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结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

7,090
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.7
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

其他链接

反馈问题
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
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8
9
13

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.2.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

战利品表:

清理并整理了战利品表文件。重新平衡了幸运旗帜的几率。添加了更多幸运旗帜变体!

(V.6.2.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界)

模组兼容性:

通过更改村民配置序列化的自定义地图交易类的内部数据类型,改进了与村民配置的兼容性。

(V.6.2.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

古代城市:

末地古代城市的末地门户方块现在将在末地维度的最高点将你传送到 0,0 坐标。

(V.6.2.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

古代城市:

添加了海洋、地狱和末地变体的古代城市!非常罕见的结构! 可以使用流浪商人的地图找到海洋古代城市!

战利品表:

所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中添加了更多秘密旗帜!

进度:

更改了许多 RS 的进度的名称和描述,使其不那么无聊哈哈。

模组兼容性:

修复了如果 William Wyther 的《全面世界改造》模组/数据包开启,村庄和其他一些结构不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2 以获得与“重新利用结构”的最佳兼容性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
下载

(V.6.2.2 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)

模组兼容性:

通过更改村民配置序列化的自定义地图交易类的内部数据类型,改进了与村民配置的兼容性。

(V.6.2.1 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)

古代城市:

末地古代城市的末地传送门方块现在将把你传送到末地维度中该位置的最高陆地的 0,0 坐标。

(V.6.2.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)

古代城市:

添加了海洋、下界和末地变体的古代城市!非常罕见的结构! 可以使用流浪商人的地图找到海洋古代城市!

战利品表:

所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中已添加更多秘密旗帜!

进度:

更改了许多 RS 的进度的名称和描述,使其不那么无聊了,哈哈。

模组兼容性:

修复了如果威廉·怀瑟的改造主世界模组/数据包开启,村庄和其他一些结构不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2 以与重新利用结构实现最佳兼容性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.6.2.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

远古城市:

末地远古城市的末地传送门方块现在将把你传送到末地维度中该地点的最高陆地的 0,0 坐标处。

(V.6.2.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)

远古城市:

添加了海洋、地狱和末地变体的远古城市!非常稀有的结构! 可以使用流浪商人的地图找到海洋远古城市!

战利品表:

所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中添加了更多秘密旗帜!

进度:

更改了许多 RS 进度的名称和描述,使其不那么无聊了,哈哈。

模组兼容性:

修复了如果安装了 William Wyther 的《改造后的主世界》模组/数据包,村庄和其他一些结构将不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2 以获得与“重新利用的结构”的最佳兼容性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.6.2.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 我的世界) (配置数据包已更新)

远古城市:

添加了海洋、地狱和末地版本的远古城市!非常稀有的结构! 海洋远古城市可以通过流浪商人的地图找到!

战利品表:

所有 RS 战利品表的秘密幸运旗帜池已标准化并重新平衡。 所有 RS 战利品表的幸运旗帜池中已添加更多秘密旗帜!

进度:

更改了许多 RS 进度的名称和描述,使其不那么无聊哈哈。

模组兼容性:

修复了如果安装了 William Wyther 的《 overhauled Overworld》模组/数据包,村庄和其他一些结构不会生成的问题。 此外,请将 WWOO 更新到 v3.1.2 以与“Repurposed Structures”获得最佳兼容性。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.6.1.1 变更) (1.19.0 我的世界)

宅邸:

所有 RS 宅邸现在都使用模板池文件来生成掠夺者。 现在可以通过数据包轻松地将新的怪物添加到任何特定的 RS 宅邸中! 还确保了 RS 宅邸房间在其所有生物群系变体中都有相同数量的掠夺者。 (一些 RS 宅邸现在在缺少掠夺者的房间中会比以前稍微生成更多的掠夺者)

使红树林宅邸有了自己的结构集,并使它们更加常见。 现在平均距离应该大约在 6000-15000 块而不是 20000-40000 块左右。

金字塔:

重新设计了冰金字塔陷阱,使其更加稳定,并且由于观察者在结构中不能安全使用,不太可能触发陷阱。

矿井:

