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结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

7,090
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.7
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
13

Repurposed Structures v7.5.8 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.8 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

使蘑菇村庄能够在距离原版村庄/前哨站或其他 RS 村庄 6 个区块内生成。

修复了橡木村庄的教堂顶部被砍掉的问题。

前哨站:

使重新利用结构的前哨站不能在距离蘑菇村庄 5 个区块内生成。

其他:

在高度获取上添加了一些缓存,以略微加快结构生成速度。对村庄的影响最大。

(V.7.5.7 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)

战利品:

修复了重新利用结构的随机附魔未被限制在 #minecraft:on_random_loot 附魔标签内的问题。

模组:

为重新利用结构的樱桃基花朵结构添加了与我们去过的生物群系的花卉生物群系的兼容性。

(V.7.5.6 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包更新)

地牢:

使末地地牢仅在距离世界中心超过 1000 个方块且生成频率略低的地方生成。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.4.1.16 更改) (1.18.2 Minecraft)

杂项:

由于遥远地平线问题,禁用无效放置玄武岩特征的日志记录。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.29 更改) (1.19.2 我的世界)

杂项:

由于“遥远地平线”问题,禁用对无效放置的玄武岩特征的日志记录。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.29 变更) (1.19.2 我的世界)

杂项:

由于遥远地平线问题,禁用无效放置玄武岩特征的日志记录。

Repurposed Structures v7.5.7 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.7 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)

战利品:

修复了“回收结构”的随机附魔不会仅限于 #minecraft:on_random_loot 附魔标签的问题。

模组:

为“回收结构”的樱桃基花结构添加了与“我们去过的生物群系”的花卉生物群系的兼容性。

(V.7.5.6 更改) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)

地牢:

使末地地牢仅在距离世界中心超过 1000 块且出现频率稍低的地方生成。

Repurposed Structures v7.5.6 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.6 变更) (1.21.1 我的世界) (配置数据包已更新)

地牢:

使末地地牢仅在距世界中心超过 1000 块的地方生成,且生成频率稍低。

Repurposed Structures v7.5.5 (1.21.1 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.5 变更) (1.21.1 我的世界)

杂项:

更新至 1.21.1 我的世界只是为了确保安全。

Repurposed Structures v7.5.4 (1.21 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.4 变更) (1.21 我的世界) (配置数据包已更新)

地牢:

使深层地牢仅在最多有 5 个空气空间的位置生成,而不是 11 个,以更好地匹配原版地牢的空气空间检查。

(V.7.5.3 变更) (1.21 我的世界)

杂项:

更改了我在特征内检测结构的方式。可能会解决世界生成期间游戏被锁定/卡住的问题。

(V.7.5.2 变更) (1.21 我的世界)

城市:

修复了当带有弓的凋零骷髅在地狱城生成时的崩溃问题。

(V.7.5.1 变更) (1.21 我的世界)

杂项:

我真傻。将rs_pieces_spawn_counts文件的target_pool更改为target_structure,因为它针对的是结构,而不是池。

(V.7.5.0 变更) (1.21 我的世界)

主要:

移植到 1.21

杂项:

pool_additions现在重命名为rs_pool_additions,其中name字段更改为target_pool。 在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。 使用target_name字段指定要将额外池条目合并到的模板池。

rs_pieces_spawn_counts现在有target_structure字段,用于指定要将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)

rs_pieces_spawn_counts已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件可以正确覆盖彼此。

Repurposed Structures v7.5.3 (1.21 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.3 变更) (1.21 Minecraft)

杂项:

更改了我在特征内检测结构的方式。可能会解决在世界生成期间游戏被锁定/卡住的问题。

(V.7.5.2 变更) (1.21 Minecraft)

城市:

修复了当在地狱城生成带有弓箭的凋零骷髅时的崩溃问题。

(V.7.5.1 变更) (1.21 Minecraft)

杂项:

我真傻。由于rs_pieces_spawn_counts文件针对的是结构而不是池,所以将target_pool更改为target_structure。

(V.7.7.0 变更) (1.21 Minecraft)

主要:

移植到 1.21

杂项:

pool_additions现在重命名为rs_pool_additions,其中的name字段更改为target_pool。 在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。 使用target_name字段指定要将额外的池条目合并到的模板池。

rs_pieces_spawn_counts现在有target_structure字段,用于指定要将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)

rs_pieces_spawn_counts已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。

Repurposed Structures v7.5.2 (1.21 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.2 变更) (1.21 Minecraft)

城市:

修复了当凋零骷髅带着弓在末地城市生成时的崩溃问题。

(V.7.5.1 变更) (1.21 Minecraft)

杂项:

