[NEOFORGE] [26.2.x] v26.2.3
on 2026 Aug 05更新日志
本项目所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 保持更新日志 规范,本项目亦符合 语义化版本控制 规范。
[v26.2.3-mc26.2.x] - 2026-08-05
已更改
- 允许
BlockStateResolverContext完全支持 NeoForge 上 ModernFix 模组的动态资源选项
[v26.2.2-mc26.2.x] - 2026-08-04
已添加
- 添加
ScreenEvents.AfterForeground - 添加
ItemHelper::shouldDisplayAllTooltipInformation
已更改
- 正确使用 Fabric 的新型字符类型事件
- 简化
ItemComponentsContextFabricImpl的实现 - 将
BuiltInBlockModelsContextFabricImpl中的实现迁移至 Fabric 的新型原生回调 - 使用 NeoForge
MouseScrollingEvent提供的累积滚动值,而非手动捕获 - 避免为
BlockStateResolverContext创建自定义ModelBakery,以提升与其他 NeoForge 模组的兼容性
已修复
- 修复在新版 NeoForge 上启动时崩溃的问题
[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026-07-13
已更改
- 补充缺失的
BlockSetFamily::generateFor方法,支持自定义名称覆写 AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders现在包含原木与木材方块- 通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组正确识别
已修复
- 修复
DataProviderHelper中传递给PackGenerator的RegistrySetBuilder未使用正确PackOutput的问题
[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17
已添加
- 添加
BlockSetVariant#BRICKS、BlockSetVariant#COBBLED、BlockSetVariant#TILES、BlockSetVariant#PILLAR、BlockSetVariant#LOG、BlockSetVariant#WOOD、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD
已更改
- 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
- 重构
RegistryManager::registerCreativeModeTab - 在
BlockSetFamily中支持基础名称覆写 BlockSetFamily::wooden现在会生成新增的原木与木材变体
已修复
- 修复数据包元数据的最大格式版本号
- 修复
ItemModelGenerationHelper::generateShield
已移除
- 移除
ClientInputEvents.MouseScroll,改用HotbarScrollingCallback - 移除
TagsUpdatedCallback,改用ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback - 移除
ServerEntityLevelEvents,改用ServerEntityEvents - 移除
EntityHelper::getMobSpawnReason - 移除
InteractionResultHelper - 移除
ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers - 移除
ClientWoodTypeRegistry
[FABRIC] [26.2.x] v26.2.3
on 2026 Aug 05更新日志
本项目所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 Keep a Changelog 规范,本项目亦遵守 语义化版本控制 规范。
[v26.2.3-mc26.2.x] - 2026-08-05
更改
- 允许
BlockStateResolverContext完全支持 NeoForge 上 ModernFix 模组的动态资源选项
[v26.2.2-mc26.2.x] - 2026-08-04
新增
- 新增
ScreenEvents.AfterForeground - 新增
ItemHelper::shouldDisplayAllTooltipInformation
更改
- 正确使用 Fabric 的新型字符类型事件
- 简化
ItemComponentsContextFabricImpl的实现 - 将
BuiltInBlockModelsContextFabricImpl中的实现迁移至 Fabric 的新型原生回调 - 使用 NeoForge 的
MouseScrollingEvent所提供的累积滚动值,而非手动捕获 - 避免为
BlockStateResolverContext创建自定义的ModelBakery,以提升与其他 NeoForge 模组的兼容性
修复
- 修复在较新版本 NeoForge 上启动时崩溃的问题
[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026-07-13
更改
- 补充缺失的
BlockSetFamily::generateFor方法,支持自定义名称覆盖 AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders现在包含原木与木材方块- 通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 上自动同步至客户端,使合成表查看类模组能正确识别
修复
- 修复
DataProviderHelper中传递给PackGenerator的RegistrySetBuilder未使用正确PackOutput的问题
[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17
新增
- 新增
BlockSetVariant#BRICKS、BlockSetVariant#COBBLED、BlockSetVariant#TILES、BlockSetVariant#PILLAR、BlockSetVariant#LOG、BlockSetVariant#WOOD、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD
更改
- 升级至 Minecraft 26.2.x
- 重构
RegistryManager::registerCreativeModeTab - 支持
BlockSetFamily中的基础名称覆盖 BlockSetFamily::wooden现在会生成新的原木与木材变体
修复
- 修复数据包元数据的最大格式版本
- 修复
ItemModelGenerationHelper::generateShield
移除
- 移除
ClientInputEvents.MouseScroll,改用HotbarScrollingCallback - 移除
TagsUpdatedCallback,改用ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback - 移除
ServerEntityLevelEvents,改用ServerEntityEvents - 移除
EntityHelper::getMobSpawnReason - 移除
InteractionResultHelper - 移除
ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers - 移除
ClientWoodTypeRegistry
[NEOFORGE] [26.1.x] v26.1.14
on 2026 Aug 05更新日志
本项目的所有重要更新均记录在此文件中。
格式遵循 Keep a Changelog 规范,且本项目遵守 语义化版本控制。
[v26.1.14-mc26.1.x] - 2026-08-05
已变更
- 允许
BlockStateResolverContext完全支持 NeoForge 上 ModernFix 模组的动态资源选项
[v26.1.13-mc26.1.x] - 2026-08-04
已变更
- 避免为
BlockStateResolverContext创建自定义的ModelBakery,以提升在 NeoForge 上与其他模组的兼容性
[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13
已变更
- 现在,通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器将在 Fabric 上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组能正确识别它们
[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15
已修复
- 修复
ModPackMetadataProvider生成无效元数据的问题
[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10
已新增
- 新增
AbstractWidgetsContainerScreen
已变更
- 延迟调用
ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver
已修复
- 修复与 Cucumber Library 模组共存时发生的错误
- 修复 NeoForge 上
NetworkingHelper::hasChannel未检查Connection::isConnected的问题
[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30
已变更
- 对 Fabric 上的原版客户端放宽注册表同步限制
已修复
- 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递了错误告示牌类型的问题
[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17
已修复
- 修复因引用未注册的
ClientTagsUpdatedCallback导致专用服务器崩溃的问题 - 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
已新增
- 新增
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,取代TagsUpdatedCallback - 新增对 Fabric 数据生成期间标签文件移除的支持
- 新增
DataAttachmentType::remove
已修复
- 修复破坏 Do a Barrel Roll 模组的问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍在使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
已新增
- 新增
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
已修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
已新增
- 新增
ServerEntityEvents,弃用ServerEntityLevelEvents - 新增
HotbarScrollingCallback,弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
已修复
- 修复与 Do a Barrel Roll 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
已新增
- 新增
SingleChestRenderer::createXmasChest - 新增
ItemComponentsContext$InitializerV2
已变更
- 将
ServerEntityLevelEvents$Load更新为使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
已修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
已变更
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
已修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的错误 - 修复因缺少访问转换器条目导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
已修复
- 修复通用模块的 Mixin 配置插件包路径问题
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
已变更
- 更新至 Minecraft 26.1.x 版本
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 替换为
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,而是使用 ResourceKey 动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
