Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.8 更改) (1.20.1 我的世界)
杂项:
(织物/绗缝):移除了混入织物/绗缝 jar 中的 Forge 战利品修改器。理想情况下,它将什么都不做,因为你知道,Forge 不在线。但事实证明,某些特定的模组会在织物/绗缝上强制加载 Forge 特定的战利品修改器文件,从而导致问题…… 为什么?我不知道。无论如何,json 文件已从织物/绗缝 jar 中移出,因为它无论如何都没有作用。
(V.7.1.7 更改) (1.20.1 我的世界)
前哨站:
修复了雪地前哨站在格罗夫生物群系顶部生成针叶树的问题。
金字塔:
修复了雪地金字塔在格罗夫生物群系顶部生成针叶树的问题。
遗迹:
修复了冰原遗迹的雪堆被原版的雪层特性砍掉的问题。
冰屋:
将烟囱延长了 1 块。
杂项:
将 NBT 文件更新为当前的 MC 格式。在 DFU 运行时节省您几毫秒。也许稍微减少内存使用。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.7 更改) (1.20.1 我的世界)
前哨站:
修复了雪地前哨站在格罗夫生物群系顶部生成针叶树的问题。
金字塔:
修复了雪地金字塔在格罗夫生物群系顶部生成针叶树的问题。
遗迹:
修复了冰原遗迹的雪堆被原版雪层特性切断的问题。
冰屋:
烟囱延长了 1 块。
其他:
更新了 NBT 文件为当前 MC 格式。为 DFU 运行节省毫秒。可能略微减少内存使用。
(V.7.1.6 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
考古学:
显著提高了我用于在结构中添加考古学的处理器的性能。
纪念碑:
在丛林纪念碑中添加了考古学。
(V.7.1.5 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
神庙:
在海洋神庙中添加了一些考古学。
考古学:
使所有 RS 结构中从考古学掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达年代久远。
其他:
为所有 RS 结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.7 更改) (1.20.1 我的世界)
前哨站:
修复了雪地前哨站在丛林生物群系顶部生成针叶树的问题。
金字塔:
修复了雪地金字塔在丛林生物群系顶部生成针叶树的问题。
遗迹:
修复了冰原遗迹的雪堆被原版雪层特性砍掉的问题。
冰屋:
将烟囱延长了 1 个方块。
其他:
将 NBT 文件更新为当前 MC 格式。为 DFU 运行节省毫秒。可能略微减少内存使用。
(V.7.1.6 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
考古学:
显著提高了我用于向结构中添加考古学的处理器的性能。
纪念碑:
在丛林纪念碑中添加了考古学。
(V.7.1.5 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
神庙:
在海洋神庙中添加了一些考古学。
考古学:
使所有 RS 结构中从考古学中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达年代久远。
其他:
为所有 RS 结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.6 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
考古学:
我用于在结构中添加考古学的处理器的性能得到了显著提高。
纪念碑:
在丛林纪念碑中添加了考古学。
(V.7.1.5 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
神庙:
在海洋神庙中添加了一些考古学。
考古学:
使在所有 RS 结构中从考古学中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的时代。
杂项:
为所有 RS 结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.6 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
考古学:
大幅提升了我用于在结构中添加考古学的处理器的性能。
纪念碑:
在丛林纪念碑中添加了考古学。
(V.7.1.5 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
神庙:
在海洋神庙中添加了一些考古学。
考古学:
使所有 RS 结构中从考古学中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的时代感。
杂项:
为所有 RS 结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.5 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新
神殿:
为海洋神殿添加了一些考古学元素。
考古学:
使在所有遗迹结构中从考古学中掉落的工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的时代感。
杂项:
为所有遗迹结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.5 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新
神庙:
为海洋神庙添加了一些考古元素。
考古:
使从所有遗迹结构中掉落的考古工具现在部分损坏,以更好地传达其古老的气息。
其他:
为所有遗迹结构添加了翻译名称。
语言:
ru_ru 翻译已由 mpustovoi 更新!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.4 变更) (1.20.1 Minecraft)
村庄:
修复了由于沼泽村庄屠夫店 2 件套中的拼写错误导致的崩溃。
(V.7.1.3 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
樱桃村庄现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。
清理了沼泽村庄,使其更干净且更易通行。
(V.7.1.2 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于 c:floral 标签的使用而在向日葵平原生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村庄在向日葵平原生成。
(V.7.1.1 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来证明兼容性。
(V.7.1.0 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!
