Repurposed Structures v7.7.4 (26.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 23(V.7.7.4 变更)(Minecraft 26.1)(配置数据包已更新)
配置:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供数据包制作者或其他模组使用,以阻止 RS 从原版战利品表中导入某些模组物品,同时仍可导入其他模组物品。
(V.7.7.3 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
(NeoForge):由于 GLM 相关的破坏性变更,现要求 NeoForge 版本不低于 26.1.2.20-beta。
(V.7.7.2 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.7.1 变更)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,以修复远古遗物的战利品无法在结构变体战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.5.20 (1.21.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 23(V.7.5.20 变更)(Minecraft 1.21.1)(配置数据包已更新)
配置:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供数据包制作者或其他模组使用,以阻止 [RS]结构变体 从原版战利品表中导入特定的模组物品,同时仍可导入其他模组物品。
(V.7.5.19 变更)(Minecraft 1.21.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作 mixin,以修复人工战利品袋中的物品无法在 [RS]结构变体 的战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.1.23 (1.20.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 23(V.7.1.23 变更)(Minecraft 1.20.1)(配置数据包已更新)
配置:
新增物品标签 repurposed_structures:blacklisted_from_modded_loot_importing,供数据包制作者或其他模组使用,以阻止 RS 从原版战利品表中导入某些模组物品,同时仍可导入其他模组物品。
(V.7.1.22 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.1.21 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
移除了调试用的 Mixin,抱歉。
(V.7.1.20 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
调整了 [RS]结构变体 中骷髅的生成逻辑,在调用 finalizeSpawn 前先设置位置,可能改善与某些模组的交互。
Repurposed Structures v7.7.2 (26.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 19(V.7.7.2 变更)(Minecraft 26.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.7.1 变更)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,以修复远古遗物的战利品在结构变体的战利品表中不显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.1.22 (1.20.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 19(V.7.1.22 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
修复了 ServiceLoaders 加载时可能出现的罕见竞态条件问题。
(V.7.1.21 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
移除了调试用的 Mixin,抱歉。
(V.7.1.20 变更)(Minecraft 1.20.1)
其他:
调整了精致存储结构中生成骷髅的逻辑,在调用 finalizeSpawn 前先设置位置。
可能会改善与某些模组的交互。
Repurposed Structures v7.5.19 (1.21.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 15(V.7.5.19 变更)(Minecraft 1.21.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,以修复远古遗物战利品在结构变体战利品表中不显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.7.1 (26.1 MC Fabric)
on 2026 Apr 14(版本 7.7.1 更新内容)(Minecraft 26.1)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,修复了与模组 Artifact 的战利品在 Repurposed Structures 战利品表中无法显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.6.2 (1.21.11 MC Fabric)