已移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity::clientTick与TickingBlockEntity::serverTick的普通方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity
[FABRIC] [26.1.x] v26.1.14
on 2026 Aug 05更新日志
本项目的所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 保持更新日志 规范,本项目亦符合 语义化版本控制 规范。
[v26.1.14-mc26.1.x] - 2026-08-05
已更改
- 允许
BlockStateResolverContext完全支持 NeoForge 上 ModernFix 模组的动态资源选项
[v26.1.13-mc26.1.x] - 2026-08-04
已更改
- 避免为
BlockStateResolverContext创建自定义的ModelBakery,以提升在 NeoForge 上与其他模组的兼容性
[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13
已更改
- 通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器,现会在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组能正确识别它们
[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15
已修复
- 修复
ModPackMetadataProvider生成无效元数据的问题
[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10
已添加
- 添加
AbstractWidgetsContainerScreen
已更改
- 延迟调用
ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver
已修复
- 修复与 Cucumber Library 模组共存时发生的错误
- 修复 NeoForge 上
NetworkingHelper::hasChannel未检查Connection::isConnected的问题
[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30
已更改
- 对 Fabric 平台上的原版客户端,放宽注册表同步限制
已修复
- 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递了错误告示牌类型的问题
[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17
已修复
- 修复因引用未注册的
ClientTagsUpdatedCallback导致专用服务器崩溃的问题 - 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
已添加
- 添加
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,取代TagsUpdatedCallback - 在 Fabric 平台的数据生成过程中,新增对标签文件移除的支持
- 添加
DataAttachmentType::remove
已修复
- 修复破坏 Do a Barrel Roll 模组的问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
已添加
- 添加
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
已修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
已添加
- 添加
ServerEntityEvents,弃用ServerEntityLevelEvents - 添加
HotbarScrollingCallback,弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
已修复
- 修复与 Do a Barrel Roll 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
已添加
- 添加
SingleChestRenderer::createXmasChest - 添加
ItemComponentsContext$InitializerV2
已更改
- 将
ServerEntityLevelEvents$Load更新为使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
已修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
已更改
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
已修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的错误 - 修复因缺少访问转换器条目,导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
已修复
- 修复通用模块中 Mixin 配置插件包路径的问题
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
已更改
- 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 替换为
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,而是使用 ResourceKey 动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
已移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity中简化的clientTick与serverTick方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity
[NEOFORGE] [26.2.x] v26.2.2
on 2026 Aug 04更新日志
本项目的所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 保持更新日志 规范,本项目亦遵守 语义化版本控制 规范。
[v26.2.2-mc26.2.x] - 2026-08-04
新增
- 添加
ScreenEvents.AfterForeground - 添加
ItemHelper::shouldDisplayAllTooltipInformation
更改
- 正确使用 Fabric 的新型字符类型事件
- 简化
ItemComponentsContextFabricImpl的实现 - 将
BuiltInBlockModelsContextFabricImpl中的实现迁移至 Fabric 的新型原生回调 - 使用 NeoForge 的
MouseScrollingEvent所提供的累积滚动值,而非手动捕获 - 避免为
BlockStateResolverContext创建自定义ModelBakery,以提升与 NeoForge 上其他模组的兼容性
修复
- 修复在较新版本 NeoForge 上启动时崩溃的问题
[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026-07-13
更改
- 补充缺失的
BlockSetFamily::generateFor方法,支持自定义名称覆盖 AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders现在包含原木与木块- 通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组正确识别
修复
- 修复
DataProviderHelper中传递给PackGenerator的RegistrySetBuilder未使用正确PackOutput的问题
[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17
新增
- 添加
BlockSetVariant#BRICKS、BlockSetVariant#COBBLED、BlockSetVariant#TILES、BlockSetVariant#PILLAR、BlockSetVariant#LOG、BlockSetVariant#WOOD、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD
更改
- 升级至 Minecraft 26.2.x
- 重构
RegistryManager::registerCreativeModeTab - 在
BlockSetFamily中支持基础名称覆盖 BlockSetFamily::wooden现在会生成新的原木与木块变体
修复
- 修复资源包元数据最大格式版本
- 修复
ItemModelGenerationHelper::generateShield
移除
- 移除
ClientInputEvents.MouseScroll,改用HotbarScrollingCallback - 移除
TagsUpdatedCallback,改用ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback - 移除
ServerEntityLevelEvents,改用ServerEntityEvents - 移除
EntityHelper::getMobSpawnReason - 移除
InteractionResultHelper - 移除
ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers - 移除
ClientWoodTypeRegistry
[FABRIC] [26.2.x] v26.2.2
on 2026 Aug 04更新日志
本项目所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 保持更新日志 规范,本项目亦遵守 语义化版本控制 规范。
[v26.2.2-mc26.2.x] - 2026-08-04
新增
- 新增
ScreenEvents.AfterForeground - 新增
ItemHelper::shouldDisplayAllTooltipInformation
更改
- 正确使用 Fabric 的新型字符类型事件
- 简化
ItemComponentsContextFabricImpl的实现 - 将
BuiltInBlockModelsContextFabricImpl中的实现迁移至 Fabric 的新型原生回调 - 使用 NeoForge 的
MouseScrollingEvent所提供的累积滚动值,替代手动捕获滚动值 - 避免为
BlockStateResolverContext创建自定义的ModelBakery,以提升与 NeoForge 上其他模组的兼容性
修复
- 修复 NeoForge 较新版本启动时崩溃的问题
[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026-07-13
更改
- 补充缺失的
BlockSetFamily::generateFor方法,支持自定义名称覆盖 AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders现在同时包含原木与木材方块- 通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组正确识别
修复
- 修复
DataProviderHelper中传递给PackGenerator的RegistrySetBuilder未使用正确PackOutput的问题
[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17
新增
- 新增
BlockSetVariant#BRICKS、BlockSetVariant#COBBLED、BlockSetVariant#TILES、BlockSetVariant#PILLAR、BlockSetVariant#LOG、BlockSetVariant#WOOD、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD
更改
- 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
- 重构
RegistryManager::registerCreativeModeTab - 在
BlockSetFamily中支持基础名称覆盖 BlockSetFamily::wooden现在会生成新增的原木与木材变体
修复
- 修复资源包元数据中最大格式版本号的问题
- 修复
ItemModelGenerationHelper::generateShield
移除
- 移除
ClientInputEvents.MouseScroll,改用HotbarScrollingCallback - 移除
TagsUpdatedCallback,改用ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback - 移除
ServerEntityLevelEvents,改用ServerEntityEvents - 移除
EntityHelper::getMobSpawnReason - 移除
InteractionResultHelper - 移除
ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers - 移除
ClientWoodTypeRegistry
[NEOFORGE] [26.1.x] v26.1.13
on 2026 Aug 04更新日志
