Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.10 变更) (1.18.2 Minecraft)
配置:
自动更新 RS 的地牢和水井的维度黑名单配置项,使其包含 twilightforest:twilight_forest
这将使 RS 的地牢和水井在移植到 Fabric 时不再在暮色森林维度生成。
(V.4.1.9 变更) (1.18.2 Minecraft)
定位:
RS 的 /locate 命令混入现在仅在 repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。
默认包含 RS 的矿井,并且将命令的搜索半径从 100 结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,当定位其他模组/数据包的生成有问题的结构时,命令不应经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.4.1.8 变更) (1.18.2 Minecraft)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟现在仅在距离世界中心 1000 块以外的末地生成。
地牢:
在配置/repurposed_structures-fabric/general_configs.json5 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2 (游戏内配置菜单也将显示新的默认值)
(V.4.1.7 变更) (1.18.2 Minecraft)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门植物盆内的方块为空气而不是草方块/泥炭块的问题。
在非僵尸化的恶地村庄中稀有地生成 stable_1 建筑。
黑暗森林村庄教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄整体将其地面上的苔藓块替换为各种陶瓦块。 沼泽村庄的泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是内部地面上的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时生成结构虚空方块的问题。
语言:
Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.4.1.6 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃问题。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些混入,这些混入减少了某些 RS 结构中的丛林灌木数量。
修复了一些混入,这些混入阻止了熔岩湖在某些 RS 结构中生成。
(V.4.1.5 变更) (1.18.2 Minecraft)
地图交易:
修复了与添加具有超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃问题。
(V.4.1.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含 icy byg 生物群系。
(V.4.1.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在可以在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.4.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
沉船:
修复了末地沉船,使其现在实际可以生成。在检查陆地时计算错误了一个。
(V.4.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使其现在实际可以定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便某些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将末地重制版的眼睛导入到正确的重新利用结构中的专用兼容性。
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以使条目在注册表中不存在该实体时不再出错。
这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化实体标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件出错。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.9 更改) (1.18.2 Minecraft)
定位:
/locate 命令混入,现在 RS 仅在 repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特征标签下增加结构的搜索半径。
默认包含 RS 的矿道,并将命令的搜索半径从 100 个结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,命令不应经常超时,这些结构存在生成问题。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.4.1.8 更改) (1.18.2 Minecraft)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿道、末地前哨站和末地废墟门户现在仅在距离世界中心 1000 块以上的末地生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-fabric/general_configs.json5 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2 (游戏内配置菜单也将显示新的默认值)
(V.4.1.7 更改) (1.18.2 Minecraft)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿道和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物花盆内部为空气而不是草方块/泥土的问题。
在非僵尸化的荒地村庄中添加了 stable_1 建筑,生成频率较低。 黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板
沼泽村庄整体将其地面上的苔藓块替换为各种陶瓦块。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
添加了由 Zano1999 提供的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.4.1.6 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了某些特征在世界生成之外生成时的崩溃问题。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些 RS 结构中移除熔岩湖生成的混入。
(V.4.1.5 更改) (1.18.2 Minecraft)
地图交易:
修复了与添加具有超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃问题。
(V.4.1.4 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含 icy byg 生物群系。
(V.4.1.3 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.4.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
沉船:
修复了末地沉船,使其现在实际生成。在检查陆地时计算错误了一个。
(V.4.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使其现在实际定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将末地重制版的眼睛导入正确的 Repurposed Structures 结构的专用兼容性。 rs_spawner json 文件的条目现在可以具有“optional”: true,以使条目在注册表中不存在该生物时不再出错。 对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.8 变更) (1.18.2 我的世界)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地破损传送门现在仅在距离世界中心 1000 块以上的末地生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-fabric/general_configs.json5 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2 (游戏内配置菜单也将显示新的默认值)
(V.4.1.7 变更) (1.18.2 我的世界)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物花盆内部为空气而不是草方块/泥炭块的问题。
在非僵尸化的荒地村庄中稀有地添加了 stable_1 建筑。
黑暗森林村庄教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/石板被替换为深色橡木楼梯/石板。
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓方块被各种陶瓦块替换。 苔藓方块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.4.1.6 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些 RS 结构中移除熔岩湖生成的混入。
(V.4.1.5 变更) (1.18.2 我的世界)
地图交易:
