Repurposed Structures v7.8.2 (26.3 MC Fabric)
on 2026 Sep 23(V.7.8.2 更新) (26.3 Minecraft) (配置数据包已更新)
林地府邸:
修复了斑点府邸中一面墙壁刷屏提示缺少水池的日志条目(忘记移除多余的拼图方块)
战利品表:
向幸运旗帜池中添加了另外2面旗帜。
(V.7.8.1 更新) (26.3 Minecraft) (配置数据包已更新)
林地府邸:
在斑点府邸外部添加了层孔菌
村庄:
将苍白之园村庄武器匠的熔岩替换为黑曜石,以防止火灾并体现村庄年代久远
停止在向日葵平原生成樱桃木村庄
水井:
停止在向日葵平原生成樱桃木水井
待办:让玄武岩营地底部使用结构空位,不再是方形
战利品表:
从幸运旗帜池中移除了公司标志旗帜。
向幸运旗帜池中添加了模组加载器标志以及 CurseForge/社区 标志旗帜。
还向幸运旗帜池中添加了激光奇异果旗和禁止吸烟旗帜。
清理了幸运旗帜的战利品表路径。
修复了黑暗森林地牢未使用专属幸运旗帜池的问题。
(V.7.8.0 更新) (26.3 Minecraft) (配置数据包已更新)
重大更新:
更新至 26.3 Minecraft,并利用了本次更新中 Minecraft 的全新改动。
废弃营地:
添加了玄武岩、深红之地、下界砖、灵魂和诡异木废弃营地。
远古城市:
修复了末地远古城市在生成时显示末地折跃门光柱的问题。现在不应再显示光柱。
林地府邸:
添加了斑点府邸
矿井:
添加了苍白之园矿井和斑点矿井
前哨营地:
添加了斑点前哨营地
遗迹:
修复了部分 RS 遗迹在应生成地下堡垒地图时却尝试生成藏宝地图的问题。
调整了 RS 遗迹的战利品表,使每个箱子最多只能生成1张地下堡垒地图。
村庄:
添加了斑点和苍白之园村庄
修复了樱桃木村庄和高山村庄无法在其一处村镇中心结构中生成成年村民和魔像的问题。
修复了数个村庄的中心结构只有3个街道连接口而非通常的4个的问题。
女巫小屋:
添加了斑点女巫小屋
水井:
向苍白之园添加了生苔的石头水井,向斑点森林添加了森林水井
Repurposed Structures v7.8.1 (26.3 MC Fabric)
on 2026 Sep 22(V.7.8.1 更新日志) (26.3 Minecraft) (配置数据包已更新)
庄园:
在斑纹庄园外部添加了层孔菌
村庄:
将苍白之园村庄武器匠的岩浆替换为黑曜石,以防止火灾并体现村庄年代久远
停止在向日葵平原生成樱桃木村庄
水井:
停止在向日葵平原生成樱桃木水井
待办:使玄武岩营地底部使用结构空位以免呈方形
战利品表:
从乐透旗帜池中移除了公司标志旗帜。
在乐透旗帜池中添加了模组加载器标志以及 CurseForge/社区 标志旗帜。
同时向乐透旗帜池中添加了激光奇异果旗帜和禁止吸烟旗帜。
清理了乐透旗帜的战利品表路径。
修复了黑暗森林地牢未使用专属乐透旗帜池的问题。
(V.7.8.0 更新日志) (26.3 Minecraft) (配置数据包已更新)
重大更新:
更新至 26.3 Minecraft,本次更新同时利用了新的 mc 变更。
废弃营地:
添加了玄武岩、深红之地、地狱砖、灵魂和诡异木废弃营地。
远古城市:
修复了末地远古城市在生成时显示末地折跃门光柱的问题。现在不应再显示光柱。
庄园:
添加了斑纹庄园
废弃矿井:
添加了苍白之园和斑纹废弃矿井
前哨营地:
添加了斑纹前哨营地
遗迹:
修复了部分 RS 遗迹本应生成地下堡垒地图却生成藏宝地图的问题。
调整了 RS 遗迹的战利品表,使每个箱子最多只能生成 1 张地下堡垒地图。
村庄:
添加了斑纹村庄和苍白之园村庄
修复了樱桃木村庄和高山村庄无法在其中一个村庄中心结构中生成成年村民和魔像的问题。
修复了多个村庄的中心结构只有 3 个街道连接而非常规 4 个的问题。
女巫小屋:
添加了斑纹女巫小屋
水井:
向苍白之园添加了苔石水井,向斑纹森林添加了森林水井
Repurposed Structures v7.8.0 (26.3 MC Fabric)
on 2026 Sep 21(V.7.8.0 更新) (26.3 Minecraft) (配置数据包已更新)
主要内容:
更新至 26.3 Minecraft,本次更新同时利用了新的 mc 变更。
废弃营地:
添加了玄武岩、深红之地、地狱砖块、灵魂以及诡异的废弃营地。
远古城市:
修复了末地远古城市在生成时显示末地折跃门光柱的问题。现在不应再显示光柱。
宅邸:
添加了斑驳宅邸
矿井:
添加了苍白之园和斑驳矿井
前哨营地:
添加了斑驳前哨营地
遗迹:
修复了部分 RS 遗迹本应生成地下堡垒地图却生成藏宝地图的问题。
调整了 RS 遗迹的战利品表,使每个箱子最多只能生成 1 张地下堡垒地图。
村庄:
添加了斑驳村庄和苍白之园村庄
修复了樱桃村庄和山地村庄无法在其某个城镇中心结构中生成成年村民和魔像的问题。
修复了多个村庄的中心结构只有 3 个街道连接而非标准的 4 个的问题。
女巫小屋:
添加了斑驳女巫小屋
水井:
为苍白之园添加了生苔的石头水井,为斑驳森林添加了森林水井
Repurposed Structures v7.7.6 (26.2 MC Fabric)
on 2026 Aug 20(V.7.7.6 更改) (Minecraft 1.26.2) (配置数据包已更新)
常规:
修复了尝试生成无法生成的实体时发生的崩溃(例如和平模式下的骷髅)
利用了模组加载器标签移除选项,现在所有主世界红石陆地结构都将排除带有海洋标签的生物群系。 这应该能降低红石村庄生成在海洋中的几率,因为其他模组可能将海洋生物群系标记为“花纹”。
矿井:
允许红石矿井结构正确替换硫磺尖刺。
现在如果在硫磺洞穴生物群系中打开主世界红石矿井的运输矿车箱子,有小几率生成回声唱片。
村庄:
使在深红和诡异村庄的围栏中生成的疣猪兽不再被猪灵狩猎。
Repurposed Structures v7.7.6 (26.1 MC Fabric)
on 2026 Aug 20(V.7.7.6 更改) (Minecraft 26.1) (配置数据包已更新)
常规:
利用了模组加载器标签移除选项,使得所有主世界的红石陆地结构现在都会排除带有海洋标签的生物群系。 这应该能降低红石村庄生成在海洋中的概率,因为其他模组将海洋生物群系标记为了“繁花”。