本项目所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 Keep a Changelog 规范,本项目亦遵循 语义化版本规范。
[v26.1.13-mc26.1.x] - 2026-08-04
已更改
- 避免为
BlockStateResolverContext创建自定义的ModelBakery,以提升在 NeoForge 上与其他模组的兼容性
[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13
已更改
- 现在,通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器将在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组能正确识别它们
[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15
已修复
- 修复
ModPackMetadataProvider生成无效元数据的问题
[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10
已添加
- 新增
AbstractWidgetsContainerScreen
已更改
- 延迟调用
ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver
已修复
- 修复与 黄瓜库 模组共存时发生的错误
- 修复 NeoForge 平台上
NetworkingHelper::hasChannel未检查Connection::isConnected的问题
[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30
已更改
- 在 Fabric 平台上放宽原版客户端的注册表同步限制
已修复
- 修复尝试打开尚未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递错误告示牌类型的问题
[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17
已修复
- 修复因引用未注册的
ClientTagsUpdatedCallback而在专用服务器上导致的崩溃 - 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
已添加
- 新增
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,取代TagsUpdatedCallback - 在 Fabric 平台的数据生成过程中新增对标签文件移除的支持
- 新增
DataAttachmentType::remove
已修复
- 修复破坏 Do a Barrel Roll 模组的问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
已添加
- 新增
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
已修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
已添加
- 新增
ServerEntityEvents,并弃用ServerEntityLevelEvents - 新增
HotbarScrollingCallback,并弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
已修复
- 修复与 Do a Barrel Roll 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
已添加
- 新增
SingleChestRenderer::createXmasChest - 新增
ItemComponentsContext$InitializerV2
已更改
- 将
ServerEntityLevelEvents$Load更新为使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
已修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
已更改
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
已修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的错误 - 修复因缺少访问转换器条目而导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
已修复
- 修复通用模块中 Mixin 配置插件包路径的问题
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
已更改
- 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 替换为
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,而是通过资源键动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
已移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity中的普通clientTick与serverTick方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity
[FABRIC] [26.1.x] v26.1.13
on 2026 Aug 04更新日志
本项目所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 保持更新日志 规范,本项目亦遵守 语义化版本控制。
[v26.1.13-mc26.1.x] - 2026-08-04
已更改
- 避免为
BlockStateResolverContext创建自定义的ModelBakery,以提升在 NeoForge 上与其他模组的兼容性
[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13
已更改
- 通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组正确识别
[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15
已修复
- 修复
ModPackMetadataProvider生成无效元数据的问题
[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10
已添加
- 新增
AbstractWidgetsContainerScreen
已更改
- 延迟调用
ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver
已修复
- 修复与 黄瓜库 模组共存时发生的错误
- 修复 NeoForge 平台上
NetworkingHelper::hasChannel未检查Connection::isConnected的问题
[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30
已更改
- 放宽 Fabric 平台上原版客户端的注册表同步限制
已修复
- 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递错误告示牌类型的问题
[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17
已修复
- 修复因引用未注册的
ClientTagsUpdatedCallback导致专用服务器崩溃的问题 - 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
已添加
- 新增
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,取代TagsUpdatedCallback - 在 Fabric 平台的数据生成过程中新增对标签文件移除的支持
- 新增
DataAttachmentType::remove
已修复
- 修复破坏 Do a Barrel Roll 模组的问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
已添加
- 新增
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
已修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
已添加
- 新增
ServerEntityEvents,弃用ServerEntityLevelEvents - 新增
HotbarScrollingCallback,弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
已修复
- 修复与 Do a Barrel Roll 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
已添加
- 新增
SingleChestRenderer::createXmasChest - 新增
ItemComponentsContext$InitializerV2
已更改
- 将
ServerEntityLevelEvents$Load更新为使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
已修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
已更改
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
已修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的错误 - 修复因缺少访问转换器条目导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
已修复
- 修复通用模块中 Mixin 配置插件包路径的问题
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
已更改
- 升级至 Minecraft 26.1.x
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 使用
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches替代原有逻辑 CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,而是通过资源密钥动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
已移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity中原始的clientTick与serverTick方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity
[FABRIC] [26.1.x] v26.1.12
on 2026 Jul 13更新日志
本项目所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵守 语义化版本控制 规范。
[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13
已更改
- 现在,通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器将在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组能正确识别它们
[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15
已修复
- 修复
ModPackMetadataProvider生成无效元数据的问题
[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10
新增
- 新增
AbstractWidgetsContainerScreen
已更改
- 延迟调用
ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver
已修复
- 修复与 黄瓜库 模组共存时出现的错误
- 修复 NeoForge 平台上
NetworkingHelper::hasChannel未检查Connection::isConnected的问题
[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30
已更改
- 在 Fabric 平台上放宽原版客户端的注册表同步限制
已修复
- 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递错误告示牌类型的问题
[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17
已修复
- 修复因引用未注册的
ClientTagsUpdatedCallback而导致专用服务器崩溃的问题 - 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
新增
- 新增
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,替代旧版TagsUpdatedCallback - 新增对 Fabric 平台数据生成过程中标签文件移除的支持
- 新增
DataAttachmentType::remove
已修复
