1.21-3.2.0
on 2025 Jan 03- 现在所有的模组 JSON 都可以正确使用多色调条件。
- 这些是“require_mods”和“polytone_ignore”
- 这两者都可以添加到.json 和.properties 文件中
- 禁用的文件仍将按预期消耗其相对纹理,防止禁用的东西创建额外的隐式颜色图
- 向块修饰符添加了“disable_particles”参数。防止原始客户端滴答声生成声音和粒子
1.21.4-3.2.0
on 2025 Jan 03- 所有模组的 json 文件现在可以正确使用多色调条件。
- 这些是“require_mods”和“polytone_ignore”
- 这两者都可以添加到.json 和.properties 文件中
- 被禁用的文件仍将按预期使用其相对纹理,防止被禁用的东西创建额外的隐式颜色映射
1.21.4-3.2.0
on 2025 Jan 03- 现在所有的模组 JSON 都可以正确使用多色调条件。
- 这些是“require_mods”和“polytone_ignore”
- 这两个都可以添加到.json 和.properties 文件中
- 被禁用的文件仍将按预期使用其相对纹理,防止被禁用的东西创建额外的隐式颜色映射
1.21.4-3.1.6
on 2024 Dec 311.21.4-3.1.6
on 2024 Dec 31- 修复了内置调色板仅在首次重新加载后才起作用的问题
1.21-3.1.1
on 2024 Dec 30- 由于之前的更改,修复了 id 映射器中的一个偏差为 1 的错误
1.20-3.1.4
on 2024 Dec 30- 向粒子添加了 kill_when_still 变量
- 由于最近的更新,修复了颜色映射中的一个误差为 1 的错误
- 添加了玩家速度平方变量
- 与该模组的 1.21 版本更兼容
1.21-3.1.3
on 2024 Dec 30- 由于之前的更改,修复了 id 映射器中的一个偏移量错误
1.21-3.1.3
on 2024 Dec 30- 由于之前的更改,修复了 id 映射器中的一个偏移错误(off by one error)
1.21-3.1.1
on 2024 Dec 30- 由于之前的更改,修复了 id 映射器中的一个错位错误
1.20-3.1.5
on 2024 Dec 30- 向粒子添加了 kill_when_still 变量
- 由于最近的更新,修复了颜色图中的一个偏移 1 错误
- 添加了玩家速度平方变量
- 与该模组的 1.21 版本更加一致
- 修复了遗留水彩转换为流动水提供错误目标的问题
1.20-3.1.5
on 2024 Dec 30- 向粒子添加了 kill_when_still 变量
- 由于最近的更新,修复了颜色映射中的一个误差为 1 的错误
- 添加了玩家速度平方变量
- 与该模组的 1.21 版本更加一致
- 修复了遗留的水彩转换,为流动水提供了错误的目标
1.20-3.1.4
on 2024 Dec 30- 向粒子添加了 kill_when_still 变量
- 由于最近的更新,修复了颜色映射中的一个偏差为 1 的错误
- 添加了玩家速度平方变量
- 与该模组的 1.21 版本有更多的一致性
1.20-3.1.3
on 2024 Dec 24- 修复了声音事件和粒子类型在 forge 上未正确注册/注销的问题
- 修复了其采样器中颜色映射舍入误差的问题
- 在颜色映射中添加了一个“rounds”参数,以关闭舍入并使用向下取整
1.21.4-3.1.5
on 2024 Dec 241.21.4-3.1.5
on 2024 Dec 24- 修复了颜色映射错误地舍入数字的问题
- 向颜色映射添加了“rounds”参数
1.21.4-3.1.3
on 2024 Dec 24- 修复了复制自粒子类型未被解析为此类的问题
- 修复了递归粒子无法工作的问题
1.21.4-3.1.3
on 2024 Dec 24- 修复了 copy_from 粒子类型未被解析为此类的问题
- 修复了递归粒子无法正常工作的问题
1.20-3.1.3
on 2024 Dec 24- 修复了在 forge 上声音事件和粒子类型未正确注册/注销的问题
- 修复了其采样器中颜色映射舍入误差的问题
- 在颜色映射中添加了一个“rounds”参数,以关闭舍入并使用向下取整代替


