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果配方合成的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的相关内容移至自动服务(AutoService)
  • 修复木叶应使用锄头可挖掘而非斧头可挖掘的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2种植空间且需要泥土而非沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件(BoneMealEvent)在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱属花卉灌木丛使用骨粉使其长成高大葱属植物
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板的问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯(William Wythers)的《重制主世界》不兼容的问题
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复大量植物类方块周围不正确的渲染类型的问题
  • 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极(Eroded Borealis)矿石不生成的问题
  • 对高大葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 首次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.6-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.0.6 - 测试版

  • 修复天空岛悬挂式标识纹理被交换的问题
  • 修复蓝色附魔树苗放置时崩溃的问题
  • 水果树叶的改动
    • 将BWGFruitBlock的供应者传递给BWGFruitLeavesBlock,而非方块状态的供应者
    • 当树叶由玩家放置/可腐烂/持久值时防止使用骨粉
      • 原因是水果应该只在树叶附着于树上时才真正生长
  • 修复水果树叶崩溃的问题
  • 修复丝兰树无法在带有沙子标签的方块上生长的问题
  • 将破碎沙地和沙质泥土添加到沙块和物品标签中
  • 使柏树树苗采用2×2的种植方式
  • 修复丝兰树叶模型
  • 为仙女拖鞋添加光照
  • 使所有BWG花卉无遮挡

1.0.5 - 测试版

  • 针对涉及水果树叶腐烂(无掉落物)崩溃问题的解决办法
  • 腐烂树叶掉落其果实方式的改变
  • 更改PrairieGrassMixin.java以使用注入方式,使其与其他模组更兼容

1.0.4 - 测试版

  • 为岩崖花园扩展使用区块种子随机数
  • 修复蓝花楹原木和木材无掉落物的问题
  • 修复果园树需要2×2种植空间的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3 - 测试版

  • 修复繁茂农田和草地无战利品表的问题
  • 修复沙质农田无战利品表的问题
  • 从破碎冰川移除原版雪屋
  • 修复大量树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,为平台处理器添加获取配置路径的功能
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者
  • 添加悬挂式标识合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2 - 测试版

  • 修复由青苹果配方生成的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务
  • 修复木树叶可被斧头开采而非锄头开采的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时水果方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2×2空间且是泥土而非沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1 - 测试版

  • 允许对葱属花卉灌木丛使用骨粉使其长成高葱
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板
  • 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复大量植物类方块周围不正确的渲染类型
  • 从森林类生物群系移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0 - 测试版

  • 首次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.5-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.0.5-测试版

  • 针对涉及果树叶腐烂(无掉落物)导致崩溃的问题的解决办法
  • 改变了腐烂树叶掉落果实的方式
  • 更改PrairieGrassMixin.java以使用注入方式,使其与其他模组更兼容

1.0.4-测试版

  • 为岩崖花园扩展使用区块种子随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树木需要2x2(种植空间)的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川移除原版雪屋
  • 修复大量树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,在平台处理器中添加获取配置路径的功能
  • 自定义蘑菇尺寸
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂式招牌合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果合成金苹果的配方覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务
  • 修复木叶应是锄头可采集而不是斧头可采集的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时果实方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2x2(种植空间)且是泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱
  • 修复在Fabric上靠近果实方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯的“重制主世界”的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧的原木标签中
  • 修复大量植物类方块周围错误的渲染类型问题
  • 从森林类生物群系移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 首次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.5-Beta

on 2025 Feb 15
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1.0.5-测试版

  • 针对涉及果树叶腐烂(无掉落物)导致崩溃的问题的解决办法
  • 改变腐烂树叶掉落其果实的方式
  • 更改PrairieGrassMixin.java以使用注入方式,使其与其他模组更兼容

1.0.4-测试版

  • 为岩崖花园扩展使用区块种子随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材没有掉落物的问题
  • 修复果园树木需要2x2(种植空间)的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川移除原版雪屋
  • 修复大量树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,为平台处理器添加获取配置路径功能
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂式标识合成方式
  • 使进度不都是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果合成金苹果的配方覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务
  • 修复木树叶可被斧头采集而不是锄头采集的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时果实方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2x2(种植空间)且是泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱
  • 修复在Fabric上靠近果实方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕里的灰化土地板的问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯的“重制主世界”的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复大量植物类方块周围错误的渲染类型的问题
  • 从森林类生物群系移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱使用骨粉可使其长成巨型葱
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 首次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.4-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.0.4 - 测试版

  • 为峭壁花园扩展使用区块种子随机数
  • 修复蓝花假紫荆原木和木材不掉落物品的问题
  • 修复果园树木需要2x2(种植空间)的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性

