Repurposed Structures v7.5.4 (1.21 MC Fabric)
on 2024 Dec 06(V.7.5.4 变更) (1.21 我的世界) (配置数据包已更新)
地牢:
使深层地牢仅在最多有 5 个空气空间的位置生成,而不是 11 个,以更好地匹配原版地牢的空气空间检查。
(V.7.5.3 变更) (1.21 我的世界)
杂项:
更改了我在特征内检测结构的方式。可能会解决世界生成期间游戏被锁定/卡住的问题。
(V.7.5.2 变更) (1.21 我的世界)
城市:
修复了当带有弓的凋零骷髅在地狱城生成时的崩溃问题。
(V.7.5.1 变更) (1.21 我的世界)
杂项:
我真傻。将rs_pieces_spawn_counts
文件的target_pool
更改为target_structure
,因为它针对的是结构,而不是池。
(V.7.5.0 变更) (1.21 我的世界)
主要:
移植到 1.21
杂项:
pool_additions
现在重命名为rs_pool_additions
,其中name
字段更改为target_pool
。
在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。
使用target_name
字段指定要将额外池条目合并到的模板池。
rs_pieces_spawn_counts
现在有target_structure
字段,用于指定要将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件可以正确覆盖彼此。
Repurposed Structures v7.5.3 (1.21 MC Fabric)
on 2024 Dec 06(V.7.5.3 变更) (1.21 Minecraft)
杂项:
更改了我在特征内检测结构的方式。可能会解决在世界生成期间游戏被锁定/卡住的问题。
(V.7.5.2 变更) (1.21 Minecraft)
城市:
修复了当在地狱城生成带有弓箭的凋零骷髅时的崩溃问题。
(V.7.5.1 变更) (1.21 Minecraft)
杂项:
我真傻。由于rs_pieces_spawn_counts
文件针对的是结构而不是池,所以将target_pool
更改为target_structure
。
(V.7.7.0 变更) (1.21 Minecraft)
主要:
移植到 1.21
杂项:
pool_additions
现在重命名为rs_pool_additions
,其中的name
字段更改为target_pool
。
在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。
使用target_name
字段指定要将额外的池条目合并到的模板池。
rs_pieces_spawn_counts
现在有target_structure
字段,用于指定要将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。
Repurposed Structures v7.5.2 (1.21 MC Fabric)
on 2024 Dec 06(V.7.5.2 变更) (1.21 Minecraft)
城市:
修复了当凋零骷髅带着弓在末地城市生成时的崩溃问题。
(V.7.5.1 变更) (1.21 Minecraft)
杂项:
我真傻。由于rs_pieces_spawn_counts
文件针对的是结构而不是池子,所以将target_pool
更改为target_structure
。
(V.7.5.0 变更) (1.21 Minecraft)
主要:
移植到 1.21
杂项:
pool_additions
现在更名为rs_pool_additions
,内部的name
字段更改为target_pool
。
在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。
使用target_name
字段指定要将额外的池子条目合并到的模板池子。
rs_pieces_spawn_counts
现在有target_structure
字段,用于指定将其行为应用到的模板池子(仅适用于 RS 结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。
Repurposed Structures v7.5.1 (1.21 MC Fabric)
on 2024 Dec 06(V.7.5.1 更改) (1.21 Minecraft)
杂项:
我真傻。由于 rs_pieces_spawn_counts
文件针对的是结构而不是池,所以将 target_pool
更改为 target_structure
。
(V.7.5.0 更改) (1.21 Minecraft)
主要:
移植到 1.21
杂项:
pool_additions
现在重命名为 rs_pool_additions
,其中的 name
字段更改为 target_pool
。
在相同命名空间和路径下的文件不再合并,而是像普通数据包一样覆盖。
使用 target_name
字段指定要将附加池条目合并到的模板池。
rs_pieces_spawn_counts
现在有 target_structure
字段,用于指定将其行为应用到的模板池(仅适用于 RS 结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,以便在相同命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.3.5 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包已更新)
远古城市:
修复了下界远古城市的一些损坏处理器。
村庄:
修复了恶地村庄、樱桃村庄和海洋村庄的一些损坏处理器。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.15 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新)
古代城市:
修复了一些用于下界古代城市的损坏处理器。
村庄:
修复了一些用于樱桃村庄和海洋村庄的损坏处理器。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.15 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新)
远古城市:
修复了 Nether 远古城市的一些损坏处理器。
村庄:
修复了 Cherry 村庄和海洋村庄的一些损坏处理器
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.3.4 更改) (1.20.4 Minecraft)
杂项:
移除了玄武岩特性混入日志记录。将不再在当前版本的“遥远地平线”中出现顶部日志垃圾。 这与“遥远地平线”使用不同的生成区块方式有关,该方式与原版不同。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.14 变更) (1.20.1 我的世界)
杂项:
移除了玄武岩特性混入日志记录。随着《远方地平线》的当前版本,威尔的顶级日志记录会出现垃圾信息。 这与 DH 使用生成区块的不同方式有关,该方式与原版不匹配。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.14 更改) (1.20.1 Minecraft)
杂项:
移除了玄武岩特性混入日志记录。在当前版本的遥远地平线中会出现顶部日志垃圾。 这与 DH 使用生成区块的不同方式有关,该方式与原版不同。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.3.3 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
在海洋村庄更常生成大珊瑚。
在海洋村庄,珊瑚现在在中性温度的海洋中 50%死亡,在寒冷或冰冻的海洋中完全死亡。
(V.7.3.2 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
使晶洞尽量不在地下堡垒生成。
城市:
放宽了下界城市的一些空气空间生成条件,以在其他下界地形修改模组开启时更常生成。
(V.7.3.1 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)
矿井:
修复了玄武岩和灵魂矿井未导入模组化战利品的问题。
前哨站:
修复了玄武岩和灵魂前哨站未导入模组化战利品的问题。
使灵魂前哨站有僵尸化猪灵而不是猪灵和蛮兵。
其他:
将交易提议中的地图更改为在找到目标结构之前不要购买它们。
(V.7.3.0 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
修复了深红色和扭曲村庄的武器匠获得一堵黑曜石墙阻挡其入口的问题。
修复了几个村庄房屋未生成或极其罕见的问题。
修复了深红色和扭曲村庄的渔业建筑中有浸水的方块。
修复了武器匠房屋在深红色和扭曲村庄中有赤陶和橙色赤陶。
修复了植物能够持续存在于随机村庄房屋中的问题。
使所有随机村庄房屋在世界生成时如果其下方的土地被洞穴或峡谷移除,现在将向下支柱!
沉船:
末地沉船的内部将不再充满地形方块。
前哨站:
添加了海洋、热带草原、玄武岩和灵魂前哨站!
使所有随机前哨站在世界生成时如果其下方的土地被洞穴或峡谷移除,现在将向下支柱!
矿井:
添加了玄武岩和灵魂矿井!
将下界矿井中的甜菜根和甜菜根种子替换为猪肉和烤猪肉。
更改了下界砖矿井的秘密旗帜图案。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.13 变更) (1.20.1 我的世界)
杂项:
修复了上次更新导致的启动崩溃。
(V.7.1.12 变更) (1.20.1 我的世界)
杂项:
修复了与蓝图相关的崩溃。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.13 变更) (1.20.1 我的世界)
杂项:
修复了上次更新导致的启动崩溃。
(V.7.1.12 变更) (1.20.1 我的世界)
杂项:
修复了与蓝图相关的崩溃。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.3.2 变更) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
使晶洞尽量不在地下堡垒中生成。
城市:
放宽了下界城市的一些空气空间生成条件,以便在其他下界地形修改模组开启时更频繁地生成。
(V.7.3.1 变更) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)
矿井:
修复了玄武岩和灵魂矿井未导入模组掉落物的问题。
前哨站:
修复了玄武岩和灵魂前哨站未导入模组掉落物的问题。 使灵魂前哨站拥有僵尸化的猪灵而不是猪灵和暴徒。
其他:
将交易提议中的地图更改为在找到目标结构之前不要购买它们。
(V.7.3.0 变更) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
修复了绯红和扭曲村庄的武器匠得到一堵黑曜石墙,阻塞了他们的入口。 修复了几个村庄房屋未生成或极其罕见的问题。 修复了绯红和扭曲村庄中的渔业建筑有浸水的方块。 修复了武器匠房屋在绯红和扭曲村庄中有陶瓦和橙色陶瓦的问题。 修复了植物能够持续存在于 RS 村庄房屋中的问题。 使所有 RS 村庄房屋在世界生成时如果其下方的土地被洞穴或峡谷移除,现在将向下延伸支柱!
