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Puzzles Lib
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Puzzles Lib是一个轻量库,由多个框架和实用程序类组成。

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1,69802 years ago
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前置

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

前置
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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-28
更新于 2026-08-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
32

[NEOFORGE] [26.2.x] v26.2.3

on 2026 Aug 05
下载

更新日志

本项目所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 保持更新日志 规范,本项目亦符合 语义化版本控制 规范。

[v26.2.3-mc26.2.x] - 2026-08-05

已更改

  • 允许 BlockStateResolverContext 完全支持 NeoForge 上 ModernFix 模组的动态资源选项

[v26.2.2-mc26.2.x] - 2026-08-04

已添加

  • 添加 ScreenEvents.AfterForeground
  • 添加 ItemHelper::shouldDisplayAllTooltipInformation

已更改

  • 正确使用 Fabric 的新型字符类型事件
  • 简化 ItemComponentsContextFabricImpl 的实现
  • 将 BuiltInBlockModelsContextFabricImpl 中的实现迁移至 Fabric 的新型原生回调
  • 使用 NeoForge MouseScrollingEvent 提供的累积滚动值,而非手动捕获
  • 避免为 BlockStateResolverContext 创建自定义 ModelBakery,以提升与其他 NeoForge 模组的兼容性

已修复

  • 修复在新版 NeoForge 上启动时崩溃的问题

[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026-07-13

已更改

  • 补充缺失的 BlockSetFamily::generateFor 方法,支持自定义名称覆写
  • AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders 现在包含原木与木材方块
  • 通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组正确识别

已修复

  • 修复 DataProviderHelper 中传递给 PackGenerator 的 RegistrySetBuilder 未使用正确 PackOutput 的问题

[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17

已添加

  • 添加 BlockSetVariant#BRICKS、BlockSetVariant#COBBLED、BlockSetVariant#TILES、BlockSetVariant#PILLAR、BlockSetVariant#LOG、BlockSetVariant#WOOD、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD

已更改

  • 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
  • 重构 RegistryManager::registerCreativeModeTab
  • 在 BlockSetFamily 中支持基础名称覆写
  • BlockSetFamily::wooden 现在会生成新增的原木与木材变体

已修复

  • 修复数据包元数据的最大格式版本号
  • 修复 ItemModelGenerationHelper::generateShield

已移除

  • 移除 ClientInputEvents.MouseScroll,改用 HotbarScrollingCallback
  • 移除 TagsUpdatedCallback,改用 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback
  • 移除 ServerEntityLevelEvents,改用 ServerEntityEvents
  • 移除 EntityHelper::getMobSpawnReason
  • 移除 InteractionResultHelper
  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers
  • 移除 ClientWoodTypeRegistry

[FABRIC] [26.2.x] v26.2.3

on 2026 Aug 05
下载

更新日志

本项目所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 Keep a Changelog 规范,本项目亦遵守 语义化版本控制 规范。

[v26.2.3-mc26.2.x] - 2026-08-05

更改

  • 允许 BlockStateResolverContext 完全支持 NeoForge 上 ModernFix 模组的动态资源选项

[v26.2.2-mc26.2.x] - 2026-08-04

新增

  • 新增 ScreenEvents.AfterForeground
  • 新增 ItemHelper::shouldDisplayAllTooltipInformation

更改

  • 正确使用 Fabric 的新型字符类型事件
  • 简化 ItemComponentsContextFabricImpl 的实现
  • 将 BuiltInBlockModelsContextFabricImpl 中的实现迁移至 Fabric 的新型原生回调
  • 使用 NeoForge 的 MouseScrollingEvent 所提供的累积滚动值,而非手动捕获
  • 避免为 BlockStateResolverContext 创建自定义的 ModelBakery,以提升与其他 NeoForge 模组的兼容性

修复

  • 修复在较新版本 NeoForge 上启动时崩溃的问题

[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026-07-13

更改

  • 补充缺失的 BlockSetFamily::generateFor 方法,支持自定义名称覆盖
  • AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders 现在包含原木与木材方块
  • 通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 上自动同步至客户端,使合成表查看类模组能正确识别

修复

  • 修复 DataProviderHelper 中传递给 PackGenerator 的 RegistrySetBuilder 未使用正确 PackOutput 的问题

[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17

新增

  • 新增 BlockSetVariant#BRICKS、BlockSetVariant#COBBLED、BlockSetVariant#TILES、BlockSetVariant#PILLAR、BlockSetVariant#LOG、BlockSetVariant#WOOD、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD

更改

  • 升级至 Minecraft 26.2.x
  • 重构 RegistryManager::registerCreativeModeTab
  • 支持 BlockSetFamily 中的基础名称覆盖
  • BlockSetFamily::wooden 现在会生成新的原木与木材变体

修复

  • 修复数据包元数据的最大格式版本
  • 修复 ItemModelGenerationHelper::generateShield

移除

  • 移除 ClientInputEvents.MouseScroll,改用 HotbarScrollingCallback
  • 移除 TagsUpdatedCallback,改用 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback
  • 移除 ServerEntityLevelEvents,改用 ServerEntityEvents
  • 移除 EntityHelper::getMobSpawnReason
  • 移除 InteractionResultHelper
  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers
  • 移除 ClientWoodTypeRegistry

[NEOFORGE] [26.1.x] v26.1.14

on 2026 Aug 05
下载

更新日志

本项目的所有重要更新均记录在此文件中。

格式遵循 Keep a Changelog 规范,且本项目遵守 语义化版本控制。

[v26.1.14-mc26.1.x] - 2026-08-05

已变更

  • 允许 BlockStateResolverContext 完全支持 NeoForge 上 ModernFix 模组的动态资源选项

[v26.1.13-mc26.1.x] - 2026-08-04

已变更

  • 避免为 BlockStateResolverContext 创建自定义的 ModelBakery,以提升在 NeoForge 上与其他模组的兼容性

[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13

已变更

  • 现在,通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器将在 Fabric 上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组能正确识别它们

[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15

已修复

  • 修复 ModPackMetadataProvider 生成无效元数据的问题

[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10

已新增

  • 新增 AbstractWidgetsContainerScreen

已变更

  • 延迟调用 ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver

已修复

  • 修复与 Cucumber Library 模组共存时发生的错误
  • 修复 NeoForge 上 NetworkingHelper::hasChannel 未检查 Connection::isConnected 的问题

[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30

已变更

  • 对 Fabric 上的原版客户端放宽注册表同步限制

已修复

  • 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递了错误告示牌类型的问题

[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17

已修复

  • 修复因引用未注册的 ClientTagsUpdatedCallback 导致专用服务器崩溃的问题
  • 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17

已新增

  • 新增 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback,取代 TagsUpdatedCallback
  • 新增对 Fabric 数据生成期间标签文件移除的支持
  • 新增 DataAttachmentType::remove

已修复

  • 修复破坏 Do a Barrel Roll 模组的问题
  • 修复 TransmuteShapedRecipeBuilder 仍在使用 ItemStack 而非 ItemStackTemplate 的问题

[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06

已新增

  • 新增 SimpleHumanoidArmorLayer 与 SimpleItemInHandLayer

已修复

  • 修复 EventResultHolder 不接受 null 值的问题

[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06

已新增

  • 新增 ServerEntityEvents,弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 新增 HotbarScrollingCallback,弃用 ClientInputEvents::MouseScroll
  • 为 ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch 新增一个重载方法

已修复

  • 修复与 Do a Barrel Roll 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30

已新增

  • 新增 SingleChestRenderer::createXmasChest
  • 新增 ItemComponentsContext$InitializerV2

已变更

  • 将 ServerEntityLevelEvents$Load 更新为使用 Fabric 原生事件

[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29

已修复

  • 正确支持 LazyHolder 中的数据组件

[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27

已变更

  • 重构 SingleChestRenderer
  • 跳过世界升级界面

已修复

  • 修复 ModelLocationHelper 中纹理返回类型的错误
  • 修复因缺少访问转换器条目导致通用子项目重新编译失败的问题

[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26

已修复

  • 修复通用模块的 Mixin 配置插件包路径问题

[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24

已变更

  • 更新至 Minecraft 26.1.x 版本
  • 将 SpecialBlockModelRenderersContext 重构为 BuiltInBlockModelsContext
  • 替换为 ItemComponentsContext 与 ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches
  • CustomTransmuteRecipes 不再存储 RecipeSerializer,而是使用 ResourceKey 动态获取序列化器实例
  • 将 ExtractRenderStateCallback 重命名为 ExtractEntityRenderStateCallback
  • 将 DrawItemStackOverlayCallback 重命名为 ExtractItemStackDecorationsCallback

已移除

  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes 与 ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes
  • 移除 BlockColorsContext::getBlockColor
  • 移除 SpritelessImageButton
  • 移除 MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion
  • 移除 ClientBlockSetFamily 中对 ChunkSectionLayer 的处理
  • 移除 VillagerTradesContext
  • 移除 TickingBlockEntity::clientTick 与 TickingBlockEntity::serverTick 的普通方法
  • 移除 AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder
  • 移除 PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用 PlayerInteractEvents$UseEntity

[FABRIC] [26.1.x] v26.1.14

on 2026 Aug 05
下载

更新日志

本项目的所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 保持更新日志 规范,本项目亦符合 语义化版本控制 规范。

