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结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

7,048
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.6
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

其他链接

反馈问题
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 7 months ago
更新于 12 days ago
简介渲染图更新日志版本百科问题讨论

全部版本

1
5
6
7
13

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深层地牢现在面向 y 轴的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)

地牢:

深层地牢现在面向 Y 轴的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU 了。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

增加了版本号,以便 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.15 更改) (1.19.3 Minecraft)

村庄:

确保所有村庄现在从其自身的村民模板池中抽取村民以生成。

修复了荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。

修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。

修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金块!(蘑菇村庄井可以生成紫水晶块代替)

修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )

修复了山脉村庄神庙和制图师房屋缺少梯子方块的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )

修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的方块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )

修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有中空屋顶可在内部生成生物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )

修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田方块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

其他:

修复了在某个拼图方块指向不存在的池时的崩溃。现在将警告记录到日志中。

模组兼容性:

修复了在 RS 战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险家地图,如果 Yung 的更好海洋纪念碑或世界末日要塞在运行时会损坏的问题。相反,地图将指向新的结构。

Quilt:

(Quilt):修复了启动时由于命名错误的包导致的崩溃。

(V.6.3.14 更改) (1.19.3 Minecraft)

主要:

在后端切换为使用 Arch 以加快开发!花费了一些心血…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。

其他:

修复了如果多个兼容数据包通过 pool_additions 文件夹针对相同结构而不能正确一起工作的问题。 给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已移动! 请参阅此文件中的注释以了解如何安全地向现在的注册表注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46

通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“在无效位置悬挂实体”的日志垃圾邮件。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置并按预期功能。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾邮件。

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件和翻译!

(V.6.3.11 更改) (1.19.3 Minecraft)

村庄:

修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦阻挡其门的问题。

古代城市:

修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的方块数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.10 更改) (1.19.3 Minecraft)

其他:

修复了 RS 兼容数据包不工作的问题。

(V.6.3.9 更改) (1.19.3 Minecraft)

主要:

移植到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.12 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

村庄:

确保所有村庄现在都从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。 修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。 修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。 修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金块!(蘑菇村庄的井底可以生成紫水晶块代替) 修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 ) 修复了山脉村庄寺庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 ) 修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 ) 修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有空心屋顶,可以在里面生成怪物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 ) 修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

模组兼容性:

修复了指向 RS 战利品表中的海洋纪念碑和下界要塞的探索地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启就会损坏的问题。取而代之的是,地图将指向新的结构。

(V.6.3.11 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了这个文件和翻译!

(V.6.3.10 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

村庄:

修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦阻塞他们的门的问题。

古代城市:

修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时日志中提到的“MapLike 中没有键选择器”的问题。 修复了关于缺少 Nether/End 古代城市 rs_spawner 文件的日志垃圾。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

古代城市:

修复了 End 古代城市在两个部分的顶部部分不知何故有屏障块的问题。

(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

古代城市:

修复了 End 古代城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。

村庄:

为深红色和扭曲的村庄添加了支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下面的土地时,它们就不会看起来奇怪。

前哨站:

为深红色、扭曲和 Nether 砖前哨站添加了支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下面的土地时,它们就不会看起来奇怪。

遗迹:

为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀碎片下面的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。

(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

末地结构:

修复了几个末地结构没有完全正确生成的问题。

村庄:

非僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支持到第一层。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)

(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

村庄:

移除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。

(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

要塞:

修复了 Nether 要塞没有生成其所有部分的问题。

(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

遗迹:

Nether 遗迹现在稍微更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张指向 Nether 古代城市的地图。

古代城市:

海洋古代城市现在稍微更常见了。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了。

纪念碑:

3 个主世界纪念碑现在稍微更常见了。

村庄:

深红色村庄和扭曲村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下到第一层的支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器生成漂浮的灯柱。

(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

模组兼容性:

修复了 LootJS 不兼容的问题。

(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

要塞:

修复了 Nether 要塞允许 Nether、深红色和扭曲的矿道在其中放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。

杂项:

更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!

