1.20-3.1.2
on 2024 Dec 24- 修复了 copy_from 粒子类型未被解析为此类的问题
1.21.4-3.1.2
on 2024 Dec 241.21.4-3.1.2
on 2024 Dec 24- 修复了自定义声音加载过晚的问题,在方块修饰符之后
1.20-3.1.1
on 2024 Dec 24- 极大地改进了表达式性能。它们现在能够在离线状态下正确工作,而无需在每次查询时都进行复制。
- 修复了在 neoforge 上的崩溃问题。
- 修复了在 fabric 上注销时未清除数据包的问题。
- 修复了在 neo 上的相反问题,即清除数据包过多。
- 修复了递归粒子和自定义声音未正确注册的问题。
1.20-3.1.1
on 2024 Dec 24- 极大地改进了表达式性能。现在它们能够在离线状态下正确工作,而无需在每次查询时都进行复制。
- 修复了 neoforge 上的崩溃问题。
- 修复了 fabric 上注销时包未被清除的问题。
- 修复了 neo 上相反的问题,即清除包过多。
- 修复了递归粒子和自定义声音未正确注册的问题。
1.21.4-3.1.1
on 2024 Dec 24- 更新至 1.21.4
- 由于明显的原因,CIM 系统已被移除
- 对于单独的变换模型也是如此
- 对于变体块纹理也是如此
- 这也意味着不再为 optifine 包进行黑客式设置块色调。如果您希望它们有颜色,请在您的模型中添加色调索引!!
1.21.4-3.1.0
on 2024 Dec 24- 更新到 1.21.4
- 由于明显的原因,CIM 系统已被删除
- 对于单独的变换模型也是如此
- 对于变体块纹理也是如此
- 这也意味着不再为 optifine 包进行 hackily 设置块色调。如果您希望块有颜色,请在您的模型中添加色调索引!!
1.21.4-3.1.0
on 2024 Dec 24- 更新至 1.21.4
- 由于明显原因,CIM 系统已被移除
- 单独变换模型也是如此
- 变体块纹理也是如此
- 这也意味着不再为 Optifine 包偷偷设置块色调。如果您希望它们有颜色,请在模型中添加色调索引!!
1.20-3.1.0
on 2024 Dec 24- 极大地提高了表达式性能。现在它们能够在离线状态下正确工作,而无需在每次查询时都进行复制。
- 修复了 neoforge 上的崩溃问题。
- 修复了 fabric 上登出时背包未被清空的问题。
- 修复了 neo 上相反的问题,即清空背包过多。
- 修复了递归粒子和自定义声音未正确注册的问题。
1.20-3.1.0
on 2024 Dec 24- 大幅提升了表达式性能。现在它们能够在离线状态下正确工作,而无需在每次查询时都进行复制。
- 修复了 neoforge 上的崩溃问题。
- 修复了 fabric 上登出时数据包未被清除的问题。
- 修复了 neo 上相反的问题,即清除数据包过多。
- 修复了递归粒子和自定义声音未正确注册的问题。
1.21-3.1.0
on 2024 Dec 24- 极大地改进了表达式性能。它们现在能够在离线状态下正确工作,而无需在每次查询时都进行复制。
- 修复了在 neoforge 上的崩溃问题。
- 修复了在 fabric 上登出时包未被清除的问题。
- 修复了在 neo 上相反的问题,即清除包过多。
- 修复了递归粒子和自定义声音未正确注册的问题。
1.21-3.1.0
on 2024 Dec 24- 大幅提升了表达式性能。现在它们能够在离线状态下正确工作,而无需在每次查询时都进行复制。
- 修复了 neoforge 上的崩溃问题。
- 修复了 fabric 上登出时包未被清除的问题。
- 修复了 neo 上的相反问题,即清除包过多。
- 修复了递归粒子和自定义声音未正确注册的问题。
1.20-3.0.0
on 2024 Dec 24- 大的内部更改:
- 所有多色调资源现在在世界加载和卸载时都会重新加载和卸载
- 这意味着它们现在都可以使用标签,并通常与游戏的其他部分很好地配合
