BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

7,090
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.7
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

其他链接

反馈问题
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
5
6
7
13

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.19 变更) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)

杂项:

从异步定位器模组借用了代码,所以现在流浪者商人和制图师中的 RS 探索地图是在离线线程中完成的! 这意味着当游戏为探索地图交易定位结构到 RS 结构时,卡顿会少很多。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.18 变更) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。

要塞:

尝试减少地下要塞中的模组化漂浮块数量。

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.17 变更) (1.19.3 我的世界)

杂项:

(Forge):修复了使用 Yung 的更好女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 是因为我在我的水池合并代码中使用了错误的 Forge 事件。

(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深地牢现在有 y 轴面向的深板岩块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便如果它尝试生成一个不存在的水池,会报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.18 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

杂项:

调整了制图师地图以使用标签,以便仍能找到来自兼容数据包的丛林要塞。 现在创建了用于 Yung 的更好的下界要塞和启示录要塞的兼容数据包(可能尚未获得批准和可见)

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-apocalyptic-fortress-compat

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-yungs-better-nether-fortress

从 Async Locator 模组借用了代码,因此现在 RS 的探索者地图在流浪商人及制图师中的操作是在离线线程中进行的! 这意味着在游戏为探索者地图交易定位到 RS 结构时,延迟会大大降低。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.17 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中的漂浮藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中的模组化漂浮方块数量

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)

地牢:

深层地牢现在具有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,因此无需遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,因此现在 RS 在所有模组加载器中的版本号相同,以在我的混乱中保持一定的合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.18 更改) (1.19.3 我的世界) (配置数据包已更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。

堡垒遗迹:

尝试减少地下堡垒遗迹中被修改的漂浮方块数量

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.17 更改) (1.19.3 我的世界)

杂项:

(Forge):修复了使用 Yung 的更好的女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在我的池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。

(V.6.3.16 更改) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴面向的深板岩方块,而不是在不同的轴上

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样它就不需要通过 DFU 运行。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.17 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

堡垒:

尝试减少丛林堡垒中的浮空藤蔓。

要塞:

尝试减少地下要塞中的模组浮空方块数量

语言:

更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!

(V.6.3.16 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

地牢:

深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提高了版本号,使 RS 在所有模组加载器中的版本号现在相同,以在我的混乱中保持一些合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)

地牢:

深层地牢现在面向 y 轴的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)

地牢:

深层地牢现在面向 Y 轴的深板岩方块,而不是在不同的轴上。

杂项:

优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU 了。

更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

增加了版本号,以便 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.15 更改) (1.19.3 Minecraft)

村庄:

确保所有村庄现在从其自身的村民模板池中抽取村民以生成。

修复了荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。

修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。

修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金块!(蘑菇村庄井可以生成紫水晶块代替)

修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )

修复了山脉村庄神庙和制图师房屋缺少梯子方块的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )

修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的方块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )

修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有中空屋顶可在内部生成生物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )

修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田方块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

其他:

修复了在某个拼图方块指向不存在的池时的崩溃。现在将警告记录到日志中。

模组兼容性:

修复了在 RS 战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险家地图,如果 Yung 的更好海洋纪念碑或世界末日要塞在运行时会损坏的问题。相反,地图将指向新的结构。

Quilt:

(Quilt):修复了启动时由于命名错误的包导致的崩溃。

(V.6.3.14 更改) (1.19.3 Minecraft)

主要:

在后端切换为使用 Arch 以加快开发!花费了一些心血…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。

其他:

修复了如果多个兼容数据包通过 pool_additions 文件夹针对相同结构而不能正确一起工作的问题。 给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已移动! 请参阅此文件中的注释以了解如何安全地向现在的注册表注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46

通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“在无效位置悬挂实体”的日志垃圾邮件。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置并按预期功能。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾邮件。

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件和翻译!

(V.6.3.11 更改) (1.19.3 Minecraft)

村庄:

修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦阻挡其门的问题。

古代城市:

修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的方块数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.10 更改) (1.19.3 Minecraft)

其他:

修复了 RS 兼容数据包不工作的问题。

(V.6.3.9 更改) (1.19.3 Minecraft)

主要:

移植到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.12 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

村庄:

确保所有村庄现在都从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。 修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。 修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。 修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金块!(蘑菇村庄的井底可以生成紫水晶块代替) 修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 ) 修复了山脉村庄寺庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 ) 修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 ) 修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有空心屋顶,可以在里面生成怪物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 ) 修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

模组兼容性:

修复了指向 RS 战利品表中的海洋纪念碑和下界要塞的探索地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启就会损坏的问题。取而代之的是,地图将指向新的结构。

(V.6.3.11 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了这个文件和翻译!

(V.6.3.10 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

村庄:

修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦阻塞他们的门的问题。

古代城市:

修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时日志中提到的“MapLike 中没有键选择器”的问题。 修复了关于缺少 Nether/End 古代城市 rs_spawner 文件的日志垃圾。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

古代城市:

修复了 End 古代城市在两个部分的顶部部分不知何故有屏障块的问题。

(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

古代城市:

修复了 End 古代城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。

村庄:

为深红色和扭曲的村庄添加了支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下面的土地时,它们就不会看起来奇怪。

前哨站:

为深红色、扭曲和 Nether 砖前哨站添加了支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下面的土地时,它们就不会看起来奇怪。

遗迹:

为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀碎片下面的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。

(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

末地结构:

修复了几个末地结构没有完全正确生成的问题。

村庄:

非僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支持到第一层。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)

(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

村庄:

移除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。

(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

要塞:

修复了 Nether 要塞没有生成其所有部分的问题。

(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

遗迹:

Nether 遗迹现在稍微更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张指向 Nether 古代城市的地图。

古代城市:

海洋古代城市现在稍微更常见了。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了。

纪念碑:

3 个主世界纪念碑现在稍微更常见了。

村庄:

深红色村庄和扭曲村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下到第一层的支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器生成漂浮的灯柱。

(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

模组兼容性:

修复了 LootJS 不兼容的问题。

(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

要塞:

修复了 Nether 要塞允许 Nether、深红色和扭曲的矿道在其中放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。

杂项:

更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!

(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

寺庙:

修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃问题。 修复了针叶林寺庙在湖泊或水中生成时充满水的问题。

(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

村庄:

海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。

寺庙:

添加了针叶林寺庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋寺庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了

遗迹:

陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张指向地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在雪层可能有时会有两层深。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.14 更改) (1.19.3 我的世界)

主要:

在后端切换为使用 Arch 以加快开发速度!这花费了一些心血和泪水…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。

杂项:

修复了如果多个兼容数据包针对相同结构通过 pool_additions 文件夹,它们不能正常一起工作的问题。

给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已被移动! 请参阅此文件中的注释,了解如何安全地向现在的注册中心注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46

通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“在无效位置悬挂实体”的日志垃圾。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置并正常工作。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾。

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件和翻译!

(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)

村庄:

修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。

古代城市:

修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)

杂项:

修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。

(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)

主要:

移植到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.3.13 变更) (1.19.3 我的世界)

村庄:

修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。

远古城市:

修复了在 Nether 和 End 远古城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。

(V.6.3.12 变更) (1.19.3 我的世界)

杂项:

修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。 修复了 Fabric 传送门的崩溃问题

(V.6.3.11 变更) (1.19.3 我的世界)

杂项:

修复了某些结构不允许某些部分相交的问题。 修复了前哨站和豪宅生成的旧 Allays 导致的日志垃圾问题

(V.6.3.10 变更) (1.19.3 我的世界)

主要:

更新到 1.19.3

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

无

1
5
6
7
13
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12