1.21-3.3.1
on 2025 Apr 04- 优化了表达式,以便在被方块颜色使用时仅采用并发方法。这意味着所有使用表达式的非方块颜色映射现在应该会快得多。
- 修复了云高表达式。
- 修复了流体修饰符未使用并发颜色映射的问题。
1.21-3.3.1
on 2025 Apr 04- 优化表达式,以便在被方块颜色使用时仅采用并发方法。这意味着所有使用表达式的非方块颜色映射现在应该会快得多。
- 修复了云高表达式。
- 修复了流体修饰符未使用并发颜色映射的问题。
1.20-3.3.1
on 2025 Apr 04- 优化了表达式,以便在被方块颜色使用时仅采用并发方式。这意味着所有使用表达式的非方块颜色映射现在应该会快得多。
- 修复了云高表达式。
- 修复了流体修饰符未使用并发颜色映射的问题。
1.20-3.3.1
on 2025 Apr 04- 优化表达式,以便在被方块颜色使用时仅采用并发方法。这意味着所有使用表达式的非方块颜色映射现在应该会快得多。
- 修复了云高表达式。
- 修复了流体修饰符未使用并发颜色映射的问题。
1.21-3.3.0
on 2025 Apr 04- 对表达式进行了优化,以便在被方块颜色使用时仅采用并发方式。这意味着所有使用表达式的非方块颜色映射现在应该会快得多。
1.21-3.3.0
on 2025 Apr 04- 优化了表达式,以便在被方块颜色使用时仅采用并发方式。这意味着所有使用表达式的非方块颜色映射现在应该会快得多。
1.20-3.3.0
on 2025 Apr 041.20-3.3.0
on 2025 Apr 04- 优化了表达式,以便在被方块颜色使用时仅采用并发方法。这意味着所有使用表达式的非方块颜色映射现在应该会快得多。
- 修复了云高表达式
1.21.4-3.3.0
on 2025 Apr 04- 对表达式进行了优化,以便在被方块颜色使用时仅采用并发方式。这意味着所有使用表达式的非方块颜色映射现在应该会快得多。
1.21.4-3.3.0
on 2025 Apr 04- 优化了表达式,以便在被方块颜色使用时仅采用并发方法。这意味着所有使用表达式的非方块颜色映射现在应该会快得多。
1.21.4-3.2.17
on 2025 Apr 04针对Fabric上在数据包卸载时的另一个问题的变通方法
1.21.4-3.2.16
on 2025 Apr 041.21-3.2.13
on 2025 Apr 04在Fabric上修复了一个问题
1.21-3.2.12
on 2025 Apr 04修复了Fabric上的一个问题
1.21.4-3.2.15
on 2025 Apr 041.21.4-3.2.15
on 2025 Apr 04- 新增屏幕时间动画纹理模式
- 带有生物群系样本的颜色映射不再会崩溃。如果获取颜色失败,它将仅输出黑色并记录一个错误。这与在Fabric上重新加载期间可能发生的一些非常罕见的问题有关。
1.21-3.2.11
on 2025 Apr 04- 新增屏幕时间动画纹理模式
- 带有生物群系样本的颜色映射不再会导致崩溃。如果获取颜色失败,它将仅输出黑色并记录一个错误。这与在Fabric上重新加载期间可能发生的一些非常罕见的问题有关。
1.21-3.2.11
on 2025 Apr 04- 新增屏幕时间动画纹理模式
- 带有生物群系样本的颜色映射不再会崩溃。如果获取颜色失败,它将仅输出黑色并记录一个错误。这与在Fabric上重新加载期间可能发生的一些非常罕见的问题有关。
1.21-3.2.10
on 2025 Apr 04- 修复了在使用带有自定义粒子或声音的资源包时,使用/reload命令重新加载数据包时资源包无法重新加载的问题
- 修复了在Fabric上自定义颜色解析器未被注册的问题
- 修复了方块色调缓存未填充导致崩溃的问题
- 修复了一个极其罕见的问题,即在重新加载游戏时,当一个带有自定义颜色解析器的方块正在进行镶嵌处理且重新加载正在进行时,游戏会崩溃
1.21-3.2.10
on 2025 Apr 04- 修复了在使用带有自定义粒子或声音的资源包时,使用/reload命令重新加载数据包时资源包无法重新加载的问题
- 修复了在Fabric上自定义颜色解析器未被注册的问题
- 修复了方块 tint 缓存未被填充导致崩溃的问题
- 修复了一个极其罕见的问题,即在重新加载游戏时,当一个带有自定义颜色解析器的方块正在进行镶嵌处理且重新加载正在进行时,游戏会崩溃