修复了与添加具有超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃。
(V.4.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含结冰的 byg 生物群系。
(V.4.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.4.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
沉船:
修复了末地沉船,使其现在实际生成。在检查陆地的计算中差了一个。
(V.4.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使其现在实际定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、结冰、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将末地重制版的眼睛导入正确的重新利用结构的结构的专用兼容性。 rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使该条目在注册表中不存在该生物时不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选很有用,以便您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.7 变更) (1.18.2 我的世界)
前哨基地:
修复了扭曲前哨基地非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨基地、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了荒地村庄的活板门植物花盆内部为空气而不是草方块/灰化土的问题。
在非僵尸化的荒地村庄中罕见地添加了 stable_1 建筑进行生成。
黑暗森林村庄教堂和马厩建筑的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块被各种陶瓦块替换。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部地板上的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时生成结构空块的问题。
语言:
Zano1999 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.4.1.6 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些 RS 结构中阻止熔岩湖生成的混入。
(V.4.1.5 变更) (1.18.2 我的世界)
地图交易:
修复了与添加具有超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃。
(V.4.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.4.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.4.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
沉船:
修复了末地沉船,使其现在实际生成。在检查陆地时计算错误了一个单位。
(V.4.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使其现在实际上能够定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能够更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将末地重制版的眼睛导入正确的 Repurposed Structures 结构的专用兼容性。
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使条目在注册表中不存在该怪物时不再出错。 对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化怪物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.6 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了某些特性在世界生成之外生成时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些混入,这些混入减少了某些 RS 结构中的丛林灌木丛数量。
修复了一些混入,这些混入从某些 RS 结构中的生成中删除了熔岩湖。
(V.4.1.5 更改) (1.18.2 Minecraft)
地图交易:
修复了带有添加超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃。
(V.4.1.4 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了“#byg:is_icy”在重新利用结构:集合/冰冷生物群系标签中的条目,以便它正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.4.1.3 更改) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,以便它现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该有更新的数据/重新利用结构/标签/世界生成/生物群系/集合标签,现在应该可以工作。
(V.4.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
沉船:
修复了末地沉船,以便它们现在实际上可以生成。在检查陆地的计算中差了一个。
(V.4.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图现在实际上可以定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将末地重制版的眼睛导入到正确的重新利用结构的结构的专用兼容性。
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使条目在注册表中不存在该怪物时不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组怪物标记为可选很有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.5 变更) (1.18.2 Minecraft)
地图交易:
修复了与添加具有超过 5 个交易层级的村民的村民模组的崩溃问题。
(V.4.1.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了“#byg:is_icy”在重新利用结构:集合/冰冷生物群系标签中的条目,以使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.4.1.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,以便它现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/重新利用结构/标签/世界生成/生物群系/集合标签,现在应该可以正常工作。
(V.4.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
沉船:
修复了末地沉船,以便它们现在实际生成。在检查陆地的计算中偏离了一个。
(V.4.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图现在实际定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将末地重制的眼睛导入正确的重新利用结构的结构的专用兼容性。 rs_spawner json 文件的条目现在可以具有“可选”:true,以在注册表中不存在该生物时使条目不再出错。 这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止其正常加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,以便现在在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/重新利用结构/标签/世界生成/生物群系/集合标签,现在应该可以正常工作。
(V.4.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
沉船:
修复了末地沉船,以便它们现在实际上可以生成。在检查陆地时计算错误了一个。
(V.4.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便结构地图现在实际上可以定位结构。 问题是在 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了专门的兼容性,用于将末地重制版的眼睛导入到正确的重新利用结构的结构中。
rs_spawner json 文件的条目现在可以具有 "optional": true
,以在注册表中不存在该生物时使条目不再出错。
这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件出错。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
沉船:
修复了末地沉船,使其现在实际生成。在检查陆地时计算错误了一个位置。
(V.4.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图现在实际定位结构。 问题是在 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将末地重制版的眼睛导入正确的重新利用结构的结构的专用兼容性。
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以使如果该生物在注册表中不存在,该条目不再出错。
