Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.12 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
修复了由于我在热修复 v3.3.7 中犯的拼写错误导致的主世界城市不生成的问题。
(V.3.3.11 变更) (1.18.1 Minecraft)
优化:
随着 RS 的结构检查,随着时间的推移,略微优化了自然生物生成。
配置:
修复了由于配置中的拼写错误导致的热带草原大厦地图未作为村民交易出现的问题。 (下次运行游戏时,配置应自动修复该拼写错误)
(V.3.3.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
添加了配置/重新利用结构 - fabric/地图交易配置.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用一个结构不会从交易中删除该地图。您必须编辑该配置以删除已禁用的 RS 结构的地图。
(V.3.3.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
(V.3.3.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了末地矿道不生成矿车的问题。 调整了末地矿道中拱门的外观。 修复了海洋矿道有时会有未被水淹没的铁轨的问题。 修复了冰矿道有闪长岩墙且未制作支撑柱/链的问题。 修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。 减少了绯红矿道中的菌光体数量。 减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更干净。 修复了 RS 矿道的支撑柱未替换被标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。 尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙状态。 随机删除了所有 RS 矿道中的一些铁轨,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,重新利用结构阻止了其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多 Fabric API 的东西,并移动了我自己的代码来修复此问题。 结果,重新利用结构现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更新版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了海洋矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
如果海洋矿道和末地矿道上方有畅通无阻的天空视野,它们将不再放置方块。 海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显) 修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中一个罕见的空指针崩溃,该代码用于缓存一个方块是否为全方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT 死锁消失模组,以帮助在区块预生成或多人游戏玩法期间防止问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用任何版本的 RS 早于 v3.3.2 开始游戏,您将必须自己将配置编辑为新值。
矿道:
末地矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的合唱水果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的合唱水果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,您将必须自己编辑配置。 提高了主世界城市对雷暴的抵抗力。 调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来稍微好一些。 修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑导致的主世界城市中一些顶部块不生成的问题。 修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版大厦附近生成的问题。 修复了桥末块在主世界和地狱城市中有时不生成的问题。 地狱城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些多次放置方块的处理器。 修复了必需/最大计数块控制代码(对于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为任何 RS 结构添加了 en_us 条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个的地图!不过非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥块中,将一些全块替换为楼梯。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 稍微降低了温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的配置默认生成率。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 稍微降低了草皮冰屋和石头冰屋的配置默认生成率。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 块,以更好地匹配原版女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了流浪商人交易中蘑菇村庄地图的成本。
矿道:
修复了白桦矿道未正确关闭一些块的流体的问题。 RS 矿道的 4 向块现在保持柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS 配置结构注册名称更改为匹配基础结构注册名称。 此更改对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,它们现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了一些 RS 箱子中未导入模组战利品的问题。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.11 更改) (1.18.1 我的世界)
优化:
随着时间的推移,为 RS 的结构检查稍微优化了自然生物生成。
配置:
由于配置中的拼写错误,修复了稀树草原大厦地图未显示为村民交易的问题。 (下次运行游戏时,配置应自动修复该拼写错误)
(V.3.3.10 更改) (1.18.1 我的世界)
配置:
添加了 config/repurposed_structures-fabric/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除已禁用的 RS 结构的地图。
(V.3.3.9 更改) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村现在可以导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
(V.3.3.8 更改) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了末地矿井不生成矿车的问题。
调整了末地矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会有未被水浸湿的轨道的问题。
修复了冰矿井有闪长岩墙且未制作支柱/链条的问题。
修复了绯红矿井有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿井中的菌光体数量。
减少了 RS 矿井正常运行所需的后端部件数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿井的支柱未替换标记为可替换且基于水/防火的植物的问题。
尝试清理海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
在所有 RS 矿井中随机删除一些轨道,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 更改) (1.18.1 我的世界)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,Repurposed Structures 阻止其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用更多的 Fabric API 内容,并移动了我自己的代码来解决此问题。 结果,Repurposed Structures 现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更高版本。
(V.3.3.6 更改) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了海洋矿井箱子意外生成白桦矿井战利品表的问题
(V.3.3.5 更改) (1.18.1 我的世界)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 更改) (1.18.1 我的世界)
矿井:
如果海洋矿井上方的天空没有障碍物,它将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码本应缓存一个方块是否为全方块。
(V.3.3.3 更改) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示歉意。
(V.3.3.2 更改) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 版本早于 v3.3.2 开始游戏,则必须自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表不再包含在生存模式中无法获得的合唱花或合唱植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再包含在生存模式中无法获得的合唱花或合唱植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。
(V.3.3.1 更改) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了我的必需/最大计数部件控制代码中的一些顶部部件未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版大厦附近生成的问题。
修复了桥端部件在主世界和地狱城市中有时未生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。
修复了必需/最大计数部件控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在可以正确限制部件数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 更改) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到一个城市的地图!非常昂贵...
