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噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone
噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

一个令人惊叹的《BYG》原版模组的续作,适用于1.20.1及以上版本,拥有超过50种生物群系,从充满魔幻色彩的到极为逼真的,全都令人叹为观止!

冒险
574a year ago
噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

噢,你将去的地方! - Oh The Biomes We've Gone

一个令人惊叹的《BYG》原版模组的续作,适用于1.20.1及以上版本,拥有超过50种生物群系,从充满魔幻色彩的到极为逼真的,全都令人叹为观止!

57
4
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4
1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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发布于 a year ago
更新于 14 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
5
6
7
15

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-1.5.6

on 2025 Aug 29
下载

1.5.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge环境下无法堆肥的问题
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应异常的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,ManOWar会更快死亡(1到5分钟之间随机)(仅限BWG生物群系)
  • 完整支持Serene Seasons(版本9.1.0.1或更高)

1.5.5

  • 添加工作台方块和物品标签
  • 更新多种树木生成器以更好地匹配对应树木
    • 包括让具有大基部的树木需要2x2树苗
  • 生物生成配置重载命令

1.5.4

  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减少Pumpkin Warden碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature -此更改应能修复大量Oddion在同一区域生成的问题
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature

1.5.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代合成配方
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 修复木船合成配方错误问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 为BWG树苗、茎秆方块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复Oddion作物交互错误问题
  • 修复与Repurposed Structures兼容性问题

1.5.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、粗安岩和压缩冰变体添加到主世界雕刻器可替换方块
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖方块和物品标签
  • 修复红岩砖雕刻配方错误
  • 修复用玫瑰花瓣合成红羊毛配方的路径拼写错误

1.5.1

  • 使高丛万寿菊和万寿菊灌木生成品红色染料以匹配原版
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 对草方块/茂密草方块/长满苔藓的石头/粗安岩使用骨粉现在不仅会生长草还会从该生物群系的花池中随机生成任意花朵
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(在村庄中添加觅食者房屋)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 修复BWG木板无法显示特定木制工作台合成配方的问题

1.5.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)(#172)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 修复茎秆方块/附着茎秆方块/捕虫堇作物方块无法放置在BWG耕地上的问题(仅限Fabric)
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 将实体渲染器重构到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中不必要的super调用
  • 修复香蒲嫩芽放置在营火上时未被消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台耕地方块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微调整FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 在Forge上使用SpawnPlacementRegisterEvent注册实体生成位置
  • 添加配置以启用/禁用Oddion和Man O War的生成
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用觅食者交易的选项

1.4.4

  • 添加俄语翻译(ru_ru)(致谢:j-tap)
  • 使香蒲嫩芽可堆肥
  • 修复因缺少方块标签导致BWG生物群系中动物无法生成的问题
  • 在呼啸峰添加山羊

1.4.3

  • 修复白红树林树冠悬浮在树干上方的问题
  • 减小白红树林树文件大小并重命名
  • 更新简体中文(zh_cn)翻译(致谢:Crown-Fairy)
  • 在万寿菊灌木丛中对草方块使用骨粉有几率生成任意颜色的万寿菊和万寿菊灌木
  • 添加日语翻译(ja_jp)(致谢:Abbage230)
  • 减小巨型万寿菊文件大小
  • 修复呼啸峰出现在沙漠高原区域的问题
  • 在侵蚀极光和呼啸峰添加雪滴花
  • 在呼啸峰添加冬仙客来
  • 在碎片丛林添加普罗蒂亚花
  • 用投射物击中果实方块现在会使该方块破坏并掉落果实(如果已完全生长)
  • 修复与Organics模组的不兼容问题
  • 在创造模式下用果实物品点击果实树叶,会在树叶下方放置果实方块(假设下方有空气)
  • 在创造模式下用果实物品点击果实,会增加果实方块的生长阶段