支撑柱/链现在可以替换更多的非固体块,并由repurposed_structures:mineshaft_support_replaceables块标签控制。 这意味着 RS 矿井在滴水石洞穴和繁茂洞穴中更常拥有支柱/链支撑。

RS 生成器:

修复了一个错误,即删除 RS 生成器的所有怪物将导致在海洋矿井和海洋地牢中生成气穴而不是生成器。还会导致猪生成器在末地地牢中生成。 现在,删除所有怪物将正确删除生成器块,而不会在海洋矿井、海洋地牢和末地地牢中放置气穴或猪生成器。

模组兼容性:

将一些威廉·怀瑟斯的 overhauled 主世界生物群系添加到 RS 的生物群系标签中,以提高兼容性。 此外,更新到 v3.0.3 或更新版本的 Fabric 威廉·怀瑟斯的 overhauled 主世界与 RS 具有最大兼容性。

允许花卉森林金字塔在更多的 Terralith 生物群系中生成。

修复了由于使用 c:icy 标签而导致冰 RS 结构可以在冻洋、冻河和深冻洋中生成的问题。 不要问为什么 Fabric 将这些生物群系包含在 icy 标签中。

(V.6.1.0 变更) (1.19.0 我的世界)

杂项:

移植到 Quilt Modloader

Repurposed Structures

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(V.6.1.0 变更) (1.19.0 我的世界)

杂项:

移植到 Quilt 模组加载器

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Repurposed Structures

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Repurposed Structures

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Repurposed Structures

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Repurposed Structures

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无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.4.1.14 更改) (1.18.2 Minecraft)

配置:

修复了 repurposed_structures-fabric/biome_dimension_allow_disallow_configs.json5 配置文件,使其实际应用于 RS 地牢。 现在配置应该可以正常工作了……它已经损坏了几个月,直到现在才有人报告。

(V.4.1.13 更改) (1.18.2 Minecraft)

语言:

添加了由 Kezunya 创建的 uk_ua 语言。特别感谢他们!

(V.4.1.12 更改) (1.18.2 Minecraft)

模组兼容性:

将 Betterend 和 Betternether 生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 将 Magical Forest 的生物群系添加到我的模组使用的森林生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 将 ProjectVibrantJourney 的生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 (以防他们移植到 Fabric)

矿井:

降低了 Crimson、Warped 和 Nether Mineshaft 的最大 y 值,它们的中心房间可以在其中生成。(整个矿井降低了 4 个方块) 配置数据包已更新以包含此更改。

(V.4.1.11 更改) (1.18.2 Minecraft)

矿井:

修复了 Desert 和 Swamp Mineshaft 没有支柱/链条支持的问题。 (配置数据包现在已更新,包含此修复的小更改)

其他:

稍微改进了当 RS 结构在缺少某些必需部分时生成失败时显示的错误消息。

(V.4.1.10 更改) (1.18.2 Minecraft)

配置:

自动更新 RS 地牢和井的维度黑名单配置项,使其包含twilightforest:twilight_forest 这将使 RS 地牢和井在移植到 Fabric 时不再在 Twilight Forest 的维度中生成。

(V.4.1.9 更改) (1.18.2 Minecraft)

定位:

RS 的 /locate 命令混入现在仅在repurposed_structures:larger_locate_search配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。 默认情况下具有 RS 的 Mineshafts,并将命令的搜索半径从 100 个结构区域半径增加到 2000 半径。 使用此标签,当定位其他模组/数据包的结构时,该命令不应经常超时。 配置数据包已更新以包含此新标签。

(V.4.1.8 更改) (1.18.2 Minecraft)

末地结构:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在仅在末地中距离世界中心 1000 块以上生成。

地牢:

在 config/repurposed_structures-fabric/general_configs.json5 中将 Ocean Dungeon 的生成率默认值从 3 更改为 2 (游戏内配置菜单也将显示新的默认值)

(V.4.1.7 更改) (1.18.2 Minecraft)

前哨站:

修复了 Warped Outposts 非常罕见的问题。

沉船:

修复了 Crimson Shipwreck 非常罕见的问题。

下界结构:

稍微降低了所有 Nether Outposts、Nether Pyramid、Nether Ruins、Nether Shipwrecks、Nether Temples、Nether Strongholds、Nether Mineshafts 和 Nether Villages 的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。

村庄:

修复了 Badland Village 的活板门植物盆中的内部为空气而不是草方块/灰化土的问题。 在非僵尸化的 Badlands Villages 中很少生成 stable_1 建筑。 Dark Forest Village 教堂和 Stable 建筑中的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板。 Swamp Villages 整体上其地面上的苔藓块已被各种陶瓦块替换。 苔藓块和苔藓地毯已从 Swamp Village 的泥屋的外部移除,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。 修复了 Swamp Villages 有时会生成结构虚空块的问题。

语言:

添加了由 Zano1999 创建的 it_it.json 语言文件!谢谢!

(V.4.1.6 更改) (1.18.2 Minecraft)

其他:

修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改) 修复了一些减少 RS 结构中丛林灌木丛数量的混入。 修复了一些从 RS 结构中移除熔岩湖生成的混入。

(V.4.1.5 更改) (1.18.2 Minecraft)

地图交易:

修复了与添加具有超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃。

(V.4.1.4 更改) (1.18.2 Minecraft)

生物群系标签:

修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含 icy byg 生物群系。

(V.4.1.3 更改) (1.18.2 Minecraft)

生物群系标签:

修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在可以在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。

(V.4.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)

沉船:

修复了末地沉船,使其现在实际上可以生成。在检查陆地时计算有误,相差一个方块。

(V.4.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)

战利品:

修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使其现在实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中更改了探险家地图获取要跟踪的结构的方式,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.4.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)

纪念碑:

添加了 Jungle、Icy、Desert 和 Nether 纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

添加了与将 End Remastered 的眼睛导入到正确的 Repurposed Structures 的结构的专用兼容性。 rs_spawner json 文件的条目现在可以有"optional": true,以使如果该实体不在注册表中,条目不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化实体标记为可选很有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件出错。

语言:

修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正常加载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.4.1.12 变更) (1.18.2 我的世界)

模组兼容:

将 Betterend 和 Betternether 生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。

将 Magical Forest 的生物群系添加到我的模组使用的森林生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。

将 ProjectVibrantJourney 的生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 (以防他们移植到 Fabric)

矿井:

降低了 Crimson、Warped 和 Nether Mineshaft 的最大 y 值,它们的中心房间可以在其中生成。(将整个矿井降低 4 个方块) 配置数据包已更新此更改。

(V.4.1.11 变更) (1.18.2 我的世界)

矿井:

修复了 Desert 和 Swamp Mineshaft 没有支柱/链条支撑的问题。 (配置数据包现在已更新,包含此修复的小更改)

其他:

稍微改进了当 RS 结构在缺少某些必需部分时生成失败时显示的错误消息。

(V.4.1.10 变更) (1.18.2 我的世界)

配置:

自动更新 RS 的地牢和水井的维度黑名单配置项,使其包含 twilightforest:twilight_forest 这将使 RS 地牢和水井在移植到 Fabric 时不再在 Twilight Forest 的维度中生成。

(V.4.1.9 变更) (1.18.2 我的世界)

定位:

RS 现在的 /locate 命令混入仅在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。 默认包含 RS 的 Mineshafts,并将命令的搜索半径从 100 个结构区域半径增加到 2000 半径。 使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,命令应该不会经常超时。 配置数据包已更新以包含此新标签。

(V.4.1.8 变更) (1.18.2 我的世界)

末地结构:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟传送门现在仅在末地世界中心 1000 块之外生成。

地牢:

在 config/repurposed_structures-fabric/general_configs.json5 中将 Ocean Dungeon 的生成率默认值从 3 更改为 2 (游戏内配置菜单也将显示新的默认值)

(V.4.1.7 变更) (1.18.2 我的世界)

前哨站:

修复了 Warped Outposts 非常罕见的问题。

沉船:

修复了 Crimson Shipwreck 非常罕见的问题。

下界结构:

稍微降低了所有 Nether Outposts、Nether Pyramid、Nether Ruins、Nether Shipwrecks、Nether Temples、Nether Strongholds、Nether Mineshafts 和 Nether Villages 的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。

村庄:

修复了 Badland Village 的活板门植物花盆内部有空气而不是草块/泥土的问题。

在非僵尸化的 Badlands Villages 中很少生成 stable_1 建筑。

Dark Forest Village 教堂和 Stable 建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板。

沼泽村庄整体的地面苔藓块已被各种陶瓦块替换。 沼泽村庄的泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是内部的苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。

语言:

Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!

