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Polytone

Polytone

这是一款允许用户自定义客户端并且支持资源包调整游戏各方面的模组。

5331a year ago
Polytone

Polytone

这是一款允许用户自定义客户端并且支持资源包调整游戏各方面的模组。

533
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10–1.21.11
1.21–1.21.8
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2024-12-07
更新于 2026-03-23
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
15
16
17
40

1.21.4-3.2.13

on 2025 Apr 04
下载
  • 修复了在Fabric和NeoForge端颜色解析器的一个问题,由于新的API,在1.21.4版本中需要修复此问题

1.21-3.2.9

on 2025 Apr 04
下载
  • 修复了在Fabric和NeoForge上颜色解析器的一个问题,由于新的API,在1.21.4版本中需要修复此问题

1.21-3.2.9

on 2025 Apr 04
下载
  • 修复了在Fabric和NeoForge上颜色解析器的一个问题,由于新的API,在1.21.4版本中需要修复此问题。

1.20-3.2.9

on 2025 Feb 27
下载

在资源包重新加载时玩家的物品栏菜单将会刷新,以便能正确应用槽位修改器。

1.20-3.2.9

on 2025 Feb 27
下载
  • 在资源包重新加载时玩家的物品栏菜单将会刷新,以便能正确应用槽位修改器。

1.21.4-3.2.12

on 2025 Feb 18
下载

更新后的neoforge

1.21-3.2.8

on 2025 Feb 11
下载
  • 回溯移植新的表达式奇偶性变更
  • 修复了转换流体物品时的一个漏洞
  • 为水流体添加一个颜色映射,橡木树叶或草方块不会被设置为也自动用该颜色映射替换内部的水颜色、树叶颜色和叶子颜色解析器。这主要用于直接引用那些颜色解析器的模组。在大多数情况下,这应该是人们所希望的。

1.21-3.2.8

on 2025 Feb 11
下载
  • 回溯移植新的表达式奇偶性变更
  • 修复了转换流体物品时的一个漏洞
  • 为水流体添加一个颜色映射,橡木树叶或草方块不会被设置为也自动用该颜色映射替换内部的水颜色、树叶颜色和叶子颜色解析器。这主要是供那些直接引用这些颜色解析器的模组使用的。在大多数情况下,这应该就是人们所需要的。

1.21.4-3.2.11

on 2025 Feb 11
下载
  • 修复了转换流体相关物品时的一个漏洞
  • 为水流体添加了一个颜色映射,橡木树叶或草方块不会被设置为也自动用该颜色映射替换内部的水颜色、树叶颜色和叶子颜色解析器。这主要是用于那些直接引用这些颜色解析器的模组。在大多数情况下,这应该是人们所期望的。

1.21.4-3.2.11

on 2025 Feb 11
下载
  • 修复了转换流体物品时的一个漏洞
  • 为水流体添加了一个颜色映射,橡木树叶或草方块不会被设置为也自动用该颜色映射替换内部的水颜色、树叶颜色和叶子颜色解析器。这主要用于直接引用那些颜色解析器的模组。在大多数情况下,这应该是人们所希望的。

1.21.4-3.2.10

on 2025 Feb 11
下载
  • 粒子修改器可以有内联颜色映射。
  • 它们甚至仅支持纹理。
  • 使所有引用我的世界方块的目标变为可选。这意味着如果目标方块不存在,它们不会硬性失败。
  • 这样做是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,比如将minecraft:grass更改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标定位。
  • 修复了表达式云层等级不起作用的问题。
  • 修复了自定义精灵不起作用的问题。

1.21.4-3.2.10

on 2025 Feb 11
下载
  • 粒子修改器可以有内联颜色映射。
  • 它们甚至仅支持纹理。
  • 使所有引用《我的世界》方块的目标变为可选的。这意味着如果目标方块不存在,它们不会强制失败。
  • 这样做是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,比如将minecraft:grass改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标定位。
  • 修复了表达式云等级不起作用的问题。
  • 修复了自定义精灵不起作用的问题。

1.21-3.2.7

on 2025 Feb 11
下载
  • 粒子修改器可以有内联颜色映射。
  • 它们甚至仅支持纹理。
  • 使所有引用我的世界方块的目标变为可选。这意味着如果目标方块不存在,它们也不会硬性失败。
  • 之所以这样做,是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,例如将minecraft:grass更改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标定位。
  • 修复了表达式云等级不起作用的问题。
  • 修复了自定义精灵不起作用的问题。

1.21-3.2.7

on 2025 Feb 11
下载
  • 粒子修改器可以有内联颜色映射。
  • 它们甚至仅支持纹理。
  • 使所有引用《我的世界》方块的目标变为可选的。这意味着如果目标方块不存在,它们也不会硬性失败。
  • 之所以这样做,是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,例如将minecraft:grass更改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标定位。
  • 修复了表达式云高度不起作用的问题。
  • 修复了自定义精灵不起作用的问题。

1.20-3.2.8

on 2025 Feb 11
下载
  • 粒子修改器可以有内联颜色映射。
  • 它们甚至仅支持纹理。
  • 使所有引用《我的世界》方块的目标变为可选。这意味着如果目标方块不存在,它们也不会强制失败。
  • 之所以这样做,是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,例如将minecraft:grass更改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标定位。
  • 修复了表达式云层高度不起作用的问题。
  • 修复了自定义精灵不起作用的问题。

1.20-3.2.8

on 2025 Feb 11
下载
  • 粒子修改器可以有内联颜色映射。
  • 它们甚至仅支持纹理。
  • 使所有引用我的世界方块的目标变为可选的。这意味着如果目标方块不存在,它们不会彻底失败。
  • 这样做是因为游戏在不同版本之间会更改一些ID,比如将minecraft:grass更改为short_grass。在这里仍然应该使用可选目标设定。
  • 修复了表达式云层高度不起作用的问题。
  • 修复了自定义精灵不起作用的问题。

1.21.4-3.2.9

on 2025 Feb 02
下载

1.21.4-3.2.9

on 2025 Feb 02
下载

添加回方块渲染偏移量 移植对表达式的改进

1.20-3.2.6

on 2025 Feb 02
下载

1.20-3.2.6

on 2025 Feb 02
下载

修复了由于最近的重构而损坏的几个变量。

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