[v26.1.14-mc26.1.x] - 2026-08-05

已更改

  • 允许 BlockStateResolverContext 完全支持 NeoForge 上 ModernFix 模组的动态资源选项

[v26.1.13-mc26.1.x] - 2026-08-04

已更改

  • 避免为 BlockStateResolverContext 创建自定义的 ModelBakery,以提升在 NeoForge 上与其他模组的兼容性

[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13

已更改

  • 通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器,现会在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组能正确识别它们

[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15

已修复

  • 修复 ModPackMetadataProvider 生成无效元数据的问题

[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10

已添加

  • 添加 AbstractWidgetsContainerScreen

已更改

  • 延迟调用 ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver

已修复

  • 修复与 Cucumber Library 模组共存时发生的错误
  • 修复 NeoForge 上 NetworkingHelper::hasChannel 未检查 Connection::isConnected 的问题

[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30

已更改

  • 对 Fabric 平台上的原版客户端,放宽注册表同步限制

已修复

  • 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递了错误告示牌类型的问题

[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17

已修复

  • 修复因引用未注册的 ClientTagsUpdatedCallback 导致专用服务器崩溃的问题
  • 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17

已添加

  • 添加 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback,取代 TagsUpdatedCallback
  • 在 Fabric 平台的数据生成过程中,新增对标签文件移除的支持
  • 添加 DataAttachmentType::remove

已修复

  • 修复破坏 Do a Barrel Roll 模组的问题
  • 修复 TransmuteShapedRecipeBuilder 仍使用 ItemStack 而非 ItemStackTemplate 的问题

[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06

已添加

  • 添加 SimpleHumanoidArmorLayer 与 SimpleItemInHandLayer

已修复

  • 修复 EventResultHolder 不接受 null 值的问题

[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06

已添加

  • 添加 ServerEntityEvents,弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 添加 HotbarScrollingCallback,弃用 ClientInputEvents::MouseScroll
  • 为 ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch 新增一个重载方法

已修复

  • 修复与 Do a Barrel Roll 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30

已添加

  • 添加 SingleChestRenderer::createXmasChest
  • 添加 ItemComponentsContext$InitializerV2

已更改

  • 将 ServerEntityLevelEvents$Load 更新为使用 Fabric 原生事件

[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29

已修复

  • 正确支持 LazyHolder 中的数据组件

[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27

已更改

  • 重构 SingleChestRenderer
  • 跳过世界升级界面

已修复

  • 修复 ModelLocationHelper 中纹理返回类型的错误
  • 修复因缺少访问转换器条目,导致通用子项目重新编译失败的问题

[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26

已修复

  • 修复通用模块中 Mixin 配置插件包路径的问题

[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24

已更改

  • 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
  • 将 SpecialBlockModelRenderersContext 重构为 BuiltInBlockModelsContext
  • 替换为 ItemComponentsContext 与 ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches
  • CustomTransmuteRecipes 不再存储 RecipeSerializer,而是使用 ResourceKey 动态获取序列化器实例
  • 将 ExtractRenderStateCallback 重命名为 ExtractEntityRenderStateCallback
  • 将 DrawItemStackOverlayCallback 重命名为 ExtractItemStackDecorationsCallback

已移除

  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes 与 ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes
  • 移除 BlockColorsContext::getBlockColor
  • 移除 SpritelessImageButton
  • 移除 MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion
  • 移除 ClientBlockSetFamily 中对 ChunkSectionLayer 的处理
  • 移除 VillagerTradesContext
  • 移除 TickingBlockEntity 中简化的 clientTick 与 serverTick 方法
  • 移除 AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder
  • 移除 PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用 PlayerInteractEvents$UseEntity

[NEOFORGE] [26.2.x] v26.2.2

on 2026 Aug 04
下载

更新日志

本项目的所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 保持更新日志 规范,本项目亦遵守 语义化版本控制 规范。

[v26.2.2-mc26.2.x] - 2026-08-04

新增

  • 添加 ScreenEvents.AfterForeground
  • 添加 ItemHelper::shouldDisplayAllTooltipInformation

更改

  • 正确使用 Fabric 的新型字符类型事件
  • 简化 ItemComponentsContextFabricImpl 的实现
  • 将 BuiltInBlockModelsContextFabricImpl 中的实现迁移至 Fabric 的新型原生回调
  • 使用 NeoForge 的 MouseScrollingEvent 所提供的累积滚动值,而非手动捕获
  • 避免为 BlockStateResolverContext 创建自定义 ModelBakery,以提升与 NeoForge 上其他模组的兼容性

修复

  • 修复在较新版本 NeoForge 上启动时崩溃的问题

[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026-07-13

更改

  • 补充缺失的 BlockSetFamily::generateFor 方法,支持自定义名称覆盖
  • AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders 现在包含原木与木块
  • 通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组正确识别

修复

  • 修复 DataProviderHelper 中传递给 PackGenerator 的 RegistrySetBuilder 未使用正确 PackOutput 的问题

[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17

新增

  • 添加 BlockSetVariant#BRICKS、BlockSetVariant#COBBLED、BlockSetVariant#TILES、BlockSetVariant#PILLAR、BlockSetVariant#LOG、BlockSetVariant#WOOD、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD

更改

  • 升级至 Minecraft 26.2.x
  • 重构 RegistryManager::registerCreativeModeTab
  • 在 BlockSetFamily 中支持基础名称覆盖
  • BlockSetFamily::wooden 现在会生成新的原木与木块变体

修复

  • 修复资源包元数据最大格式版本
  • 修复 ItemModelGenerationHelper::generateShield

移除

  • 移除 ClientInputEvents.MouseScroll,改用 HotbarScrollingCallback
  • 移除 TagsUpdatedCallback,改用 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback
  • 移除 ServerEntityLevelEvents,改用 ServerEntityEvents
  • 移除 EntityHelper::getMobSpawnReason
  • 移除 InteractionResultHelper
  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers
  • 移除 ClientWoodTypeRegistry

[FABRIC] [26.2.x] v26.2.2

on 2026 Aug 04
下载

更新日志

本项目所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 保持更新日志 规范,本项目亦遵守 语义化版本控制 规范。

[v26.2.2-mc26.2.x] - 2026-08-04

新增

  • 新增 ScreenEvents.AfterForeground
  • 新增 ItemHelper::shouldDisplayAllTooltipInformation

更改

  • 正确使用 Fabric 的新型字符类型事件
  • 简化 ItemComponentsContextFabricImpl 的实现
  • 将 BuiltInBlockModelsContextFabricImpl 中的实现迁移至 Fabric 的新型原生回调
  • 使用 NeoForge 的 MouseScrollingEvent 所提供的累积滚动值,替代手动捕获滚动值
  • 避免为 BlockStateResolverContext 创建自定义的 ModelBakery,以提升与 NeoForge 上其他模组的兼容性

修复

  • 修复 NeoForge 较新版本启动时崩溃的问题

[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026-07-13

更改

  • 补充缺失的 BlockSetFamily::generateFor 方法,支持自定义名称覆盖
  • AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders 现在同时包含原木与木材方块
  • 通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组正确识别

修复

  • 修复 DataProviderHelper 中传递给 PackGenerator 的 RegistrySetBuilder 未使用正确 PackOutput 的问题

[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17

新增

  • 新增 BlockSetVariant#BRICKS、BlockSetVariant#COBBLED、BlockSetVariant#TILES、BlockSetVariant#PILLAR、BlockSetVariant#LOG、BlockSetVariant#WOOD、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD

更改

  • 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
  • 重构 RegistryManager::registerCreativeModeTab
  • 在 BlockSetFamily 中支持基础名称覆盖
  • BlockSetFamily::wooden 现在会生成新增的原木与木材变体

修复

  • 修复资源包元数据中最大格式版本号的问题
  • 修复 ItemModelGenerationHelper::generateShield

移除

  • 移除 ClientInputEvents.MouseScroll,改用 HotbarScrollingCallback
  • 移除 TagsUpdatedCallback,改用 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback
  • 移除 ServerEntityLevelEvents,改用 ServerEntityEvents
  • 移除 EntityHelper::getMobSpawnReason
  • 移除 InteractionResultHelper
  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers
  • 移除 ClientWoodTypeRegistry

[NEOFORGE] [26.1.x] v26.1.13

on 2026 Aug 04
下载

更新日志

本项目所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 Keep a Changelog 规范,本项目亦遵循 语义化版本规范。

[v26.1.13-mc26.1.x] - 2026-08-04

已更改

  • 避免为 BlockStateResolverContext 创建自定义的 ModelBakery,以提升在 NeoForge 上与其他模组的兼容性

[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13

已更改

  • 现在,通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器将在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组能正确识别它们

[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15

已修复

  • 修复 ModPackMetadataProvider 生成无效元数据的问题

[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10

已添加

  • 新增 AbstractWidgetsContainerScreen

已更改

  • 延迟调用 ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver

已修复

  • 修复与 黄瓜库 模组共存时发生的错误
  • 修复 NeoForge 平台上 NetworkingHelper::hasChannel 未检查 Connection::isConnected 的问题

[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30

已更改

  • 在 Fabric 平台上放宽原版客户端的注册表同步限制

已修复

  • 修复尝试打开尚未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递错误告示牌类型的问题

[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17

已修复

  • 修复因引用未注册的 ClientTagsUpdatedCallback 而在专用服务器上导致的崩溃
  • 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17