在覆盖 rs_spawner json 文件时,这对于将模组生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件出错。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止其正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图现在实际定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请将其中的战利品表文件夹替换为 v4 配置数据包的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.4.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰原、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便某些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将末地重制版的眼睛导入到正确的重新利用结构中的专用兼容性。
rs_spawner json 文件的条目现在可以具有 "optional": true
,以在注册表中不存在该怪物时使条目不再出错。
在覆盖 rs_spawner json 文件时,这对于将模组化怪物标记为可选很有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰封、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构能够更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
添加了与将 End Remastered 的眼睛导入到正确的 Repurposed Structures 的结构中的专用兼容性。
rs_spawner
json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以在注册表中不存在该生物时不再出错。
对于在覆盖rs_spawner
json 文件时将模组化生物标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json
文件中的拼写错误,该错误阻止其正常加载。
(V.4.0.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群系配置中明确表示它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。
神庙:
更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心块过高的问题。 山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。
(V.4.0.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
矿井:
修复了丛林矿井的蜘蛛网过多问题。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位地狱/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群系。
(V.4.0.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
在所有 RS 箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 您可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
删除了大部分配置并移至新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还提供了许多以前不可用的新配置。
结构现在基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果 RS 结构不在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从witch_huts_
更改为现在的witch_hut_
。
复数witch_huts_
将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak
更改为现在的village_dark_forest
。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.0.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明,它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群系配置仅影响 Repurposed Structures 的井和地牢。
神庙:
更改了荒地、绯红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄城镇中心块过高的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群系中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。
(V.4.0.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
矿井:
修复了丛林矿井中蜘蛛网过多的问题。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群系。
(V.4.0.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在你可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
在所有 RS 箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!查看此内容:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移至新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以生成的生物群系、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以使用许多新的配置,而这些在以前是不可用的。
结构现在基于生物群系标签来确定它们生成的生物群系。如果 RS 结构不在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称从witch_huts_
更改为现在的witch_hut_
。
复数witch_huts_
将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak
更改为现在的village_dark_forest
。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.4.0.1 变更) (1.18.2 我的世界)
矿井:
修复了丛林矿井中过多的蜘蛛网。
村庄:
稍微优化了寻找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组生物群系。
(V.4.0.0 变更) (1.18.2 我的世界)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 版本的我的世界,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
在所有 RS 箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 您可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!查看此链接了解一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移至新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以生成的生物群系、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还提供了许多新的配置,以前是不可用的。
结构现在基于生物群系标签来确定它们生成的生物群系。如果 RS 结构在模组或数据包生物群系中未生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从witch_huts_
更改为现在的witch_hut_
。
复数witch_huts_
将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从village_dark_oak
更改为现在的village_dark_forest
。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.12 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
修复了由于我在热修复 v3.3.7 中犯的拼写错误导致的主世界城市不生成的问题。
(V.3.3.11 变更) (1.18.1 Minecraft)
优化:
随着 RS 的结构检查,随着时间的推移,略微优化了自然生物生成。
配置:
修复了由于配置中的拼写错误导致的热带草原大厦地图未作为村民交易出现的问题。 (下次运行游戏时,配置应自动修复该拼写错误)
(V.3.3.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
添加了配置/重新利用结构 - fabric/地图交易配置.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用一个结构不会从交易中删除该地图。您必须编辑该配置以删除已禁用的 RS 结构的地图。
(V.3.3.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
