Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞不会生成其所有部分的问题。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。 下界遗迹箱子生成地图的几率更高,现在可以有一张通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在更有可能生成。 稍微调整了一个恶地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱到第一块陆地。这应该可以防止旧版洞穴雕刻者导致的漂浮灯柱。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 LootJS 不兼容的问题。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃。 修复了针叶林神庙在湖泊或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在添加了!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率拥有一张通往地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
遗迹:
下界遗迹现在稍微更常见了。
下界遗迹箱子有更高的几率出现地图,并且现在可以有一张前往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。
稍微调整了一个恶地村庄房屋。
为许多村庄灯柱和装饰添加了向下延伸到第一层的柱子。这应该可以防止遗留洞穴雕刻者导致的漂浮灯柱。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 LootJS 的不兼容性。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。
修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的崩溃。
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填充的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率拥有一张前往地下堡垒的地图
修复了所有四种陆地遗迹类型生成困难的问题
修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两层深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 LootJS 的不兼容性。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红森林和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“改造结构 - 更好的要塞兼容数据包”的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入物爆炸的问题。 修复了针叶林神庙在湖或水中生成时充满水的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底,看看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)。
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见。
遗迹:
陆地遗迹箱子现在更有可能拥有一张地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红森林和扭曲森林矿井在其中放置方块的问题。
其他:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。 修复了结构 JSON 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞兼容数据包”的工作是必要的。
其他:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致的爆炸问题。 修复了针叶林神庙在湖或水中生成时被水填充的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)。
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见。
遗迹:
陆地遗迹的箱子现在有更高的机会获得通往地下堡垒的地图。 修复了所有 4 种陆地遗迹类型生成困难的问题。 修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两层深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了动力铁轨/探测器铁轨旋转修复混入导致爆炸的问题。
修复了针叶林神庙在湖泊或水中生成时被水填满的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以见证这个村庄的悲惨结局! 可通过海豚定位
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微间隔得更开(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹宝箱现在有更高的几率获得指向地下堡垒的地图
修复了所有 4 种陆地遗迹类型在生成时的困难
修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.3.0 更改) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可通过海豚定位
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微间隔更远(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的机会获得通往地下堡垒的地图
修复了所有 4 种陆地遗迹类型难以生成的问题
修复了冰原遗迹在无效方块上放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能有两个方块深。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.2.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
战利品表:
清理并整理了战利品表文件。重新平衡了幸运旗帜的几率。添加了更多幸运旗帜变体!
(V.6.2.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
通过更改村民配置序列化的自定义地图交易类的内部数据类型,改进了与村民配置的兼容性。
(V.6.2.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
末地古代城市的末地门户方块现在将在末地维度的最高点将你传送到 0,0 坐标。
(V.6.2.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
古代城市:
添加了海洋、地狱和末地变体的古代城市!非常罕见的结构! 可以使用流浪商人的地图找到海洋古代城市!
战利品表:
所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中添加了更多秘密旗帜!
进度:
更改了许多 RS 的进度的名称和描述,使其不那么无聊哈哈。
模组兼容性:
修复了如果 William Wyther 的《全面世界改造》模组/数据包开启,村庄和其他一些结构不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2 以获得与“重新利用结构”的最佳兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.2.2 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
模组兼容性:
通过更改村民配置序列化的自定义地图交易类的内部数据类型,改进了与村民配置的兼容性。
(V.6.2.1 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
古代城市:
末地古代城市的末地传送门方块现在将把你传送到末地维度中该位置的最高陆地的 0,0 坐标。
(V.6.2.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
古代城市:
添加了海洋、下界和末地变体的古代城市!非常罕见的结构! 可以使用流浪商人的地图找到海洋古代城市!
战利品表:
所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中已添加更多秘密旗帜!
进度:
更改了许多 RS 的进度的名称和描述,使其不那么无聊了,哈哈。
模组兼容性:
修复了如果威廉·怀瑟的改造主世界模组/数据包开启,村庄和其他一些结构不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2 以与重新利用结构实现最佳兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.2.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
远古城市:
末地远古城市的末地传送门方块现在将把你传送到末地维度中该地点的最高陆地的 0,0 坐标处。
(V.6.2.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
远古城市:
添加了海洋、地狱和末地变体的远古城市!非常稀有的结构! 可以使用流浪商人的地图找到海洋远古城市!
战利品表:
所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中添加了更多秘密旗帜!
进度:
更改了许多 RS 进度的名称和描述,使其不那么无聊了,哈哈。
模组兼容性:
修复了如果安装了 William Wyther 的《改造后的主世界》模组/数据包,村庄和其他一些结构将不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2 以获得与“重新利用的结构”的最佳兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.2.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)
远古城市:
添加了海洋、地狱和末地版本的远古城市!非常稀有的结构! 海洋远古城市可以通过流浪商人的地图找到!
战利品表:
所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中已添加更多秘密旗帜!
进度:
更改了许多 RS 进度的名称和描述,使其不那么无聊哈哈。
模组兼容性:
修复了如果安装了 William Wyther 的《 overhauled Overworld》模组/数据包,村庄和其他一些结构不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2 以与“Repurposed Structures”获得最佳兼容性。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.1.1 变更) (1.19.0 我的世界)
宅邸:
所有 RS 宅邸现在都使用模板池文件来生成掠夺者。 现在可以通过数据包轻松地将新的怪物添加到任何特定的 RS 宅邸中! 还确保了 RS 宅邸房间在其所有生物群系变体中都有相同数量的掠夺者。 (一些 RS 宅邸现在在缺少掠夺者的房间中会比以前稍微生成更多的掠夺者)
使红树林宅邸有了自己的结构集,并使它们更加常见。 现在平均距离应该大约在 6000-15000 块而不是 20000-40000 块左右。
金字塔:
重新设计了冰金字塔陷阱,使其更加稳定,并且由于观察者在结构中不能安全使用,不太可能触发陷阱。
矿井:
支撑柱/链现在可以替换更多的非固体块,并由repurposed_structures:mineshaft_support_replaceables
块标签控制。
这意味着 RS 矿井在滴水石洞穴和繁茂洞穴中更常拥有支柱/链支撑。
RS 生成器:
修复了一个错误,即删除 RS 生成器的所有怪物将导致在海洋矿井和海洋地牢中生成气穴而不是生成器。还会导致猪生成器在末地地牢中生成。 现在,删除所有怪物将正确删除生成器块,而不会在海洋矿井、海洋地牢和末地地牢中放置气穴或猪生成器。
模组兼容性:
将一些威廉·怀瑟斯的 overhauled 主世界生物群系添加到 RS 的生物群系标签中,以提高兼容性。 此外,更新到 v3.0.3 或更新版本的 Fabric 威廉·怀瑟斯的 overhauled 主世界与 RS 具有最大兼容性。
允许花卉森林金字塔在更多的 Terralith 生物群系中生成。
修复了由于使用 c:icy 标签而导致冰 RS 结构可以在冻洋、冻河和深冻洋中生成的问题。 不要问为什么 Fabric 将这些生物群系包含在 icy 标签中。
(V.6.1.0 变更) (1.19.0 我的世界)
杂项:
移植到 Quilt Modloader
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.6.1.0 变更) (1.19.0 我的世界)
杂项:
移植到 Quilt 模组加载器