已添加

  • 新增 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback,取代 TagsUpdatedCallback
  • 在 Fabric 平台的数据生成过程中新增对标签文件移除的支持
  • 新增 DataAttachmentType::remove

已修复

  • 修复破坏 Do a Barrel Roll 模组的问题
  • 修复 TransmuteShapedRecipeBuilder 仍使用 ItemStack 而非 ItemStackTemplate 的问题

[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06

已添加

  • 新增 SimpleHumanoidArmorLayer 与 SimpleItemInHandLayer

已修复

  • 修复 EventResultHolder 不接受 null 值的问题

[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06

已添加

  • 新增 ServerEntityEvents,并弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 新增 HotbarScrollingCallback,并弃用 ClientInputEvents::MouseScroll
  • 为 ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch 新增一个重载方法

已修复

  • 修复与 Do a Barrel Roll 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30

已添加

  • 新增 SingleChestRenderer::createXmasChest
  • 新增 ItemComponentsContext$InitializerV2

已更改

  • 将 ServerEntityLevelEvents$Load 更新为使用 Fabric 原生事件

[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29

已修复

  • 正确支持 LazyHolder 中的数据组件

[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27

已更改

  • 重构 SingleChestRenderer
  • 跳过世界升级界面

已修复

  • 修复 ModelLocationHelper 中纹理返回类型的错误
  • 修复因缺少访问转换器条目而导致通用子项目重新编译失败的问题

[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26

已修复

  • 修复通用模块中 Mixin 配置插件包路径的问题

[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24

已更改

  • 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
  • 将 SpecialBlockModelRenderersContext 重构为 BuiltInBlockModelsContext
  • 替换为 ItemComponentsContext 与 ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches
  • CustomTransmuteRecipes 不再存储 RecipeSerializer,而是通过资源键动态获取序列化器实例
  • 将 ExtractRenderStateCallback 重命名为 ExtractEntityRenderStateCallback
  • 将 DrawItemStackOverlayCallback 重命名为 ExtractItemStackDecorationsCallback

已移除

  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes 与 ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes
  • 移除 BlockColorsContext::getBlockColor
  • 移除 SpritelessImageButton
  • 移除 MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion
  • 移除 ClientBlockSetFamily 中对 ChunkSectionLayer 的处理
  • 移除 VillagerTradesContext
  • 移除 TickingBlockEntity 中的普通 clientTick 与 serverTick 方法
  • 移除 AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder
  • 移除 PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用 PlayerInteractEvents$UseEntity

[FABRIC] [26.1.x] v26.1.13

on 2026 Aug 04
下载

更新日志

本项目所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 保持更新日志 规范,本项目亦遵守 语义化版本控制。

[v26.1.13-mc26.1.x] - 2026-08-04

已更改

  • 避免为 BlockStateResolverContext 创建自定义的 ModelBakery,以提升在 NeoForge 上与其他模组的兼容性

[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13

已更改

  • 通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组正确识别

[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15

已修复

  • 修复 ModPackMetadataProvider 生成无效元数据的问题

[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10

已添加

  • 新增 AbstractWidgetsContainerScreen

已更改

  • 延迟调用 ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver

已修复

  • 修复与 黄瓜库 模组共存时发生的错误
  • 修复 NeoForge 平台上 NetworkingHelper::hasChannel 未检查 Connection::isConnected 的问题

[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30

已更改

  • 放宽 Fabric 平台上原版客户端的注册表同步限制

已修复

  • 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递错误告示牌类型的问题

[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17

已修复

  • 修复因引用未注册的 ClientTagsUpdatedCallback 导致专用服务器崩溃的问题
  • 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17

已添加

  • 新增 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback,取代 TagsUpdatedCallback
  • 在 Fabric 平台的数据生成过程中新增对标签文件移除的支持
  • 新增 DataAttachmentType::remove

已修复

  • 修复破坏 Do a Barrel Roll 模组的问题
  • 修复 TransmuteShapedRecipeBuilder 仍使用 ItemStack 而非 ItemStackTemplate 的问题

[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06

已添加

  • 新增 SimpleHumanoidArmorLayer 与 SimpleItemInHandLayer

已修复

  • 修复 EventResultHolder 不接受 null 值的问题

[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06

已添加

  • 新增 ServerEntityEvents,弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 新增 HotbarScrollingCallback,弃用 ClientInputEvents::MouseScroll
  • 为 ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch 新增一个重载方法

已修复

  • 修复与 Do a Barrel Roll 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30

已添加

  • 新增 SingleChestRenderer::createXmasChest
  • 新增 ItemComponentsContext$InitializerV2

已更改

  • 将 ServerEntityLevelEvents$Load 更新为使用 Fabric 原生事件

[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29

已修复

  • 正确支持 LazyHolder 中的数据组件

[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27

已更改

  • 重构 SingleChestRenderer
  • 跳过世界升级界面

已修复

  • 修复 ModelLocationHelper 中纹理返回类型的错误
  • 修复因缺少访问转换器条目导致通用子项目重新编译失败的问题

[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26

已修复

  • 修复通用模块中 Mixin 配置插件包路径的问题

[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24

已更改

  • 升级至 Minecraft 26.1.x
  • 将 SpecialBlockModelRenderersContext 重构为 BuiltInBlockModelsContext
  • 使用 ItemComponentsContext 与 ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches 替代原有逻辑
  • CustomTransmuteRecipes 不再存储 RecipeSerializer,而是通过资源密钥动态获取序列化器实例
  • 将 ExtractRenderStateCallback 重命名为 ExtractEntityRenderStateCallback
  • 将 DrawItemStackOverlayCallback 重命名为 ExtractItemStackDecorationsCallback

已移除

  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes 与 ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes
  • 移除 BlockColorsContext::getBlockColor
  • 移除 SpritelessImageButton
  • 移除 MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion
  • 移除 ClientBlockSetFamily 中对 ChunkSectionLayer 的处理
  • 移除 VillagerTradesContext
  • 移除 TickingBlockEntity 中原始的 clientTick 与 serverTick 方法
  • 移除 AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder
  • 移除 PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用 PlayerInteractEvents$UseEntity

[FABRIC] [26.1.x] v26.1.12

on 2026 Jul 13
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更新日志

本项目所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵守 语义化版本控制 规范。

[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13

已更改

  • 现在,通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器将在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组能正确识别它们

[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15

已修复

  • 修复 ModPackMetadataProvider 生成无效元数据的问题

[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10

新增

  • 新增 AbstractWidgetsContainerScreen

已更改

  • 延迟调用 ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver

已修复

  • 修复与 黄瓜库 模组共存时出现的错误
  • 修复 NeoForge 平台上 NetworkingHelper::hasChannel 未检查 Connection::isConnected 的问题

[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30

已更改

  • 在 Fabric 平台上放宽原版客户端的注册表同步限制

已修复

  • 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递错误告示牌类型的问题

[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17

已修复

  • 修复因引用未注册的 ClientTagsUpdatedCallback 而导致专用服务器崩溃的问题
  • 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17

新增

  • 新增 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback,替代旧版 TagsUpdatedCallback
  • 新增对 Fabric 平台数据生成过程中标签文件移除的支持
  • 新增 DataAttachmentType::remove

已修复

  • 修复破坏 翻滚一圈 模组的问题
  • 修复 TransmuteShapedRecipeBuilder 仍使用 ItemStack 而非 ItemStackTemplate 的问题

[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 SimpleHumanoidArmorLayer 与 SimpleItemInHandLayer

已修复

  • 修复 EventResultHolder 不接受 null 值的问题

[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 ServerEntityEvents,弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 新增 HotbarScrollingCallback,弃用 ClientInputEvents::MouseScroll
  • 为 ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch 新增一个重载方法

已修复

  • 修复与 翻滚一圈 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30

新增

  • 新增 SingleChestRenderer::createXmasChest
  • 新增 ItemComponentsContext$InitializerV2

已更改

  • 将 ServerEntityLevelEvents$Load 更新为使用 Fabric 原生事件

[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29

已修复

  • 正确支持 LazyHolder 中的数据组件

[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27

已更改

  • 重构 SingleChestRenderer
  • 跳过世界升级界面

已修复

  • 修复 ModelLocationHelper 中纹理返回类型的错误
  • 修复因缺少访问转换器条目而导致通用子项目重新编译失败的问题

[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26

已修复

  • 修复通用模块中 Mixin 配置插件包路径的问题

[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24

已更改

  • 升级至 Minecraft 26.1.x
  • 将 SpecialBlockModelRenderersContext 重构为 BuiltInBlockModelsContext
  • 替换为 ItemComponentsContext 与 ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches
  • CustomTransmuteRecipes 不再存储 RecipeSerializer,而是通过资源键动态获取序列化器实例
  • 将 ExtractRenderStateCallback 重命名为 ExtractEntityRenderStateCallback
  • 将 DrawItemStackOverlayCallback 重命名为 ExtractItemStackDecorationsCallback

已移除

  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes 与 ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes
  • 移除 BlockColorsContext::getBlockColor
  • 移除 SpritelessImageButton
  • 移除 MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion
  • 移除 ClientBlockSetFamily 中对 ChunkSectionLayer 的处理
  • 移除 VillagerTradesContext
  • 移除 TickingBlockEntity::clientTick 与 TickingBlockEntity::serverTick 的普通方法
  • 移除 AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder
  • 移除 PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用 PlayerInteractEvents$UseEntity

