Gravestones 1.4.0+26.1+A
on 2026 May 11Gravestones 1.4.0+1.21.11+A
on 2026 May 11- 新增“技术性”配置分类
- 包含“控制台消息”、“死亡后保留物品时生成墓碑”以及新增的“允许模拟玩家”选项
- 此分类专为高度技术性的功能而设,可能引发问题或意外行为,请谨慎修改!
- 新增“允许模拟玩家”配置项
- “模拟玩家”是由模组创建的、具有类玩家行为的对象,例如《机械动力》中的放置器
- 此前,它们被完全禁止与墓碑交互
- 注意:模拟玩家并非本模组有意支持的功能,启用后可能导致严重问题(例如,放置器收集的物品将彻底丢失!)
- 大幅改进 API
- 重构事件系统,并新增多个事件
- 改进文档说明
- 优化“控制台消息”日志
- 启用“控制台消息”后,所有事件现在均附带唯一 ID 日志,便于快速定位引发问题的具体监听器
- 日志内容已变得更清晰、更详尽
- 修复墓碑拾取操作未更新缓存的“控制台消息”值的问题
- (26.1)新增对《背包》(Backpacked)的支持
- (26.1)通过《饰物更新版》(Trinkets Updated)新增对《遗失饰物》(Lost Trinkets)的支持
- (26.1)新增对《资源背包》(Resource Backpacks)的支持
- (1.20)新增对《星穹》(Galosphere)的支持
Gravestones 1.4.0+1.21.9+A
on 2026 May 11- 新增“技术性”配置分类
- 包含“控制台消息”、“死亡时保留物品的墓碑生成”以及新增的“允许假玩家”选项
- 此分类用于高度技术性的功能,可能引发问题或意外行为,请谨慎修改!
- 新增“允许假玩家”配置项
- “假玩家”是由模组创建的类玩家对象,用于模拟玩家行为,例如《机械动力》中的放置器
- 此前,假玩家被完全禁止与墓碑交互
- 注意:假玩家并非官方支持对象,启用后可能导致严重问题(例如,放置器收集的物品将彻底丢失!)
- 大幅改进API
- 重构事件系统,并新增多个事件
- 改进文档说明
- 优化“控制台消息”日志
- 启用“控制台消息”后,所有事件现在均会输出唯一ID,便于快速定位引发问题的具体监听器
- 日志内容更清晰、更详尽
- 修复墓碑拾取后未更新缓存的“控制台消息”值的问题
- (26.1)新增对《背包》模组的支持
- (26.1)通过《饰物更新版》新增对《遗失饰物》模组的支持
- (26.1)新增对《资源背包》模组的支持
- (1.20)新增对《Galosphere》模组的支持
Gravestones 1.4.0+1.21.6+A
on 2026 May 11- 新增“技术性”配置分类
- 包含“控制台消息”、“死亡后保留物品时生成墓碑”以及新增的“允许假玩家”选项
- 此分类专为高度技术性的设置而设,可能引发问题或意外行为,请谨慎修改!
- 新增“允许假玩家”配置项
- “假玩家”是由模组创建的、模拟玩家行为的类玩家对象,例如《机械动力》中的放置器
- 此前,假玩家被完全禁止与墓碑交互
- 注意:假玩家并非官方支持对象,启用后可能导致严重问题(例如,放置器拾取的物品将彻底丢失!)
- 大幅改进API
- 重构事件系统,并新增多个事件
- 完善文档说明
- 改进“控制台消息”日志
- 启用“控制台消息”后,所有事件现在均会输出对应ID,便于快速定位引发问题的具体监听器
- 日志内容更清晰、更详尽
- 修复墓碑拾取逻辑未更新缓存的“控制台消息”值的问题
- (26.1)新增对《背包》模组的支持
- (26.1)通过《饰物更新版》新增对《遗失饰物》模组的支持
- (26.1)新增对《资源背包》模组的支持
- (1.20)新增对《Galosphere》模组的支持
Gravestones 1.4.0+1.21.5+A
on 2026 May 11Gravestones 1.4.0+1.21.4+A
on 2026 May 11- 新增“技术性”配置分类
- 包含“控制台消息”、“死亡后保留物品时生成墓碑”以及新增的“允许模拟玩家”选项
- 此分类专为高度技术性的功能而设,可能引发问题或意外行为,请谨慎修改!