(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

寺庙:

修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃问题。 修复了针叶林寺庙在湖泊或水中生成时充满水的问题。

(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。

寺庙:

添加了针叶林寺庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋寺庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了

遗迹:

陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张指向地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在雪层可能有时会有两层深。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.14 更改) (1.19.3 我的世界)

主要:

在后端切换为使用 Arch 以加快开发速度!这花费了一些心血和泪水…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。

杂项:

修复了如果多个兼容数据包针对相同结构通过 pool_additions 文件夹,它们不能正常一起工作的问题。

给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已被移动! 请参阅此文件中的注释,了解如何安全地向现在的注册中心注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46

通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“在无效位置悬挂实体”的日志垃圾。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置并正常工作。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾。

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件和翻译!

(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)

村庄:

修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。

古代城市:

修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)

杂项:

修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。

(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)

主要:

移植到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.6.3.13 变更) (1.19.3 我的世界)

村庄:

修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。

远古城市:

修复了在 Nether 和 End 远古城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.12 变更) (1.19.3 我的世界)

杂项:

修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。 修复了 Fabric 传送门的崩溃问题

(V.6.3.11 变更) (1.19.3 我的世界)

杂项:

修复了某些结构不允许某些部分相交的问题。 修复了前哨站和豪宅生成的旧 Allays 导致的日志垃圾问题

(V.6.3.10 变更) (1.19.3 我的世界)

主要:

更新到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.6.3.10 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

村庄:

修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦挡住门的问题。

远古城市:

当下界和末地远古城市生成菌光体传感器时,修复了日志中提到“MapLike 中没有键选择器”的问题。 修复了关于缺少下界/末地远古城市 rs_spawner 文件的日志垃圾。 减少了从下界远古城市随机移除的方块数量,使其不那么混乱。

(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

远古城市:

修复了末地远古城市在两个部分的顶部部分以某种方式出现屏障方块的问题。

(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

远古城市:

修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。

村庄:

为深红色和扭曲的村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来很奇怪。

前哨站:

为深红色、扭曲和 Nether Brick 前哨站添加了支柱支撑,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来很奇怪。

遗迹:

为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支撑,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。

(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

末地结构:

修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。

村庄:

未僵尸化的恶地村庄房屋现在有支柱支撑以首先着陆。 (这是一个测试。将此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)

(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

村庄:

删除了在白桦村庄中意外生成的恶地房屋。

(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

要塞:

修复了 Nether 要塞未生成其所有部分的问题。

(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

遗迹:

Nether 遗迹现在更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率出现地图,现在可以有一张到 Nether 远古城市的地图。

远古城市:

海洋远古城市现在稍微更常见了。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了。

纪念碑:

三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。

村庄:

深红色村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下的支柱以首先着陆。这应该可以防止旧版洞穴雕刻器导致的漂浮灯柱。

(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

模组兼容性:

修复了 LootJS 不兼容的问题。

(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

要塞:

修复了 Nether 要塞允许 Nether、深红色和扭曲的矿道在其内部放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于 Repurposed Structures - Better Strongholds 兼容数据包的工作是必要的。

杂项:

更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!

(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)

神庙:

修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃。 修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填满的问题。

(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)

村庄:

海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了。

遗迹:

陆地遗迹箱子现在有更高的几率出现到地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上方放置雪层的问题。现在雪层可能有时有两层深。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.6.3.12 变更) (1.19.3 Minecraft)

杂项:

修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。

修复了与 Fabric 传送石相关的崩溃问题

(V.6.3.11 变更) (1.19.3 Minecraft)

杂项:

修复了某些结构不允许某些部分相交的问题。

修复了由前哨站和大厦生成的旧末影人产生的日志垃圾信息

(V.6.3.10 变更) (1.19.3 Minecraft)

主要:

更新到 1.19.3

Repurposed Structures - Fabric

on 2024 Dec 06
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Repurposed Structures - Fabric

on 2024 Dec 06
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Repurposed Structures - Fabric

on 2024 Dec 06
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无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.6.3.11 变更) (1.19.3 我的世界)

杂项:

修复了某些结构不允许某些部分相交的问题。

修复了前哨站和宅邸生成的旧苦力怕产生的日志刷屏问题

(V.6.3.10 变更) (1.19.3 我的世界)

主要:

更新至 1.19.3

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