[NEOFORGE] [26.1.x] v26.1.12

on 2026 Jul 13
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更新日志

本项目所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 Keep a Changelog 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。

[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13

已更改

  • 通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器,现会在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组能正确识别它们

[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15

已修复

  • 修复 ModPackMetadataProvider 生成无效元数据的问题

[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10

新增

  • 新增 AbstractWidgetsContainerScreen

已更改

  • 延迟调用 ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver

已修复

  • 修复与 黄瓜库 模组共存时引发的错误
  • 修复 NeoForge 平台上 NetworkingHelper::hasChannel 未检查 Connection::isConnected 的问题

[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30

已更改

  • 在 Fabric 平台上放宽原版客户端的注册表同步限制

已修复

  • 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时导致崩溃的问题
  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递错误告示牌类型的问题

[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17

已修复

  • 修复因引用未注册的 ClientTagsUpdatedCallback 导致专用服务器崩溃的问题
  • 修复与 ModernFix 模组共存时引发的崩溃问题

[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17

新增

  • 新增 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback,取代 TagsUpdatedCallback
  • 新增对 Fabric 平台数据生成过程中标签文件移除的支持
  • 新增 DataAttachmentType::remove

已修复

  • 修复破坏 翻滚一圈 模组的问题
  • 修复 TransmuteShapedRecipeBuilder 仍使用 ItemStack 而非 ItemStackTemplate 的问题

[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 SimpleHumanoidArmorLayer 与 SimpleItemInHandLayer

已修复

  • 修复 EventResultHolder 不接受 null 值的问题

[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 ServerEntityEvents,弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 新增 HotbarScrollingCallback,弃用 ClientInputEvents::MouseScroll
  • 为 ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch 新增一个重载方法

已修复

  • 修复与 翻滚一圈 模组共存时引发的崩溃问题

[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30

新增

  • 新增 SingleChestRenderer::createXmasChest
  • 新增 ItemComponentsContext$InitializerV2

已更改

  • 将 ServerEntityLevelEvents$Load 更新为使用 Fabric 原生事件

[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29

已修复

  • 正确支持 LazyHolder 中的数据组件

[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27

已更改

  • 重构 SingleChestRenderer
  • 跳过世界升级界面

已修复

  • 修复 ModelLocationHelper 中纹理返回类型的错误
  • 修复因缺少访问转换器条目,导致通用子项目重新编译失败的问题

[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26

已修复

  • 修复通用模块中 Mixin 配置插件包路径的问题

[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24

已更改

  • 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
  • 将 SpecialBlockModelRenderersContext 重构为 BuiltInBlockModelsContext
  • 替换为 ItemComponentsContext 与 ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches
  • CustomTransmuteRecipes 不再存储 RecipeSerializer,而是通过资源键动态获取序列化器实例
  • 将 ExtractRenderStateCallback 重命名为 ExtractEntityRenderStateCallback
  • 将 DrawItemStackOverlayCallback 重命名为 ExtractItemStackDecorationsCallback

已移除

  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes 与 ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes
  • 移除 BlockColorsContext::getBlockColor
  • 移除 SpritelessImageButton
  • 移除 MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion
  • 移除 ClientBlockSetFamily 中对 ChunkSectionLayer 的处理
  • 移除 VillagerTradesContext
  • 移除 TickingBlockEntity 中的普通 clientTick 与 serverTick 方法
  • 移除 AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder
  • 移除 PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用 PlayerInteractEvents$UseEntity

[FABRIC] [26.2.x] v26.2.1

on 2026 Jul 13
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更新日志

本项目所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。

[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026年7月13日

已更改

  • 新增缺失的 BlockSetFamily::generateFor 方法,支持自定义名称覆盖
  • AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders 现在同时包含原木与木块
  • 通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 平台上自动同步至客户端,确保合成表查看类模组能正确识别

已修复

  • 修复 DataProviderHelper 中传递给 PackGenerator 的 RegistrySetBuilder 未使用正确 PackOutput 的问题

[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026年6月17日

新增

  • 新增 BlockSetVariant#BRICKS(砖块)、BlockSetVariant#COBBLED(圆石)、BlockSetVariant#TILES(瓦片)、BlockSetVariant#PILLAR(柱状)、BlockSetVariant#LOG(原木)、BlockSetVariant#WOOD(木块)、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG(去皮原木)、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD(去皮木块)

已更改

  • 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
  • 重构 RegistryManager::registerCreativeModeTab 方法
  • 在 BlockSetFamily 中支持基础名称覆盖
  • BlockSetFamily::wooden 现在会生成新增的原木与木块变体

已修复

  • 修复资源包元数据中最大格式版本号
  • 修复 ItemModelGenerationHelper::generateShield 方法

已移除

  • 移除 ClientInputEvents.MouseScroll,改用 HotbarScrollingCallback
  • 移除 TagsUpdatedCallback,改用 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback
  • 移除 ServerEntityLevelEvents,改用 ServerEntityEvents
  • 移除 EntityHelper::getMobSpawnReason
  • 移除 InteractionResultHelper
  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers
  • 移除 ClientWoodTypeRegistry

[NEOFORGE] [26.2.x] v26.2.1

on 2026 Jul 13
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更新日志

本项目所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制。

[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026-07-13

已更改

  • 新增缺失的 BlockSetFamily::generateFor 方法,支持自定义名称覆盖
  • AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders 现在包含原木与木材类方块
  • 通过 ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers 注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组正确识别

已修复

  • 修复 DataProviderHelper 中传递给 PackGenerator 的 RegistrySetBuilder 未使用正确的 PackOutput 的问题

[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17

新增

  • 新增 BlockSetVariant#BRICKS(砖块)、BlockSetVariant#COBBLED(圆石)、BlockSetVariant#TILES(瓦片)、BlockSetVariant#PILLAR(柱状)、BlockSetVariant#LOG(原木)、BlockSetVariant#WOOD(木材)、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG(去皮原木)、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD(去皮木材)

已更改

  • 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
  • 重构 RegistryManager::registerCreativeModeTab 方法
  • 在 BlockSetFamily 中支持基础名称覆盖
  • BlockSetFamily::wooden 现在会生成新增的原木与木材变体

已修复

  • 修复资源包元数据中最大格式版本号错误的问题
  • 修复 ItemModelGenerationHelper::generateShield 方法

已移除

  • 移除 ClientInputEvents.MouseScroll,改用 HotbarScrollingCallback
  • 移除 TagsUpdatedCallback,改用 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback
  • 移除 ServerEntityLevelEvents,改用 ServerEntityEvents
  • 移除 EntityHelper::getMobSpawnReason
  • 移除 InteractionResultHelper
  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers
  • 移除 ClientWoodTypeRegistry

[FABRIC] [26.2.x] v26.2.0

on 2026 Jun 17
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更新日志

本项目的所有重要更新都将记录在此文件中。

格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。

[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17

新增

  • 新增 BlockSetVariant#BRICKS(砖块变体)、BlockSetVariant#COBBLED(圆石变体)、BlockSetVariant#TILES(瓦片变体)、BlockSetVariant#PILLAR(柱状变体)、BlockSetVariant#LOG(原木变体)、BlockSetVariant#WOOD(木材变体)、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG(去皮原木变体)、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD(去皮木材变体)

更改

  • 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
  • 重构 RegistryManager::registerCreativeModeTab 方法
  • 在 BlockSetFamily 中支持基础名称覆盖
  • BlockSetFamily::wooden 现在会生成新的原木与木材变体

修复

  • 修复资源包元数据中的最大格式版本号
  • 修复 ItemModelGenerationHelper::generateShield 方法

移除

  • 移除 ClientInputEvents.MouseScroll,改用 HotbarScrollingCallback
  • 移除 TagsUpdatedCallback,改用 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback
  • 移除 ServerEntityLevelEvents,改用 ServerEntityEvents
  • 移除 EntityHelper::getMobSpawnReason
  • 移除 InteractionResultHelper
  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers
  • 移除 ClientWoodTypeRegistry

[NEOFORGE] [26.2.x] v26.2.0

on 2026 Jun 17
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更新日志

本项目的所有重要更新均记录在此文件中。

格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。

[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026年6月17日

新增

  • 新增 BlockSetVariant#BRICKS(砖块变体)、BlockSetVariant#COBBLED(圆石变体)、BlockSetVariant#TILES(瓦片变体)、BlockSetVariant#PILLAR(柱状变体)、BlockSetVariant#LOG(原木变体)、BlockSetVariant#WOOD(木材变体)、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG(去皮原木变体)、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD(去皮木材变体)

更改

  • 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
  • 重构 RegistryManager::registerCreativeModeTab 方法
  • 在 BlockSetFamily 中支持基础名称覆盖
  • BlockSetFamily::wooden 现在会生成新的原木与木材变体

修复

  • 修复资源包元数据中的最大格式版本号
  • 修复 ItemModelGenerationHelper::generateShield 方法

移除

  • 移除 ClientInputEvents.MouseScroll,改用 HotbarScrollingCallback
  • 移除 TagsUpdatedCallback,改用 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback
  • 移除 ServerEntityLevelEvents,改用 ServerEntityEvents
  • 移除 EntityHelper::getMobSpawnReason
  • 移除 InteractionResultHelper
  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers
  • 移除 ClientWoodTypeRegistry

