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结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

7,024
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

其他链接

反馈问题
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2
13

Repurposed Structures v7.5.17 (1.21.5 MC Fabric)

on 2025 Apr 04
下载

(V.7.5.18 改动)(我的世界1.21.5版本)

杂项:

更新至1.21.5版本

Repurposed Structures v7.5.15 (1.21.4 MC Fabric)

on 2025 Jan 15
下载

(V.7.5.15 变更) (1.21.4 我的世界)

堡垒:

(Fabric):如果在地下堡垒中附近有潜影贝传感器时生成了骷髅马骑士,添加了一个解决原版死锁 bug 的方法。

Repurposed Structures v7.5.13 (1.21.1 MC Fabric)

on 2025 Jan 15
下载

(V.7.5.13 更改) (1.21.1 我的世界)

堡垒:

(Fabric):如果在地下堡垒中附近有潜声传感器时生成了骷髅马,添加了一个针对原版死锁错误的解决方法。

Repurposed Structures v7.5.13 (1.21.4 MC Fabric)

on 2024 Dec 14
下载

(V.7.5.13 更改) (1.21.4 我的世界)

杂项:

更新至 1.21.4

Repurposed Structures v7.5.12 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.12 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)

村庄:

修复了僵尸绯红和僵尸扭曲村庄的井没有底部的问题。

其他:

修复了一个可能的错误,即没有玄武岩三角洲特性混入物可能在超大规模结构的边缘死锁。

Repurposed Structures v7.5.11 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.11 更改) (1.21.1 我的世界)

杂项:

修复了一个在某些 RS 结构中阻止特征生成的 bug,该 bug 之前未完全生效。 还对检查进行了轻微优化。

Repurposed Structures v7.5.10 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.10 变更) (1.21.1 Minecraft)

杂项:

修复了在某些结构集中使用的min_distance_from_world_origin选项的整数溢出错误。 该错误导致结构在世界中心区域之外的某些区域无法生成。 修复此问题意味着结构将在整个世界中更一致地生成。 受此错误影响的结构有末地远古城市、末地矿井、末地前哨站、末地金字塔、 末地遗迹门户、末地沉船、末地要塞和下界要塞。

Repurposed Structures v7.5.9 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.9 变更) (1.21.1 我的世界)

杂项:

为“改造结构”的结构略微优化了拼图块匹配和块交叉检查。

(V.7.5.8 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

使蘑菇村庄无法在原版村庄/前哨站或其他“RS 村庄”的 6 块范围内生成。 修复了橡木村庄教堂顶部被截断的问题。

前哨站:

使“改造结构”的前哨站无法在蘑菇村庄的 5 块范围内生成。

杂项:

在高度获取上添加了一些缓存,以稍微加快结构生成速度。对村庄的影响最大。

(V.7.5.7 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)

战利品:

修复了“改造结构”的随机附魔未被限制在 #minecraft:on_random_loot 附魔标签中的问题。

模组:

为“改造结构”的樱桃基花朵结构添加了与“我们去过的生物群系”的花卉生物群系的兼容性。

(V.7.5.6 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)

地牢:

使末地地牢仅在距离世界中心 1000 块以上且生成频率稍低的地方生成。

Repurposed Structures v7.5.8 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.8 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

使蘑菇村庄能够在距离原版村庄/前哨站或其他 RS 村庄 6 个区块内生成。

修复了橡木村庄的教堂顶部被砍掉的问题。

前哨站:

使重新利用结构的前哨站不能在距离蘑菇村庄 5 个区块内生成。

其他:

在高度获取上添加了一些缓存,以略微加快结构生成速度。对村庄的影响最大。

(V.7.5.7 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)

战利品:

修复了重新利用结构的随机附魔未被限制在 #minecraft:on_random_loot 附魔标签内的问题。

模组:

为重新利用结构的樱桃基花朵结构添加了与我们去过的生物群系的花卉生物群系的兼容性。

(V.7.5.6 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)

地牢:

使末地地牢仅在距离世界中心超过 1000 个方块且生成频率略低的地方生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.1.16 更改) (1.18.2 Minecraft)

杂项:

由于遥远地平线问题,禁用无效放置玄武岩特征的日志记录。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.29 更改) (1.19.2 我的世界)

杂项:

由于“遥远地平线”问题,禁用对无效放置的玄武岩特征的日志记录。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.29 变更) (1.19.2 我的世界)

杂项:

