Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.23 变更) (1.19.4 我的世界)
杂项:
(Quilt):修复了一个潜在问题,即一个混入未加载。(用于 RS 战利品表的战利品表项目注入)
(V.6.3.22 变更) (1.19.4 我的世界)
杂项:
修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)
(V.6.3.21 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
略微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做更改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时楼梯部分的蘑菇块自身掉落为物品的问题。 修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止在 Jungle Fortress 的楼梯部分生成蘑菇。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀 修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止在苔藓和红树林冰屋顶部生成蘑菇。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,则探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.22 变更) (1.19.4 我的世界)
杂项:
修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不需要的初始化代码)
(V.6.6.21 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我没有对此进行修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在丛林堡垒中低于海平面时,楼梯部分中的蘑菇块会作为物品掉落的问题。
修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分中生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀
修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋的顶部生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.22 变更) (1.19.4 Minecraft)
杂项:
修复了由于 Mixin Extras 初始化不当导致的启动崩溃(我更新了内部依赖项,但忘记删除现在不再需要的初始化代码)
(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了丛林堡垒中楼梯部分的蘑菇块在海平面以下时自身作为物品掉落的问题。
修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀
修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
古城:
为所有 RS 古城删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探险家地图:
修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.21 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在 Jungle Fortress 中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块会作为物品掉落自身的问题。 修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在 Jungle Fortress 的楼梯块中生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
删除了所有 RS 古代城市中对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件,以删除已禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.21 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了从下界城市获得下界合金的战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了丛林堡垒中低于海平面时楼梯部分的蘑菇块会作为物品掉落自身的问题。 修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪子。 修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止苔藓和红树林冰屋顶部的蘑菇生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.4 Minecraft) (配置数据包更新)
古城:
删除了所有 RS 古城中对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索地图:
修复了如果探索地图指向用户禁用生成的 RS 结构,探索地图会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件,以删除禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.21 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
稍微削弱了下界城市的下界合金战利品,并减少了城市之间下界合金战利品数量的差异。
mansion:
修复了一个原版 bug,该 bug 导致 RS 的 mansion 不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地 mansion,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了在丛林堡垒中低于海平面时,楼梯块中的蘑菇块会作为物品掉落自身的问题。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯块中生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。 修复了原版 bug,该 bug 可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部块中生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市删除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang bug:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探险家地图:
修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,对于用户来说,覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除禁用结构的地图仍然是更好的选择。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.21 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
城市:
略微削弱了来自下界城市的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。
大厦:
修复了一个原版漏洞,该漏洞导致 RS 的大厦不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地大厦,但我保持原样未做修改。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169
堡垒:
修复了丛林堡垒中楼梯部分的蘑菇方块在海平面以下时自身掉落为物品的问题。
修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成。
冰屋:
在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀
修复了原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在苔藓和红树林冰屋顶部生成。
(V.6.3.20 变更) (1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
古城:
删除了所有 RS 古城中对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 漏洞:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探险家地图:
修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的 RS 结构时会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少 1 行左右。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件以删除已禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.20 变更) (1.19.4 我的世界) (配置数据包已更新)
古代城市:
为所有 RS 古代城市移除了对不存在的墙块的无效引用。我导入的 Mojang 错误: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探险家地图:
如果探险家地图指向用户禁用生成的 RS 结构,修复了探险家地图一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易线。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件,以删除已禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.20 更改) (1.19.2 Minecraft) (配置数据包已更新)
古代城市:
对于所有 RS 古代城市,删除了对不存在的墙块的无效引用。这是我导入的 Mojang 错误:https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771
探索者地图:
修复了如果探索者地图指向用户禁用生成的 RS 结构时,会一直显示“正在工作...”的问题。
现在交易条目将直接消失。这可能会在制图师或流浪商人交易中减少 1 条左右的交易线。
不过,用户最好覆盖data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json
文件,以删除已禁用结构的地图。
模组兼容性:
使仅在玄武岩、深红色、灵魂或扭曲类似的下界生物群系中生成的 RS 结构现在默认在更多模组化的下界生物群系中生成。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.19 更改) (1.19.4 我的世界)
主要:
移植到 1.19.4 我的世界!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.19 变更) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
从异步定位器模组借用了代码,所以现在流浪者商人和制图师中的 RS 探索地图是在离线线程中完成的! 这意味着当游戏为探索地图交易定位结构到 RS 结构时,卡顿会少很多。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
(V.6.3.18 变更) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。
要塞:
尝试减少地下要塞中的模组化漂浮块数量。
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.17 变更) (1.19.3 我的世界)
杂项:
(Forge):修复了使用 Yung 的更好女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 是因为我在我的水池合并代码中使用了错误的 Forge 事件。
(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)
地牢:
深地牢现在有 y 轴面向的深板岩块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录,以便如果它尝试生成一个不存在的水池,会报告正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.18 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
调整了制图师地图以使用标签,以便仍能找到来自兼容数据包的丛林要塞。 现在创建了用于 Yung 的更好的下界要塞和启示录要塞的兼容数据包(可能尚未获得批准和可见)
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-apocalyptic-fortress-compat
从 Async Locator 模组借用了代码,因此现在 RS 的探索者地图在流浪商人及制图师中的操作是在离线线程中进行的! 这意味着在游戏为探索者地图交易定位到 RS 结构时,延迟会大大降低。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
(V.6.3.17 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
尝试减少丛林要塞中的漂浮藤蔓。
堡垒:
尝试减少地下堡垒中的模组化漂浮方块数量
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
地牢:
深层地牢现在具有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,因此无需遍历 DFU。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
提升了版本号,因此现在 RS 在所有模组加载器中的版本号相同,以在我的混乱中保持一定的合理性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.18 更改) (1.19.3 我的世界) (配置数据包已更新)
堡垒:
尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。
堡垒遗迹:
尝试减少地下堡垒遗迹中被修改的漂浮方块数量
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.17 更改) (1.19.3 我的世界)
杂项:
(Forge):修复了使用 Yung 的更好的女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在我的池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。
(V.6.3.16 更改) (1.19.3 我的世界)
地牢:
深层地牢现在有 y 轴面向的深板岩方块,而不是在不同的轴上
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样它就不需要通过 DFU 运行。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.17 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
尝试减少丛林堡垒中的浮空藤蔓。
要塞:
尝试减少地下要塞中的模组浮空方块数量
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.16 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
地牢:
深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
提高了版本号,使 RS 在所有模组加载器中的版本号现在相同,以在我的混乱中保持一些合理性。