- 修复破坏 翻滚一圈 模组的问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
已修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
ServerEntityEvents,弃用ServerEntityLevelEvents - 新增
HotbarScrollingCallback,弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
已修复
- 修复与 翻滚一圈 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
新增
- 新增
SingleChestRenderer::createXmasChest - 新增
ItemComponentsContext$InitializerV2
已更改
- 将
ServerEntityLevelEvents$Load更新为使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
已修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
已更改
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
已修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的错误 - 修复因缺少访问转换器条目而导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
已修复
- 修复通用模块中 Mixin 配置插件包路径的问题
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
已更改
- 升级至 Minecraft 26.1.x
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 替换为
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,而是通过资源键动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
已移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity::clientTick与TickingBlockEntity::serverTick的普通方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity
[NEOFORGE] [26.1.x] v26.1.12
on 2026 Jul 13更新日志
本项目所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 Keep a Changelog 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。
[v26.1.12-mc26.1.x] - 2026-07-13
已更改
- 通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器,现会在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组能正确识别它们
[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15
已修复
- 修复
ModPackMetadataProvider生成无效元数据的问题
[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10
新增
- 新增
AbstractWidgetsContainerScreen
已更改
- 延迟调用
ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver
已修复
- 修复与 黄瓜库 模组共存时引发的错误
- 修复 NeoForge 平台上
NetworkingHelper::hasChannel未检查Connection::isConnected的问题
[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30
已更改
- 在 Fabric 平台上放宽原版客户端的注册表同步限制
已修复
- 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时导致崩溃的问题
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递错误告示牌类型的问题
[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17
已修复
- 修复因引用未注册的
ClientTagsUpdatedCallback导致专用服务器崩溃的问题 - 修复与 ModernFix 模组共存时引发的崩溃问题
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
新增
- 新增
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,取代TagsUpdatedCallback - 新增对 Fabric 平台数据生成过程中标签文件移除的支持
- 新增
DataAttachmentType::remove
已修复
- 修复破坏 翻滚一圈 模组的问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
已修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
ServerEntityEvents,弃用ServerEntityLevelEvents - 新增
HotbarScrollingCallback,弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
已修复
- 修复与 翻滚一圈 模组共存时引发的崩溃问题
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
新增
- 新增
SingleChestRenderer::createXmasChest - 新增
ItemComponentsContext$InitializerV2
已更改
- 将
ServerEntityLevelEvents$Load更新为使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
已修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
已更改
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
已修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的错误 - 修复因缺少访问转换器条目,导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
已修复
- 修复通用模块中 Mixin 配置插件包路径的问题
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
已更改
- 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 替换为
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,而是通过资源键动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
已移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity中的普通clientTick与serverTick方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity
[FABRIC] [26.2.x] v26.2.1
on 2026 Jul 13更新日志
本项目所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。
[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026年7月13日
已更改
- 新增缺失的
BlockSetFamily::generateFor方法,支持自定义名称覆盖 AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders现在同时包含原木与木块- 通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 平台上自动同步至客户端,确保合成表查看类模组能正确识别
已修复
- 修复
DataProviderHelper中传递给PackGenerator的RegistrySetBuilder未使用正确PackOutput的问题
[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026年6月17日
新增
- 新增
BlockSetVariant#BRICKS(砖块)、BlockSetVariant#COBBLED(圆石)、BlockSetVariant#TILES(瓦片)、BlockSetVariant#PILLAR(柱状)、BlockSetVariant#LOG(原木)、BlockSetVariant#WOOD(木块)、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG(去皮原木)、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD(去皮木块)
已更改
- 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
- 重构
RegistryManager::registerCreativeModeTab方法 - 在
BlockSetFamily中支持基础名称覆盖 BlockSetFamily::wooden现在会生成新增的原木与木块变体
已修复
- 修复资源包元数据中最大格式版本号
- 修复
ItemModelGenerationHelper::generateShield方法
已移除
- 移除
ClientInputEvents.MouseScroll,改用HotbarScrollingCallback - 移除
TagsUpdatedCallback,改用ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback - 移除
ServerEntityLevelEvents,改用ServerEntityEvents - 移除
EntityHelper::getMobSpawnReason - 移除
InteractionResultHelper - 移除
ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers - 移除
ClientWoodTypeRegistry
[NEOFORGE] [26.2.x] v26.2.1
on 2026 Jul 13更新日志
本项目所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制。
[v26.2.1-mc26.2.x] - 2026-07-13
已更改
- 新增缺失的
BlockSetFamily::generateFor方法,支持自定义名称覆盖 AbstractModelProvider::createVariantWoodBlockProviders现在包含原木与木材类方块- 通过
ContentRegistrationHelper::registerTransmuteRecipeSerializers注册的合成表序列化器,现可在 Fabric 平台上自动同步至客户端,以便合成表查看类模组正确识别
已修复
- 修复
DataProviderHelper中传递给PackGenerator的RegistrySetBuilder未使用正确的PackOutput的问题
[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17
新增
- 新增
BlockSetVariant#BRICKS(砖块)、BlockSetVariant#COBBLED(圆石)、BlockSetVariant#TILES(瓦片)、BlockSetVariant#PILLAR(柱状)、BlockSetVariant#LOG(原木)、BlockSetVariant#WOOD(木材)、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG(去皮原木)、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD(去皮木材)
已更改
- 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
- 重构
RegistryManager::registerCreativeModeTab方法 - 在
BlockSetFamily中支持基础名称覆盖 BlockSetFamily::wooden现在会生成新增的原木与木材变体
已修复
- 修复资源包元数据中最大格式版本号错误的问题
- 修复
ItemModelGenerationHelper::generateShield方法
已移除
- 移除
ClientInputEvents.MouseScroll,改用HotbarScrollingCallback - 移除
TagsUpdatedCallback,改用ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback - 移除