1.4.2

  • 为果园树添加苹果果实装饰器
  • 修复果实方块无法在果实树叶上生成的问题
  • 减小丝兰树NBTTemplates文件大小
  • 移除果实树叶和果实方块之间的骨粉交互
  • 使果实树叶仅在下方有空气时才是有效的骨粉目标
  • 使玩家放置的开花树叶无法使用骨粉
  • 更新乌克兰语语言文件
  • 减小猴面包树NBTTemplates文件大小并更新名称

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-1.5.6

on 2025 Aug 29
下载

1.5.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge环境下无法堆肥的问题
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应异常的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后会死亡
    • 如果生物群系被标记为干旱生物群系,ManOWar会更快死亡(1到5分钟之间的随机时间)(仅限BWG生物群系)
  • 完整支持Serene Seasons(版本9.1.0.1或更高)

1.5.5

  • 添加工作台方块和物品标签
  • 更新多种TreeGrower以更好地匹配对应树木
    • 包括让大型树基树木需要2x2树苗才能生长
  • 生物生成配置重载命令

1.5.4

  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小Pumpkin Warden碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature -此更改应能修复大量Oddion在同一区域生成的问题
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature

1.5.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 使Poison Ivy和Skyris Vine复制原版Vine属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 修复箱子船配方错误问题
  • 优化ManOWar颜色选择逻辑
  • 为BWG树苗、茎块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复Oddion作物交互错误问题
  • 修复与Repurposed Structures兼容性问题

1.5.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、粗粒岩和压实冰变体添加到主世界雕刻替换方块
  • 将Palo Verde原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖方块和物品标签
  • 修复红岩砖雕刻配方错误问题
  • 修复红羊毛从玫瑰花瓣方块配方中的路径拼写错误

1.5.1

  • 使高丛万寿菊和万寿菊花丛生成与原版匹配的洋红色染料
  • 对Hydrangea Hedge方块使用骨粉现在会掉落绣球花丛
  • 对草方块/茂密草方块/长满苔藓的石头/粗粒岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会生长该生物群系花池中的任何花朵
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 修复BWG木板无法显示特定木集工作台配方的问题

1.5.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)(#172)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 修复茎块/附着茎块/捕虫堇作物块无法在BWG耕地放置的问题(仅限Fabric)
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 将实体渲染器重构到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中不必要的super调用
  • 修复Cattail Sprout放置在营火上时不被消耗的问题
  • 减小柏树和Palo Verde树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 在Forge上使用SpawnPlacementRegisterEvent注册实体生成位置
  • 添加配置以启用/禁用Oddion和Man O War的生成
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

1.4.4

  • 添加俄语翻译(ru_ru)(致谢:j-tap)
  • 使Cattail Sprout可堆肥
  • 修复由于缺少方块标签导致动物无法在BWG生物群系生成的问题
  • 在Howling Peaks添加山羊

1.4.3

  • 修复白红树林树冠悬浮在树干上方的问题
  • 减小白红树林树文件大小并重命名
  • 更新简体中文(zh_cn)翻译(致谢:Crown-Fairy)
  • 在Allium Shrubland对草方块使用骨粉有几率生成任何颜色的万寿菊和万寿菊灌木
  • 添加日语翻译(ja_jp)(致谢:Abbage230)
  • 减小巨型万寿菊文件大小
  • 修复Howling Peaks出现在沙漠山峰区域的问题
  • 在Eroded Borealis和Howling Peaks添加雪花
  • 在Howling Peaks添加冬季 Cyclamen
  • 在Fragment Jungle添加Protea
  • 用投射物击中果实方块现在会使该方块破坏并掉落果实(如果已完全生长)
  • 修复与Organics模组的不兼容问题
  • 在创造模式下用果实物品点击果实树叶,会在树叶下方放置果实块(假设下方有空气)
  • 在创造模式下用果实物品点击果实,会使果实块生长