(V.3.3.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了末地矿道不生成矿车的问题。 调整了末地矿道中拱门的外观。 修复了海洋矿道有时会有未被水淹没的铁轨的问题。 修复了冰矿道有闪长岩墙且未制作支撑柱/链的问题。 修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。 减少了绯红矿道中的菌光体数量。 减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更干净。 修复了 RS 矿道的支撑柱未替换被标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。 尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙状态。 随机删除了所有 RS 矿道中的一些铁轨,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,重新利用结构阻止了其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多 Fabric API 的东西,并移动了我自己的代码来修复此问题。 结果,重新利用结构现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更新版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了海洋矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
如果海洋矿道和末地矿道上方有畅通无阻的天空视野,它们将不再放置方块。 海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显) 修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中一个罕见的空指针崩溃,该代码用于缓存一个方块是否为全方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT 死锁消失模组,以帮助在区块预生成或多人游戏玩法期间防止问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用任何版本的 RS 早于 v3.3.2 开始游戏,您将必须自己将配置编辑为新值。
矿道:
末地矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的合唱水果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的合唱水果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,您将必须自己编辑配置。 提高了主世界城市对雷暴的抵抗力。 调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来稍微好一些。 修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑导致的主世界城市中一些顶部块不生成的问题。 修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版大厦附近生成的问题。 修复了桥末块在主世界和地狱城市中有时不生成的问题。 地狱城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些多次放置方块的处理器。 修复了必需/最大计数块控制代码(对于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为任何 RS 结构添加了 en_us 条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个的地图!不过非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥块中,将一些全块替换为楼梯。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 稍微降低了温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的配置默认生成率。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 稍微降低了草皮冰屋和石头冰屋的配置默认生成率。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 块,以更好地匹配原版女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了流浪商人交易中蘑菇村庄地图的成本。
矿道:
修复了白桦矿道未正确关闭一些块的流体的问题。 RS 矿道的 4 向块现在保持柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS 配置结构注册名称更改为匹配基础结构注册名称。 此更改对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,它们现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了一些 RS 箱子中未导入模组战利品的问题。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.11 更改) (1.18.1 我的世界)
优化:
随着时间的推移,为 RS 的结构检查稍微优化了自然生物生成。
配置:
由于配置中的拼写错误,修复了稀树草原大厦地图未显示为村民交易的问题。 (下次运行游戏时,配置应自动修复该拼写错误)
(V.3.3.10 更改) (1.18.1 我的世界)
配置:
添加了 config/repurposed_structures-fabric/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除已禁用的 RS 结构的地图。
(V.3.3.9 更改) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村现在可以导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
(V.3.3.8 更改) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了末地矿井不生成矿车的问题。
调整了末地矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会有未被水浸湿的轨道的问题。
修复了冰矿井有闪长岩墙且未制作支柱/链条的问题。
修复了绯红矿井有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿井中的菌光体数量。
减少了 RS 矿井正常运行所需的后端部件数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿井的支柱未替换标记为可替换且基于水/防火的植物的问题。
尝试清理海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
在所有 RS 矿井中随机删除一些轨道,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 更改) (1.18.1 我的世界)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,Repurposed Structures 阻止其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用更多的 Fabric API 内容,并移动了我自己的代码来解决此问题。 结果,Repurposed Structures 现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更高版本。
(V.3.3.6 更改) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了海洋矿井箱子意外生成白桦矿井战利品表的问题
(V.3.3.5 更改) (1.18.1 我的世界)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 更改) (1.18.1 我的世界)
矿井:
如果海洋矿井上方的天空没有障碍物,它将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码本应缓存一个方块是否为全方块。
(V.3.3.3 更改) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示歉意。
(V.3.3.2 更改) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 版本早于 v3.3.2 开始游戏,则必须自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表不再包含在生存模式中无法获得的合唱花或合唱植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再包含在生存模式中无法获得的合唱花或合唱植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。
(V.3.3.1 更改) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了我的必需/最大计数部件控制代码中的一些顶部部件未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版大厦附近生成的问题。
修复了桥端部件在主世界和地狱城市中有时未生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。
修复了必需/最大计数部件控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在可以正确限制部件数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 更改) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到一个城市的地图!非常昂贵...