[FABRIC] [26.1.x] v26.1.11

on 2026 Jun 15
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更新日志

本项目的所有重要更新均记录于此文件中。

格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。

[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15

已修复

  • 修复 ModPackMetadataProvider 生成无效元数据的问题

[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10

新增

  • 新增 AbstractWidgetsContainerScreen

已变更

  • 延迟调用 ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver

已修复

  • 修复与 黄瓜库 模组共存时发生的错误
  • 修复 NeoForge 环境下 NetworkingHelper::hasChannel 未检查 Connection::isConnected 的问题

[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30

已变更

  • 在 Fabric 平台上对原版客户端放宽注册表同步限制

已修复

  • 修复尝试打开尚未加载的配置项对应配置界面时发生的崩溃
  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递错误告示牌类型的问题

[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17

已修复

  • 修复因引用未注册的 ClientTagsUpdatedCallback 而在专用服务器上发生的崩溃
  • 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17

新增

  • 新增 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback,取代 TagsUpdatedCallback
  • 新增对 Fabric 平台数据生成期间标签文件移除的支持
  • 新增 DataAttachmentType::remove

已修复

  • 修复破坏 翻个跟头 模组的问题
  • 修复 TransmuteShapedRecipeBuilder 仍使用 ItemStack 而非 ItemStackTemplate 的问题

[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 SimpleHumanoidArmorLayer 与 SimpleItemInHandLayer

已修复

  • 修复 EventResultHolder 不接受 null 值的问题

[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 ServerEntityEvents,弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 新增 HotbarScrollingCallback,弃用 ClientInputEvents::MouseScroll
  • 为 ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch 新增一个重载方法

已修复

  • 修复与 翻个跟头 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30

新增

  • 新增 SingleChestRenderer::createXmasChest
  • 新增 ItemComponentsContext$InitializerV2

已变更

  • 更新 ServerEntityLevelEvents$Load 以使用 Fabric 原生事件

[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29

已修复

  • 正确支持 LazyHolder 中的数据组件

[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27

已变更

  • 重构 SingleChestRenderer
  • 跳过世界升级界面

已修复

  • 修复 ModelLocationHelper 中纹理返回类型的错误
  • 修复因缺少访问转换器条目导致通用子项目重新编译失败的问题

[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26

已修复

  • 修复通用模块中 Mixin 配置插件包的路径问题

[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24

已变更

  • 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
  • 将 SpecialBlockModelRenderersContext 重构为 BuiltInBlockModelsContext
  • 使用 ItemComponentsContext 与 ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches 替代原有机制
  • CustomTransmuteRecipes 不再存储 RecipeSerializer,而是通过资源密钥动态获取序列化器实例
  • 将 ExtractRenderStateCallback 重命名为 ExtractEntityRenderStateCallback
  • 将 DrawItemStackOverlayCallback 重命名为 ExtractItemStackDecorationsCallback

已移除

  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes 与 ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes
  • 移除 BlockColorsContext::getBlockColor
  • 移除 SpritelessImageButton
  • 移除 MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion
  • 移除 ClientBlockSetFamily 中对 ChunkSectionLayer 的处理
  • 移除 VillagerTradesContext
  • 移除 TickingBlockEntity 中基础的 clientTick 与 serverTick 方法
  • 移除 AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder
  • 移除 PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用 PlayerInteractEvents$UseEntity

[NEOFORGE] [26.1.x] v26.1.11

on 2026 Jun 15
下载

更新日志

本项目的所有重要更新均记录于此文件中。

格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。

[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15

已修复

  • 修复 ModPackMetadataProvider 生成无效元数据的问题

[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10

新增

  • 新增 AbstractWidgetsContainerScreen

已变更

  • 延迟调用 ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver

已修复

  • 修复与 黄瓜库 模组共存时出现的错误
  • 修复 NeoForge 环境下 NetworkingHelper::hasChannel 未检查 Connection::isConnected 的问题

[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30

已变更

  • 在 Fabric 平台上对原版客户端放宽注册表同步限制

已修复

  • 修复尝试打开尚未加载的配置项对应配置界面时发生的崩溃
  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递错误告示牌类型的问题

[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17

已修复

  • 修复因引用未注册的 ClientTagsUpdatedCallback 而在专用服务器上引发的崩溃
  • 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17

新增

  • 新增 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback,取代 TagsUpdatedCallback
  • 新增对 Fabric 平台数据生成期间标签文件移除的支持
  • 新增 DataAttachmentType::remove

已修复

  • 修复破坏 翻滚吧! 模组的问题
  • 修复 TransmuteShapedRecipeBuilder 仍使用 ItemStack 而非 ItemStackTemplate 的问题

[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 SimpleHumanoidArmorLayer 与 SimpleItemInHandLayer

已修复

  • 修复 EventResultHolder 不接受 null 值的问题

[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 ServerEntityEvents,弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 新增 HotbarScrollingCallback,弃用 ClientInputEvents::MouseScroll
  • 为 ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch 新增一个重载方法

已修复

  • 修复与 翻滚吧! 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30

新增

  • 新增 SingleChestRenderer::createXmasChest
  • 新增 ItemComponentsContext$InitializerV2

已变更

  • 将 ServerEntityLevelEvents$Load 更新为使用 Fabric 原生事件

[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29

已修复

  • 正确支持 LazyHolder 中的数据组件

[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27

已变更

  • 重构 SingleChestRenderer
  • 跳过世界升级界面

已修复

  • 修复 ModelLocationHelper 中纹理返回类型的错误
  • 修复因缺少访问变换器条目而导致通用子项目重新编译失败的问题

[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26

已修复

  • 修复通用模块中 Mixin 配置插件的包路径

[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24

已变更

  • 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
  • 将 SpecialBlockModelRenderersContext 重构为 BuiltInBlockModelsContext
  • 使用 ItemComponentsContext 与 ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches 替代原有逻辑
  • CustomTransmuteRecipes 不再存储 RecipeSerializer,而是通过资源键动态获取序列化器实例
  • 将 ExtractRenderStateCallback 重命名为 ExtractEntityRenderStateCallback
  • 将 DrawItemStackOverlayCallback 重命名为 ExtractItemStackDecorationsCallback

已移除

  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes 与 ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes
  • 移除 BlockColorsContext::getBlockColor
  • 移除 SpritelessImageButton
  • 移除 MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion
  • 移除 ClientBlockSetFamily 中对 ChunkSectionLayer 的处理
  • 移除 VillagerTradesContext
  • 移除 TickingBlockEntity 中简化的 clientTick 与 serverTick 方法
  • 移除 AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder
  • 移除 PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用 PlayerInteractEvents$UseEntity

[FABRIC] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.52

on 2026 Jun 15
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更新日志

本项目的所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。

[v21.1.52-1.21.1] - 2025-06-15

已修复

  • 修复 NeoForge 下 NetworkingHelper::hasChannel 未检查 Connection::isConnected 的问题

[v21.1.51-1.21.1] - 2025-05-30

已更改

  • 在 Fabric 平台上放宽原版客户端的注册表同步限制

已修复

  • 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时导致崩溃的问题

[v21.1.50-1.21.1] - 2025-05-28

已更改

  • 在 Fabric 平台上支持注册不含 axis 属性的可剥落方块(stripple blocks)

[v21.1.49-1.21.1] - 2025-05-27

已修复

  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递错误告示牌类型的问题

[v21.1.48-1.21.1] - 2025-05-27

已新增

  • 回溯 Minecraft 1.21.11 中的 ChunkSectionLayer
  • 回溯 AbstractRecipeProvider 与 AbstractTagProvider 中缺失的 BlockSetFamily 相关方法

[v21.1.47-1.21.1] - 2025-05-26

已新增

  • 回溯 BlockSetFamily
  • 回溯 BlockSetVariant
  • 回溯 ClientBlockSetFamily

已修复

  • 修复 NeoForge 下 RenderTypeHelper::getRenderType 未调用正确方法的问题

[v21.1.46-1.21.1] - 2025-05-23

已修复

  • 修复 LayerDefinition::create 中传入了错误的 MeshDefinition 参数的问题

[v21.1.45-1.21.1] - 2025-05-23

已新增

  • 回溯 Minecraft 26.1 中的 ModelAndTexture
  • 回溯 Minecraft 26.1 中的 ClientAsset
  • 回溯 Minecraft 26.1 中的 LateBoundIdMapper
  • 回溯 Minecraft 26.1 中的 SpecialModelRenderer
  • 回溯 Minecraft 26.1 中 CodecExtras 内的部分编解码器(codec)

已修复

  • 确保自定义 LayerDefinition 存储的是自定义 MeshDefinition,而非原版变体

[v21.1.44-1.21.1] - 2025-05-21

已新增

  • 回溯更新后的 AbstractTagAppender

已修复

  • 修复在包含其他命名空间标签时标签生成失败的问题

[v21.1.43-1.21.1] - 2025-05-21

已新增

  • 新增 TransformingForwardingList
  • 向 ShapesHelper 新增若干辅助方法
  • 向 AbstractRecipeProvider 新增若干辅助方法