1.0.3 - 测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙地农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川移除原版雪屋
  • 修复大量树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,向平台处理器添加获取配置路径的功能
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者(功能)
  • 添加悬挂式招牌合成方式
  • 使进度(系统)不全是挑战(类型)

1.0.2 - 测试版

  • 修复由青苹果合成配方得到的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务(功能模块)
  • 修复木树叶可被斧头采集而不是锄头采集的问题
  • 修复水果方块在其上方树叶腐烂时不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2x2(种植空间)且是泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1 - 测试版

  • 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高大葱属植物
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花树林下蛋糕(地形)中的灰化土地板(材质)问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯的全新主世界的不兼容性
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复大量植物类方块周围错误的渲染类型问题
  • 从森林类生物群系移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高大葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0 - 测试版

  • 首次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.4-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.0.4 - 测试版

  • 为峭壁花园扩展使用区块种子随机数
  • 修复帕洛弗迪原木和木材不掉落物品的问题
  • 修复果园树木需要2x2(种植空间)的问题
  • 修复与自然之灵的不兼容性问题

1.0.3 - 测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙质农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川移除原版雪屋
  • 修复大量树叶的掉落问题
  • 移除额外的模组平台类,向平台处理器添加获取配置路径的功能
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植者(功能)
  • 添加悬挂式招牌合成方式
  • 使进度(系统)不全是挑战(任务)

1.0.2 - 测试版

  • 修复由青苹果合成配方得到的金苹果覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的相关内容移至自动服务(功能)
  • 修复木树叶可被斧头开采而不是锄头开采的问题
  • 修复当上方树叶腐烂时果实方块不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2x2(种植空间)且是泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,移除在Forge端对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1 - 测试版

  • 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高大葱属植物
  • 修复在Fabric上靠近果实方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地板(材质)问题
  • 修复与威廉·怀瑟斯的全新主世界的不兼容性问题
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复大量植物类方块周围不正确的渲染类型问题
  • 从森林类生物群系移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高大葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0 - 测试版

  • 首次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.0.3-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.0.3-测试版

  • 修复繁茂农田和草地没有战利品表的问题
  • 修复沙地农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川移除原版雪屋
  • 修复大量树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,向平台处理器添加获取配置路径功能
  • 自定义蘑菇大小
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂式标识合成方式
  • 使进度并非全是挑战

1.0.2-测试版

  • 修复由青苹果合成金苹果的配方覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务
  • 修复木树叶可被斧头采集而非锄头采集的问题
  • 修复果实方块在其上方树叶腐烂时不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2x2方块且是泥土而非沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1-测试版

  • 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高葱属植物
  • 修复在Fabric上靠近果实方块时崩溃的问题
  • 修复樱花树林下蛋糕中的灰化土地面
  • 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》不兼容的问题
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复大量植物类方块周围不正确的渲染类型
  • 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
  • 提高南瓜山谷中南瓜的生成率

1.0.0-测试版

  • 首次发布

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.0.3-Beta

on 2025 Feb 15
下载

1.0.3 - 测试版

  • 修复繁茂农田和草没有战利品表的问题
  • 修复沙地农田没有战利品表的问题
  • 从破碎冰川移除原版雪屋
  • 修复大量树叶掉落的问题
  • 移除额外的模组平台类,在平台处理器中添加获取配置路径的功能
  • 自定义蘑菇尺寸
  • 为蘑菇方块添加巨型蘑菇种植器
  • 添加悬挂式招牌合成方式
  • 使进度并非全是挑战

1.0.2 - 测试版

  • 修复由青苹果合成金苹果的配方覆盖原版配方的问题
  • 修复蓝花楹灌木丛缺少碰撞箱的问题
  • 将基于平台的内容移至自动服务
  • 修复木树叶可被斧头采集而不是锄头采集的问题
  • 修复水果方块在其上方树叶腐烂时不掉落的问题
  • 修复棕榈树苗需要2x2的泥土而不是沙子的问题
  • 修复鞭炮树叶掉落冷杉树苗的问题
  • 通过使用骨粉事件,在Forge端移除对PrairieGrassMixin.java的需求

1.0.1 - 测试版

  • 允许对葱属花丛使用骨粉使其长成高大葱属植物
  • 修复在Fabric上靠近水果方块时崩溃的问题
  • 修复樱花林下方蛋糕中的灰化土地面
  • 修复与威廉·怀瑟斯的《重制主世界》不兼容的问题
  • 将BWG原木添加到可燃烧原木标签中
  • 修复大量植物类方块周围错误的渲染类型
  • 从类似森林的生物群系中移除地表熔岩池
  • 修复在侵蚀北极地区矿石不生成的问题
  • 对高大葱属植物使用骨粉可使其长成巨型葱属植物
  • 提高南瓜谷中南瓜的生成率

1.0.0 - 测试版

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