Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.19 变更) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
从异步定位器模组借用了代码,所以现在流浪者商人和制图师中的 RS 探索地图是在离线线程中完成的! 这意味着当游戏为探索地图交易定位结构到 RS 结构时,卡顿会少很多。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
(V.6.3.18 变更) (1.19.3 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。
要塞:
尝试减少地下要塞中的模组化漂浮块数量。
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.17 变更) (1.19.3 我的世界)
杂项:
(Forge):修复了使用 Yung 的更好女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 是因为我在我的水池合并代码中使用了错误的 Forge 事件。
(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)
地牢:
深地牢现在有 y 轴面向的深板岩块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录,以便如果它尝试生成一个不存在的水池,会报告正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.18 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
杂项:
调整了制图师地图以使用标签,以便仍能找到来自兼容数据包的丛林要塞。 现在创建了用于 Yung 的更好的下界要塞和启示录要塞的兼容数据包(可能尚未获得批准和可见)
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-apocalyptic-fortress-compat
从 Async Locator 模组借用了代码,因此现在 RS 的探索者地图在流浪商人及制图师中的操作是在离线线程中进行的! 这意味着在游戏为探索者地图交易定位到 RS 结构时,延迟会大大降低。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
(V.6.3.17 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
尝试减少丛林要塞中的漂浮藤蔓。
堡垒:
尝试减少地下堡垒中的模组化漂浮方块数量
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
地牢:
深层地牢现在具有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,因此无需遍历 DFU。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
提升了版本号,因此现在 RS 在所有模组加载器中的版本号相同,以在我的混乱中保持一定的合理性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.18 更改) (1.19.3 我的世界) (配置数据包已更新)
堡垒:
尝试减少丛林堡垒中的漂浮藤蔓。
堡垒遗迹:
尝试减少地下堡垒遗迹中被修改的漂浮方块数量
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.17 更改) (1.19.3 我的世界)
杂项:
(Forge):修复了使用 Yung 的更好的女巫小屋兼容数据包时的崩溃。 这是由于我在我的池合并代码中使用了错误的 Forge 事件导致的。
(V.6.3.16 更改) (1.19.3 我的世界)
地牢:
深层地牢现在有 y 轴面向的深板岩方块,而不是在不同的轴上
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样它就不需要通过 DFU 运行。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.17 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
堡垒:
尝试减少丛林堡垒中的浮空藤蔓。
要塞:
尝试减少地下要塞中的模组浮空方块数量
语言:
更新了 zh_cn.json 文件。特别感谢 1mtwtfss1!
(V.6.3.16 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
地牢:
深层地牢现在有 y 轴朝向的深板岩方块,而不是在不同的轴上
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
提高了版本号,使 RS 在所有模组加载器中的版本号现在相同,以在我的混乱中保持一些合理性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.16 变更) (1.19.3 我的世界)
地牢:
深层地牢现在面向 y 轴的深板岩方块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要通过 DFU 运行。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要通过 DFU 运行。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录,以便在尝试生成不存在的池时报告正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.16 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
地牢:
深层地牢现在面向 Y 轴的深板岩方块,而不是在不同的轴上。
杂项:
优化了 pool_additions 代码,用于检查一个块是否存在,这样就不需要遍历 DFU 了。
更新了 RS 的 NBT 文件,以使在首次加载 NBT 文件时不再需要遍历 DFU。 特别感谢:https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
增加了版本号,以便 RS 在所有模组加载器中现在具有相同的版本号,以在我的混乱中保持一些合理性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.15 更改) (1.19.3 Minecraft)
村庄:
确保所有村庄现在从其自身的村民模板池中抽取村民以生成。
修复了荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。
修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。
修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金块!(蘑菇村庄井可以生成紫水晶块代替)
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )
修复了山脉村庄神庙和制图师房屋缺少梯子方块的问题。(Mojang 错误继承自 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )
修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的方块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )
修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有中空屋顶可在内部生成生物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )
修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田方块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
其他:
修复了在某个拼图方块指向不存在的池时的崩溃。现在将警告记录到日志中。
模组兼容性:
修复了在 RS 战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险家地图,如果 Yung 的更好海洋纪念碑或世界末日要塞在运行时会损坏的问题。相反,地图将指向新的结构。
Quilt:
(Quilt):修复了启动时由于命名错误的包导致的崩溃。
(V.6.3.14 更改) (1.19.3 Minecraft)
主要:
在后端切换为使用 Arch 以加快开发!花费了一些心血…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。
其他:
修复了如果多个兼容数据包通过 pool_additions 文件夹针对相同结构而不能正确一起工作的问题。 给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已移动! 请参阅此文件中的注释以了解如何安全地向现在的注册表注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46
通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“在无效位置悬挂实体”的日志垃圾邮件。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置并按预期功能。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾邮件。
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件和翻译!