(V.4.1.6 变更) (1.18.2 我的世界)

其他:

修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)

修复了一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。

修复了一些 RS 结构中阻止熔岩湖生成的混入。

(V.4.1.5 变更) (1.18.2 我的世界)

地图交易:

修复了与添加具有超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃。

(V.4.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)

生物群系标签:

修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的 "#byg:is_icy" 条目,使其正确包含 icy byg 生物群系。

(V.4.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)

生物群系标签:

修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以工作。

(V.4.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)

沉船:

修复了 End Shipwrecks,使其现在实际生成。在检查陆地时计算错误了一个。

(V.4.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)

战利品:

修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使其现在实际定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)

沉船:

修复了 End Shipwrecks 不生成的问题。

(V.4.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)

纪念碑:

添加了 Jungle、Icy、Desert 和 Nether 纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容:

添加了与将 End Remastered 的眼睛导入正确的 Repurposed Structures 结构的专用兼容。

rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以在注册表中不存在该生物时不再使条目出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,以便您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。

语言:

修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.4.1.11 变更) (1.18.2 Minecraft)

矿井:

修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/链条支撑的问题。

其他:

稍微改进了在某些必需部件缺失时 RS 结构生成失败时显示的错误消息。

(V.4.1.10 变更) (1.18.2 Minecraft)

配置:

自动更新 RS 地牢和水井的维度黑名单配置项,使其包含 twilightforest:twilight_forest 这将使 RS 地牢和水井在移植到 Fabric 时不再在暮色森林维度中生成。

(V.4.1.9 变更) (1.18.2 Minecraft)

定位:

RS 现在的 /locate 命令混入仅在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。 默认包含 RS 的矿井,并将命令的搜索半径从 100 个结构区域半径增加到 2000 半径。 使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,该命令不应经常超时,这些结构在生成时存在问题。 配置数据包已更新以包含此新标签。

(V.4.1.8 变更) (1.18.2 Minecraft)

末地结构:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在仅在末地世界中心 1000 块以外生成。

地牢:

在 config/repurposed_structures-fabric/general_configs.json5 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2 (游戏内配置菜单也将显示新的默认值)

(V.4.1.7 变更) (1.18.2 Minecraft)

前哨站:

修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。

沉船:

修复了绯红沉船非常罕见的问题。

下界结构:

略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。

村庄:

修复了恶地村庄的活板门植物花盆内部为空气而不是草方块/泥土的问题。

在非僵尸化的恶地村庄中稀有地添加了 stable_1 建筑。

黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板

沼泽村庄整体将其地面上的苔藓块替换为各种陶瓦块。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部的苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。

语言:

由 Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!

(V.4.1.6 变更) (1.18.2 Minecraft)

其他:

修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃问题。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)

修复了一些减少 RS 结构中丛林灌木丛数量的混入。

修复了一些从 RS 结构中移除熔岩湖生成的混入。

(V.4.1.5 变更) (1.18.2 Minecraft)

地图交易:

修复了与添加具有超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃问题。

(V.4.1.4 变更) (1.18.2 Minecraft)

生物群系标签:

修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的 "#byg:is_icy" 条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。

(V.4.1.3 变更) (1.18.2 Minecraft)

生物群系标签:

修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。

(V.4.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)

沉船:

修复了末地沉船,使其现在实际生成。在检查陆地时计算有误。

(V.4.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)

战利品:

修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使其现在实际上可以定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是 vanilla 行为。不要问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.4.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)

纪念碑:

添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

添加了与将 End Remastered 的眼睛导入正确的 Repurposed Structures 结构的专用兼容性。

rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true,以使该条目在注册表中不存在该怪物时不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化怪物标记为可选非常有用,以便您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件出错。

语言:

修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。

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