Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.2 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
修复了由于使用 c:floral 标签而在向日葵平原生成花卉结构的问题。 此更改将阻止樱桃村在向日葵平原生成。
(V.7.1.1 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来兼容。
(V.7.1.0 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
将樱桃村添加到任何类型的花卉生物群系中! 将竹林村添加到竹林生物群系中! 修复了白桦、山地和橡木僵尸村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
将樱桃井添加到任何类型的花卉生物群系中!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.2 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
杂项:
由于使用了 c:floral 标签,修复了向日葵平原中花卉结构的生成问题。 此更改将阻止樱桃村在向日葵平原中生成。
(V.7.1.1 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组版本的未来兼容性。
(V.7.1.0 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包已更新)
村庄:
将樱桃村添加到任何种类的花卉生物群系中! 将竹林村添加到竹林生物群系中! 修复了白桦林、山地和橡木林的僵尸村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
将樱桃井添加到任何种类的花卉生物群系中!
矿井:
稍微降低了海洋矿井的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.1 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组的未来兼容性。
(V.7.1.0 更改) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄! 在竹子生物群系中添加了竹子村庄! 修复了僵尸白桦、山脉和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿道:
稍微降低了海洋矿道的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.1 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
堡垒:
在丛林堡垒中添加了考古学。
模组兼容性:
添加了与即将推出的 Regions Unexplored 模组未来版本的兼容性。
(V.7.1.0 变更) (1.20.1 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄! 在竹子生物群系中添加了竹子村庄! 修复了僵尸白桦、山脉和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿道:
稍微降低了海洋矿道的生成率。
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.0 更改) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!
在竹子生物群系中添加了竹子村庄!
修复了僵尸白桦、山脉和橡树村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何类型的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿道:
稍微降低了海洋矿道的生成率
模组兼容性:
改进了与 Regions Unexplored 模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.1.0 变更) (1.20.1 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!
在竹子生物群系中添加了竹子村庄!
修复了僵尸白桦、山脉和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。
水井:
在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!
矿道:
稍微降低了海洋矿道的生成率
模组兼容性:
改进了与未探索区域模组的兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.0.0 变更) (1.20 我的世界)
主要:
移植到 1.20
结构集:
在我的超级排除区功能中添加了“allowed_chunk_count”选项,让包制作者可以强制结构在另一个结构的一定距离内始终生成。它与“chunk_count”选项一起工作,即如果存在“allowed_chunk_count”,则它必须大于“chunk_count”选项。然后,该结构将仅在 allowed_chunk_count 距离内生成,但距离不少于 chunk_count。
战利品表:
在等效的 RS 结构的战利品表中添加了盔甲模板,以匹配原版的。
考古学:
在海洋古城、丛林金字塔、所有主世界陆地遗迹和所有 RS 井中添加了可疑沙子和可疑砾石。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.7.0.0 变更) (1.20 我的世界)
主要:
移植至 1.20
结构集:
在我的超级排除区域功能中添加了“allowed_chunk_count”选项,以便包制作者强制结构始终在另一个结构的一定距离内生成。它与“chunk_count”选项配合使用,即如果存在“allowed_chunk_count”,则它必须大于“chunk_count”选项。然后,该结构将仅在 allowed_chunk_count 距离内生成,但距离不得小于 chunk_count。
战利品表:
在等效的 RS 结构的战利品表中添加了盔甲模板,以匹配原版的。
考古学:
在海洋古城、丛林金字塔、所有主世界陆地遗迹和所有 RS 井中添加了可疑沙子和可疑砾石。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.25 变更) (1.19.4 Minecraft)
村庄:
修复了在荒地、白桦和橡树林村庄中村民不生成的问题
(V.6.3.24 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
(Forge):修复了模组图标在模组列表屏幕中不显示的问题。
调整了一个混入,以便如果 Yung 的 API 开启,它不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。
(V.6.3.23 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
(Quilt):修复了一个潜在问题,即一个混入未加载。(用于 RS 战利品表的战利品表项目注入)
(V.6.3.22 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃 (我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)
(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了 Netherite 从 Nether 城市的战利品,并减少了从一个城市到另一个城市 Netherite 战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个香草错误,该错误导致 RS 的大厦不生成红色和棕色蘑菇。这也影响了香草的林地大厦,但我保持原样。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在丛林堡垒中低于海平面时楼梯块中的蘑菇块作为物品掉落的问题。
修复了一个香草错误,该错误可能阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯块中生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪羊毛工具
修复了一个香草错误,该错误可能阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。在制图师或流浪商人交易中,它可能会减少 1 行左右的交易。
不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的 Nether 生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的 Nether 生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.25 变更) (1.19.4 Minecraft)
村庄:
修复了在荒地、白桦林和橡树林村庄中村民不生成的问题
(V.6.3.24 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
(Forge):修复了模组徽标在模组列表屏幕中不显示的问题。
调整了一个混入,以便如果 Yung 的 API 启用,它不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。
(V.6.3.23 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
(Quilt):修复了一个混入未加载的潜在问题。(用于 RS 战利品表的战利品表项目注入)
(V.6.3.22 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
修复了由于 Mixin Extras 的初始化不当导致的启动崩溃问题(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)
(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
城市:
略微削弱了下界城的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时楼梯部分的蘑菇块自身掉落为物品的问题。 修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯部分生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀
修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探险家地图:
修复了如果探险家地图指向用户禁用生成的 RS 结构,会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。在制图师或流浪商人交易中,它可能会减少 1 行左右的交易。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在下界玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.24 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
(Forge):修复了在模组列表屏幕中模组徽标不显示的问题。
调整了一个混入,以便如果 Yung 的 API 开启,它不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。
(V.6.3.23 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
(Quilt):修复了一个潜在问题,即一个混入未加载。(用于 RS 战利品表的战利品表项目注入)
(V.6.3.22 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)
(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了来自下界城市的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原生错误,该错误导致 RS 的大厦不生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原生的林地大厦,但我保持原样。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时楼梯块中的蘑菇块作为物品掉落自身的问题。
