Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.12 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
确保所有村庄现在都从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。 修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。 修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。 修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金块!(蘑菇村庄的井底可以生成紫水晶块代替) 修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 ) 修复了山脉村庄寺庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 ) 修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 ) 修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有空心屋顶,可以在里面生成怪物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 ) 修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
模组兼容性:
修复了指向 RS 战利品表中的海洋纪念碑和下界要塞的探索地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启就会损坏的问题。取而代之的是,地图将指向新的结构。
(V.6.3.11 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了这个文件和翻译!
(V.6.3.10 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦阻塞他们的门的问题。
古代城市:
修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时日志中提到的“MapLike 中没有键选择器”的问题。 修复了关于缺少 Nether/End 古代城市 rs_spawner 文件的日志垃圾。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
古代城市:
修复了 End 古代城市在两个部分的顶部部分不知何故有屏障块的问题。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
修复了 End 古代城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。
村庄:
为深红色和扭曲的村庄添加了支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下面的土地时,它们就不会看起来奇怪。
前哨站:
为深红色、扭曲和 Nether 砖前哨站添加了支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下面的土地时,它们就不会看起来奇怪。
遗迹:
为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀碎片下面的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构没有完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支持到第一层。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)
(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了 Nether 要塞没有生成其所有部分的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
Nether 遗迹现在稍微更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张指向 Nether 古代城市的地图。
古代城市:
海洋古代城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
3 个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
深红色村庄和扭曲村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下到第一层的支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器生成漂浮的灯柱。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了 Nether 要塞允许 Nether、深红色和扭曲的矿道在其中放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
寺庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃问题。 修复了针叶林寺庙在湖泊或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
寺庙:
添加了针叶林寺庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋寺庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张指向地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在雪层可能有时会有两层深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.14 更改) (1.19.3 我的世界)
主要:
在后端切换为使用 Arch 以加快开发速度!这花费了一些心血和泪水…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。
杂项:
修复了如果多个兼容数据包针对相同结构通过 pool_additions 文件夹,它们不能正常一起工作的问题。
给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已被移动! 请参阅此文件中的注释,了解如何安全地向现在的注册中心注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46
通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“在无效位置悬挂实体”的日志垃圾。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置并正常工作。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾。
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件和翻译!
(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)
村庄:
修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。
古代城市:
修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)
杂项:
修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。
(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.13 变更) (1.19.3 我的世界)
村庄:
修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。
远古城市:
修复了在 Nether 和 End 远古城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.12 变更) (1.19.3 我的世界)
杂项:
修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。 修复了 Fabric 传送门的崩溃问题
(V.6.3.11 变更) (1.19.3 我的世界)
杂项:
修复了某些结构不允许某些部分相交的问题。 修复了前哨站和豪宅生成的旧 Allays 导致的日志垃圾问题
(V.6.3.10 变更) (1.19.3 我的世界)
主要:
更新到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.10 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦挡住门的问题。
远古城市:
当下界和末地远古城市生成菌光体传感器时,修复了日志中提到“MapLike 中没有键选择器”的问题。 修复了关于缺少下界/末地远古城市 rs_spawner 文件的日志垃圾。 减少了从下界远古城市随机移除的方块数量,使其不那么混乱。
(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
远古城市:
修复了末地远古城市在两个部分的顶部部分以某种方式出现屏障方块的问题。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。
村庄:
为深红色和扭曲的村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来很奇怪。
前哨站:
为深红色、扭曲和 Nether Brick 前哨站添加了支柱支撑,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来很奇怪。
遗迹:
为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支撑,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
未僵尸化的恶地村庄房屋现在有支柱支撑以首先着陆。 (这是一个测试。将此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)
(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
删除了在白桦村庄中意外生成的恶地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
要塞:
修复了 Nether 要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
遗迹:
Nether 遗迹现在更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率出现地图,现在可以有一张到 Nether 远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
深红色村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下的支柱以首先着陆。这应该可以防止旧版洞穴雕刻器导致的漂浮灯柱。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了 Nether 要塞允许 Nether、深红色和扭曲的矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于 Repurposed Structures - Better Strongholds 兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃。 修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率出现到地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上方放置雪层的问题。现在雪层可能有时有两层深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.12 变更) (1.19.3 Minecraft)
杂项:
修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。
修复了与 Fabric 传送石相关的崩溃问题
(V.6.3.11 变更) (1.19.3 Minecraft)
杂项:
修复了某些结构不允许某些部分相交的问题。
修复了由前哨站和大厦生成的旧末影人产生的日志垃圾信息
(V.6.3.10 变更) (1.19.3 Minecraft)
主要:
更新到 1.19.3
Repurposed Structures - Fabric
on 2024 Dec 06Repurposed Structures - Fabric
on 2024 Dec 06Repurposed Structures - Fabric
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.11 变更) (1.19.3 我的世界)
杂项:
修复了某些结构不允许某些部分相交的问题。
修复了前哨站和宅邸生成的旧苦力怕产生的日志刷屏问题
(V.6.3.10 变更) (1.19.3 我的世界)
主要:
更新至 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.10 变更) (1.19.3 Minecraft)
主要:
更新至 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.9 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
远古城市:
修复了末地远古城市在两块的顶部部分不知为何出现屏障方块的问题。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在世界中心 1000 块之后生成。
村庄:
为深红色和扭曲的村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