Repurposed Structures v7.5.22 (1.21.1 MC Fabric)
on 2026 Aug 20(V.7.5.22 更改) (1.21.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
常规:
利用了模组加载器标签移除选项,使得所有主世界红石陆地结构现在都会排除带有海洋标签的生物群系。 这应该能减少诸如红石村庄生成在海洋中的情况,因为另一个模组将海洋生物群系标记为“花纹”。 (注意:Fabric 模组加载器需要 Fabric API 0.116.14 或更新版本)
Repurposed Structures v7.1.25 (1.20.1 MC Fabric)
on 2026 Aug 20(V.7.1.25 更更日志) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
常规:
利用了模组加载器标签移除选项,使得所有主世界的红石陆地结构现在都会排除带有海洋标签的生物群系。 这应该能降低红石村庄生成在海洋中的概率,因为其他模组将海洋生物群系标记为了“花海”。 (注意:Fabric 模组加载器需要 Fabric API 0.92.11 或更新版本)
Repurposed Structures v7.7.5 (26.2 MC Fabric)
on 2026 Jun 19(V.7.7.5 更新内容)(Minecraft 26.2 版本)(配置数据包已更新)
其他:
已更新至 26.2 版本。
要塞:
修复丛林要塞在海平面以上区域极小概率生成水方块的问题。
地牢:
恶地与沙漠地牢中的骷髅刷怪笼可能被替换为枯涸刷怪笼。
沼泽地牢中的骷髅刷怪笼可能被替换为泥泞者刷怪笼。
海底遗迹:
沙漠神殿现在生成枯涸者,而非骷髅。
Repurposed Structures v7.7.5 (26.1 MC Fabric)
on 2026 Jun 19(V.7.7.5 版本更新)(Minecraft 26.1)(配置数据包已更新)
要塞:
修复丛林要塞在海平面以上极小概率生成水体的问题。
地牢:
恶地与沙漠地牢可生成枯涸生物刷怪笼,替代骷髅刷怪笼。
沼泽地牢可生成沼骸生物刷怪笼,替代骷髅刷怪笼。
海底遗迹:
沙漠海底遗迹现在生成枯涸生物,替代骷髅。
(V.7.7.4 版本更新)(Minecraft 26.1)(配置数据包已更新)
配置项:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供整合包制作者或其他模组使用,使 RS 在导入原版战利品表中的模组物品时,可排除特定模组物品,同时仍保留其余模组物品的导入。
(V.7.7.3 版本更新)(Minecraft 26.1)
其他:
(NeoForge):因 GLM 相关破坏性变更,现要求 NeoForge 版本不低于 26.1.2.20-beta。
(V.7.7.2 版本更新)(Minecraft 26.1)
其他:
修复服务加载器(ServiceLoader)加载过程中可能发生的罕见竞态条件问题。
(V.7.7.1 版本更新)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整战利品表操作混入(mixin),修复人工战利品袋战利品无法在“重铸结构”战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.5.21 (1.21.1 MC Fabric)
on 2026 Jun 12(V.7.5.21 更新)(Minecraft 1.21.1)
其他:
修复了一个极为罕见的并发修改异常崩溃问题:当村民或流浪商人手持探险家地图搜寻结构变体时,若此时其他系统也在同步搜索结构,则可能触发该崩溃。
(V.7.5.20 更新)(Minecraft 1.21.1)(配置数据包已更新)
配置项:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供资源包制作者或其他模组使用,以阻止结构变体从原版战利品表中导入特定模组物品,同时仍可导入其余模组物品。
(V.7.5.19 更新)(Minecraft 1.21.1)
模组兼容性:
(织物版):调整战利品表操作混入逻辑,修复人工战利品袋战利品无法在结构变体战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.1.24 (1.20.1 MC Fabric)
on 2026 Jun 12(V.7.1.24 更新)(Minecraft 1.20.1)
其他:
修复了一个极为罕见的并发修改异常崩溃问题:当村民或流浪商人手持探险家地图搜寻RS结构,而其他系统也同时搜索结构时,可能触发该崩溃。
(V.7.1.23 更新)(Minecraft 1.20.1)(配置数据包已更新)
配置:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供资源包制作者或其他模组使用,以阻止RS从原版战利品表中导入特定的模组物品,同时仍允许导入其他模组物品。
(V.7.1.22 更新)(Minecraft 1.20.1)
其他:
修复了ServiceLoader加载过程中潜在的罕见竞态条件问题。
(V.7.1.21 更新)(Minecraft 1.20.1)
其他:
移除了调试用的Mixin(抱歉)。
(V.7.1.20 更新)(Minecraft 1.20.1)
其他:
调整了RS结构中生成骷髅的逻辑,使其在调用finalizeSpawn前先设置生成位置,从而可能改善与某些模组的交互效果。
Repurposed Structures v7.7.4 (26.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 23(V.7.7.4 变更)(Minecraft 26.1)(配置数据包已更新)
配置:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供数据包制作者或其他模组使用,以阻止 RS 从原版战利品表中导入某些模组物品,同时仍可导入其他模组物品。
(V.7.7.3 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