ServerEntityLevelEvents,改用ServerEntityEvents - 移除
EntityHelper::getMobSpawnReason - 移除
InteractionResultHelper - 移除
ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers - 移除
ClientWoodTypeRegistry
[FABRIC] [26.2.x] v26.2.0
on 2026 Jun 17更新日志
本项目的所有重要更新都将记录在此文件中。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。
[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026-06-17
新增
- 新增
BlockSetVariant#BRICKS(砖块变体)、BlockSetVariant#COBBLED(圆石变体)、BlockSetVariant#TILES(瓦片变体)、BlockSetVariant#PILLAR(柱状变体)、BlockSetVariant#LOG(原木变体)、BlockSetVariant#WOOD(木材变体)、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG(去皮原木变体)、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD(去皮木材变体)
更改
- 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
- 重构
RegistryManager::registerCreativeModeTab方法 - 在
BlockSetFamily中支持基础名称覆盖 BlockSetFamily::wooden现在会生成新的原木与木材变体
修复
- 修复资源包元数据中的最大格式版本号
- 修复
ItemModelGenerationHelper::generateShield方法
移除
- 移除
ClientInputEvents.MouseScroll,改用HotbarScrollingCallback - 移除
TagsUpdatedCallback,改用ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback - 移除
ServerEntityLevelEvents,改用ServerEntityEvents - 移除
EntityHelper::getMobSpawnReason - 移除
InteractionResultHelper - 移除
ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers - 移除
ClientWoodTypeRegistry
[NEOFORGE] [26.2.x] v26.2.0
on 2026 Jun 17更新日志
本项目的所有重要更新均记录在此文件中。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。
[v26.2.0-mc26.2.x] - 2026年6月17日
新增
- 新增
BlockSetVariant#BRICKS(砖块变体)、BlockSetVariant#COBBLED(圆石变体)、BlockSetVariant#TILES(瓦片变体)、BlockSetVariant#PILLAR(柱状变体)、BlockSetVariant#LOG(原木变体)、BlockSetVariant#WOOD(木材变体)、BlockSetVariant#STRIPPED_LOG(去皮原木变体)、BlockSetVariant#STRIPPED_WOOD(去皮木材变体)
更改
- 升级至 Minecraft 26.2.x 版本
- 重构
RegistryManager::registerCreativeModeTab方法 - 在
BlockSetFamily中支持基础名称覆盖 BlockSetFamily::wooden现在会生成新的原木与木材变体
修复
- 修复资源包元数据中的最大格式版本号
- 修复
ItemModelGenerationHelper::generateShield方法
移除
- 移除
ClientInputEvents.MouseScroll,改用HotbarScrollingCallback - 移除
TagsUpdatedCallback,改用ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback - 移除
ServerEntityLevelEvents,改用ServerEntityEvents - 移除
EntityHelper::getMobSpawnReason - 移除
InteractionResultHelper - 移除
ClientModConstructor::onRegisterRenderBuffers - 移除
ClientWoodTypeRegistry
[FABRIC] [26.1.x] v26.1.11
on 2026 Jun 15更新日志
本项目的所有重要更新均记录于此文件中。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。
[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15
已修复
- 修复
ModPackMetadataProvider生成无效元数据的问题
[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10
新增
- 新增
AbstractWidgetsContainerScreen
已变更
- 延迟调用
ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver
已修复
- 修复与 黄瓜库 模组共存时发生的错误
- 修复 NeoForge 环境下
NetworkingHelper::hasChannel未检查Connection::isConnected的问题
[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30
已变更
- 在 Fabric 平台上对原版客户端放宽注册表同步限制
已修复
- 修复尝试打开尚未加载的配置项对应配置界面时发生的崩溃
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递错误告示牌类型的问题
[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17
已修复
- 修复因引用未注册的
ClientTagsUpdatedCallback而在专用服务器上发生的崩溃 - 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
新增
- 新增
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,取代TagsUpdatedCallback - 新增对 Fabric 平台数据生成期间标签文件移除的支持
- 新增
DataAttachmentType::remove
已修复
- 修复破坏 翻个跟头 模组的问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
已修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
ServerEntityEvents,弃用ServerEntityLevelEvents - 新增
HotbarScrollingCallback,弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
已修复
- 修复与 翻个跟头 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
新增
- 新增
SingleChestRenderer::createXmasChest - 新增
ItemComponentsContext$InitializerV2
已变更
- 更新
ServerEntityLevelEvents$Load以使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
已修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
已变更
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
已修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的错误 - 修复因缺少访问转换器条目导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
已修复
- 修复通用模块中 Mixin 配置插件包的路径问题
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
已变更
- 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 使用
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches替代原有机制 CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,而是通过资源密钥动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
已移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity中基础的clientTick与serverTick方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity
[NEOFORGE] [26.1.x] v26.1.11
on 2026 Jun 15更新日志
本项目的所有重要更新均记录于此文件中。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。
[v26.1.11-mc26.1.x] - 2026-06-15
已修复
- 修复
ModPackMetadataProvider生成无效元数据的问题
[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10
新增
- 新增
AbstractWidgetsContainerScreen
已变更
- 延迟调用
ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver
已修复
- 修复与 黄瓜库 模组共存时出现的错误
- 修复 NeoForge 环境下
NetworkingHelper::hasChannel未检查Connection::isConnected的问题
[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30
已变更
- 在 Fabric 平台上对原版客户端放宽注册表同步限制
已修复
- 修复尝试打开尚未加载的配置项对应配置界面时发生的崩溃
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递错误告示牌类型的问题
[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17
已修复
- 修复因引用未注册的
ClientTagsUpdatedCallback而在专用服务器上引发的崩溃 - 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
新增
- 新增
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,取代TagsUpdatedCallback - 新增对 Fabric 平台数据生成期间标签文件移除的支持
- 新增
DataAttachmentType::remove
已修复
- 修复破坏 翻滚吧! 模组的问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
已修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
ServerEntityEvents,弃用ServerEntityLevelEvents - 新增
HotbarScrollingCallback,弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
已修复
- 修复与 翻滚吧! 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
新增
- 新增
SingleChestRenderer::createXmasChest - 新增
ItemComponentsContext$InitializerV2
已变更
- 将
ServerEntityLevelEvents$Load更新为使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
已修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
已变更
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
已修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的错误 - 修复因缺少访问变换器条目而导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
已修复
- 修复通用模块中 Mixin 配置插件的包路径
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