我真傻。由于rs_pieces_spawn_counts文件针对的是结构而不是池子,所以将target_pool更改为target_structure。

(V.7.5.0 变更) (1.21 Minecraft)

主要:

移植到 1.21

杂项:

pool_additions现在更名为rs_pool_additions,内部的name字段更改为target_pool。 在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。 使用target_name字段指定要将额外的池子条目合并到的模板池子。

rs_pieces_spawn_counts现在有target_structure字段,用于指定将其行为应用到的模板池子(仅适用于 RS 结构)

rs_pieces_spawn_counts已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。

Repurposed Structures v7.5.1 (1.21 MC Fabric)

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.5.1 更改) (1.21 Minecraft)

杂项:

我真傻。由于 rs_pieces_spawn_counts 文件针对的是结构而不是池,所以将 target_pool 更改为 target_structure。

(V.7.5.0 更改) (1.21 Minecraft)

主要:

移植到 1.21

杂项:

pool_additions 现在重命名为 rs_pool_additions,其中的 name 字段更改为 target_pool。 在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。 使用 target_name 字段指定要将附加池条目合并到的模板池。

rs_pieces_spawn_counts 现在有 target_structure 字段,用于指定将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)

rs_pieces_spawn_counts 已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.3.5 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包已更新)

远古城市:

修复了下界远古城市的一些损坏处理器。

村庄:

修复了恶地村庄、樱桃村庄和海洋村庄的一些损坏处理器。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.15 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新)

古代城市:

修复了一些用于下界古代城市的损坏处理器。

村庄:

修复了一些用于樱桃村庄和海洋村庄的损坏处理器。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.15 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新)

远古城市:

修复了 Nether 远古城市的一些损坏处理器。

村庄:

修复了 Cherry 村庄和海洋村庄的一些损坏处理器

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.3.4 更改) (1.20.4 Minecraft)

杂项:

移除了玄武岩特性混入日志记录。将不再在当前版本的“遥远地平线”中出现顶部日志垃圾。 这与“遥远地平线”使用不同的生成区块方式有关,该方式与原版不同。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.14 变更) (1.20.1 我的世界)

杂项:

移除了玄武岩特性混入日志记录。随着《远方地平线》的当前版本,威尔的顶级日志记录会出现垃圾信息。 这与 DH 使用生成区块的不同方式有关,该方式与原版不匹配。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.14 更改) (1.20.1 Minecraft)

杂项:

移除了玄武岩特性混入日志记录。在当前版本的遥远地平线中会出现顶部日志垃圾。 这与 DH 使用生成区块的不同方式有关,该方式与原版不同。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.3.3 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

在海洋村庄更常生成大珊瑚。

在海洋村庄,珊瑚现在在中性温度的海洋中 50%死亡,在寒冷或冰冻的海洋中完全死亡。

(V.7.3.2 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)

堡垒:

使晶洞尽量不在地下堡垒生成。

城市:

放宽了下界城市的一些空气空间生成条件,以在其他下界地形修改模组开启时更常生成。

(V.7.3.1 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)

矿井:

修复了玄武岩和灵魂矿井未导入模组化战利品的问题。

前哨站:

修复了玄武岩和灵魂前哨站未导入模组化战利品的问题。

使灵魂前哨站有僵尸化猪灵而不是猪灵和蛮兵。

其他:

将交易提议中的地图更改为在找到目标结构之前不要购买它们。

(V.7.3.0 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

修复了深红色和扭曲村庄的武器匠获得一堵黑曜石墙阻挡其入口的问题。

修复了几个村庄房屋未生成或极其罕见的问题。

修复了深红色和扭曲村庄的渔业建筑中有浸水的方块。

修复了武器匠房屋在深红色和扭曲村庄中有赤陶和橙色赤陶。

修复了植物能够持续存在于随机村庄房屋中的问题。

使所有随机村庄房屋在世界生成时如果其下方的土地被洞穴或峡谷移除,现在将向下支柱!

沉船:

末地沉船的内部将不再充满地形方块。

前哨站:

添加了海洋、热带草原、玄武岩和灵魂前哨站!

使所有随机前哨站在世界生成时如果其下方的土地被洞穴或峡谷移除,现在将向下支柱!

矿井:

添加了玄武岩和灵魂矿井!

将下界矿井中的甜菜根和甜菜根种子替换为猪肉和烤猪肉。

更改了下界砖矿井的秘密旗帜图案。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.7.1.13 变更) (1.20.1 我的世界)

杂项:

修复了上次更新导致的启动崩溃。

(V.7.1.12 变更) (1.20.1 我的世界)

杂项:

修复了与蓝图相关的崩溃。

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