可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔部件上非常非常罕见地缺少顶部部件的错误。
在地狱城市的一个陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些全方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的默认配置值稍微降低。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值稍微降低。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框向上扩展 2 个方块,以更好地与原版女巫小屋的边界框匹配,以生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了流浪商人交易中蘑菇村庄地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些部件未正确阻止流体的问题。 RS 矿井的 4 向部件现在保留柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS 配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 更改) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了深地牢,它们从 -10 到 -60 生成。将在 y = 0 以下替换原版地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门不应再像以前那样被奇怪地打断。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转错误的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置错误的方块的问题。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.10 变更) (1.18.1 我的世界)
配置:
添加了 config/repurposed_structures-fabric/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除禁用的 RS 结构的地图。
(V.3.3.9 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在可以导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
(V.3.3.8 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
修复了末地矿道不生成矿车的问题。
调整了末地矿道中拱门的外观。
修复了海洋矿道有时会有未被水浸湿的轨道的问题。
修复了冰矿道有闪长岩墙壁且未制作支撑柱/链的问题。
修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿道中的菌光体数量。
减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿道的支撑柱不会替换标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。
在所有 RS 矿道中随机移除了一些轨道,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 变更) (1.18.1 我的世界)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,重制结构阻止了其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多的 Fabric API 内容,并移动了我自己的代码来解决此问题。 结果,重制结构现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更高版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
修复了海洋矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
海洋矿道和末地矿道如果上方有畅通的天空视野,将不再放置方块。
海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个块是否为全立方体。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本(早于 v3.3.2)开始游戏,则必须将配置自己编辑为新值。
矿道:
末地矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石取代。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其外观稍好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误,主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版 Mansion 附近生成的问题。
修复了桥端块在主世界和地狱城市中有时未生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在可以正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构中。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!不过非常昂贵……
可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔块顶部缺失非常非常罕见的块的错误。
在地狱城市的一个陡峭桥块中,用楼梯替换了一些全块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地与原版女巫小屋的边界框匹配,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了流浪商人交易中蘑菇村庄地图的成本。
矿道:
修复了白桦矿道的一些块未正确封闭流体的问题。 RS 矿道的 4 向块现在保留了柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了深度地牢,它们从 -10 到 -60 生成。将在 y = 0 以下替换原版地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深度地牢则有深灰色的旗帜。
矿道:
RS 矿道的拱门不应再像以前那样被奇怪地打断。
修复了几个 RS 矿道中 1 个旋转错误的拱门块。 修复了一些拱门在 RS 矿道中放置了错误的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.9 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在会导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
(V.3.3.8 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
修复了末地矿道不生成矿车的问题。
调整了末地矿道中拱门的外观。
修复了海洋矿道有时会有未被浸湿的铁轨的问题。
修复了冰矿道有闪长岩墙且未制作支柱/链条的问题。
修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿道中的菌光体数量。
减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿道的支柱未替换被标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。
在所有 RS 矿道中随机移除了一些铁轨,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 变更) (1.18.1 我的世界)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,复用结构阻止了其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多的 Fabric API 内容,并移动了我自己的代码来修复此问题。 结果,复用结构现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更新版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
修复了海洋矿道箱子意外生成白桦矿道战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
海洋矿道和末地矿道如果能看到上方的天空,将不再放置方块。
海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含该结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助在区块预生成或多人游戏玩法期间防止问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/特性。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 版本低于 v3.3.2 开始游戏,则需要自行将配置编辑为新值。
矿道:
末地矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被替换为哭泣黑曜石。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自行编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了主世界城市中由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误而导致的一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或 Vanilla 庄园附近生成的问题。
修复了桥端块在主世界和地狱城市中有时未生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制块的数量,不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张前往其中一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在地狱城市的一个陡峭桥块中,将一些完整方块替换为楼梯。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地匹配 Vanilla 女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
在流浪商人的交易中,稍微降低了前往蘑菇村庄的地图的成本。
矿道:
修复了白桦矿道的一些块未正确阻止流体的问题。 RS 矿道的 4 向块现在保留了柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深地牢。将在 y = 0 以下替换 Vanilla 地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深地牢则有深灰色的旗帜。
矿道:
RS 矿道的拱门不应再像以前那样被奇怪地破坏。 修复了几个 RS 矿道中 1 个旋转错误的拱门块。 修复了 RS 矿道中一些拱门放置了错误的方块的问题。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了末地矿道不会生成矿车的问题。
调整了末地矿道中拱门的外观。
修复了海洋矿道有时会有未被浸湿的轨道的问题。
修复了冰矿道有闪长岩墙壁且未制作支柱/链条的问题。
修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿道中的菌光体数量。
减少了 RS 矿道运行所需的后端部分的数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿道的支柱不会替换标记为可替换且基于水/防火的植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。
在所有 RS 矿道中随机移除了一些轨道,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,重新利用结构阻止了其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多 Fabric API 的东西,并移动了我自己的代码来解决这个问题。 结果,重新利用结构现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更新版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了海洋矿道的箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
如果海洋矿道和末地矿道上方的天空没有障碍物,它们将不再放置方块。
海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码本应缓存一个方块是否是完整的方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示歉意。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本早于 v3.3.2 开始游戏,则需要自己编辑配置到新值。
矿道:
末地矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被替换为哭泣黑曜石。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误,主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版豪宅附近生成的问题。
修复了桥端块在主世界和地狱城市中有时未生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。
修复了必需/最大计数块控制代码(对于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到一个城市的地图!非常昂贵...