1.4.2

  • 为果园树添加苹果果实装饰器
  • 修复果实块无法在果实树叶上生成的问题
  • 减小Yucca树NBTTemplates文件大小
  • 移除果实树叶和果实块之间的骨粉互动
  • 使果实树叶只有在下方有空气时才是有效的骨粉目标
  • 使玩家放置的开花树叶无法使用骨粉
  • 更新乌克兰语语言文件
  • 减小Baobab树NBTTemplates文件大小并更新名称

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-NeoForge-2.3.6

on 2025 Aug 29
下载

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge环境下无法堆肥的问题
  • 同步 biomeswevegone:temperate 标签到 c:is_temperate/overworld
  • 根据温度为所有BWG生物群系匹配气候标签
  • 完整支持 Serene Seasons 模组
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应异常的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,ManOWar会更快死亡(随机在1到5分钟之间)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多TreeGrowers以更好地匹配对应树木
    • 包括让具有大型基部的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion的碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫者的碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature
    • 此更改应能修复大量Oddion在同一区域生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion问题,建议杀死该区域的Oddion,让新实体根据新设置生成
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature
  • 当Oddion和南瓜守卫者姿态变化时更新碰撞箱大小
  • 降低ManOWar的生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion与作物交互错误的问题
  • 为BWG树苗、树干方块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复木船配方错误的问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫者的耕作目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、安山岩和压缩冰变体添加到主世界雕刻器可替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛阿尔托原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的切制红岩砖配方
  • 修复用玫瑰花瓣块合成红羊毛的配方路径错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 修复BWG木板在特定木制工作台配方中未显示的问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石/安山岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会生长该生物群系花池中的任何花朵
  • 使高大韭花和韭花灌木生成品红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(在村庄中添加采集者房屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子的配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复在BWG耕地(Fabric Only)上无法放置StemBlock/AttachedStemBlock/PitcherCropBlock的问题
  • 重构实体渲染器到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中不必要的super调用
  • 修复将香蒲幼苗放置在营火上时未被消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛阿尔托树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储方块标签(Allium和Rose Petal方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

2.2.5

  • 使苍白南瓜系列方块可堆肥
  • 使发光甘蔗嫩芽可堆肥
  • 使香蒲幼苗可堆肥
  • 修复由于缺少方块标签导致BWG生物群系中动物无法生成的问题
  • 在Howling Peaks添加山羊
  • 在Araucaria、猴面包树稀树草原、铁木谷和红岩谷添加犰狳
  • 添加俄语翻译(ru_ru)(致谢:j-tap)

2.2.4

  • 修复白红树林树冠悬浮在树干上方的问题
  • 减小白红树林文件大小并重命名
  • 更新简体中文(zh_cn)翻译(致谢:Crown-Fairy)
  • 对Allium Shrubland中的草方块使用骨粉有几率生成任意颜色的韭花和韭花灌木
  • 添加日语翻译(ja_jp)(致谢:Abbage230)
  • 减小巨型韭花文件大小
  • 修复Howling Peaks在沙漠山地区域生成的问题
  • 在Eroded Borealis和Howling Peaks添加雪滴花
  • 在Howling Peaks添加冬季 Cyclamen

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Forge-2.3.6

on 2025 Aug 29
下载

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge环境下无法堆肥的问题
  • 将biomeswevegone:temperate标签与c:is_temperate/overworld同步
  • 根据温度为所有BWG生物群系匹配气候标签
  • 完整支持Serene Seasons模组
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应异常的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干旱生物群系,ManOWar会更快死亡(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多树木生成器以更好地匹配对应树种
    • 包括使大型树基需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion的碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫者的碰撞箱大小
  • 将Oddion移至实体类型Creature
    • 此更改应修复Oddion在相同区域大量生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion生成问题,建议杀死该区域的Oddion,让新版本生成
  • 将ManOWar移至实体类型Water Creature
  • 当Oddion和南瓜守卫者姿态变化时更新碰撞箱大小
  • 降低ManOWar的生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion与作物互动错误
  • 为BWG树苗、茎块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复木船配方错误
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫者耕作目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,营养值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓丛添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、安山岩和压实冰变种添加到主世界雕刻器可替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛维德原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的红岩砖配方
  • 修复用玫瑰花瓣块合成红羊毛的配方路径错误