已变更
- 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 使用
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches替代原有逻辑 CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,而是通过资源键动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
已移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity中简化的clientTick与serverTick方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity
[FABRIC] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.52
on 2026 Jun 15更新日志
本项目的所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。
[v21.1.52-1.21.1] - 2025-06-15
已修复
- 修复 NeoForge 下
NetworkingHelper::hasChannel未检查Connection::isConnected的问题
[v21.1.51-1.21.1] - 2025-05-30
已更改
- 在 Fabric 平台上放宽原版客户端的注册表同步限制
已修复
- 修复尝试打开未加载配置项的配置界面时导致崩溃的问题
[v21.1.50-1.21.1] - 2025-05-28
已更改
- 在 Fabric 平台上支持注册不含
axis属性的可剥落方块(stripple blocks)
[v21.1.49-1.21.1] - 2025-05-27
已修复
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递错误告示牌类型的问题
[v21.1.48-1.21.1] - 2025-05-27
已新增
- 回溯 Minecraft 1.21.11 中的
ChunkSectionLayer - 回溯
AbstractRecipeProvider与AbstractTagProvider中缺失的BlockSetFamily相关方法
[v21.1.47-1.21.1] - 2025-05-26
已新增
- 回溯
BlockSetFamily - 回溯
BlockSetVariant - 回溯
ClientBlockSetFamily
已修复
- 修复 NeoForge 下
RenderTypeHelper::getRenderType未调用正确方法的问题
[v21.1.46-1.21.1] - 2025-05-23
已修复
- 修复
LayerDefinition::create中传入了错误的MeshDefinition参数的问题
[v21.1.45-1.21.1] - 2025-05-23
已新增
- 回溯 Minecraft 26.1 中的
ModelAndTexture - 回溯 Minecraft 26.1 中的
ClientAsset - 回溯 Minecraft 26.1 中的
LateBoundIdMapper - 回溯 Minecraft 26.1 中的
SpecialModelRenderer - 回溯 Minecraft 26.1 中
CodecExtras内的部分编解码器(codec)
已修复
- 确保自定义
LayerDefinition存储的是自定义MeshDefinition,而非原版变体
[v21.1.44-1.21.1] - 2025-05-21
已新增
- 回溯更新后的
AbstractTagAppender
已修复
- 修复在包含其他命名空间标签时标签生成失败的问题
[v21.1.43-1.21.1] - 2025-05-21
已新增
- 新增
TransformingForwardingList - 向
ShapesHelper新增若干辅助方法 - 向
AbstractRecipeProvider新增若干辅助方法
[v21.1.42-1.21.1] - 2025-05-20
已新增
- 新增来自 Minecraft 26.1 的自定义
LayerDefinition
已更改
- 回溯内部开发工具
已修复
- 修复自定义
PartDefinition引发ClassCastException的问题
[v21.1.41-1.21.1] - 2025-05-19
已新增
- 新增
DataAttachmentType::remove - 回溯
EntityDamageImmunityCallback - 回溯
StopSleepInBedCallback - 回溯
ServerEntityEvents,并弃用ServerEntityLevelEvents - 回溯
ConfigHolder::registerConfigurationScreen - 回溯
ContainerMenuHelper::openMenu - 回溯带额外上下文参数的
TickingBlockEntity::clientTick与TickingBlockEntity::serverTick方法
已更改
- 将内部
ConfigurationScreen替换为自定义版本,该版本还支持本地化等其他功能 - 回溯数据附件同步机制
- 回溯更新后的
ComponentHelper与StyleCombiningCharSink
已移除
- 移除
ConfigTranslationsManager;本地化现由配置界面直接处理
已修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题 - 修复某些情况下配置列表不允许为空的问题
[v21.1.40-1.21.1] - 2025-12-09
已更改
- 大幅回溯 Puzzles Lib 针对 Minecraft 1.21.10 的众多特性
[v21.1.39-1.21.1] - 2025-10-23
已更改
- 为
CreativeModeInventoryScreen$SlotWrapper添加访问宽泛器(access widener)
[v21.1.38-1.21.1] - 2025-08-11
已新增
- 新增
PackRepositorySourcesContext::registerBuiltInPack - 在
DataProviderHelper中支持内置资源包(built-in packs)
[v21.1.37-1.21.1] - 2025-08-05
已修复
- 修复 NeoForge 下
ShieldBlockCallback在未实际格挡时仍被调用的问题
[v21.1.36-1.21.1] - 2025-05-04
已更改
- 允许
DataProviderHelper支持RegistrySetBuilder
[v21.1.35-1.21.1] - 2025-05-04
已移除
- 移除 Fabric 平台上未使用的呼吸与溺水事件实现,以提升与 Lunar Client 的兼容性
[v21.1.34-1.21.1] - 2025-04-25
已更改
- 提升与其他模组向 Fabric 的
Gui类注入代码时的兼容性
[v21.1.33-1.21.1] - 2025-03-16
已修复
- 修复 NeoForge 下
ModelPart$Vertex与ModelPart$Polygon不可访问的问题
[v21.1.32-1.21.1] - 2025-03-14
已更改
- 为事件调用器(event invokers)中的类型转换添加大量安全检查
[v21.1.31-1.21.1] - 2025-03-13
已新增
- 新增
ModConstructor::onRegisterGameplayContent - 新增
ModelLocationHelper与ModelTemplateHelper - 新增
ResourceKeyHelper - 新增
AbstractDatapackRegistriesProvider
[v21.1.30-1.21.1] - 2025-03-11
已修复
- 修复 NeoForge 下注册生成式配置本地化时偶发的启动崩溃问题
[v21.1.29-1.21.1] - 2025-03-09
已修复
- 修复 NeoForge 下
CommonAbstractions::hasChannel对无效玩家引发崩溃的问题
[v21.1.28-1.21.1] - 2025-02-25
已新增
- 将新方块、新物品及创造模式标签页的注册方法回溯至
RegistryManager - 回溯
CompostableBlocksContext
已更改
- 更新
FabricEventFactory,使其更宽容地处理异常返回值
[v21.1.27-1.21.1] - 2025-01-17
已修复
- 修复 Fabric 平台上网络数据包执行延迟一游戏刻的问题
[v21.1.26-1.21.1] - 2025-01-16
已更改
- 允许
TooltipBuilder设置空行,以防止提示框绘制
已修复
- 修复当某部件已使用
TooltipBuilder设置过提示框后,无法再使用原版方法为其设置新提示框的问题
[v21.1.25-1.21.1] - 2025-01-10
已修复
- 避免模型事件完成后仍持续持有顶层模型路径,从而造成不必要的高内存占用
- 将
BlockStateModelLoader包裹于WeakReference中,避免其不再需要时仍被持续持有
[v21.1.24-1.21.1] - 2024-12-22
已更改
- 调整
RangedSliderButton实现,使其不再依赖访问宽泛器,以改善与 Cloth Config 模组的兼容性
[v21.1.23-1.21.1] - 2024-10-24
已更改
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器
[v21.1.22-1.21.1] - 2024-10-22
已新增
- 新增
ChangeEntitySizeCallback - 新增
RegistryManager::registerAttribute
已更改
- 在
LivingEntityRenderLayersContext中扩展若干附加方法
[v21.1.21-1.21.1] - 2024-10-10
已更改
- 允许
PlayerSet更宽容地处理所提供的客户端世界(client level)
[v21.1.20-1.21.1] - 2024-10-10
已新增
- 新增
CommonAbstractions::getPartEntityParent
已修复
- 修复已移除的数据附件未能同步至客户端的问题
[v21.1.19-1.21.1] - 2024-10-05
已更改
- 以
ClientParticleHelper替代ClientParticleTypes
[v21.1.18-1.21.1] - 2024-10-04
已更改
- 向
GuiGraphicsHelper新增更多辅助方法
已修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成部分资源的问题
[v21.1.17-1.21.1] - 2024-10-01
已新增
- 新增
ClientAbstractions::hasChannel与CommonAbstractions::hasChannel
已更改
- 网络消息不再发送给不理解该消息的客户端与服务端
[v21.1.16-1.21.1] - 2024-09-30
已更改
- 当通过 F1 键隐藏 HUD 时,
RenderGuiLayerEvents不再触发
[v21.1.15-1.21.1] - 2024-09-30
已更改
- 对
RenderGuiEvents进行小幅调整
已修复
- 修复其他模组的部分 GUI 图层无法渲染的问题
[v21.1.14-1.21.1] - 2024-09-29
已新增
- 新增
RenderGuiEvents,取代RenderGuiCallback
[v21.1.13-1.21.1] - 2024-09-29
已更改
- 彻底重构 Fabric 平台上的
RenderGuiLayerEvents实现
[v21.1.12-1.21.1] - 2024-09-29
已新增
- 新增
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer - 新增
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite - 向
ClientAbstractions新增大量辅助方法,用于处理Gui#leftHeight与Gui#rightHeight
已更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅改进
已移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess
[v21.1.11-1.21.1] - 2024-09-25
已新增
- 新增
CodecExtras - 向
ItemModelDisplayOverrides新增若干辅助方法 - 向
ExtraStreamCodecs新增枚举辅助方法 - 向
CreativeModeTabConfigurator新增若干辅助方法 - 向
ShapesHelper新增用于水平旋转形状的辅助方法
已更改
- 若启用 依赖覆盖,则允许 Fabric 平台兼容 Minecraft 1.21
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接收Item$Properties供应器(supplier)
已修复
- 修复
RenderHighlightCallback在 NeoForge 下崩溃的问题
[v21.1.10-1.21.1] - 2024-09-20
已更改
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation与ModelResourceLocation