[v21.1.42-1.21.1] - 2025-05-20

已新增

  • 新增来自 Minecraft 26.1 的自定义 LayerDefinition

已更改

  • 回溯内部开发工具

已修复

  • 修复自定义 PartDefinition 引发 ClassCastException 的问题

[v21.1.41-1.21.1] - 2025-05-19

已新增

  • 新增 DataAttachmentType::remove
  • 回溯 EntityDamageImmunityCallback
  • 回溯 StopSleepInBedCallback
  • 回溯 ServerEntityEvents,并弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 回溯 ConfigHolder::registerConfigurationScreen
  • 回溯 ContainerMenuHelper::openMenu
  • 回溯带额外上下文参数的 TickingBlockEntity::clientTick 与 TickingBlockEntity::serverTick 方法

已更改

  • 将内部 ConfigurationScreen 替换为自定义版本,该版本还支持本地化等其他功能
  • 回溯数据附件同步机制
  • 回溯更新后的 ComponentHelper 与 StyleCombiningCharSink

已移除

  • 移除 ConfigTranslationsManager;本地化现由配置界面直接处理

已修复

  • 修复 EventResultHolder 不接受 null 值的问题
  • 修复某些情况下配置列表不允许为空的问题

[v21.1.40-1.21.1] - 2025-12-09

已更改

  • 大幅回溯 Puzzles Lib 针对 Minecraft 1.21.10 的众多特性

[v21.1.39-1.21.1] - 2025-10-23

已更改

  • 为 CreativeModeInventoryScreen$SlotWrapper 添加访问宽泛器(access widener)

[v21.1.38-1.21.1] - 2025-08-11

已新增

  • 新增 PackRepositorySourcesContext::registerBuiltInPack
  • 在 DataProviderHelper 中支持内置资源包(built-in packs)

[v21.1.37-1.21.1] - 2025-08-05

已修复

  • 修复 NeoForge 下 ShieldBlockCallback 在未实际格挡时仍被调用的问题

[v21.1.36-1.21.1] - 2025-05-04

已更改

  • 允许 DataProviderHelper 支持 RegistrySetBuilder

[v21.1.35-1.21.1] - 2025-05-04

已移除

  • 移除 Fabric 平台上未使用的呼吸与溺水事件实现,以提升与 Lunar Client 的兼容性

[v21.1.34-1.21.1] - 2025-04-25

已更改

  • 提升与其他模组向 Fabric 的 Gui 类注入代码时的兼容性

[v21.1.33-1.21.1] - 2025-03-16

已修复

  • 修复 NeoForge 下 ModelPart$Vertex 与 ModelPart$Polygon 不可访问的问题

[v21.1.32-1.21.1] - 2025-03-14

已更改

  • 为事件调用器(event invokers)中的类型转换添加大量安全检查

[v21.1.31-1.21.1] - 2025-03-13

已新增

  • 新增 ModConstructor::onRegisterGameplayContent
  • 新增 ModelLocationHelper 与 ModelTemplateHelper
  • 新增 ResourceKeyHelper
  • 新增 AbstractDatapackRegistriesProvider

[v21.1.30-1.21.1] - 2025-03-11

已修复

  • 修复 NeoForge 下注册生成式配置本地化时偶发的启动崩溃问题

[v21.1.29-1.21.1] - 2025-03-09

已修复

  • 修复 NeoForge 下 CommonAbstractions::hasChannel 对无效玩家引发崩溃的问题

[v21.1.28-1.21.1] - 2025-02-25

已新增

  • 将新方块、新物品及创造模式标签页的注册方法回溯至 RegistryManager
  • 回溯 CompostableBlocksContext

已更改

  • 更新 FabricEventFactory,使其更宽容地处理异常返回值

[v21.1.27-1.21.1] - 2025-01-17

已修复

  • 修复 Fabric 平台上网络数据包执行延迟一游戏刻的问题

[v21.1.26-1.21.1] - 2025-01-16

已更改

  • 允许 TooltipBuilder 设置空行,以防止提示框绘制

已修复

  • 修复当某部件已使用 TooltipBuilder 设置过提示框后,无法再使用原版方法为其设置新提示框的问题

[v21.1.25-1.21.1] - 2025-01-10

已修复

  • 避免模型事件完成后仍持续持有顶层模型路径,从而造成不必要的高内存占用
  • 将 BlockStateModelLoader 包裹于 WeakReference 中,避免其不再需要时仍被持续持有

[v21.1.24-1.21.1] - 2024-12-22

已更改

  • 调整 RangedSliderButton 实现,使其不再依赖访问宽泛器,以改善与 Cloth Config 模组的兼容性

[v21.1.23-1.21.1] - 2024-10-24

已更改

  • 支持将 AbstractTagAppender 用作字符串列表构建器

[v21.1.22-1.21.1] - 2024-10-22

已新增

  • 新增 ChangeEntitySizeCallback
  • 新增 RegistryManager::registerAttribute

已更改

  • 在 LivingEntityRenderLayersContext 中扩展若干附加方法

[v21.1.21-1.21.1] - 2024-10-10

已更改

  • 允许 PlayerSet 更宽容地处理所提供的客户端世界(client level)

[v21.1.20-1.21.1] - 2024-10-10

已新增

  • 新增 CommonAbstractions::getPartEntityParent

已修复

  • 修复已移除的数据附件未能同步至客户端的问题

[v21.1.19-1.21.1] - 2024-10-05

已更改

  • 以 ClientParticleHelper 替代 ClientParticleTypes

[v21.1.18-1.21.1] - 2024-10-04

已更改

  • 向 GuiGraphicsHelper 新增更多辅助方法

已修复

  • 修复 DynamicPackResources 无法生成部分资源的问题

[v21.1.17-1.21.1] - 2024-10-01

已新增

  • 新增 ClientAbstractions::hasChannel 与 CommonAbstractions::hasChannel

已更改

  • 网络消息不再发送给不理解该消息的客户端与服务端

[v21.1.16-1.21.1] - 2024-09-30

已更改

  • 当通过 F1 键隐藏 HUD 时,RenderGuiLayerEvents 不再触发

[v21.1.15-1.21.1] - 2024-09-30

已更改

  • 对 RenderGuiEvents 进行小幅调整

已修复

  • 修复其他模组的部分 GUI 图层无法渲染的问题

[v21.1.14-1.21.1] - 2024-09-29

已新增

  • 新增 RenderGuiEvents,取代 RenderGuiCallback

[v21.1.13-1.21.1] - 2024-09-29

已更改

  • 彻底重构 Fabric 平台上的 RenderGuiLayerEvents 实现

[v21.1.12-1.21.1] - 2024-09-29

已新增

  • 新增 NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer
  • 新增 GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite
  • 向 ClientAbstractions 新增大量辅助方法,用于处理 Gui#leftHeight 与 Gui#rightHeight

已更改

  • 对 ConfigTranslationsManager 进行小幅改进

已移除

  • 移除 ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess

[v21.1.11-1.21.1] - 2024-09-25

已新增

  • 新增 CodecExtras
  • 向 ItemModelDisplayOverrides 新增若干辅助方法
  • 向 ExtraStreamCodecs 新增枚举辅助方法
  • 向 CreativeModeTabConfigurator 新增若干辅助方法
  • 向 ShapesHelper 新增用于水平旋转形状的辅助方法

已更改

  • 若启用 依赖覆盖,则允许 Fabric 平台兼容 Minecraft 1.21
  • 允许 RegistryManager::registerBlockItem 接收 Item$Properties 供应器(supplier)

已修复

  • 修复 RenderHighlightCallback 在 NeoForge 下崩溃的问题

[v21.1.10-1.21.1] - 2024-09-20

已更改

  • 允许 ItemModelDisplayOverrides 同时接受 ResourceLocation 与 ModelResourceLocation

[v21.1.9-1.21.1] - 2024-09-18

已新增

  • 新增 TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor

[v21.1.8-1.21.1] - 2024-09-18

已更改

  • 在 TooltipBuilder 中,将原始 ClientTooltipPositioner 传递给提示框定位器工厂(tooltip positioner factory)

[v21.1.7-1.21.1] - 2024-09-17

已修复

  • 修复 Fabric 下 LivingDropsCallback 无法捕获玩家掉落物的问题
  • 修复 Fabric 下部分按键绑定无法正常触发的问题

[v21.1.6-1.21.1] - 2024-09-17

已更改

  • 彻底重构 AbstractRegistriesDatapackGenerator,使生成的注册表值可在其他数据提供器中使用

[v21.1.5-1.21.1] - 2024-09-16

已新增

  • 新增数据附件(data attachment)API

已更改

  • 撤销能力(capability)的编解码器(codec)支持,改用数据附件实现
  • 将 PlayerSet::notify 重命名为 PlayerSet::broadcast

[v21.1.4-1.21.1] - 2024-09-14

已更改

  • 支持能力(capability)的编解码器(codec)
  • 简化 ModelLayerFactory 的实现

[v21.1.3-1.21.1] - 2024-09-13

已新增

  • 新增 ScreenSkipper
  • 新增 GsonCodecHelper
  • 新增 TagFactory

[v21.1.2-1.21.1] - 2024-09-12

已新增

  • 新增 RegistryManager::registerTrimMaterial 与 RegistryManager::registerLootTable

[v21.1.1-1.21.1] - 2024-09-11

已新增

  • 新增 RegistryManager::registerDataComponentType

已更改

  • 对 ConfigTranslationsManager 进行小幅更新
  • 在开发环境中隐藏部分烦人的提示消息(toast)