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 修复BWG木板未显示用于特定木制工作台合成的问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石块/安山岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中随机生成花朵
  • 使高大韭花和韭花丛生成品红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(在村庄中添加采集者小屋)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子的配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复基于Fabric的BWG耕地无法放置StemBlock/AttachedStemBlock/PitcherCropBlock的问题
  • 重构实体渲染器到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixin中的无用super调用
  • 修复将香蒲嫩芽放置在营火上时未被消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛维德树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微修改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加启用/禁用Oddion和Man O War生成的配置
  • 添加存储方块标签(Allium和Rose Petal方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

2.2.5

  • 使苍白南瓜系列可堆肥
  • 使发光甘蔗嫩芽可堆肥
  • 使香蒲嫩芽可堆肥
  • 修复因缺少方块标签导致BWG生物群系中动物无法生成的问题
  • 在Howling Peaks添加山羊
  • 在Araucaria、猴面包树稀树草原、铁木峡谷和红岩谷添加犰狳
  • 添加俄语翻译(ru_ru)(致谢:j-tap)

2.2.4

  • 修复白 Mangrove 树冠悬浮在树干上方的问题
  • 减小白 Mangrove 树文件大小并重命名
  • 更新简体中文(zh_cn)翻译(致谢:Crown-Fairy)
  • 对Allium灌木丛的草方块使用骨粉有几率生成任何颜色的Allium和Allium灌木
  • 添加日语翻译(ja_jp)(致谢:Abbage230)
  • 减小巨型Allium文件大小
  • 修复Howling Peaks出现在沙漠高原区域的问题
  • 在Eroded Borealis和Howling Peaks添加雪滴花
  • 在Howling Peaks添加冬季 Cyclamen

Oh-The-Biomes-Weve-Gone-Fabric-2.3.6

on 2025 Aug 29
下载

2.3.6

  • 修复藤蔓类方块在Forge环境下无法堆肥的问题
  • 同步 biomeswevegone:temperate 标签到 c:is_temperate/overworld
  • 根据温度将所有BWG生物群系匹配到气候标签
  • 完整支持 Serene Seasons
  • 修复ManOWar在陆地上生成时空气供应不同的问题
    • 正常情况下ManOWar在陆地上5分钟后死亡
    • 如果生物群系标记为干燥生物群系,ManOWar会更快死亡(1到5分钟之间随机)

2.3.5

  • 使灵魂果实致盲效果可配置
  • 添加杂项和生物生成配置重载命令
  • 更新许多TreeGrowers以更好地匹配对应树木
    • 包括让具有大型基部的树木需要2x2树苗

2.3.4

  • 为所有BWG实体添加眼睛高度
  • 增加Oddion碰撞箱大小
  • 减小南瓜守卫者碰撞箱大小
  • 将Oddion移动到实体类型Creature
    • 此更改应修复Oddion在相同区域大量生成的问题
    • 如果您遇到大量Oddion的问题,建议杀死该区域的Oddion,让新实体根据新更改生成
  • 将ManOWar移动到实体类型Water Creature
  • 当Oddion和南瓜守卫者的姿态改变时更新碰撞箱大小
  • 减少ManOWar生成权重和最小群体大小

2.3.3

  • 添加ModMenu支持(Fabric)
  • 修复Oddion消失问题
  • 为ManOWar添加自定义持久性
  • 使毒藤和天空藤蔓复制原版藤蔓属性
  • 移除原版工作台的替代配方
  • 修复Oddion与作物交互不正确的问题
  • 为BWG树苗、树干方块和Oddion作物添加WTHIT支持
  • 修复木船工作台配方不正确的问题
  • 改进ManOWar颜色选择逻辑
  • 修复南瓜守卫者的耕作目标