(V.6.3.11 更改) (1.19.3 Minecraft)
村庄:
修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦阻挡其门的问题。
古代城市:
修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的方块数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.10 更改) (1.19.3 Minecraft)
其他:
修复了 RS 兼容数据包不工作的问题。
(V.6.3.9 更改) (1.19.3 Minecraft)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.12 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
确保所有村庄现在都从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。 修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。 修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。 修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金块!(蘑菇村庄的井底可以生成紫水晶块代替) 修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 ) 修复了山脉村庄寺庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 ) 修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 ) 修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有空心屋顶,可以在里面生成怪物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 ) 修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
模组兼容性:
修复了指向 RS 战利品表中的海洋纪念碑和下界要塞的探索地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启就会损坏的问题。取而代之的是,地图将指向新的结构。
(V.6.3.11 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了这个文件和翻译!
(V.6.3.10 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦阻塞他们的门的问题。
古代城市:
修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时日志中提到的“MapLike 中没有键选择器”的问题。 修复了关于缺少 Nether/End 古代城市 rs_spawner 文件的日志垃圾。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
古代城市:
修复了 End 古代城市在两个部分的顶部部分不知何故有屏障块的问题。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
修复了 End 古代城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。
村庄:
为深红色和扭曲的村庄添加了支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下面的土地时,它们就不会看起来奇怪。
前哨站:
为深红色、扭曲和 Nether 砖前哨站添加了支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下面的土地时,它们就不会看起来奇怪。
遗迹:
为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支持,这样当 Nether 的峡谷雕刻器侵蚀碎片下面的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构没有完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支持到第一层。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)
(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了 Nether 要塞没有生成其所有部分的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
Nether 遗迹现在稍微更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张指向 Nether 古代城市的地图。
古代城市:
海洋古代城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
3 个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
深红色村庄和扭曲村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰品添加了向下到第一层的支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器生成漂浮的灯柱。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了 Nether 要塞允许 Nether、深红色和扭曲的矿道在其中放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
寺庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃问题。 修复了针叶林寺庙在湖泊或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
寺庙:
添加了针叶林寺庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋寺庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张指向地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在雪层可能有时会有两层深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.14 更改) (1.19.3 我的世界)
主要:
在后端切换为使用 Arch 以加快开发速度!这花费了一些心血和泪水…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。
杂项:
修复了如果多个兼容数据包针对相同结构通过 pool_additions 文件夹,它们不能正常一起工作的问题。
给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已被移动! 请参阅此文件中的注释,了解如何安全地向现在的注册中心注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46
通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“在无效位置悬挂实体”的日志垃圾。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置并正常工作。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾。
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件和翻译!
(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)
村庄:
修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。
古代城市:
修复了在 Nether 和 End 古代城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)
杂项:
修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。
(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)
主要:
移植到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.13 变更) (1.19.3 我的世界)
村庄:
修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。
远古城市:
修复了在 Nether 和 End 远古城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从 Nether 远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.12 变更) (1.19.3 我的世界)
杂项:
修复了 RS 兼容数据包无法工作的问题。 修复了 Fabric 传送门的崩溃问题
(V.6.3.11 变更) (1.19.3 我的世界)
杂项:
修复了某些结构不允许某些部分相交的问题。 修复了前哨站和豪宅生成的旧 Allays 导致的日志垃圾问题
(V.6.3.10 变更) (1.19.3 我的世界)
主要:
更新到 1.19.3
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无