沉船:
末地沉船的内部将不再充满地形方块。
前哨站:
添加了海洋、热带草原、玄武岩和灵魂前哨站! 使所有 RS 前哨站在世界生成时如果其下方的土地被洞穴或峡谷移除,现在将向下延伸支柱!
矿井:
添加了玄武岩和灵魂矿井! 将下界矿井中的甜菜根和甜菜种子替换为猪肉和熟猪肉。 更改了下界砖矿井的秘密旗帜图案。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.12 更改) (1.20.1 我的世界)
杂项:
修复了蓝图导致的崩溃
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.12 更改) (1.20.1 我的世界)
杂项:
修复了与蓝图的崩溃问题
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.3.1 变更) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)
矿井:
修复了玄武岩和灵魂矿井未导入模组战利品的问题。
前哨站:
修复了玄武岩和灵魂前哨站未导入模组战利品的问题。
使灵魂前哨站拥有僵尸化猪灵而不是猪灵和暴徒。
其他:
将交易提议中的地图更改为在找到目标结构之前不要购买它们。
(V.7.3.0 变更) (1.20.4 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
修复了绯红和扭曲村庄的武器匠获得一堵黑曜石墙,阻挡了他们的入口。
修复了几个村庄房屋未生成或极其罕见的问题。
修复了绯红和扭曲村庄的渔业建筑中有浸水的方块。
修复了武器匠房屋在绯红和扭曲村庄中有陶瓦和橙色陶瓦。
修复了植物能够持续存在于随机数生成村庄房屋中。
使所有随机数生成村庄房屋在世界生成时如果其下方的土地被洞穴或峡谷移除,现在将向下支柱!
沉船:
末地沉船的内部将不再充满地形方块。
前哨站:
添加了海洋、热带草原、玄武岩和灵魂前哨站!
使所有随机数生成前哨站在世界生成时如果其下方的土地被洞穴或峡谷移除,现在将向下支柱!
矿井:
添加了玄武岩和灵魂矿井! 将下界矿井中的甜菜根和甜菜根种子替换为猪肉和熟猪肉。 更改了下界砖矿井的秘密旗帜图案。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.3.0 更改) (1.20.4 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
修复了深红和扭曲村庄的武器匠有一堵黑曜石墙挡住他们的入口。 修复了几个村庄房屋没有生成或极其罕见的问题。 修复了深红和扭曲村庄的渔业建筑有浸水的方块。 修复了武器匠房屋在深红和扭曲村庄中有赤陶土和橙色赤陶土。 修复了植物能够持续到遗迹村庄房屋中。 如果在世界生成时洞穴或峡谷在遗迹村庄房屋下方移除了土地,现在所有遗迹村庄房屋将向下支柱!
沉船:
末地沉船的内部将不再充满地形方块。
前哨站:
添加了海洋、热带草原、玄武岩和灵魂前哨站! 如果在世界生成时洞穴或峡谷在遗迹前哨站下方移除了土地,现在所有遗迹前哨站将向下支柱!
矿井:
添加了玄武岩和灵魂矿井! 将下界矿井中的甜菜根和甜菜根种子替换为猪肉和熟猪肉。 更改了下界砖矿井的秘密旗帜图案。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.2.4 变更) (1.20.4 我的世界)
远古城市:
向末地远古城市添加了地图,可通往末地废墟传送门和末地前哨站。