1.20-3.1.4
on 2024 Dec 30- 向粒子添加了 kill_when_still 变量
- 由于最近的更新,修复了颜色映射中的一个误差为 1 的错误
- 添加了玩家速度平方变量
- 与该模组的 1.21 版本更兼容
1.21-3.1.3
on 2024 Dec 30- 由于之前的更改,修复了 id 映射器中的一个偏移量错误
1.21-3.1.3
on 2024 Dec 30- 由于之前的更改,修复了 id 映射器中的一个偏移错误(off by one error)
1.21-3.1.1
on 2024 Dec 30- 由于之前的更改,修复了 id 映射器中的一个错位错误
1.20-3.1.5
on 2024 Dec 30- 向粒子添加了 kill_when_still 变量
- 由于最近的更新,修复了颜色图中的一个偏移 1 错误
- 添加了玩家速度平方变量
- 与该模组的 1.21 版本更加一致
- 修复了遗留水彩转换为流动水提供错误目标的问题
1.20-3.1.5
on 2024 Dec 30- 向粒子添加了 kill_when_still 变量
- 由于最近的更新,修复了颜色映射中的一个误差为 1 的错误
- 添加了玩家速度平方变量
- 与该模组的 1.21 版本更加一致
- 修复了遗留的水彩转换,为流动水提供了错误的目标
1.20-3.1.4
on 2024 Dec 30- 向粒子添加了 kill_when_still 变量
- 由于最近的更新,修复了颜色映射中的一个偏差为 1 的错误
- 添加了玩家速度平方变量
- 与该模组的 1.21 版本有更多的一致性
1.20-3.1.3
on 2024 Dec 24- 修复了声音事件和粒子类型在 forge 上未正确注册/注销的问题
- 修复了其采样器中颜色映射舍入误差的问题
- 在颜色映射中添加了一个“rounds”参数,以关闭舍入并使用向下取整
1.21.4-3.1.5
on 2024 Dec 241.21.4-3.1.5
on 2024 Dec 24- 修复了颜色映射错误地舍入数字的问题
- 向颜色映射添加了“rounds”参数
1.21.4-3.1.3
on 2024 Dec 24- 修复了复制自粒子类型未被解析为此类的问题
- 修复了递归粒子无法工作的问题
1.21.4-3.1.3
on 2024 Dec 24- 修复了 copy_from 粒子类型未被解析为此类的问题
- 修复了递归粒子无法正常工作的问题
1.20-3.1.3
on 2024 Dec 24- 修复了在 forge 上声音事件和粒子类型未正确注册/注销的问题
- 修复了其采样器中颜色映射舍入误差的问题
- 在颜色映射中添加了一个“rounds”参数,以关闭舍入并使用向下取整代替
1.20-3.1.2
on 2024 Dec 241.20-3.1.2
on 2024 Dec 24- 修复了 copy_from 粒子类型未被解析为此类的问题
1.21.4-3.1.2
on 2024 Dec 241.21.4-3.1.2
on 2024 Dec 24- 修复了自定义声音加载过晚的问题,在方块修饰符之后
1.20-3.1.1
on 2024 Dec 24- 极大地改进了表达式性能。它们现在能够在离线状态下正确工作,而无需在每次查询时都进行复制。
- 修复了在 neoforge 上的崩溃问题。
- 修复了在 fabric 上注销时未清除数据包的问题。
- 修复了在 neo 上的相反问题,即清除数据包过多。
- 修复了递归粒子和自定义声音未正确注册的问题。
1.20-3.1.1
on 2024 Dec 24- 极大地改进了表达式性能。现在它们能够在离线状态下正确工作,而无需在每次查询时都进行复制。
- 修复了 neoforge 上的崩溃问题。
- 修复了 fabric 上注销时包未被清除的问题。
- 修复了 neo 上相反的问题,即清除包过多。
- 修复了递归粒子和自定义声音未正确注册的问题。
1.21.4-3.1.1
on 2024 Dec 24- 更新至 1.21.4
- 由于明显的原因,CIM 系统已被移除
- 对于单独的变换模型也是如此
- 对于变体块纹理也是如此
- 这也意味着不再为 optifine 包进行黑客式设置块色调。如果您希望它们有颜色,请在您的模型中添加色调索引!!


