Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.21 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
略微削弱了来自下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了丛林堡垒中楼梯部分的蘑菇方块在海平面以下时自身掉落为物品的问题。
修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀
修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
古城:
删除了所有 RS 古城中对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探险家地图:
修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除已禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包已更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市移除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探险家地图:
如果探险家地图指向用户禁用生成的 RS 结构,修复了探险家地图一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易线。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件,以删除已禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.20 更改) (1.19.2 Minecraft) (配置数据包已更新)
古代城市:
对于所有 RS 古代城市,删除了对不存在的墙块的无效引用。这是我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索者地图:
修复了如果探索者地图指向用户禁用生成的 RS 结构时,会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易线。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件,以删除已禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.19 更改) (1.19.4 我的世界)
主要:
移植到 1.19.4 我的世界!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.19 变更) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
从异步定位器模组借用了代码,所以现在流浪者商人和制图师中的 RS 探索地图是在离线线程中完成的! 这意味着当游戏为探索地图交易定位结构到 RS 结构时,卡顿会少很多。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
(V.6.3.18 变更) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。
要塞:
尝试减少地下要塞中的模组化漂浮块数量。
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.17 变更) (1.19.3 我的世界)
杂项:
(Forge):修复了使用 Yung 的更好女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 是因为我在我的水池合并代码中使用了错误的 Forge 事件。
(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)
地牢:
深地牢现在有 y 轴面向的深板岩块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录,以便如果它尝试生成一个不存在的水池,会报告正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.18 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
调整了制图师地图以使用标签,以便仍能找到来自兼容数据包的丛林要塞。 现在创建了用于 Yung 的更好的下界要塞和启示录要塞的兼容数据包(可能尚未获得批准和可见)
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-apocalyptic-fortress-compat
从 Async Locator 模组借用了代码,因此现在 RS 的探索者地图在流浪商人及制图师中的操作是在离线线程中进行的! 这意味着在游戏为探索者地图交易定位到 RS 结构时,延迟会大大降低。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
(V.6.3.17 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
尝试减少丛林要塞中的漂浮藤蔓。
堡垒:
尝试减少地下堡垒中的模组化漂浮方块数量
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
地牢:
深层地牢现在具有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,因此无需遍历 DFU。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
提升了版本号,因此现在 RS 在所有模组加载器中的版本号相同,以在我的混乱中保持一定的合理性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.18 更改) (1.19.3 我的世界) (配置数据包已更新)
堡垒:
尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。
堡垒遗迹:
尝试减少地下堡垒遗迹中被修改的漂浮方块数量
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.17 更改) (1.19.3 我的世界)
杂项:
(Forge):修复了使用 Yung 的更好的女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在我的池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。
(V.6.3.16 更改) (1.19.3 我的世界)
地牢:
深层地牢现在有 y 轴面向的深板岩方块,而不是在不同的轴上
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样它就不需要通过 DFU 运行。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.17 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
尝试减少丛林堡垒中的浮空藤蔓。
要塞:
尝试减少地下要塞中的模组浮空方块数量
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.16 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
地牢:
深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
提高了版本号,使 RS 在所有模组加载器中的版本号现在相同,以在我的混乱中保持一些合理性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)
地牢:
深层地牢现在面向 y 轴的深板岩方块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
地牢:
深层地牢现在面向 Y 轴的深板岩方块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU 了。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
增加了版本号,以便 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.15 更改) (1.19.3 Minecraft)
村庄:
确保所有村庄现在从其自身的村民模板池中抽取村民以生成。
修复了荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。
修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。
修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金块!(蘑菇村庄井可以生成紫水晶块代替)
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )
修复了山脉村庄神庙和制图师房屋缺少梯子方块的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )
修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的方块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )
修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有中空屋顶可在内部生成生物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )
修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田方块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
其他:
修复了在某个拼图方块指向不存在的池时的崩溃。现在将警告记录到日志中。
模组兼容性:
修复了在 RS 战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险家地图,如果 Yung 的更好海洋纪念碑或世界末日要塞在运行时会损坏的问题。相反,地图将指向新的结构。
Quilt:
(Quilt):修复了启动时由于命名错误的包导致的崩溃。
(V.6.3.14 更改) (1.19.3 Minecraft)
主要:
在后端切换为使用 Arch 以加快开发!花费了一些心血…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。
其他:
修复了如果多个兼容数据包通过 pool_additions 文件夹针对相同结构而不能正确一起工作的问题。 给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已移动! 请参阅此文件中的注释以了解如何安全地向现在的注册表注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46
通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“在无效位置悬挂实体”的日志垃圾邮件。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置并按预期功能。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾邮件。
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件和翻译!
(V.6.3.11 更改) (1.19.3 Minecraft)
村庄:
修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦阻挡其门的问题。
古代城市:
修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的方块数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.10 更改) (1.19.3 Minecraft)
其他:
修复了 RS 兼容数据包不工作的问题。
(V.6.3.9 更改) (1.19.3 Minecraft)
主要:
移植到 1.19.3