- 新增“允许模拟玩家”配置项
- “模拟玩家”是由模组创建的、具有类玩家行为的对象,例如《机械动力》中的放置器
- 此前,它们被完全禁止与墓碑交互
- 注意:模拟玩家并非本模组有意支持的功能,启用后可能导致严重问题(例如,放置器收集的物品将彻底丢失!)
- 大幅改进 API
- 重构事件系统,并新增多个事件
- 改进文档说明
- 优化“控制台消息”日志
- 启用“控制台消息”后,所有事件现在均附带唯一 ID 日志,便于快速定位引发问题的具体监听器
- 日志内容已变得更清晰、更详尽
- 修复墓碑拾取操作未更新缓存的“控制台消息”值的问题
- (26.1)新增对《背包》(Backpacked)的支持
- (26.1)通过《饰物更新版》(Trinkets Updated)新增对《遗失饰物》(Lost Trinkets)的支持
- (26.1)新增对《资源背包》(Resource Backpacks)的支持
- (1.20)新增对《Galosphere》的支持
Gravestones 1.4.0+1.21.2+A
on 2026 May 11Gravestones 1.4.0+1.21+A
on 2026 May 11- 新增“技术性”配置分类
- 包含“控制台消息”、“死亡后保留物品时生成墓碑”以及新增的“允许假玩家”选项
- 此分类专为高度技术性的设置而设,可能引发问题或意外行为,请谨慎修改!
- 新增“允许假玩家”配置项
- “假玩家”是由模组创建的、模拟玩家行为的类玩家对象,例如《机械动力》中的放置器
- 此前,假玩家被完全禁止与墓碑交互
- 注意:假玩家并非官方支持对象,启用后可能导致严重问题(例如,放置器拾取的物品将彻底丢失!)
- 大幅改进API
- 重构事件系统,并新增多个事件
- 完善文档说明
- 改进“控制台消息”日志
- 启用“控制台消息”后,所有事件现在均会输出对应ID,便于快速定位引发问题的具体监听器
- 日志内容更清晰、更详尽
- 修复墓碑拾取后未更新缓存的“控制台消息”值的问题
- (26.1)新增对《背包》模组的支持
- (26.1)通过《饰物更新版》新增对《遗失饰物》模组的支持
- (26.1)新增对《资源背包》模组的支持
- (1.20)新增对《Galosphere》模组的支持
Gravestones 1.4.0+1.20.5+A
on 2026 May 11- 新增“技术性”配置分类
- 包含“控制台消息”、“死亡时保留物品的墓碑生成”以及新增的“允许假玩家”选项
- 此分类用于高度技术性的功能,可能引发问题或意外行为,请谨慎修改!
- 新增“允许假玩家”配置项
- “假玩家”是由模组创建的类玩家对象,用于模拟玩家行为,例如《机械动力》中的放置器
- 此前,假玩家被完全禁止与墓碑交互
- 注意:假玩家并非官方支持对象,启用后可能导致严重问题(例如,放置器收集的物品将彻底丢失!)
- 大幅改进API
- 重构事件系统,并新增多个事件
- 改进文档说明
- 优化“控制台消息”日志
- 启用“控制台消息”后,所有事件现在均会输出唯一ID,便于快速定位引发问题的具体监听器
- 日志内容更清晰、更详尽
- 修复墓碑拾取后未更新缓存的“控制台消息”值的问题
- (26.1)新增对《背包》模组的支持
- (26.1)通过《饰物更新版》新增对《遗失饰物》模组的支持
- (26.1)新增对《资源背包》模组的支持
- (1.20)新增对《Galosphere》模组的支持
Gravestones 1.4.0+1.20.3+A
on 2026 May 11- 新增“技术性”配置分类
- 包含“控制台消息”、“死亡后保留物品时生成墓碑”以及新增的“允许假玩家”选项
- 此分类面向高度技术性的功能,可能引发问题或意外行为,请谨慎修改!
- 新增“允许假玩家”配置项
- “假玩家”是由模组创建的类玩家对象,用于模拟玩家行为,例如《机械动力》中的放置器
- 此前,假玩家被完全禁止与墓碑交互
- 注意:假玩家并非官方支持对象,启用后可能导致严重问题(例如,放置器收集的物品将彻底丢失!)
