relics-1.20.1-0.5.1.4.jar
on 2025 Feb 14
◈ 修复了部分整合包中主动技能HUD滚动的问题
◈ 更新了神圣项链的材质
relics-1.20.1-0.5.1.3.jar
on 2025 Feb 14
◈ 修复了冰鞋“冲撞”能力品质计算的问题
◈ 修复了在表格UI中显示多行升级描述的问题
◈ 修复了水母项链“电击”能力在旁观者模式下的问题
relics-1.20.1-0.5.1.2.jar
on 2025 Feb 14
◈ 为主动技能UI添加了音效
◈ 重做了鞘翅推进器的材质
◈ 添加了鞘翅推进器模型
◈ 添加了箭袋模型
◈ 修复了在启用主动技能UI的情况下切换遗物时的崩溃问题
◈ 修复了自定义的CuriosAPI槽位材质
relics-1.20.1-0.5.1.1.jar
on 2025 Feb 14
◈ 更新了主动技能的HUD材质与效果
◈ 将水母项链的“电击”技能类型切换为可切换状态
relics-1.20.1-0.5.1.jar
on 2025 Feb 14
◈ 为桌子UI部件添加了音效
◈ 现在按下E键(物品栏热键)可以关闭桌子UI
◈ 修复了一些桌子UI元素缺失英文翻译的问题
◈ 修复了桌子UI中经验值渲染异常的问题
◈ 修复了桌子UI中满级遗物提示描述错误的问题
relics-1.20.1-0.5.jar
on 2025 Feb 14
◈ 全面重制研究台用户界面
◈ 新增将常规原版经验转换为遗迹经验的功能
◈ 重制研究台方块模型
◈ 更新了葡萄牙语翻译。感谢Mikeliro!
relics-1.19.2-0.4.7.4.jar
on 2025 Feb 14
感谢SiverDX将1.20.1版本的修复内容向后移植到1.19.2版本!
◈ 修复了服务器上主动技能UI的问题
◈ 修复了与JER和Easy Piglins一起时的崩溃问题
◈ 修复了在大型模组包中客户端启动时的罕见崩溃问题
◈ 修复了维度变更后玩家研究数据的同步问题
◈ 修复了服务器上的反治疗效果问题
◈ 修复了末影之手描述中的拼写错误
◈ 为流血效果添加了伤害上限
◈ 为眩晕效果星星渲染添加了流畅动画
relics-1.20.1-0.4.9.jar
on 2025 Feb 14
◈ 已实现遗物配置,可用于配置遗物的几乎每个部分。很快会添加更多选项。
◈ 为午夜长袍添加了模型。
relics-1.20.1-0.4.8.6.jar
on 2025 Feb 14
◈ 修复了服务器上主动技能UI的问题
◈ 略微调整了项链模型
relics-1.20.1-0.4.8.5.jar
on 2025 Feb 14
◈ 为圣物盒、水母项链和反射项链添加了模型
◈ 修复了研究桌纹理冲突问题
◈ 修复了与JEI物品管理器(Just Enough Items)和简易猪灵(Easy Piglins)相关的崩溃问题
◈ 切换到了NeoForge。只要NeoForge开发者仍支持旧版Forge,该模组就能与旧版Forge一同使用
relics-1.20.1-0.4.8.4.jar
on 2025 Feb 14◈ 为皮革、猎人及溺尸腰带添加了模型
relics-1.19.2-0.4.7.3.jar
on 2025 Feb 14◈ 修复了与能力相关的罕见服务器崩溃问题
relics-1.19.2-0.4.7.2.jar
on 2025 Feb 14◈ 修复了粒子渲染问题
relics-1.20.1-0.4.8.3.jar
on 2025 Feb 14◈ 已实现图形用户界面(GUI)自动缩放,作为字体问题的一种解决方案
relics-1.20.1-0.4.8.2.jar
on 2025 Feb 14
◈ 修复了服务器上的反治疗效果
◈ 为流血效果添加了伤害上限
◈ 修复了在大型模组包中客户端启动时罕见的崩溃问题
◈ 修复了玩家在维度变更后的研究同步问题
◈ 为眩晕效果星星渲染添加了流畅动画
◈ 移除了未使用的醉酒效果
◈ 修复了末影之手描述中的拼写错误
relics-1.20.1-0.4.8.1.jar
on 2025 Feb 14
◈ 移植到1.20.1版本
◈ 重制了遗迹指令
◈ 修复了能力界面(HUD)红色堆叠的问题
◈ 修复了研究台图形用户界面(GUI)中错误的属性描述
relics-1.20.0-0.4.8.jar
on 2025 Feb 14◈ 移植到1.20版本
relics-1.19.2-0.4.7.1.jar
on 2025 Feb 14◈ 修复了导致某些类型的 CuriosAPI 槽位损坏的问题,使其不适合装备物品。
relics-1.19.2-0.4.7.jar
on 2025 Feb 14
◈ 实现了能力释放类型API的早期版本。这意味着将会有不同类型的能力释放。当前的类型列表:瞬间释放、可中断释放、循环释放、可切换释放以及可充能释放。目前,仅以循环释放类型为例,在鞘翅推进器的推进能力中使用了该API。
◈ 将末影之手、破冰者和鞘翅推进器已实现的能力(原本可通过蹲下按钮使用)移至主动能力系统中。
◈ 移除了所有在生存模式下无法获取的未完成的遗物,以防止与整合包出现兼容性问题。这应该不会影响任何生存体验。
◈ 修复了无限火腿注入持续时间属性。
◈ 无限火腿现在无法与瞬间药水效果一起使用。
◈ 实现了一个巧妙的变通方法,以便在副手非空的情况下使用研究台。
◈ 将研究台的提示工具提示从Shift+右键点击切换为蹲下+右键点击。
◈ 略微改进了主动能力的平视显示器(HUD)动画。
relics-1.19.2-0.4.6.jar
on 2025 Feb 14
◈ 实现了能力判定系统的早期版本。它应该会使能力释放系统更加简单易用。
◈ 简化了狂怒手套喷射能力