已移除

  • 移除 BlockEntityHelper

[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-10

  • 移植至 Minecraft 1.21.1

[NEOFORGE] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.52

on 2026 Jun 15
下载

更新日志

本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。

格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵守 语义化版本控制 规范。

[v21.1.52-1.21.1] - 2025-06-15

已修复

  • 修复 NeoForge 下 NetworkingHelper::hasChannel 未检查 Connection::isConnected 的问题

[v21.1.51-1.21.1] - 2025-05-30

已更改

  • 在 Fabric 上放宽原版客户端的注册表同步限制

已修复

  • 修复尝试打开尚未加载配置项的配置界面时发生的崩溃

[v21.1.50-1.21.1] - 2025-05-28

已更改

  • 在 Fabric 上支持注册不含 axis 属性的可剥落方块(stripple blocks)

[v21.1.49-1.21.1] - 2025-05-27

已修复

  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递错误告示牌类型的问题

[v21.1.48-1.21.1] - 2025-05-27

已添加

  • 回溯移植 Minecraft 1.21.11 中的 ChunkSectionLayer
  • 回溯移植 AbstractRecipeProvider 与 AbstractTagProvider 中缺失的 BlockSetFamily 相关方法

[v21.1.47-1.21.1] - 2025-05-26

已添加

  • 回溯移植 BlockSetFamily
  • 回溯移植 BlockSetVariant
  • 回溯移植 ClientBlockSetFamily

已修复

  • 修复 NeoForge 下 RenderTypeHelper::getRenderType 未调用正确方法的问题

[v21.1.46-1.21.1] - 2025-05-23

已修复

  • 修复 LayerDefinition::create 中传入错误的 MeshDefinition 参数问题

[v21.1.45-1.21.1] - 2025-05-23

已添加

  • 回溯移植 Minecraft 26.1 中的 ModelAndTexture
  • 回溯移植 Minecraft 26.1 中的 ClientAsset
  • 回溯移植 Minecraft 26.1 中的 LateBoundIdMapper
  • 回溯移植 Minecraft 26.1 中的 SpecialModelRenderer
  • 回溯移植 Minecraft 26.1 中 CodecExtras 的部分编解码器(codec)

已修复

  • 确保自定义 LayerDefinition 存储的是自定义 MeshDefinition,而非原版变体

[v21.1.44-1.21.1] - 2025-05-21

已添加

  • 回溯移植更新后的 AbstractTagAppender

已修复

  • 修复在包含其他命名空间标签时标签生成失败的问题

[v21.1.43-1.21.1] - 2025-05-21

已添加

  • 添加 TransformingForwardingList
  • 向 ShapesHelper 添加若干辅助方法
  • 向 AbstractRecipeProvider 添加若干辅助方法

[v21.1.42-1.21.1] - 2025-05-20

已添加

  • 添加 Minecraft 26.1 中的自定义 LayerDefinition

已更改

  • 回溯移植内部开发工具

已修复

  • 修复自定义 PartDefinition 导致的 ClassCastException

[v21.1.41-1.21.1] - 2025-05-19

已添加

  • 添加 DataAttachmentType::remove
  • 回溯移植 EntityDamageImmunityCallback
  • 回溯移植 StopSleepInBedCallback
  • 回溯移植 ServerEntityEvents,并弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 回溯移植 ConfigHolder::registerConfigurationScreen
  • 回溯移植 ContainerMenuHelper::openMenu
  • 回溯移植 TickingBlockEntity::clientTick 与 TickingBlockEntity::serverTick 方法,并新增上下文参数

已更改

  • 将内部 ConfigurationScreen 替换为自定义版本,该版本同时支持本地化等其他功能
  • 回溯移植附件同步功能
  • 回溯移植更新后的 ComponentHelper 与 StyleCombiningCharSink

已移除

  • 移除 ConfigTranslationsManager,本地化现由配置界面直接处理

已修复

  • 修复 EventResultHolder 不接受 null 值的问题
  • 修复某些情况下配置列表不允许为空的问题

[v21.1.40-1.21.1] - 2025-12-09

已更改

  • 大规模回溯移植 Puzzles Lib 针对 Minecraft 1.21.10 的众多功能

[v21.1.39-1.21.1] - 2025-10-23

已更改

  • 为 CreativeModeInventoryScreen$SlotWrapper 添加访问宽化器(access widener)

[v21.1.38-1.21.1] - 2025-08-11

已添加

  • 添加 PackRepositorySourcesContext::registerBuiltInPack
  • 在 DataProviderHelper 中支持内置资源包(built-in packs)

[v21.1.37-1.21.1] - 2025-08-05

已修复

  • 修复 NeoForge 下 ShieldBlockCallback 在未实际格挡时仍被调用的问题

[v21.1.36-1.21.1] - 2025-05-04

已更改

  • 允许 DataProviderHelper 支持 RegistrySetBuilder

[v21.1.35-1.21.1] - 2025-05-04

已移除

  • 移除 Fabric 上未使用的呼吸与溺水事件实现,以提升与 Lunar Client 的兼容性

[v21.1.34-1.21.1] - 2025-04-25

已更改

  • 提升与其他模组向 Fabric 的 Gui 类注入代码时的兼容性

[v21.1.33-1.21.1] - 2025-03-16

已修复

  • 修复 NeoForge 下 ModelPart$Vertex 与 ModelPart$Polygon 不可访问的问题

[v21.1.32-1.21.1] - 2025-03-14

已更改

  • 在事件调用器(event invokers)中添加大量类型转换的安全检查

[v21.1.31-1.21.1] - 2025-03-13

已添加

  • 添加 ModConstructor::onRegisterGameplayContent
  • 添加 ModelLocationHelper 与 ModelTemplateHelper
  • 添加 ResourceKeyHelper
  • 添加 AbstractDatapackRegistriesProvider

[v21.1.30-1.21.1] - 2025-03-11

已修复

  • 修复 NeoForge 下注册生成式配置本地化时偶发的启动崩溃问题

[v21.1.29-1.21.1] - 2025-03-09

已修复

  • 修复 NeoForge 下 CommonAbstractions::hasChannel 对无效玩家触发崩溃的问题

[v21.1.28-1.21.1] - 2025-02-25

已添加

  • 将 RegistryManager 中的新方块、物品及创造模式标签页注册方法回溯移植
  • 回溯移植 CompostableBlocksContext

已更改

  • 更新 FabricEventFactory,使其更宽容地处理异常返回值

[v21.1.27-1.21.1] - 2025-01-17

已修复

  • 修复 Fabric 下网络数据包执行延迟一游戏刻的问题

[v21.1.26-1.21.1] - 2025-01-16

已更改

  • 允许 TooltipBuilder 设置空行,以防止提示框绘制

已修复

  • 修复当某部件已使用 TooltipBuilder 设置过提示框后,再使用原版方法设置新提示框失败的问题

[v21.1.25-1.21.1] - 2025-01-10

已修复

  • 避免模型事件完成后仍持有顶层模型路径而导致不必要的高内存占用
  • 将 BlockStateModelLoader 包裹于 WeakReference 中,以便其不再需要时及时释放

[v21.1.24-1.21.1] - 2024-12-22

已更改

  • 调整 RangedSliderButton 实现,使其不再依赖访问宽化器,从而提升与 Cloth Config 模组的兼容性

[v21.1.23-1.21.1] - 2024-10-24

已更改

  • 支持将 AbstractTagAppender 用作字符串列表构建器

[v21.1.22-1.21.1] - 2024-10-22

已添加

  • 添加 ChangeEntitySizeCallback
  • 添加 RegistryManager::registerAttribute

已更改

  • 在 LivingEntityRenderLayersContext 中扩展若干额外方法

[v21.1.21-1.21.1] - 2024-10-10

已更改

  • 允许 PlayerSet 更宽容地处理所提供的客户端世界(client level)

[v21.1.20-1.21.1] - 2024-10-10

已添加

  • 添加 CommonAbstractions::getPartEntityParent

已修复

  • 修复已移除的数据附件无法同步至客户端的问题

[v21.1.19-1.21.1] - 2024-10-05

已更改

  • 以 ClientParticleHelper 替代 ClientParticleTypes

[v21.1.18-1.21.1] - 2024-10-04

已更改

  • 向 GuiGraphicsHelper 添加更多辅助方法

已修复

  • 修复 DynamicPackResources 无法生成部分资源的问题

[v21.1.17-1.21.1] - 2024-10-01

已添加

  • 添加 ClientAbstractions::hasChannel 与 CommonAbstractions::hasChannel

已更改

  • 网络消息不再发送给不理解该消息的客户端与服务端

[v21.1.16-1.21.1] - 2024-09-30

已更改

  • 当通过 F1 键隐藏 HUD 时,RenderGuiLayerEvents 不再触发

[v21.1.15-1.21.1] - 2024-09-30

已更改

  • 对 RenderGuiEvents 进行细微调整

已修复

  • 修复其他模组的部分 GUI 图层无法渲染的问题

[v21.1.14-1.21.1] - 2024-09-29

已添加

  • 添加 RenderGuiEvents,替代 RenderGuiCallback

[v21.1.13-1.21.1] - 2024-09-29

已更改

  • 彻底重构 Fabric 上的 RenderGuiLayerEvents 实现

[v21.1.12-1.21.1] - 2024-09-29

已添加

  • 添加 NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer
  • 添加 GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite
  • 向 ClientAbstractions 添加大量辅助方法,用于处理 Gui#leftHeight 与 Gui#rightHeight