可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔部件上非常非常罕见地缺少顶部部件的错误。
在地狱城市的一个陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些全方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的默认配置值稍微降低。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值稍微降低。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框向上扩展 2 个方块,以更好地与原版女巫小屋的边界框匹配,以生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了流浪商人交易中蘑菇村庄地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些部件未正确阻止流体的问题。 RS 矿井的 4 向部件现在保留柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS 配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 更改) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了深地牢,它们从 -10 到 -60 生成。将在 y = 0 以下替换原版地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门不应再像以前那样被奇怪地打断。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转错误的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置错误的方块的问题。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.10 变更) (1.18.1 我的世界)
配置:
添加了 config/repurposed_structures-fabric/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除禁用的 RS 结构的地图。
(V.3.3.9 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在可以导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
(V.3.3.8 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
修复了末地矿道不生成矿车的问题。
调整了末地矿道中拱门的外观。
修复了海洋矿道有时会有未被水浸湿的轨道的问题。
修复了冰矿道有闪长岩墙壁且未制作支撑柱/链的问题。
修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿道中的菌光体数量。
减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿道的支撑柱不会替换标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。
在所有 RS 矿道中随机移除了一些轨道,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 变更) (1.18.1 我的世界)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,重制结构阻止了其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多的 Fabric API 内容,并移动了我自己的代码来解决此问题。 结果,重制结构现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更高版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
修复了海洋矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
海洋矿道和末地矿道如果上方有畅通的天空视野,将不再放置方块。
海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个块是否为全立方体。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本(早于 v3.3.2)开始游戏,则必须将配置自己编辑为新值。
矿道:
末地矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石取代。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其外观稍好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误,主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版 Mansion 附近生成的问题。
修复了桥端块在主世界和地狱城市中有时未生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在可以正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构中。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!不过非常昂贵……
可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔块顶部缺失非常非常罕见的块的错误。
在地狱城市的一个陡峭桥块中,用楼梯替换了一些全块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地与原版女巫小屋的边界框匹配,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了流浪商人交易中蘑菇村庄地图的成本。
矿道:
修复了白桦矿道的一些块未正确封闭流体的问题。 RS 矿道的 4 向块现在保留了柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了深度地牢,它们从 -10 到 -60 生成。将在 y = 0 以下替换原版地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深度地牢则有深灰色的旗帜。
矿道:
RS 矿道的拱门不应再像以前那样被奇怪地打断。
修复了几个 RS 矿道中 1 个旋转错误的拱门块。 修复了一些拱门在 RS 矿道中放置了错误的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.9 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在会导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
(V.3.3.8 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
修复了末地矿道不生成矿车的问题。
调整了末地矿道中拱门的外观。
修复了海洋矿道有时会有未被浸湿的铁轨的问题。
修复了冰矿道有闪长岩墙且未制作支柱/链条的问题。
修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿道中的菌光体数量。
减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿道的支柱未替换被标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。
在所有 RS 矿道中随机移除了一些铁轨,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 变更) (1.18.1 我的世界)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,复用结构阻止了其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多的 Fabric API 内容,并移动了我自己的代码来修复此问题。 结果,复用结构现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更新版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
修复了海洋矿道箱子意外生成白桦矿道战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
海洋矿道和末地矿道如果能看到上方的天空,将不再放置方块。
海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含该结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助在区块预生成或多人游戏玩法期间防止问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/特性。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 版本低于 v3.3.2 开始游戏,则需要自行将配置编辑为新值。
矿道:
末地矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被替换为哭泣黑曜石。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自行编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了主世界城市中由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误而导致的一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或 Vanilla 庄园附近生成的问题。
修复了桥端块在主世界和地狱城市中有时未生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制块的数量,不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张前往其中一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在地狱城市的一个陡峭桥块中,将一些完整方块替换为楼梯。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地匹配 Vanilla 女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
在流浪商人的交易中,稍微降低了前往蘑菇村庄的地图的成本。
矿道:
修复了白桦矿道的一些块未正确阻止流体的问题。 RS 矿道的 4 向块现在保留了柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深地牢。将在 y = 0 以下替换 Vanilla 地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深地牢则有深灰色的旗帜。
矿道:
RS 矿道的拱门不应再像以前那样被奇怪地破坏。 修复了几个 RS 矿道中 1 个旋转错误的拱门块。 修复了 RS 矿道中一些拱门放置了错误的方块的问题。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了末地矿道不会生成矿车的问题。
调整了末地矿道中拱门的外观。
修复了海洋矿道有时会有未被浸湿的轨道的问题。
修复了冰矿道有闪长岩墙壁且未制作支柱/链条的问题。
修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿道中的菌光体数量。
减少了 RS 矿道运行所需的后端部分的数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿道的支柱不会替换标记为可替换且基于水/防火的植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。
在所有 RS 矿道中随机移除了一些轨道,以获得更好的外观。
(V.3.3.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+,重新利用结构阻止了其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多 Fabric API 的东西,并移动了我自己的代码来解决这个问题。 结果,重新利用结构现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更新版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了海洋矿道的箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
如果海洋矿道和末地矿道上方的天空没有障碍物,它们将不再放置方块。
海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码本应缓存一个方块是否是完整的方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示歉意。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本早于 v3.3.2 开始游戏,则需要自己编辑配置到新值。
矿道:
末地矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被替换为哭泣黑曜石。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误,主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版豪宅附近生成的问题。
修复了桥端块在主世界和地狱城市中有时未生成的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。
修复了必需/最大计数块控制代码(对于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到一个城市的地图!非常昂贵...
可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。
在地狱城市的一个陡峭桥梁块中用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地匹配原版女巫小屋的边界框,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了流浪商人交易中蘑菇村庄地图的成本。
矿道:
修复了白桦矿道的一些块没有正确阻止流体的问题。 RS 矿道的 4 向块现在保留了列。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了深度地牢,它们从 -10 到 -60 生成。将在 y = 0 以下替换原版地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深度地牢有深灰色的旗帜。
矿道:
RS 矿道的拱门不应再被奇怪地分割。
修复了几个 RS 矿道中 1 个旋转错误的拱门块。
修复了 RS 矿道中一些拱门放置了错误的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.7 变更) (1.18.1 我的世界)
热修复:
修复了由于 Fabric API 0.46.3+导致的“重新利用结构”阻止其他结构模组生成的问题。 现在 RS 使用了更多的 Fabric API 内容,并移动了自己的代码来解决此问题。 结果,“重新利用结构”现在需要 Fabric API 为 0.46.3 或更高版本。
(V.3.3.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦矿井战利品表的问题。
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
如果海洋矿井和末地矿井上方有畅通无阻的天空视野,它们将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本 v3.3.2 开始游戏,则需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表不再包含在生存模式中不应该获得的黄钟花或黄钟植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的黄钟果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再包含在生存模式中不应该获得的黄钟花或黄钟植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的黄钟果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,导致主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或 Vanilla 大厦附近生成的问题。
修复了桥端块在主世界和下界城市中有时不会生成的问题。 下界城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰雪之地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张通往其中一个的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的陡峭桥块之一中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷之地遗迹和冰雪之地遗迹! 将温暖之地遗迹和炎热之地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石质冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框向上扩展 2 块,以更好地与 Vanilla 女巫小屋的边界框匹配,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
在流浪商人的交易中,略微降低了前往蘑菇村庄的地图成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些部分未正确封闭流体的问题。 RS 矿井的 4 向块现在保留了柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将在 y = 0 以下替换 Vanilla 地牢。
下界地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门应该不再像以前那样被奇怪地破坏。 修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转不正确的拱门块。 修复了 RS 矿井中一些拱门放置不正确的方块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井箱子意外生成白桦矿井战利品表的问题
(V.3.3.5 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
更新了 ru_ru.json 语言文件。(特别感谢 DrHesperus!)