- 大幅改进API
- 重构事件系统,并新增多个事件
- 完善文档说明
- 优化“控制台消息”日志
- 启用“控制台消息”后,所有事件现均附带唯一ID日志,便于快速定位引发问题的具体监听器
- 日志内容更清晰、更详尽
- 修复墓碑拾取后未更新缓存的“控制台消息”值的问题
- (26.1)新增对《背包》模组的支持
- (26.1)通过《饰物更新版》新增对《遗失饰物》模组的支持
- (26.1)新增对《资源背包》模组的支持
- (1.20)新增对《Galosphere》模组的支持
Gravestones 1.4.0+1.20.2+A
on 2026 May 11- 新增“技术性”配置分类
- 包含“控制台消息”、“死亡后保留物品时生成墓碑”以及新增的“允许假玩家”选项
- 此分类专为高度技术性的设置而设,可能引发问题或意外行为,请谨慎修改!
- 新增“允许假玩家”配置项
- “假玩家”是由模组创建的、模拟玩家行为的类玩家对象,例如《机械动力》中的放置器
- 此前,假玩家被完全禁止与墓碑交互
- 注意:假玩家并非官方支持对象,启用后可能导致严重问题(例如,放置器拾取的物品将彻底丢失!)
- 大幅改进API
- 重构事件系统,并新增多个事件
- 完善文档说明
- 改进“控制台消息”日志输出
- 启用“控制台消息”后,所有事件现在均会记录唯一ID,便于快速定位引发问题的具体监听器
- 日志内容更清晰、更详尽
- 修复墓碑拾取逻辑未更新缓存的“控制台消息”值的问题
- (26.1)新增对《背包》模组的支持
- (26.1)通过《饰物更新》模组新增对《遗失饰物》的支持
- (26.1)新增对《资源背包》模组的支持
- (1.20)新增对《Galosphere》模组的支持
Gravestones 1.4.0+1.20+A
on 2026 May 11- 新增“技术性”配置分类
- 包含“控制台消息”、“死亡时保留物品并生成墓碑”以及新增的“允许假玩家”选项
- 此分类专为高度技术性的功能而设,可能引发问题或意外行为,请谨慎修改!
- 新增“允许假玩家”配置项
- “假玩家”是由模组创建的、模拟玩家行为的类玩家对象,例如《机械动力》中的放置器
- 此前,假玩家被完全禁止与墓碑交互
- 请注意:假玩家并未被官方主动支持,启用后可能导致严重问题(例如,放置器拾取的物品将彻底丢失!)
- 大幅改进 API
- 重构事件系统,并新增多个事件
- 完善文档说明
- 优化“控制台消息”日志
- 启用“控制台消息”后,所有事件现在均附带唯一 ID 日志,便于快速定位引发问题的具体监听器
- 日志内容更清晰、更详尽
- 修复墓碑拾取逻辑未更新缓存的“控制台消息”值的问题
- (26.1)新增对《背包》模组的支持
- (26.1)通过《饰物更新版》新增对《遗失饰物》模组的支持
- (26.1)新增对《资源背包》模组的支持
- (1.20)新增对《Galosphere》模组的支持
Gravestones 1.3.1+26.1+A
on 2026 Apr 23- 修改了墓碑的收集逻辑:若在收集过程中发生错误,墓碑将不会被完全收集
- 若发生错误,墓碑会保持部分收集状态,以便在问题修复后仍可继续收集剩余数据
- 优化了墓碑创建过程中的事件顺序
- 在某些类型的错误发生时,物品不再会丢失
- 改进了部分配置项描述的清晰度
- 将“在创造模式下生成墓碑”配置项默认设为启用
- 对日志记录进行了小幅优化
- 修复了每位玩家在每个世界中创建的第一个墓碑未能正确保存的问题
- 修复了
/gravestones getdata player命令在某些情况下无法使用的问题
Gravestones 1.3.1+1.21.11+A
on 2026 Apr 23- 修改了墓碑的收集逻辑:若在收集过程中发生错误,墓碑将不会被完全收集
- 若发生错误,墓碑会保持部分收集状态,以便在问题修复后仍可收集剩余数据
- 优化了墓碑生成过程中的事件顺序
- 在某些类型的错误发生时,物品不再会丢失
- 改进了部分配置项描述的清晰度
- 将“在创造模式下生成墓碑”配置项默认设为启用
- 对日志记录进行了小幅优化
- 修复了每位玩家在每个世界中首次生成的墓碑无法正确保存的问题
- 修复了