2.3.2

  • 从Allium Oddion汤配方中移除牛奶,将营养价值从9改为8
  • 将BWG沙块和蘑菇添加到Enderman可携带方块标签
  • 将蓝莓灌木添加到坠落伤害重置方块标签
  • 将BWG砂岩、红岩、闪长岩和压缩冰变体添加到主世界雕刻器可替换方块
  • 将灵魂果实添加到猪灵驱逐物品标签
  • 将帕洛阿尔托原木标签添加到可燃烧原木标签
  • 添加红岩砖块方块和物品标签
  • 添加发光甘蔗方块标签
  • 添加发光瓶方块和物品标签
  • 修复错误的切制红岩砖配方
  • 修复用玫瑰花瓣块制作红羊毛的配方路径错误问题

2.3.1

  • 添加缺失的西班牙语(智利)语言键
  • 添加缺失的Spirit Roots战利品表/掉落物
  • 对绣球花篱使用骨粉现在会掉落绣球花篱
  • 修复BWG木板未显示用于特定木制工作台合成的问题
  • 对草方块/茂密草方块/覆苔石块/闪长岩使用骨粉现在不仅会生长草,还会从该生物群系的花池中随机生成任何种类的花
  • 使高杆大丽花和大丽花灌木生成品红色染料以匹配原版
  • 添加对Repurposed Structures的内置支持(将采集者房屋添加到村庄)(NeoForge & Fabric)(致谢:TelepathicGrunt)
  • 添加苍白南瓜到苍白南瓜种子的配方

2.3.0 -> 重大内部更改和重构

  • 添加西班牙语(智利)翻译(es_cl)(致谢:Ganbare-Lucifer)
  • 通用化粒子、方块和物品颜色注册
  • 完成并调整德语翻译(de_de)(致谢:ieguana)
  • 修复在BWG耕地(Fabric专用)上无法放置StemBlock/AttachedStemBlock/PitcherCropBlock的问题
  • 将实体渲染器重构到客户端包和renderer/entity子包
  • 将BWGSounds类从客户端包重构到sounds子包
  • 移除基于方块的Mixins中的无用super调用
  • 修复将香蒲嫩芽放置在营火上时未被消耗的问题
  • 减小柏树和帕洛阿尔托树文件大小
  • 重构平台耕地块以包含平台名称
  • 将配置类移动到配置包
  • 修正BWG捕虫堇物品模型
  • 略微更改FruitBlockProcessor#finalizeProcessing以提高效率
  • 添加配置以启用/禁用Oddion和Man O War的生成
  • 添加存储方块标签(Allium和Rose Petal方块)(#c命名空间)
  • 修复NeoForge上的BWG交易
  • 将BWG物品添加到流浪商人交易
  • 新增BWG交易配置,包含流浪商人选项和禁用采集者交易的选项

2.2.5

  • 使苍白南瓜系列方块可堆肥
  • 使发光甘蔗嫩芽可堆肥
  • 使香蒲嫩芽可堆肥
  • 修复由于缺少方块标签导致BWG生物群系中动物无法生成的问题
  • 在Howling Peaks添加山羊
  • 在Araucaria、Baobab Savannas、Ironwood Gour和Red Rock Valley添加犰狳
  • 添加俄语翻译(ru_ru)(致谢:j-tap)

2.2.4

  • 修复白红树林树冠悬浮在树干上方的问题
  • 减小白红树林树木文件大小并重命名
  • 更新简体中文(zh_cn)翻译(致谢:Crown-Fairy)
  • 在Allium Shrubland对草方块使用骨粉有几率生成任何颜色的大丽花和大丽花灌木
  • 添加日语翻译(ja_jp)(致谢:Abbage230)
  • 减小巨型大丽花文件大小
  • 修复Howling Peaks出现在沙漠高原区域的问题
  • 在Eroded Borealis和Howling Peaks添加雪滴花
  • 在Howling Peaks添加冬季 Cyclamen

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