1.21.4-3.2.14
on 2025 Apr 04- 修复了在使用带有自定义粒子或声音的资源包时,使用/reload命令重新加载数据包时资源包无法重新加载的问题
- 修复了在Fabric上自定义颜色解析器未被注册的问题
- 修复了方块 tint 缓存未被填充导致崩溃的问题
- 修复了一个极其罕见的问题,即在重新加载游戏时,如果正在对带有自定义颜色解析器的方块进行镶嵌操作,游戏会崩溃
1.21.4-3.2.14
on 2025 Apr 04- 修复了在使用带有自定义粒子或声音的资源包时,使用/reload命令重新加载数据包时资源包无法重新加载的问题。
- 修复了在Fabric上自定义颜色解析器未被注册的问题。
- 修复了方块 tint 缓存未被填充导致崩溃的问题。
- 修复了一个极其罕见的问题,即在重新加载游戏时,当一个带有自定义颜色解析器的方块正在进行镶嵌处理且重新加载正在进行时,游戏会崩溃。
1.21.4-3.2.13
on 2025 Apr 04- 修复了在Fabric和NeoForge上颜色解析器的一个问题,由于新的API,在1.21.4版本中需要修复此问题
1.21.4-3.2.13
on 2025 Apr 04- 修复了在Fabric和NeoForge端颜色解析器的一个问题,由于新的API,在1.21.4版本中需要修复此问题
1.21-3.2.9
on 2025 Apr 04- 修复了在Fabric和NeoForge上颜色解析器的一个问题,由于新的API,在1.21.4版本中需要修复此问题
1.21-3.2.9
on 2025 Apr 04- 修复了在Fabric和NeoForge上颜色解析器的一个问题,由于新的API,在1.21.4版本中需要修复此问题。
1.20-3.2.9
on 2025 Feb 27在资源包重新加载时玩家的物品栏菜单将会刷新,以便能正确应用槽位修改器。
1.20-3.2.9
on 2025 Feb 27- 在资源包重新加载时玩家的物品栏菜单将会刷新,以便能正确应用槽位修改器。
1.21.4-3.2.12
on 2025 Feb 18更新后的neoforge
1.21-3.2.8
on 2025 Feb 11- 回溯移植新的表达式奇偶性变更
- 修复了转换流体物品时的一个漏洞
- 为水流体添加一个颜色映射,橡木树叶或草方块不会被设置为也自动用该颜色映射替换内部的水颜色、树叶颜色和叶子颜色解析器。这主要用于直接引用那些颜色解析器的模组。在大多数情况下,这应该是人们所希望的。
1.21-3.2.8
on 2025 Feb 11- 回溯移植新的表达式奇偶性变更
- 修复了转换流体物品时的一个漏洞
- 为水流体添加一个颜色映射,橡木树叶或草方块不会被设置为也自动用该颜色映射替换内部的水颜色、树叶颜色和叶子颜色解析器。这主要是供那些直接引用这些颜色解析器的模组使用的。在大多数情况下,这应该就是人们所需要的。
1.21.4-3.2.11
on 2025 Feb 11- 修复了转换流体相关物品时的一个漏洞
- 为水流体添加了一个颜色映射,橡木树叶或草方块不会被设置为也自动用该颜色映射替换内部的水颜色、树叶颜色和叶子颜色解析器。这主要是用于那些直接引用这些颜色解析器的模组。在大多数情况下,这应该是人们所期望的。
1.21.4-3.2.11
on 2025 Feb 11- 修复了转换流体物品时的一个漏洞
- 为水流体添加了一个颜色映射,橡木树叶或草方块不会被设置为也自动用该颜色映射替换内部的水颜色、树叶颜色和叶子颜色解析器。这主要用于直接引用那些颜色解析器的模组。在大多数情况下,这应该是人们所希望的。
1.21.4-3.2.10
on 2025 Feb 11- 粒子修改器可以有内联颜色映射。
- 它们甚至仅支持纹理。
- 使所有引用我的世界方块的目标变为可选。这意味着如果目标方块不存在,它们不会硬性失败。
- 这样做是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,比如将minecraft:grass更改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标定位。
- 修复了表达式云层等级不起作用的问题。
- 修复了自定义精灵不起作用的问题。
1.21.4-3.2.10
on 2025 Feb 11- 粒子修改器可以有内联颜色映射。
- 它们甚至仅支持纹理。
- 使所有引用《我的世界》方块的目标变为可选的。这意味着如果目标方块不存在,它们不会强制失败。
- 这样做是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,比如将minecraft:grass改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标定位。
- 修复了表达式云等级不起作用的问题。
- 修复了自定义精灵不起作用的问题。
1.21-3.2.7
on 2025 Feb 11- 粒子修改器可以有内联颜色映射。
- 它们甚至仅支持纹理。
- 使所有引用我的世界方块的目标变为可选。这意味着如果目标方块不存在,它们也不会硬性失败。
- 之所以这样做,是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,例如将minecraft:grass更改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标定位。
- 修复了表达式云等级不起作用的问题。
- 修复了自定义精灵不起作用的问题。
1.21-3.2.7
on 2025 Feb 11- 粒子修改器可以有内联颜色映射。
- 它们甚至仅支持纹理。
- 使所有引用《我的世界》方块的目标变为可选的。这意味着如果目标方块不存在,它们也不会硬性失败。
- 之所以这样做,是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,例如将minecraft:grass更改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标定位。
- 修复了表达式云高度不起作用的问题。
- 修复了自定义精灵不起作用的问题。
1.20-3.2.8
on 2025 Feb 11- 粒子修改器可以有内联颜色映射。
- 它们甚至仅支持纹理。
- 使所有引用《我的世界》方块的目标变为可选。这意味着如果目标方块不存在,它们也不会强制失败。
- 之所以这样做,是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,例如将minecraft:grass更改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标定位。
- 修复了表达式云层高度不起作用的问题。
- 修复了自定义精灵不起作用的问题。
1.20-3.2.8
on 2025 Feb 11- 粒子修改器可以有内联颜色映射。
- 它们甚至仅支持纹理。
- 使所有引用我的世界方块的目标变为可选的。这意味着如果目标方块不存在,它们不会彻底失败。
- 这样做是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,比如将minecraft:grass更改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标设定。
- 修复了表达式云层高度不起作用的问题。
- 修复了自定义精灵不起作用的问题。


