1.20-3.2.4
on 2025 Feb 02- 回溯移植了更多1.21版本的改动
- 尤其添加了牵引绳纹理功能
1.21.4-3.2.8
on 2025 Feb 02- 空的创造模式物品栏将不再出现在创造模式物品栏中
- 修复了切换到下界光照贴图时光照贴图不更新的问题
- Optifine转换的方块颜色贴图将把它们所有的方块目标设为可选的,即使这些目标是无效的,这样做是为了不破坏与那些仍在使用此功能的资源包的向后兼容性
1.21.4-3.2.8
on 2025 Feb 02- 空的创造模式物品栏将不再出现在创造模式物品栏中
- 修复了切换到地狱光照贴图时光照贴图不更新的问题
- Optifine转换的方块颜色贴图将把它们所有的方块目标设为可选的,即使这些目标是无效的,这样做是为了不破坏与那些仍在使用此功能的材质包的向后兼容性
1.20-3.2.3
on 2025 Feb 021.20-3.2.3
on 2025 Feb 02- 修复了粒子表达式导致的崩溃问题
- 修复了仅在正则表达式完全匹配时才能移除创造模式物品栏的问题
- 在Fabric上,创造模式物品栏的修改将会更晚进行
1.20-3.2.2
on 2025 Feb 021.20-3.2.2
on 2025 Feb 02- 修复了粒子表达式导致的崩溃问题
- 在Fabric上,甚至之后也会进行创造模式物品栏的修改
1.20-3.2.1
on 2025 Feb 02- 空的创造模式物品栏将不再出现在创造模式物品栏中
- OptiFine转换的方块颜色映射将把所有方块目标设为可选,即使这些目标无效,这样做是为了不破坏与仍在使用此功能的那些资源包的向后兼容性
1.20-3.2.1
on 2025 Feb 02- 空的创造模式物品栏将不再出现在创造模式物品栏界面中
- Optifine转换的方块颜色映射将把所有方块目标设为可选,即使这些目标无效,这样做是为了不破坏与仍在使用此功能的那些资源包的向后兼容性
1.21-3.2.6
on 2025 Feb 02- 空的创造模式物品栏将不再出现在创造模式物品栏界面中
- OptiFine转换的方块颜色映射将把它们所有的方块目标都设为可选的,即使这些目标是无效的,这样做是为了不破坏与那些仍在使用此功能的资源包的向后兼容性
1.21-3.2.6
on 2025 Feb 02- 空的创造模式物品栏将不再出现在创造模式物品栏中
- OptiFine转换的方块颜色映射将把所有方块目标设为可选,即使这些目标无效,这样做是为了不破坏与仍在使用此功能的那些资源包的向后兼容性
1.21-3.2.5
on 2025 Jan 18- 修复了在 fabric 上卸载等级时未清除包动态条目这一问题
- 通过块修饰符的渲染类型也将应用于 forge(以前并非如此,因为 forge 本身已经可以通过块模型“渲染类型”字段做到这一点)
- 添加了一些实验性代码,可防止游戏在 fabric 上发送和保存多色调动态注册 ID 条目
1.21-3.2.5
on 2025 Jan 18- 修复了在 fabric 上卸载关卡时未清除包动态条目
- 通过块修饰符的渲染类型也将应用于 forge(之前不是这样,因为 forge 本身已经可以通过块模型“渲染类型”字段做到这一点)
- 添加了一些实验性代码,防止游戏在 fabric 上发送和保存多色调动态注册 ID 条目
1.21.4-3.2.7
on 2025 Jan 18- 修复了在 Fabric 上卸载等级时包动态条目未被清除的问题
- 通过块修饰符的渲染类型也将应用于 Forge(之前不是这样,因为 Forge 本身已经可以通过块模型“渲染类型”字段做到这一点)
- 添加了一些实验性代码,防止游戏在 Fabric 上发送和保存多色调动态注册表 ID 条目
1.21.4-3.2.7
on 2025 Jan 18- 修复了在 fabric 上卸载等级时包动态条目未被清除的问题
- 通过块修饰符的渲染类型也将应用于 forge(之前不是这样,因为 forge 本身已经可以通过块模型“渲染类型”字段做到这一点)
- 添加了一些实验性代码,防止游戏在 fabric 上发送和保存多色调动态注册表 id 条目
1.21-3.2.4
on 2025 Jan 09修复了一个关于条件和遗留资产转换的问题
1.21-3.2.4
on 2025 Jan 091.21.4-3.2.6
on 2025 Jan 091.21.4-3.2.6
on 2025 Jan 09修复了条件和遗留资产转换方面的一个问题
1.21-3.2.3
on 2025 Jan 07- 在 fabric 上修复了渲染类型
- 现在所有资源都以其 ID 的逆自然顺序应用
- 改进了资源合并,当 2 个修饰符针对相同的 ID 时更一致。最后应用的获胜。