可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。
在地狱城市的一个陡峭桥梁块中用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地匹配原版女巫小屋的边界框,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了流浪商人交易中蘑菇村庄地图的成本。
矿道:
修复了白桦矿道的一些块没有正确阻止流体的问题。 RS 矿道的 4 向块现在保留了列。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了深度地牢,它们从 -10 到 -60 生成。将在 y = 0 以下替换原版地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深度地牢有深灰色的旗帜。
矿道:
RS 矿道的拱门不应再被奇怪地分割。
修复了几个 RS 矿道中 1 个旋转错误的拱门块。
修复了 RS 矿道中一些拱门放置了错误的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.7 变更) (1.18.1 我的世界)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+导致的“重新利用结构”阻止其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多的 Fabric API 内容,并移动了自己的代码来解决此问题。 结果,“重新利用结构”现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更高版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦矿井战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
如果海洋矿井和末地矿井上方有畅通无阻的天空视野,它们将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本 v3.3.2 开始游戏,则需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表不再包含在生存模式中不应该获得的黄钟花或黄钟植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的黄钟果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再包含在生存模式中不应该获得的黄钟花或黄钟植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的黄钟果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,导致主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或 Vanilla 大厦附近生成的问题。
修复了桥端块在主世界和下界城市中有时不会生成的问题。 下界城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰雪之地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张通往其中一个的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的陡峭桥块之一中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷之地遗迹和冰雪之地遗迹! 将温暖之地遗迹和炎热之地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石质冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框向上扩展 2 块,以更好地与 Vanilla 女巫小屋的边界框匹配,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
在流浪商人的交易中,略微降低了前往蘑菇村庄的地图成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些部分未正确封闭流体的问题。 RS 矿井的 4 向块现在保留了柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将在 y = 0 以下替换 Vanilla 地牢。
下界地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门应该不再像以前那样被奇怪地破坏。 修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转不正确的拱门块。 修复了 RS 矿井中一些拱门放置不正确的方块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井箱子意外生成白桦矿井战利品表的问题
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿井:
如果海洋矿井和末地矿井上方的天空没有障碍物,它们将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含该结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃问题,该代码旨在缓存一个方块是否为完整方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在需要 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组来帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/特性。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本早于 v3.3.2 开始游戏,则需要自行编辑配置为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机或唱诗植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱诗果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机或唱诗植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱诗果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在已被哭泣黑曜石替换。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自行编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,导致主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或 Vanilla Mansion 附近生成的问题。
修复了在主世界和地狱城市中,桥端块有时不会生成的问题。 地狱城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰雪之地废墟现在将不再允许湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在可以正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为任何 RS 结构的探索地图添加了 en_us 条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张通往其中一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的陡峭桥块之一中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷之地废墟和冰雪之地废墟! 将温暖之地废墟和炎热之地废墟的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石质冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地与 Vanilla 的女巫小屋边界框匹配,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
在流浪商人的交易中,略微降低了前往蘑菇村庄的地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井在某些块上不能正确封闭流体的问题。 RS 矿井的 4 向块现在保留了列。
其他:
修复了一些结构不能正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深度地牢。将在 y = 0 以下替换 Vanilla 地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深度地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门应该不再像以前那样被奇怪地破坏了。 修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转错误的拱门块。 修复了 RS 矿井中一些拱门放置了错误的方块。