- 定位也可以使用正则表达式
- 粒子每次死亡(无论何种原因)时,其年龄变量将设置为寿命(最大寿命)
- 修复了新 forge 上的自定义创意标签(由于之前的更改)
- 来自块修饰符的块偏移将专门影响渲染块的位置,而不是其命中框,以避免由于命中框不匹配而在服务器上出现问题
- 这也意味着它可能不再与钠一起工作,因为它可能会覆盖与渲染相关的任何逻辑
- 修复了使用 day_time 而不是 game_time 的变体纹理
- 随着最近的更改,多色调将无法在世界加载之外更改任何内容,因此没有主菜单内容。目前,飞溅文本颜色已 RIP
- 修复了 fabric 上的崩溃
1.20-3.0.0
on 2024 Dec 24- 重大内部更改:
- 所有多色调资源现在在世界加载和卸载时都会重新加载和卸载
- 这意味着它们现在都可以使用标签,并通常与游戏的其他部分良好配合
- 目标也可以使用正则表达式
- 粒子每次死亡(无论何种原因)时,其年龄变量将设置为寿命(最大寿命)
- 修复了新 forge 上的自定义创意标签(由于之前的更改)
- 块修饰符的块偏移将专门影响渲染块的位置,而不是其碰撞箱,以避免服务器因碰撞箱不匹配而出现问题
- 这也意味着它可能不再与钠一起使用,因为它可能会覆盖与渲染相关的任何逻辑
- 修复了使用 day_time 而不是 game_time 的变体纹理
- 随着最近的更改,多色调将无法在世界加载之外更改任何内容,因此没有主菜单内容。目前 RIP 飞溅文本颜色
- 修复了 fabric 上的崩溃
1.21-3.0.0
on 2024 Dec 24- 重大内部更改:
- 所有多色调资源现在在世界加载和卸载时都会重新加载和卸载
- 这意味着它们现在都可以使用标签,并且通常可以与游戏的其他部分很好地配合使用
- 目标也可以使用正则表达式
- 粒子每次死亡(无论何种原因)时,其年龄变量将被设置为寿命(最大寿命)
- 修复了新 forge 上的自定义创意标签(由于之前的更改)
- 来自块修饰符的块偏移将专门影响渲染块的位置,而不是其碰撞箱,以避免由于碰撞箱不匹配而在服务器上出现问题
- 这也意味着它可能不再与钠一起工作,因为它可能会覆盖任何与渲染相关的逻辑
- 修复了变体纹理 game_time,改为使用 day_time
- 随着最近的更改,多色调将无法在世界加载之外更改任何内容,因此没有主菜单内容。目前,飞溅文本颜色已 RIP
1.21-3.0.0
on 2024 Dec 24- 大的内部更改:
- 所有多色调资源现在在世界加载和卸载时都会重新加载和卸载
- 这意味着它们现在都可以使用标签,并通常与游戏的其他部分很好地配合
- 目标也可以使用正则表达式
- 粒子每次死亡(无论何种原因)时,其年龄变量将被设置为寿命(最大寿命)
- 修复了 neoforge 上的自定义创意标签(由于之前的更改)
- 块修饰符的块偏移将仅影响渲染块的位置,而不影响其命中框,以避免服务器因命中框不匹配而出现问题
- 这也意味着它可能不再与 sodium 一起工作,因为它可能会覆盖与渲染相关的任何逻辑
- 修复了使用 day_time 而不是 game_time 的变体纹理
- 随着最近的更改,多色调将无法在世界加载之外更改任何内容,因此没有主菜单内容。目前,飞溅文本颜色已消失
1.21.3-2.5.10
on 2024 Dec 151.21.3-2.5.10
on 2024 Dec 15- 向自定义粒子类型添加了 random_sprite 变量
- 自定义粒子类型模型将支持不同的渲染类型
- 在某些条件下修复了粒子模型渲染两次的问题
1.21.3-2.5.9
on 2024 Dec 14移植了一个修复
请注意,我只能将英文内容翻译成中文,如果你还有其他需求,请继续向我提问。
1.21.3-2.5.9
on 2024 Dec 14移植了一个修复
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