已更改

  • 对 ConfigTranslationsManager 进行小幅优化

已移除

  • 移除 ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess

[v21.1.11-1.21.1] - 2024-09-25

已添加

  • 添加 CodecExtras
  • 向 ItemModelDisplayOverrides 添加若干辅助方法
  • 向 ExtraStreamCodecs 添加枚举辅助方法
  • 向 CreativeModeTabConfigurator 添加若干辅助方法
  • 向 ShapesHelper 添加用于水平旋转形状的辅助方法

已更改

  • 若启用 依赖覆盖,则允许 Fabric 兼容 Minecraft 1.21
  • 允许 RegistryManager::registerBlockItem 接收 Item$Properties 供应器(supplier)

已修复

  • 修复 RenderHighlightCallback 在 NeoForge 下崩溃的问题

[v21.1.10-1.21.1] - 2024-09-20

已更改

  • 允许 ItemModelDisplayOverrides 同时接受 ResourceLocation 与 ModelResourceLocation

[v21.1.9-1.21.1] - 2024-09-18

已添加

  • 添加 TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor

[v21.1.8-1.21.1] - 2024-09-18

已更改

  • 在 TooltipBuilder 中,将原始 ClientTooltipPositioner 传入提示框定位器工厂(tooltip positioner factory)

[v21.1.7-1.21.1] - 2024-09-17

已修复

  • 修复 Fabric 下 LivingDropsCallback 无法捕获玩家掉落物的问题
  • 修复 Fabric 下部分按键绑定无法正常触发的问题

[v21.1.6-1.21.1] - 2024-09-17

已更改

  • 彻底重构 AbstractRegistriesDatapackGenerator,使生成的注册表值可在其他数据提供器中使用

[v21.1.5-1.21.1] - 2024-09-16

已添加

  • 添加新的数据附件(data attachment)API

已更改

  • 撤销能力(capability)的编解码器(codec)支持,改用附件实现
  • 将 PlayerSet::notify 重命名为 PlayerSet::broadcast

[v21.1.4-1.21.1] - 2024-09-14

已更改

  • 支持能力(capability)的编解码器(codec)
  • 简化 ModelLayerFactory 的实现

[v21.1.3-1.21.1] - 2024-09-13

已添加

  • 添加 ScreenSkipper
  • 添加 GsonCodecHelper
  • 添加 TagFactory

[v21.1.2-1.21.1] - 2024-09-12

已添加

  • 添加 RegistryManager::registerTrimMaterial 与 RegistryManager::registerLootTable

[v21.1.1-1.21.1] - 2024-09-11

已添加

  • 添加 RegistryManager::registerDataComponentType

已更改

  • 对 ConfigTranslationsManager 进行小幅更新
  • 在开发环境中隐藏部分烦人的提示消息(toast messages)

已移除

  • 移除 BlockEntityHelper

[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-10

  • 移植至 Minecraft 1.21.1

[FABRIC] [26.1.x] v26.1.10

on 2026 Jun 10
下载

更新日志

本项目的所有重要变更均记录于此文件。

格式遵循 Keep a Changelog 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。

[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10

新增

  • 新增 AbstractWidgetsContainerScreen

变更

  • 延迟调用 ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver

修复

  • 修复与 Cucumber Library 模组共存时发生的错误

[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30

变更

  • 放宽 Fabric 平台上原版客户端的注册表同步限制

修复

  • 修复尝试打开尚未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递错误告示牌类型的问题

[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17

修复

  • 修复因引用未注册的 ClientTagsUpdatedCallback 而在专用服务器上引发的崩溃
  • 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17

新增

  • 新增 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback,取代 TagsUpdatedCallback
  • 新增对 Fabric 平台数据生成期间标签文件移除的支持
  • 新增 DataAttachmentType::remove

修复

  • 修复破坏 Do a Barrel Roll 模组的问题
  • 修复 TransmuteShapedRecipeBuilder 仍使用 ItemStack 而非 ItemStackTemplate 的问题

[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 SimpleHumanoidArmorLayer 与 SimpleItemInHandLayer

修复

  • 修复 EventResultHolder 无法接受 null 值的问题

[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 ServerEntityEvents,并弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 新增 HotbarScrollingCallback,并弃用 ClientInputEvents::MouseScroll
  • 为 ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch 新增一个重载方法

修复

  • 修复与 Do a Barrel Roll 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30

新增

  • 新增 SingleChestRenderer::createXmasChest
  • 新增 ItemComponentsContext$InitializerV2

变更

  • 将 ServerEntityLevelEvents$Load 更新为使用 Fabric 原生事件

[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29

修复

  • 正确支持 LazyHolder 中的数据组件

[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27

变更

  • 重构 SingleChestRenderer
  • 跳过世界升级界面

修复

  • 修复 ModelLocationHelper 中纹理返回类型的错误
  • 修复因缺少访问转换器条目而导致通用子项目重新编译失败的问题

[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26

修复

  • 修复通用模块中 Mixin 配置插件的包路径问题

[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24

变更

  • 升级至 Minecraft 26.1.x
  • 将 SpecialBlockModelRenderersContext 重构为 BuiltInBlockModelsContext
  • 替换为 ItemComponentsContext 与 ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches
  • CustomTransmuteRecipes 不再存储 RecipeSerializer,而是通过资源键动态获取序列化器实例
  • 将 ExtractRenderStateCallback 重命名为 ExtractEntityRenderStateCallback
  • 将 DrawItemStackOverlayCallback 重命名为 ExtractItemStackDecorationsCallback

移除

  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes 与 ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes
  • 移除 BlockColorsContext::getBlockColor
  • 移除 SpritelessImageButton
  • 移除 MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion
  • 移除 ClientBlockSetFamily 中对 ChunkSectionLayer 的处理
  • 移除 VillagerTradesContext
  • 移除 TickingBlockEntity 中简化的 clientTick 与 serverTick 方法
  • 移除 AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder
  • 移除 PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用 PlayerInteractEvents$UseEntity

[NEOFORGE] [26.1.x] v26.1.10

on 2026 Jun 10
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更新日志

本项目的所有重要变更均记录于此文件中。

格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。

[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10

新增

  • 新增 AbstractWidgetsContainerScreen

更改

  • 延迟调用 ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver

修复

  • 修复与 黄瓜库 模组共存时出现的错误

[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30

更改

  • 在 Fabric 平台上放宽原版客户端的注册表同步限制

修复

  • 修复尝试打开尚未加载的配置项之配置界面时发生的崩溃
  • 修复向 BlockSetVariant#HANGING_SIGN 物品传递了错误告示牌类型的问题

[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17

修复

  • 修复因引用未注册的 ClientTagsUpdatedCallback 而在专用服务器上发生的崩溃
  • 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃

[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17

新增

  • 新增 ServerResourcesLoadCallback 与 ClientTagsUpdatedCallback,以取代 TagsUpdatedCallback
  • 新增对 Fabric 平台数据生成期间标签文件移除的支持
  • 新增 DataAttachmentType::remove

修复

  • 修复破坏“桶式翻滚”(Do a Barrel Roll)模组的问题
  • 修复 TransmuteShapedRecipeBuilder 仍使用 ItemStack 而非 ItemStackTemplate 的问题

[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 SimpleHumanoidArmorLayer 与 SimpleItemInHandLayer

修复

  • 修复 EventResultHolder 无法接受 null 值的问题

[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06

新增

  • 新增 ServerEntityEvents,并弃用 ServerEntityLevelEvents
  • 新增 HotbarScrollingCallback,并弃用 ClientInputEvents::MouseScroll
  • 为 ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch 新增一个重载方法

修复

  • 修复与“桶式翻滚”(Do a Barrel Roll)模组共存时发生的崩溃

[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30

新增

  • 新增 SingleChestRenderer::createXmasChest
  • 新增 ItemComponentsContext$InitializerV2

更改

  • 将 ServerEntityLevelEvents$Load 更新为使用 Fabric 原生事件

[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29

修复

  • 正确支持 LazyHolder 中的数据组件

[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27

更改

  • 重构 SingleChestRenderer
  • 跳过世界升级界面

修复

  • 修复 ModelLocationHelper 中纹理返回类型的错误
  • 修复因缺少访问转换器条目,导致通用子项目重新编译失败的问题

[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26

修复

  • 修复通用模块中 Mixin 配置插件包的路径问题

[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24

更改

  • 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
  • 将 SpecialBlockModelRenderersContext 重构为 BuiltInBlockModelsContext
  • 替换为 ItemComponentsContext 与 ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches
  • CustomTransmuteRecipes 不再存储 RecipeSerializer,而是通过 ResourceKey 动态获取序列化器实例
  • 将 ExtractRenderStateCallback 重命名为 ExtractEntityRenderStateCallback
  • 将 DrawItemStackOverlayCallback 重命名为 ExtractItemStackDecorationsCallback

移除

  • 移除 ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes 与 ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes
  • 移除 BlockColorsContext::getBlockColor
  • 移除 SpritelessImageButton
  • 移除 MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion
  • 移除 ClientBlockSetFamily 中对 ChunkSectionLayer 的处理
  • 移除 VillagerTradesContext
  • 移除 TickingBlockEntity 中简化的 clientTick 与 serverTick 方法
  • 移除 AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder
  • 移除 PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用 PlayerInteractEvents$UseEntity
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