(NeoForge):由于 GLM 相关的破坏性变更,现要求 NeoForge 版本不低于 26.1.2.20-beta。
(V.7.7.2 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.7.1 变更)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,以修复远古遗物的战利品无法在结构变体战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.5.20 (1.21.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 23(V.7.5.20 变更)(Minecraft 1.21.1)(配置数据包已更新)
配置:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供数据包制作者或其他模组使用,以阻止 [RS]结构变体 从原版战利品表中导入特定的模组物品,同时仍可导入其他模组物品。
(V.7.5.19 变更)(Minecraft 1.21.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作 mixin,以修复人工战利品袋中的物品无法在 [RS]结构变体 的战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.1.23 (1.20.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 23(V.7.1.23 变更)(Minecraft 1.20.1)(配置数据包已更新)
配置:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供数据包制作者或其他模组使用,以阻止 RS 从原版战利品表中导入某些模组物品,同时仍可导入其他模组物品。
(V.7.1.22 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.1.21 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
移除了调试用的 Mixin,抱歉。
(V.7.1.20 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
调整了 [RS]结构变体 中骷髅的生成逻辑,在调用 finalizeSpawn 前先设置位置,可能改善与某些模组的交互。
Repurposed Structures v7.7.2 (26.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 19(V.7.7.2 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.7.1 变更)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,以修复远古遗物的战利品在结构变体的战利品表中不显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.1.22 (1.20.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 19(V.7.1.22 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.1.21 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
移除了调试用的 Mixin,抱歉。
(V.7.1.20 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
调整了精致存储结构中生成骷髅的逻辑,在调用 finalizeSpawn 前先设置位置。
可能会改善与某些模组的交互。
Repurposed Structures v7.5.19 (1.21.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 15(V.7.5.19 变更)(Minecraft 1.21.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,以修复远古遗物战利品在结构变体战利品表中不显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.7.1 (26.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 14(版本 7.7.1 更新内容)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,修复了与模组 Artifact 的战利品在 Repurposed Structures 战利品表中无法显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.6.2 (1.21.11 MC Fabric)
on 2026 Apr 14(版本 7.6.2 更新内容)(Minecraft 1.21.11)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,修复了 Artifact 模组的战利品无法在 Repurposed Structures 模组的战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.7.0 (26.1 MC Fabric)
on 2026 Mar 26(V.7.7.0 更改)(26.1 Minecraft)(配置数据包已更新)
杂项:
已更新至 26.1
请注意,由于改为使用原版数据包中村民/流浪商人的 json 交易,
结构地图不再是异步的,因此在初次搜索结构时会暂停游戏。
这是原版的默认行为,应该由其他模组来实现异步,这样每个人都能受益。