on 2026 Apr 14(版本 7.6.2 更新内容)(Minecraft 1.21.11)
模组兼容性:
(Fabric):调整了战利品表操作的 Mixin,修复了 Artifact 模组的战利品无法在 Repurposed Structures 模组的战利品表中显示的兼容性问题。
Repurposed Structures v7.7.0 (26.1 MC Fabric)
on 2026 Mar 26(V.7.7.0 更改)(26.1 Minecraft)(配置数据包已更新)
杂项:
已更新至 26.1
请注意,由于改为使用原版数据包中村民/流浪商人的 json 交易,
结构地图不再是异步的,因此在初次搜索结构时会暂停游戏。
这是原版的默认行为,应该由其他模组来实现异步,这样每个人都能受益。
Repurposed Structures v7.1.21 (1.20.1 MC Fabric)
on 2026 Feb 24(V.7.1.21 变更) (1.20.1 Minecraft)
杂项:
移除了调试用的 Mixin,抱歉
(V.7.1.20 变更) (1.20.1 Minecraft)
杂项:
调整了在 RS 结构中生成的骷髅,在调用 finalizeSpawn 前先设置其位置。
可能会改善与某些模组的交互。
Repurposed Structures v7.6.1 (1.21.11 MC Fabric)
on 2026 Feb 22(版本 7.6.1 变更)(Minecraft 1.21.11)(配置数据包已更新)
杂项:
调整了在 RS 结构中生成骷髅怪的行为,使其在调用 finalizeSpawn 之前先设置其位置。
此举可能改善与某些模组的交互兼容性。
Repurposed Structures v7.5.18 (1.21.1 MC Fabric)
on 2026 Feb 22(版本 7.5.18 更新内容)(适用于 Minecraft 1.21.1)(配置数据包已更新)
杂项:
调整了在 RS 结构中生成骷髅怪的行为,使其在调用 finalizeSpawn 之前先设置生成位置。
此举可能改善与某些模组的交互兼容性。
Repurposed Structures v7.1.20 (1.20.1 MC Fabric)
on 2026 Feb 22(版本 7.1.20 更新内容)(适用于 Minecraft 1.20.1)(配置数据包已更新)
杂项:
调整了在 RS 结构中生成骷髅怪的行为,使其在调用 finalizeSpawn 前先设置生成位置。
此举可能改善与某些模组的交互兼容性。
Repurposed Structures v7.6.0 (1.21.11 MC Fabric)
on 2025 Dec 11(V.7.5.23 更新内容) (1.21.11 Minecraft) (配置数据包已更新)
杂项:
更新至 1.21.11
结构战利品表已更新,加入了类似原版结构的长矛。部分结构会用石林替代鹦鹉螺盔甲。
Repurposed Structures v7.5.22 (1.21.9 MC Fabric)
on 2025 Oct 08(V.7.5.22 更新内容) (1.21.9 Minecraft) (配置数据包已更新)
其他:
更新以支持 1.21.9 版本
Repurposed Structures v7.5.22 (1.21.8 MC Fabric)
on 2025 Jul 22(V.7.5.22 更改) (1.21.8 我的世界) (配置数据包已更新)
地牢:
使所有主世界非海洋地牢中的生成器现在不再覆盖怪物的光照等级要求。 从而允许生成器中的普通怪物仅在光照等级 0 中生成。
矿道:
使所有主世界非海洋地牢中的生成器现在不再覆盖怪物的光照等级要求。 从而允许生成器中的普通怪物仅在光照等级 0 中生成。 大多数矿道的光照方块率已减半,导致矿道更暗。 包含生成器的隧道部分现在将不会有光照方块,以允许生成器更好地生成怪物。
Repurposed Structures v7.5.17 (1.21.1 MC Fabric)
on 2025 Jul 22(V.7.5.17 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)
地牢:
使所有主世界非海洋地牢中的生成器现在不会覆盖生物的光照等级要求。 从而允许生成器中的普通怪物仅在光照等级 0 中生成。
矿道:
使所有主世界非海洋地牢中的生成器现在不会覆盖生物的光照等级要求。 从而允许生成器中的普通怪物仅在光照等级 0 中生成。 大多数矿道的光照块率已减半,导致矿道更暗。 包含生成器的隧道块现在将不会有光照块,以允许生成器更好地生成生物。
Repurposed Structures v7.1.19 (1.20.1 MC Fabric)
on 2025 Jul 22(V.7.1.19 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
地牢:
使所有主世界非海洋地牢中的生成器现在不会覆盖怪物的光照等级要求。 从而允许生成器中的普通怪物仅在光照等级 0 时生成。
矿井:
使所有主世界非海洋地牢中的生成器现在不会覆盖怪物的光照等级要求。 从而允许生成器中的普通怪物仅在光照等级 0 时生成。 大多数矿井的光照方块率已减半,导致矿井更暗。 包含生成器的隧道部分现在将没有光照方块,以允许生成器更好地生成怪物。
Repurposed Structures v7.5.21 (1.21.7 MC Fabric)
on 2025 Jul 04(V.7.5.21 更改) (1.21.7 我的世界) (配置数据包已更新)
进阶:
修复了进阶背景的损坏纹理路径。
杂项:
修复了模组菜单中的徽标显示不正确的问题。
Repurposed Structures v7.5.20 (1.21.7 MC Fabric)
on 2025 Jul 04(V.7.5.20 变更) (1.21.7 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
更新到 1.21.7



