1.21.4-3.2.7
on 2025 Jan 18- 修复了在 fabric 上卸载等级时包动态条目未被清除的问题
- 通过块修饰符的渲染类型也将应用于 forge(之前不是这样,因为 forge 本身已经可以通过块模型“渲染类型”字段做到这一点)
- 添加了一些实验性代码,防止游戏在 fabric 上发送和保存多色调动态注册表 id 条目
1.21-3.2.4
on 2025 Jan 09修复了一个关于条件和遗留资产转换的问题
1.21-3.2.4
on 2025 Jan 091.21.4-3.2.6
on 2025 Jan 091.21.4-3.2.6
on 2025 Jan 09修复了条件和遗留资产转换方面的一个问题
1.21-3.2.3
on 2025 Jan 07- 在 fabric 上修复了渲染类型
- 现在所有资源都以其 ID 的逆自然顺序应用
- 改进了资源合并,当 2 个修饰符针对相同的 ID 时更一致。最后应用的获胜。
1.21-3.2.3
on 2025 Jan 07- 在 Fabric 上修复了渲染类型
- 现在所有资源都以其 ID 的逆自然顺序应用
- 改进了资源合并,当 2 个修饰符针对相同 ID 时更一致。最后应用的获胜。
1.21.4-3.2.4
on 2025 Jan 07- 在 fabric 上修复了渲染类型
- 现在所有资源都以其 ID 的逆自然顺序应用
- 改进了资源合并,当 2 个修饰符针对相同的 ID 时更一致。最后应用的获胜。
1.21.4-3.2.4
on 2025 Jan 07- 在 Fabric 上修复了渲染类型
- 现在所有资源都以其 ID 的逆自然顺序应用
- 改进了资源合并,当 2 个修饰符针对相同的 ID 时,以更一致的方式进行。最后应用的获胜。
1.21.4-3.2.3
on 2025 Jan 06- 修复了某些情况下插槽修饰符崩溃的问题
1.21.4-3.2.3
on 2025 Jan 06- 某些情况下固定插槽修饰符崩溃
1.21.4-3.2.2
on 2025 Jan 051.21.4-3.2.2
on 2025 Jan 05- 固定距离平方
1.21-3.2.1
on 2025 Jan 03- 修复了自定义物品模型和 NBT 匹配的一个问题
- 修复了向后兼容代码的一个问题
1.21-3.2.1
on 2025 Jan 03- 修复了自定义物品模型和 NBT 匹配的问题
- 修复了向后兼容代码的问题
1.21.4-3.2.1
on 2025 Jan 03- 修复了向后兼容的解析代码,该代码返回了一个始终为 false 的条件
1.21.4-3.2.1
on 2025 Jan 03- 修复了向后兼容的解析代码,该代码返回了一个始终为假的条件
1.20-3.2.0
on 2025 Jan 03- 所有模组的 json 文件现在都可以正确使用多色调条件。
- 这些是“require_mods”和“polytone_ignore”
- 这两个都可以添加到.json 和.properties 文件中
- 禁用的文件仍将按预期消耗其相对纹理,防止禁用的东西创建额外的隐式颜色图
- 向块修饰符添加了“disable_particles”参数。防止原始客户端滴答声生成声音和粒子
1.20-3.2.0
on 2025 Jan 03- 所有模组的 JSON 现在可以正确使用多色调条件。
- 这些是“require_mods”和“polytone_ignore”
- 这两者都可以添加到.json 和.properties 文件中
- 禁用的文件仍将按预期消耗其相对纹理,防止禁用的东西创建额外的隐式颜色图
- 向块修饰符添加了“disable_particles”参数。防止原始客户端滴答声生成声音和粒子