修复了一个原生错误,该错误可能会阻止在 Jungle Fortress 的楼梯块中生成蘑菇。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀
修复了一个原生错误,该错误可能会阻止在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成蘑菇。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。在制图师或流浪商人交易中,它可能会减少 1 行左右的交易。
不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图是更好的选择。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多修改后的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.24 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
(Forge):修复了模组图标在模组列表屏幕中不显示的问题。
调整了一个混入,以便如果 Yung 的 API 开启,它不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。
(V.6.6.23 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
(Quilt):修复了一个潜在的问题,即一个混入未加载。(用于 RS 战利品表的战利品表项目注入)
(V.6.3.22 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃问题(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)
(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版 bug,该 bug 导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时楼梯块中的蘑菇块会作为物品掉落的问题。
修复了一个原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯块中生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀
修复了一个原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋的顶部块中生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
古城:
删除了所有 RS 古城中对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang bug:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。在制图师或流浪商人交易中,它可能会减少 1 行左右的交易。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多修改后的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.24 更改) (1.19.2 我的世界)
杂项:
调整了一个混入,这样如果 Yung 的 API 开启,它就不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。
(V.6.3.21 更改) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个香草错误,该错误导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了香草的林地大厦,但我没有对此进行修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了丛林堡垒中楼梯部分的蘑菇块在海平面以下时自身掉落为物品的问题。 修复了香草错误,该错误可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了香草错误,该错误可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部生成。
(V.6.3.20 更改) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探险家地图:
修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易行。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.24 变更) (1.19.2 Minecraft)
杂项:
调整了一个混入,以便如果 Yung 的 API 开启,它不会打印关于被跳过的日志条目。没有人的混入被破坏。 这只是为了删除一个日志条目,该条目让人们认为存在冲突,但实际上并没有。
(V.6.3.21 变更) (1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版错误,该错误导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了丛林堡垒中楼梯部分的蘑菇方块在海平面以下时自身作为物品掉落的问题。 修复了原版错误,该错误可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了原版错误,该错误可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋的顶部部分生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
古城:
为所有 RS 古城删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 行左右的交易。
不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多的模组化下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.23 变更) (1.19.4 我的世界)
杂项:
(Quilt):修复了一个潜在问题,即一个混入未加载。(用于 RS 战利品表的战利品表项目注入)
(V.6.3.22 变更) (1.19.4 我的世界)
杂项:
修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)
(V.6.3.21 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
略微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做更改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时楼梯部分的蘑菇块自身掉落为物品的问题。 修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止在 Jungle Fortress 的楼梯部分生成蘑菇。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀 修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止在苔藓和红树林冰屋顶部生成蘑菇。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.22 变更) (1.19.4 我的世界)
杂项:
修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)
(V.6.6.21 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我没有对此进行修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在丛林堡垒中低于海平面时,楼梯部分中的蘑菇块会作为物品掉落的问题。
修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分中生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀
修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋的顶部生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.22 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不再需要的初始化代码)
(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了丛林堡垒中楼梯部分的蘑菇块在海平面以下时自身作为物品掉落的问题。
修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀
修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
古城:
为所有 RS 古城删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探险家地图:
修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.21 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块会作为物品掉落自身的问题。 修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯块中生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
删除了所有 RS 古代城市中对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件,以删除已禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了从下界城市获得下界合金的战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了丛林堡垒中低于海平面时楼梯部分的蘑菇块会作为物品掉落自身的问题。 修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪子。 修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止苔藓和红树林冰屋顶部的蘑菇生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
古城:
删除了所有 RS 古城中对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件,以删除禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.21 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。
mansion:
修复了一个原版 bug,该 bug 导致 RS 的 mansion 不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地 mansion,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在丛林堡垒中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块会作为物品掉落自身的问题。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯块中生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang bug:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探险家地图:
修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。