Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.10 更改) (1.20.1 我的世界)
主要:
修复了各种 RS 结构的地形适应未正常工作的问题。 这应该可以修复熔岩侵蚀基岩并在下界底部暴露虚空的漏洞。 在下界村庄和下界前哨站下常见。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.10 更改) (1.20.1 我的世界)
主要:
修复了各种 RS 结构的地形适应未正常工作的问题。 这应该修复了熔岩侵蚀基岩并暴露下界底部虚空的漏洞。 通常在下界村庄和下界前哨站下发现。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.28 变更) (1.19.2 Minecraft)
主要:
修复了各种 RS 结构的地形适应未正常工作的问题。 这应该能修复熔岩侵蚀基岩并暴露下界底部虚空的漏洞。 通常在下界村庄和下界前哨站下方发现。
杂项:
修复了如果布局无法生成所需部件时后端代码不会重新掷起始部件的问题。 这将修复在使用路石模组且僵尸 RS 村庄尝试生成时出现的超长延迟峰值。 此修复的副作用意味着除非路石更新以将所需的路石部件添加到僵尸村庄的 RS 房屋池中,否则僵尸村庄将不会生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.28 更改) (1.19.2 我的世界)
主要:
修复了各种随机结构地形适应功能无法正常工作的问题。 这应该能修复熔岩侵蚀基岩并暴露下界底部虚空的漏洞。 通常在下界村庄和下界哨塔下发现。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.9 更改) (1.20.1 我的世界)
杂项:
修复了如果布局无法生成所需部件时后端代码不会重新滚动起始部件的问题。 这将修复在使用传送门方块模组且僵尸 RS 村庄尝试生成时出现的超长时间卡顿峰值。 此修复的副作用意味着除非传送门方块更新以将所需的传送门方块部件添加到僵尸村庄的 RS 房屋池中,否则僵尸村庄将不会生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.27 变更) (1.19.2 我的世界)
杂项:
修复了如果布局无法生成所需块,后端代码不会重新滚动起始块的问题。 这将修复在使用传送门模组且僵尸 RS 村庄尝试生成时的超长时间卡顿峰值。 此修复的副作用意味着僵尸村庄将不会生成,除非传送门更新以将所需的传送门块添加到 RS 僵尸村庄的房屋池中。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.8 变更) (1.20.1 我的世界)
杂项:
(织物/绗缝):移除了混入织物/绗缝 jar 中的 Forge 战利品修改器。理想情况下,它将什么也不做,因为你知道,Forge 不在。但事实证明,某些特定的模组在织物/绗缝上强制加载 Forge 特定的战利品修改器文件会导致问题…… 为什么?我不知道。无论如何,json 文件已从织物/绗缝 jar 中移出,因为它反正也没做什么。
(V.7.1.7 变更) (1.20.1 我的世界)
前哨站:
修复了雪地前哨站在格罗夫生物群系顶部生成针叶树的问题。
金字塔:
修复了雪地金字塔在格罗夫生物群系顶部生成针叶树的问题。
遗迹:
修复了冰原遗迹的雪堆被原版雪层特征砍掉的问题。
冰屋:
将烟囱延长了 1 块。
杂项:
将 NBT 文件更新为当前 MC 格式。为你的 DFU 运行节省毫秒。也许内存使用略有减少。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.8 更改) (1.20.1 我的世界)
杂项:
(织物/绗缝):移除了混入织物/绗缝 jar 中的 Forge 战利品修改器。理想情况下,它将什么都不做,因为你知道,Forge 不在线。但事实证明,某些特定的模组会在织物/绗缝上强制加载 Forge 特定的战利品修改器文件,从而导致问题…… 为什么?我不知道。无论如何,json 文件已从织物/绗缝 jar 中移出,因为它无论如何都没有作用。
(V.7.1.7 更改) (1.20.1 我的世界)
前哨站:
修复了雪地前哨站在格罗夫生物群系顶部生成针叶树的问题。
金字塔:
修复了雪地金字塔在格罗夫生物群系顶部生成针叶树的问题。
遗迹:
修复了冰原遗迹的雪堆被原版的雪层特性砍掉的问题。
冰屋:
将烟囱延长了 1 块。
杂项:
将 NBT 文件更新为当前的 MC 格式。在 DFU 运行时节省您几毫秒。也许稍微减少内存使用。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.7 更改) (1.20.1 我的世界)
前哨站:
修复了雪地前哨站在格罗夫生物群系顶部生成针叶树的问题。
金字塔:
修复了雪地金字塔在格罗夫生物群系顶部生成针叶树的问题。
遗迹:
修复了冰原遗迹的雪堆被原版雪层特性切断的问题。
冰屋:
烟囱延长了 1 块。
其他:
更新了 NBT 文件为当前 MC 格式。为 DFU 运行节省毫秒。可能略微减少内存使用。
(V.7.1.6 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
考古学:
显著提高了我用于在结构中添加考古学的处理器的性能。
纪念碑:
在丛林纪念碑中添加了考古学。
(V.7.1.5 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
神庙:
在海洋神庙中添加了一些考古学。
考古学:
使所有 RS 结构中从考古学掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达年代久远。
其他:
为所有 RS 结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.7 更改) (1.20.1 我的世界)
前哨站:
修复了雪地前哨站在丛林生物群系顶部生成针叶树的问题。
金字塔:
修复了雪地金字塔在丛林生物群系顶部生成针叶树的问题。
遗迹:
修复了冰原遗迹的雪堆被原版雪层特性砍掉的问题。
冰屋:
将烟囱延长了 1 个方块。
其他:
将 NBT 文件更新为当前 MC 格式。为 DFU 运行节省毫秒。可能略微减少内存使用。
(V.7.1.6 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
考古学:
显著提高了我用于向结构中添加考古学的处理器的性能。
纪念碑:
在丛林纪念碑中添加了考古学。
(V.7.1.5 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
神庙:
在海洋神庙中添加了一些考古学。
考古学:
使所有 RS 结构中从考古学中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达年代久远。
其他:
为所有 RS 结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.6 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
考古学:
我用于在结构中添加考古学的处理器的性能得到了显著提高。
纪念碑:
在丛林纪念碑中添加了考古学。
(V.7.1.5 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
神庙:
在海洋神庙中添加了一些考古学。
考古学:
使在所有 RS 结构中从考古学中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的时代。
杂项:
为所有 RS 结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.6 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
考古学:
大幅提升了我用于在结构中添加考古学的处理器的性能。
纪念碑:
在丛林纪念碑中添加了考古学。
(V.7.1.5 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
神庙:
在海洋神庙中添加了一些考古学。
考古学:
使所有 RS 结构中从考古学中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的时代感。
杂项:
为所有 RS 结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.5 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新
神殿:
为海洋神殿添加了一些考古学元素。
考古学:
使在所有遗迹结构中从考古学中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的时代感。
杂项:
为所有遗迹结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.5 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新
神庙:
为海洋神庙添加了一些考古元素。
考古:
使从所有遗迹结构中掉落的考古工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的气息。
其他:
为所有遗迹结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.4 变更) (1.20.1 Minecraft)
村庄:
修复了由于沼泽村庄屠夫店 2 件套中的拼写错误导致的崩溃。
(V.7.1.3 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
樱桃村庄现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。
清理了沼泽村庄,使其更干净且更易通行。
(V.7.1.2 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于 c:floral 标签的使用而在向日葵平原生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村庄在向日葵平原生成。
(V.7.1.1 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来证明兼容性。
(V.7.1.0 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!
在竹林生物群系中添加了竹子村庄! 修复了白桦、山地和橡木村庄的僵尸没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.4 更改) (1.20.1 Minecraft)
村庄:
修复了由于沼泽村庄肉铺 2 件套中的拼写错误导致的崩溃。
(V.7.1.3 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
樱桃村庄现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。
清理了沼泽村庄,使其更干净且更易通行。
(V.7.1.2 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于 c:floral 标签的使用,向日葵平原中生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村庄在向日葵平原中生成。
(V.7.1.1 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来兼容性。
(V.7.1.0 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
将樱桃村庄添加到任何类型的花卉生物群系中!
将竹林村庄添加到竹林生物群系中! 修复了白桦、山脉和橡木村庄的僵尸没有任何僵尸村民的问题。
水井:
将樱桃水井添加到任何类型的花卉生物群系中!
矿道:
稍微降低了海洋矿道的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.3 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
村民:
樱桃村现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。
清理了沼泽村,使其更干净且更易通行。
(V.7.1.2 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于使用 c:floral 标签而在向日葵平原生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村在向日葵平原生成。
(V.7.1.1 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
向丛林堡垒添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组未来版本的兼容性。
(V.7.1.0 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
向任何类型的花卉生物群系添加了樱桃村!
向竹林生物群系添加了竹林村! 修复了僵尸白桦、山脉和橡树村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
向任何类型的花卉生物群系添加了樱桃井!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.3 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村民:
樱桃村现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。
清理了沼泽村,使其更干净且更易通行。
(V.7.1.2 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于使用 c:floral 标签而在向日葵平原生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村在向日葵平原生成。
(V.7.1.1 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来兼容性。
(V.7.1.0 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃村!
在竹子生物群系中添加了竹林村! 修复了白桦、山地和橡木僵尸村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.26 更改) (1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
修复了高山村庄不生成村民的问题
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.26 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
修复了高山村庄不生成村民的问题