[v21.1.9-1.21.1] - 2024-09-18
已新增
- 新增
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor
[v21.1.8-1.21.1] - 2024-09-18
已更改
- 在
TooltipBuilder中,将原始ClientTooltipPositioner传递给提示框定位器工厂(tooltip positioner factory)
[v21.1.7-1.21.1] - 2024-09-17
已修复
- 修复 Fabric 下
LivingDropsCallback无法捕获玩家掉落物的问题 - 修复 Fabric 下部分按键绑定无法正常触发的问题
[v21.1.6-1.21.1] - 2024-09-17
已更改
- 彻底重构
AbstractRegistriesDatapackGenerator,使生成的注册表值可在其他数据提供器中使用
[v21.1.5-1.21.1] - 2024-09-16
已新增
- 新增数据附件(data attachment)API
已更改
- 撤销能力(capability)的编解码器(codec)支持,改用数据附件实现
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast
[v21.1.4-1.21.1] - 2024-09-14
已更改
- 支持能力(capability)的编解码器(codec)
- 简化
ModelLayerFactory的实现
[v21.1.3-1.21.1] - 2024-09-13
已新增
- 新增
ScreenSkipper - 新增
GsonCodecHelper - 新增
TagFactory
[v21.1.2-1.21.1] - 2024-09-12
已新增
- 新增
RegistryManager::registerTrimMaterial与RegistryManager::registerLootTable
[v21.1.1-1.21.1] - 2024-09-11
已新增
- 新增
RegistryManager::registerDataComponentType
已更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新 - 在开发环境中隐藏部分烦人的提示消息(toast)
已移除
- 移除
BlockEntityHelper
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-10
- 移植至 Minecraft 1.21.1
[NEOFORGE] [1.21.1] PuzzlesLib-v21.1.52
on 2026 Jun 15更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵守 语义化版本控制 规范。
[v21.1.52-1.21.1] - 2025-06-15
已修复
- 修复 NeoForge 下
NetworkingHelper::hasChannel未检查Connection::isConnected的问题
[v21.1.51-1.21.1] - 2025-05-30
已更改
- 在 Fabric 上放宽原版客户端的注册表同步限制
已修复
- 修复尝试打开尚未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
[v21.1.50-1.21.1] - 2025-05-28
已更改
- 在 Fabric 上支持注册不含
axis属性的可剥落方块(stripple blocks)
[v21.1.49-1.21.1] - 2025-05-27
已修复
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递错误告示牌类型的问题
[v21.1.48-1.21.1] - 2025-05-27
已添加
- 回溯移植 Minecraft 1.21.11 中的
ChunkSectionLayer - 回溯移植
AbstractRecipeProvider与AbstractTagProvider中缺失的BlockSetFamily相关方法
[v21.1.47-1.21.1] - 2025-05-26
已添加
- 回溯移植
BlockSetFamily - 回溯移植
BlockSetVariant - 回溯移植
ClientBlockSetFamily
已修复
- 修复 NeoForge 下
RenderTypeHelper::getRenderType未调用正确方法的问题
[v21.1.46-1.21.1] - 2025-05-23
已修复
- 修复
LayerDefinition::create中传入错误的MeshDefinition参数问题
[v21.1.45-1.21.1] - 2025-05-23
已添加
- 回溯移植 Minecraft 26.1 中的
ModelAndTexture - 回溯移植 Minecraft 26.1 中的
ClientAsset - 回溯移植 Minecraft 26.1 中的
LateBoundIdMapper - 回溯移植 Minecraft 26.1 中的
SpecialModelRenderer - 回溯移植 Minecraft 26.1 中
CodecExtras的部分编解码器(codec)
已修复
- 确保自定义
LayerDefinition存储的是自定义MeshDefinition,而非原版变体
[v21.1.44-1.21.1] - 2025-05-21
已添加
- 回溯移植更新后的
AbstractTagAppender
已修复
- 修复在包含其他命名空间标签时标签生成失败的问题
[v21.1.43-1.21.1] - 2025-05-21
已添加
- 添加
TransformingForwardingList - 向
ShapesHelper添加若干辅助方法 - 向
AbstractRecipeProvider添加若干辅助方法
[v21.1.42-1.21.1] - 2025-05-20
已添加
- 添加 Minecraft 26.1 中的自定义
LayerDefinition
已更改
- 回溯移植内部开发工具
已修复
- 修复自定义
PartDefinition导致的ClassCastException
[v21.1.41-1.21.1] - 2025-05-19
已添加
- 添加
DataAttachmentType::remove - 回溯移植
EntityDamageImmunityCallback - 回溯移植
StopSleepInBedCallback - 回溯移植
ServerEntityEvents,并弃用ServerEntityLevelEvents - 回溯移植
ConfigHolder::registerConfigurationScreen - 回溯移植
ContainerMenuHelper::openMenu - 回溯移植
TickingBlockEntity::clientTick与TickingBlockEntity::serverTick方法,并新增上下文参数
已更改
- 将内部
ConfigurationScreen替换为自定义版本,该版本同时支持本地化等其他功能 - 回溯移植附件同步功能
- 回溯移植更新后的
ComponentHelper与StyleCombiningCharSink
已移除
- 移除
ConfigTranslationsManager,本地化现由配置界面直接处理
已修复
- 修复
EventResultHolder不接受null值的问题 - 修复某些情况下配置列表不允许为空的问题
[v21.1.40-1.21.1] - 2025-12-09
已更改
- 大规模回溯移植 Puzzles Lib 针对 Minecraft 1.21.10 的众多功能
[v21.1.39-1.21.1] - 2025-10-23
已更改
- 为
CreativeModeInventoryScreen$SlotWrapper添加访问宽化器(access widener)
[v21.1.38-1.21.1] - 2025-08-11
已添加
- 添加
PackRepositorySourcesContext::registerBuiltInPack - 在
DataProviderHelper中支持内置资源包(built-in packs)
[v21.1.37-1.21.1] - 2025-08-05
已修复
- 修复 NeoForge 下
ShieldBlockCallback在未实际格挡时仍被调用的问题
[v21.1.36-1.21.1] - 2025-05-04
已更改
- 允许
DataProviderHelper支持RegistrySetBuilder
[v21.1.35-1.21.1] - 2025-05-04
已移除
- 移除 Fabric 上未使用的呼吸与溺水事件实现,以提升与 Lunar Client 的兼容性
[v21.1.34-1.21.1] - 2025-04-25
已更改
- 提升与其他模组向 Fabric 的
Gui类注入代码时的兼容性
[v21.1.33-1.21.1] - 2025-03-16
已修复
- 修复 NeoForge 下
ModelPart$Vertex与ModelPart$Polygon不可访问的问题
[v21.1.32-1.21.1] - 2025-03-14
已更改
- 在事件调用器(event invokers)中添加大量类型转换的安全检查
[v21.1.31-1.21.1] - 2025-03-13
已添加
- 添加
ModConstructor::onRegisterGameplayContent - 添加
ModelLocationHelper与ModelTemplateHelper - 添加
ResourceKeyHelper - 添加
AbstractDatapackRegistriesProvider
[v21.1.30-1.21.1] - 2025-03-11
已修复
- 修复 NeoForge 下注册生成式配置本地化时偶发的启动崩溃问题
[v21.1.29-1.21.1] - 2025-03-09
已修复
- 修复 NeoForge 下
CommonAbstractions::hasChannel对无效玩家触发崩溃的问题
[v21.1.28-1.21.1] - 2025-02-25
已添加
- 将
RegistryManager中的新方块、物品及创造模式标签页注册方法回溯移植 - 回溯移植
CompostableBlocksContext
已更改
- 更新
FabricEventFactory,使其更宽容地处理异常返回值
[v21.1.27-1.21.1] - 2025-01-17
已修复
- 修复 Fabric 下网络数据包执行延迟一游戏刻的问题
[v21.1.26-1.21.1] - 2025-01-16
已更改
- 允许
TooltipBuilder设置空行,以防止提示框绘制
已修复
- 修复当某部件已使用
TooltipBuilder设置过提示框后,再使用原版方法设置新提示框失败的问题
[v21.1.25-1.21.1] - 2025-01-10
已修复
- 避免模型事件完成后仍持有顶层模型路径而导致不必要的高内存占用
- 将
BlockStateModelLoader包裹于WeakReference中,以便其不再需要时及时释放
[v21.1.24-1.21.1] - 2024-12-22
已更改
- 调整
RangedSliderButton实现,使其不再依赖访问宽化器,从而提升与 Cloth Config 模组的兼容性
[v21.1.23-1.21.1] - 2024-10-24
已更改
- 支持将
AbstractTagAppender用作字符串列表构建器
[v21.1.22-1.21.1] - 2024-10-22
已添加
- 添加
ChangeEntitySizeCallback - 添加
RegistryManager::registerAttribute
已更改
- 在
LivingEntityRenderLayersContext中扩展若干额外方法
[v21.1.21-1.21.1] - 2024-10-10
已更改
- 允许
PlayerSet更宽容地处理所提供的客户端世界(client level)
[v21.1.20-1.21.1] - 2024-10-10
已添加
- 添加
CommonAbstractions::getPartEntityParent
已修复
- 修复已移除的数据附件无法同步至客户端的问题
[v21.1.19-1.21.1] - 2024-10-05
已更改
- 以
ClientParticleHelper替代ClientParticleTypes
[v21.1.18-1.21.1] - 2024-10-04
已更改
- 向
GuiGraphicsHelper添加更多辅助方法
已修复
- 修复
DynamicPackResources无法生成部分资源的问题
[v21.1.17-1.21.1] - 2024-10-01
已添加
- 添加
ClientAbstractions::hasChannel与CommonAbstractions::hasChannel
已更改
- 网络消息不再发送给不理解该消息的客户端与服务端
[v21.1.16-1.21.1] - 2024-09-30
已更改
- 当通过
F1键隐藏 HUD 时,RenderGuiLayerEvents不再触发
[v21.1.15-1.21.1] - 2024-09-30
已更改
- 对
RenderGuiEvents进行细微调整
已修复
- 修复其他模组的部分 GUI 图层无法渲染的问题
[v21.1.14-1.21.1] - 2024-09-29
已添加
- 添加
RenderGuiEvents,替代RenderGuiCallback
[v21.1.13-1.21.1] - 2024-09-29
已更改
- 彻底重构 Fabric 上的
RenderGuiLayerEvents实现
[v21.1.12-1.21.1] - 2024-09-29
已添加
- 添加
NeoForgeCapabilityHelper::registerItemContainer - 添加