在竹林生物群系中添加了竹子村庄! 修复了白桦、山地和橡木村庄的僵尸没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.4 更改) (1.20.1 Minecraft)
村庄:
修复了由于沼泽村庄肉铺 2 件套中的拼写错误导致的崩溃。
(V.7.1.3 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
樱桃村庄现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。
清理了沼泽村庄,使其更干净且更易通行。
(V.7.1.2 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于 c:floral 标签的使用,向日葵平原中生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村庄在向日葵平原中生成。
(V.7.1.1 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来兼容性。
(V.7.1.0 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
将樱桃村庄添加到任何类型的花卉生物群系中!
将竹林村庄添加到竹林生物群系中! 修复了白桦、山脉和橡木村庄的僵尸没有任何僵尸村民的问题。
水井:
将樱桃水井添加到任何类型的花卉生物群系中!
矿道:
稍微降低了海洋矿道的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.3 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
村民:
樱桃村现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。
清理了沼泽村,使其更干净且更易通行。
(V.7.1.2 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于使用 c:floral 标签而在向日葵平原生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村在向日葵平原生成。
(V.7.1.1 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
向丛林堡垒添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组未来版本的兼容性。
(V.7.1.0 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
向任何类型的花卉生物群系添加了樱桃村!
向竹林生物群系添加了竹林村! 修复了僵尸白桦、山脉和橡树村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
向任何类型的花卉生物群系添加了樱桃井!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.3 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村民:
樱桃村现在有针叶林村民而不是平原村民。更合适。
清理了沼泽村,使其更干净且更易通行。
(V.7.1.2 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于使用 c:floral 标签而在向日葵平原生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村在向日葵平原生成。
(V.7.1.1 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来兼容性。
(V.7.1.0 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃村!
在竹子生物群系中添加了竹林村! 修复了白桦、山地和橡木僵尸村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.26 更改) (1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
修复了高山村庄不生成村民的问题
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.26 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
修复了高山村庄不生成村民的问题
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.2 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于使用 c:floral 标签而在向日葵平原生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村在向日葵平原生成。
(V.7.1.1 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来兼容。
(V.7.1.0 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
将樱桃村添加到任何类型的花卉生物群系中! 将竹林村添加到竹林生物群系中! 修复了白桦、山地和橡木僵尸村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
将樱桃井添加到任何类型的花卉生物群系中!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.2 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
杂项:
由于使用了 c:floral 标签,修复了向日葵平原中花卉结构的生成问题。 此更改将阻止樱桃村在向日葵平原中生成。
(V.7.1.1 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来兼容性。
(V.7.1.0 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
村庄:
将樱桃村添加到任何种类的花卉生物群系中! 将竹林村添加到竹林生物群系中! 修复了白桦林、山地和橡木林的僵尸村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
将樱桃井添加到任何种类的花卉生物群系中!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.1 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组的未来兼容性。
(V.7.1.0 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄! 在竹子生物群系中添加了竹子村庄! 修复了僵尸白桦、山脉和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿道:
稍微降低了海洋矿道的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.1 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组未来版本的兼容性。
(V.7.1.0 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄! 在竹子生物群系中添加了竹子村庄! 修复了僵尸白桦、山脉和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿道:
稍微降低了海洋矿道的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.0 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!
在竹子生物群系中添加了竹子村庄!
修复了僵尸白桦、山脉和橡树村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿道:
稍微降低了海洋矿道的生成率
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.0 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!
在竹子生物群系中添加了竹子村庄!
修复了僵尸白桦、山脉和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿道:
稍微降低了海洋矿道的生成率
模组兼容性:
改进了与未探索区域模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.0.0 变更) (1.20 我的世界)
主要:
移植到 1.20
结构集:
在我的超级排除区功能中添加了“allowed_chunk_count”选项,让包制作者可以强制结构在另一个结构的一定距离内始终生成。它与“chunk_count”选项一起工作,即如果存在“allowed_chunk_count”,则它必须大于“chunk_count”选项。然后,该结构将仅在 allowed_chunk_count 距离内生成,但距离不少于 chunk_count。
战利品表:
在等效的 RS 结构的战利品表中添加了盔甲模板,以匹配原版的。
考古学:
在海洋古城、丛林金字塔、所有主世界陆地遗迹和所有 RS 井中添加了可疑沙子和可疑砾石。