/gravestones getdata player命令在某些情况下无法使用的问题
Gravestones 1.3.1+1.21.9+A
on 2026 Apr 23- 修改了墓碑的收集逻辑:若在收集过程中发生错误,墓碑将不会被完全收集
- 若发生错误,墓碑会保持部分收集状态,以便在问题修复后仍能收集剩余数据
- 优化了墓碑生成过程中的事件顺序
- 在某些类型的错误发生时,物品不再会丢失
- 改进了部分配置项描述的清晰度
- 将“在创造模式下生成墓碑”配置项默认设为启用
- 对日志记录进行了小幅优化
- 修复了每位玩家在每个世界中首次生成的墓碑无法正确保存的问题
- 修复了
/gravestones getdata player命令在某些情况下无法使用的问题
Gravestones 1.3.1+1.21.6+A
on 2026 Apr 23- 修改了墓碑的收集逻辑:若在收集过程中发生错误,墓碑将不会被完全收集
- 若发生错误,墓碑会保持部分收集状态,以便在问题修复后仍能收集剩余数据
- 优化了墓碑创建过程中的事件顺序
- 在某些类型的错误发生时,物品不再会丢失
- 改进了部分配置项描述的清晰度
- 将“在创造模式下生成墓碑”配置项默认设为启用
- 进行了小幅日志改进
- 修复了每位玩家在每个世界中首次生成的墓碑无法正确保存的问题
- 修复了
/gravestones getdata player命令在某些情况下无法使用的问题
Gravestones 1.3.1+1.21.5+A
on 2026 Apr 23- 修改了墓碑的收集逻辑:若在收集过程中发生错误,墓碑将不会被完全收集
- 若发生错误,墓碑会保持部分收集状态,以便在问题修复后仍可收集剩余数据
- 优化了墓碑生成过程中的事件顺序
- 在某些类型的错误发生时,物品不再会丢失
- 改进了部分配置项描述的清晰度
- 将“在创造模式下生成墓碑”配置项默认设为启用
- 对日志记录进行了小幅改进
- 修复了每位玩家在每个世界中首次生成的墓碑未能正确保存的问题
- 修复了
/gravestones getdata player命令在某些情况下无法使用的问题
Gravestones 1.3.1+1.21.4+A
on 2026 Apr 23- 修改了墓碑的收集逻辑:若在收集过程中发生错误,墓碑将不会被完全移除
- 若发生错误,墓碑会保持部分收集状态,以便在问题修复后仍可收集剩余数据
- 优化了墓碑生成过程中的事件顺序
- 在某些类型的错误发生时,物品不再会丢失
- 改进了部分配置项描述的清晰度
- 将“在创造模式下生成墓碑”配置项默认设为启用
- 对日志记录进行了小幅改进
- 修复了每位玩家在每个世界中首次生成的墓碑未能正确保存的问题
- 修复了
/gravestones getdata player命令在某些情况下无法使用的问题
Gravestones 1.3.1+1.21.2+A
on 2026 Apr 23- 修改了墓碑的收集逻辑:若在收集过程中发生错误,墓碑将不会被完全收集
- 若发生错误,墓碑会保持在部分收集状态,以便在问题修复后仍能收集剩余数据
- 优化了墓碑创建流程中的事件顺序
- 在某些类型的错误发生时,物品不再会丢失
- 改进了部分配置项描述的清晰度
- 将“在创造模式下生成墓碑”配置项默认设为启用
- 对日志记录进行了小幅改进
- 修复了每位玩家在每个世界中首次创建的墓碑未能正确保存的问题
- 修复了
/gravestones getdata player命令在某些情况下无法使用的问题
Gravestones 1.3.1+1.21+A
on 2026 Apr 23- 修改了墓碑的收集逻辑:若在收集过程中发生错误,墓碑将不会被完全收集
- 若发生错误,墓碑会保持在部分收集状态,以便在问题修复后仍可收集剩余数据
- 优化了墓碑创建流程中的事件顺序
- 在某些类型的错误发生时,物品不再会丢失
- 改进了部分配置项描述的清晰度
- 将“在创造模式下生成墓碑”配置项默认设为启用
- 对日志记录进行了小幅改进
- 修复了每位玩家在每个世界中首次创建的墓碑未被正确保存的问题
- 修复了
/gravestones getdata player命令在某些情况下无法使用的问题