GuiGraphicsHelper::blitTiledSprite - 向
ClientAbstractions添加大量辅助方法,用于处理Gui#leftHeight与Gui#rightHeight
已更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅优化
已移除
- 移除
ModLoaderEnvironment::getObjectShareAccess
[v21.1.11-1.21.1] - 2024-09-25
已添加
- 添加
CodecExtras - 向
ItemModelDisplayOverrides添加若干辅助方法 - 向
ExtraStreamCodecs添加枚举辅助方法 - 向
CreativeModeTabConfigurator添加若干辅助方法 - 向
ShapesHelper添加用于水平旋转形状的辅助方法
已更改
- 若启用 依赖覆盖,则允许 Fabric 兼容 Minecraft 1.21
- 允许
RegistryManager::registerBlockItem接收Item$Properties供应器(supplier)
已修复
- 修复
RenderHighlightCallback在 NeoForge 下崩溃的问题
[v21.1.10-1.21.1] - 2024-09-20
已更改
- 允许
ItemModelDisplayOverrides同时接受ResourceLocation与ModelResourceLocation
[v21.1.9-1.21.1] - 2024-09-18
已添加
- 添加
TooltipBuilder::setTooltipLineProcessor
[v21.1.8-1.21.1] - 2024-09-18
已更改
- 在
TooltipBuilder中,将原始ClientTooltipPositioner传入提示框定位器工厂(tooltip positioner factory)
[v21.1.7-1.21.1] - 2024-09-17
已修复
- 修复 Fabric 下
LivingDropsCallback无法捕获玩家掉落物的问题 - 修复 Fabric 下部分按键绑定无法正常触发的问题
[v21.1.6-1.21.1] - 2024-09-17
已更改
- 彻底重构
AbstractRegistriesDatapackGenerator,使生成的注册表值可在其他数据提供器中使用
[v21.1.5-1.21.1] - 2024-09-16
已添加
- 添加新的数据附件(data attachment)API
已更改
- 撤销能力(capability)的编解码器(codec)支持,改用附件实现
- 将
PlayerSet::notify重命名为PlayerSet::broadcast
[v21.1.4-1.21.1] - 2024-09-14
已更改
- 支持能力(capability)的编解码器(codec)
- 简化
ModelLayerFactory的实现
[v21.1.3-1.21.1] - 2024-09-13
已添加
- 添加
ScreenSkipper - 添加
GsonCodecHelper - 添加
TagFactory
[v21.1.2-1.21.1] - 2024-09-12
已添加
- 添加
RegistryManager::registerTrimMaterial与RegistryManager::registerLootTable
[v21.1.1-1.21.1] - 2024-09-11
已添加
- 添加
RegistryManager::registerDataComponentType
已更改
- 对
ConfigTranslationsManager进行小幅更新 - 在开发环境中隐藏部分烦人的提示消息(toast messages)
已移除
- 移除
BlockEntityHelper
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-10
- 移植至 Minecraft 1.21.1
[FABRIC] [26.1.x] v26.1.10
on 2026 Jun 10更新日志
本项目的所有重要变更均记录于此文件。
格式遵循 Keep a Changelog 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。
[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10
新增
- 新增
AbstractWidgetsContainerScreen
变更
- 延迟调用
ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver
修复
- 修复与 Cucumber Library 模组共存时发生的错误
[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30
变更
- 放宽 Fabric 平台上原版客户端的注册表同步限制
修复
- 修复尝试打开尚未加载配置项的配置界面时发生的崩溃
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递错误告示牌类型的问题
[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17
修复
- 修复因引用未注册的
ClientTagsUpdatedCallback而在专用服务器上引发的崩溃 - 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
新增
- 新增
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,取代TagsUpdatedCallback - 新增对 Fabric 平台数据生成期间标签文件移除的支持
- 新增
DataAttachmentType::remove
修复
- 修复破坏 Do a Barrel Roll 模组的问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
修复
- 修复
EventResultHolder无法接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
ServerEntityEvents,并弃用ServerEntityLevelEvents - 新增
HotbarScrollingCallback,并弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
修复
- 修复与 Do a Barrel Roll 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
新增
- 新增
SingleChestRenderer::createXmasChest - 新增
ItemComponentsContext$InitializerV2
变更
- 将
ServerEntityLevelEvents$Load更新为使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
变更
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的错误 - 修复因缺少访问转换器条目而导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
修复
- 修复通用模块中 Mixin 配置插件的包路径问题
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
变更
- 升级至 Minecraft 26.1.x
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 替换为
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,而是通过资源键动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity中简化的clientTick与serverTick方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity
[NEOFORGE] [26.1.x] v26.1.10
on 2026 Jun 10更新日志
本项目的所有重要变更均记录于此文件中。
格式遵循 保持更新日志 规范,
本项目亦遵循 语义化版本控制 规范。
[v26.1.10-mc26.1.x] - 2026-06-10
新增
- 新增
AbstractWidgetsContainerScreen
更改
- 延迟调用
ClientModConstructor::onRegisterBlockStateResolver
修复
- 修复与 黄瓜库 模组共存时出现的错误
[v26.1.9-mc26.1.x] - 2026-05-30
更改
- 在 Fabric 平台上放宽原版客户端的注册表同步限制
修复
- 修复尝试打开尚未加载的配置项之配置界面时发生的崩溃
- 修复向
BlockSetVariant#HANGING_SIGN物品传递了错误告示牌类型的问题
[v26.1.8-mc26.1.x] - 2026-05-17
修复
- 修复因引用未注册的
ClientTagsUpdatedCallback而在专用服务器上发生的崩溃 - 修复与 ModernFix 模组共存时发生的崩溃
[v26.1.7-mc26.1.x] - 2026-05-17
新增
- 新增
ServerResourcesLoadCallback与ClientTagsUpdatedCallback,以取代TagsUpdatedCallback - 新增对 Fabric 平台数据生成期间标签文件移除的支持
- 新增
DataAttachmentType::remove
修复
- 修复破坏“桶式翻滚”(Do a Barrel Roll)模组的问题
- 修复
TransmuteShapedRecipeBuilder仍使用ItemStack而非ItemStackTemplate的问题
[v26.1.6-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
SimpleHumanoidArmorLayer与SimpleItemInHandLayer
修复
- 修复
EventResultHolder无法接受null值的问题
[v26.1.5-mc26.1.x] - 2026-05-06
新增
- 新增
ServerEntityEvents,并弃用ServerEntityLevelEvents - 新增
HotbarScrollingCallback,并弃用ClientInputEvents::MouseScroll - 为
ItemComponentsContext::registerItemComponentsPatch新增一个重载方法
修复
- 修复与“桶式翻滚”(Do a Barrel Roll)模组共存时发生的崩溃
[v26.1.4-mc26.1.x] - 2026-04-30
新增
- 新增
SingleChestRenderer::createXmasChest - 新增
ItemComponentsContext$InitializerV2
更改
- 将
ServerEntityLevelEvents$Load更新为使用 Fabric 原生事件
[v26.1.3-mc26.1.x] - 2026-04-29
修复
- 正确支持
LazyHolder中的数据组件
[v26.1.2-mc26.1.x] - 2026-04-27
更改
- 重构
SingleChestRenderer - 跳过世界升级界面
修复
- 修复
ModelLocationHelper中纹理返回类型的错误 - 修复因缺少访问转换器条目,导致通用子项目重新编译失败的问题
[v26.1.1-mc26.1.x] - 2026-04-26
修复
- 修复通用模块中 Mixin 配置插件包的路径问题
[v26.1.0-mc26.1.x] - 2026-04-24
更改
- 升级至 Minecraft 26.1.x 版本
- 将
SpecialBlockModelRenderersContext重构为BuiltInBlockModelsContext - 替换为
ItemComponentsContext与ModConstructor::onRegisterItemComponentPatches CustomTransmuteRecipes不再存储RecipeSerializer,而是通过ResourceKey动态获取序列化器实例- 将
ExtractRenderStateCallback重命名为ExtractEntityRenderStateCallback - 将
DrawItemStackOverlayCallback重命名为ExtractItemStackDecorationsCallback
移除
- 移除
ClientModConstructor::onRegisterBlockRenderTypes与ClientModConstructor::onRegisterFluidRenderTypes - 移除
BlockColorsContext::getBlockColor - 移除
SpritelessImageButton - 移除
MutableBakedQuad::hasAmbientOcclusion - 移除
ClientBlockSetFamily中对ChunkSectionLayer的处理 - 移除
VillagerTradesContext - 移除
TickingBlockEntity中简化的clientTick与serverTick方法 - 移除
AbstractLanguageProvider$BlockFamilyBuilder - 移除
PlayerInteractEvents$UseEntityAt,改用PlayerInteractEvents$UseEntity