前哨站:
为深红色、扭曲和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
遗迹:
为下界遗迹添加了迷你支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀遗迹部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的荒地村庄房屋现在在首次着陆时有支柱支撑。 (这是一个测试。将把此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)
(V.6.3.6 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的荒地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞未生成其所有部件的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得地图,并且现在可以有一张通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
深红色村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱,以防止遗留的洞穴雕刻器导致灯柱漂浮。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、深红色和扭曲的矿道在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的爆炸问题。 修复了针叶林神庙在湖或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得通往地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型在生成时的困难 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两层深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.8 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心的 1000 块之后生成。
村庄:
为绯红和扭曲村庄添加了支柱支持,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
前哨站:
为绯红、扭曲和下界砖前哨站添加了支柱支持,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
遗迹:
为下界遗迹添加了微型支柱支持,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
未僵尸化的荒地村庄房屋现在在首次着陆时有支柱支持。 (这是一个测试。将把此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。让其正常工作需要大量工作)
(V.6.3.6 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张到下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下到首次着陆的支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的漂浮灯柱。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包”正常工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的爆炸问题。 修复了针叶林神庙在湖泊或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张到地下堡垒的地图。 修复了所有四种陆地遗迹类型生成困难的问题。 修复了冰原遗迹在无效块上方放置雪层的问题。现在雪粉有时可能有两层深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
末地结构:
修复了几个末地结构未能完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的恶地村庄房屋现在在首次落地时有柱子支撑。 (这是一个测试。将把此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。这是一项大量的工作才能使其正常工作)
(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
移除了白桦林村庄中意外生成的恶地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞未能生成其所有部分的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子生成地图的几率更高,现在可以有一张通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄制图师房屋现在生成的几率更高了。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下指向首次落地的柱子。这应该可以防止遗留洞穴雕刻者导致的漂浮灯柱问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 JSON 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包”的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃。 修复了针叶林神庙在湖或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中的间距稍微更大(稍微更不常见)。
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在生成一张通往地下堡垒的地图的几率更高了。 修复了所有四种陆地遗迹类型生成困难的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在雪层可能有时有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.15 更改) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
回溯修复以与 LootJS 配合使用,而不是崩溃。
(V.4.1.14 更改) (1.18.2 我的世界)
配置:
修复了 repurposed_structures-fabric/biome_dimension_allow_disallow_configs.json5 配置文件,使其实际应用于 RS 地牢。 现在配置应该可以正常工作了……它已经坏了几个月了,直到现在才有人报告。
(V.4.1.13 更改) (1.18.2 我的世界)
语言:
添加了由 Kezunya 创建的 uk_ua 语言。特别感谢他们!
(V.4.1.12 更改) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
将 Betterend 和 Betternether 生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 将 Magical Forest 的生物群系添加到我的模组使用的森林生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 将 ProjectVibrantJourney 的生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 (以防他们移植到 Fabric)
矿井:
降低了 Crimson、Warped 和 Nether Mineshaft 的最大 y 值,它们的中心房间可以在其中生成。(整个矿井降低 4 个方块) 配置数据包已更新以包含此更改。
(V.4.1.11 更改) (1.18.2 我的世界)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/链条支撑的问题。 (配置数据包现在已更新,包含此修复的小更改)
其他:
稍微改进了当 RS 结构由于某些必需的部分而无法生成时显示的错误消息。
(V.4.1.10 更改) (1.18.2 我的世界)
配置:
自动更新 RS 地牢和水井的维度黑名单配置项,使其包含 twilightforest:twilight_forest
这将使 RS 地牢和水井在移植到 Fabric 时不再在暮色森林的维度中生成。
(V.4.1.9 更改) (1.18.2 我的世界)
定位:
/locate 命令混入,RS 现在仅在 repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。
默认情况下包含 RS 的 Mineshafts,并将命令的搜索半径从 100 个结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,命令不应经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.4.1.8 更改) (1.18.2 我的世界)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在都仅在末地世界中心 1000 块以外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-fabric/general_configs.json5 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2 (游戏内配置菜单也将显示新的默认值)
(V.4.1.7 更改) (1.18.2 我的世界)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了深红色沉船非常罕见的问题。
下界结构:
稍微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界遗迹、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物盆,使其内部有草块/灰化土,而不是空气。 在非僵尸化的荒地村庄中添加了 stable_1 建筑,偶尔会生成。 黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板 沼泽村庄整体将其地面上的苔藓块替换为各种陶瓦块。 沼泽村庄的泥屋外部已移除苔藓块和苔藓地毯,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。 修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
添加了由 Zano1999 创建的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.4.1.6 更改) (1.18.2 我的世界)
其他:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改) 修复了在一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。 修复了在一些 RS 结构中移除熔岩湖生成的混入。
(V.4.1.5 更改) (1.18.2 我的世界)
地图交易:
修复了与添加具有超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃。
(V.4.1.4 更改) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.4.1.3 更改) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.4.1.2 更改) (1.18.2 我的世界)
沉船:
修复了末地沉船,使其现在实际上可以生成。在检查陆地时计算错误了一个。
(V.4.1.1 更改) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图现在实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 更改) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将 End Remastered 的眼睛导入正确的 Repurposed Structures 结构的专用兼容性。
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以使如果该生物不在注册表中,该条目不再出错。
对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.6 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
村庄:
移除了在白桦林村庄中意外生成的荒地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包已更新)
要塞:
修复了末地要塞不会生成其所有部分的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包已更新)
遗迹:
现在下界遗迹稍微更常见了。 下界遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张前往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄路灯柱和装饰添加了向下到第一层的柱子。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻者导致漂浮的路灯柱。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了末地要塞允许末地、绯红和扭曲矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃。 修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得前往地下堡垒的地图 修复了所有四种陆地遗迹类型生成困难的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在粉状雪可能有时会有两层深。