由于遥远地平线问题,禁用无效放置玄武岩特征的日志记录。

Repurposed Structures v7.5.7 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.7 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)

战利品:

修复了“回收结构”的随机附魔不会仅限于 #minecraft:on_random_loot 附魔标签的问题。

模组:

为“回收结构”的樱桃基花结构添加了与“我们去过的生物群系”的花卉生物群系的兼容性。

(V.7.5.6 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)

地牢:

使末地地牢仅在距离世界中心超过 1000 块且出现频率稍低的地方生成。

Repurposed Structures v7.5.6 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.6 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)

地牢:

使末地地牢仅在距世界中心超过 1000 块的地方生成,且生成频率稍低。

Repurposed Structures v7.5.5 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.5 变更) (1.21.1 我的世界)

杂项:

更新至 1.21.1 我的世界只是为了确保安全。

Repurposed Structures v7.5.4 (1.21 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.4 变更) (1.21 我的世界) (配置数据包已更新)

地牢:

使深层地牢仅在最多有 5 个空气空间的位置生成,而不是 11 个,以更好地匹配原版地牢的空气空间检查。

(V.7.5.3 变更) (1.21 我的世界)

杂项:

更改了我在特征内检测结构的方式。可能会解决世界生成期间游戏被锁定/卡住的问题。

(V.7.5.2 变更) (1.21 我的世界)

城市:

修复了当带有弓的凋零骷髅在地狱城生成时的崩溃问题。

(V.7.5.1 变更) (1.21 我的世界)

杂项:

我真傻。将rs_pieces_spawn_counts文件的target_pool更改为target_structure,因为它针对的是结构,而不是池。

(V.7.5.0 变更) (1.21 我的世界)

主要:

移植到 1.21

杂项:

pool_additions现在重命名为rs_pool_additions,其中name字段更改为target_pool。 在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。 使用target_name字段指定要将额外池条目合并到的模板池。

rs_pieces_spawn_counts现在有target_structure字段,用于指定要将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)

rs_pieces_spawn_counts已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件可以正确覆盖彼此。

Repurposed Structures v7.5.3 (1.21 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.3 变更) (1.21 Minecraft)

杂项:

更改了我在特征内检测结构的方式。可能会解决在世界生成期间游戏被锁定/卡住的问题。

(V.7.5.2 变更) (1.21 Minecraft)

城市:

修复了当在地狱城生成带有弓箭的凋零骷髅时的崩溃问题。

(V.7.5.1 变更) (1.21 Minecraft)

杂项:

我真傻。由于rs_pieces_spawn_counts文件针对的是结构而不是池,所以将target_pool更改为target_structure。

(V.7.7.0 变更) (1.21 Minecraft)

主要:

移植到 1.21

杂项:

pool_additions现在重命名为rs_pool_additions,其中的name字段更改为target_pool。 在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。 使用target_name字段指定要将额外的池条目合并到的模板池。

rs_pieces_spawn_counts现在有target_structure字段,用于指定要将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)

rs_pieces_spawn_counts已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。

Repurposed Structures v7.5.2 (1.21 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.2 变更) (1.21 Minecraft)

城市:

修复了当凋零骷髅带着弓在末地城市生成时的崩溃问题。

(V.7.5.1 变更) (1.21 Minecraft)

杂项:

我真傻。由于rs_pieces_spawn_counts文件针对的是结构而不是池子,所以将target_pool更改为target_structure。

(V.7.5.0 变更) (1.21 Minecraft)

主要:

移植到 1.21

杂项:

pool_additions现在更名为rs_pool_additions,内部的name字段更改为target_pool。 在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。 使用target_name字段指定要将额外的池子条目合并到的模板池子。

rs_pieces_spawn_counts现在有target_structure字段,用于指定将其行为应用到的模板池子(仅适用于 RS 结构)

rs_pieces_spawn_counts已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。

Repurposed Structures v7.5.1 (1.21 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.1 更改) (1.21 Minecraft)

杂项:

我真傻。由于 rs_pieces_spawn_counts 文件针对的是结构而不是池,所以将 target_pool 更改为 target_structure。

(V.7.5.0 更改) (1.21 Minecraft)

主要:

移植到 1.21

杂项:

pool_additions 现在重命名为 rs_pool_additions,其中的 name 字段更改为 target_pool。 在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。 使用 target_name 字段指定要将附加池条目合并到的模板池。

rs_pieces_spawn_counts 现在有 target_structure 字段,用于指定将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)

rs_pieces_spawn_counts 已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

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