(V.3.3.4 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿井:
如果海洋矿井和末地矿井上方的天空没有障碍物,它们将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含该结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃问题,该代码旨在缓存一个方块是否为完整方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在需要 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组来帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/特性。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本早于 v3.3.2 开始游戏,则需要自行编辑配置为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机或唱诗植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱诗果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机或唱诗植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱诗果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在已被哭泣黑曜石替换。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自行编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,导致主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或 Vanilla Mansion 附近生成的问题。
修复了在主世界和地狱城市中,桥端块有时不会生成的问题。 地狱城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰雪之地废墟现在将不再允许湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在可以正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为任何 RS 结构的探索地图添加了 en_us 条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张通往其中一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的陡峭桥块之一中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷之地废墟和冰雪之地废墟! 将温暖之地废墟和炎热之地废墟的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石质冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地与 Vanilla 的女巫小屋边界框匹配,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
在流浪商人的交易中,略微降低了前往蘑菇村庄的地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井在某些块上不能正确封闭流体的问题。 RS 矿井的 4 向块现在保留了列。
其他:
修复了一些结构不能正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深度地牢。将在 y = 0 以下替换 Vanilla 地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深度地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门应该不再像以前那样被奇怪地破坏了。 修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转错误的拱门块。 修复了 RS 矿井中一些拱门放置了错误的方块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.4 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方天空没有遮挡,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含该结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.3.3.3 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了上传到 curseforge 的系统,以便 curseforge 获得正确的非开发版 jar。对此表示抱歉。
(V.3.3.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT 死锁消除模组,以帮助在区块预生成或多人游戏玩法期间防止问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 漏洞,这些漏洞会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 低于 v3.3.2 的任何版本开始游戏,则需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机花或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。
地牢:
末地地牢战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机花或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被替换为哭泣黑曜石。
(V.3.3.1 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。 修复了我的必需/最大计数块控制代码中的一些顶部块未生成的问题。 修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或香草大厦附近生成的问题。 修复了在主世界和地狱城市中有时不会生成桥端块的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰冷土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!非常昂贵...... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的陡峭桥块中用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰冷土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的碰撞箱向上扩展 2 块,以更好地与香草女巫小屋的碰撞箱匹配,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
在流浪商人的交易中,稍微降低了到蘑菇村庄的地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些块未正确封闭流体的问题。 RS 矿井的 4 向块现在保留了柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深地牢。将在 y = 0 以下替换香草地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门应该不再那么容易被奇怪地破坏。 修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转不正确的拱门块。 修复了 RS 矿井中一些拱门放置了不正确的方块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.2 更改) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助在区块预生成或多人游戏玩法期间防止问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/特性。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本(早于 v3.3.2)开始游戏,则需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的唱片机水果作为替代品。
地牢:
末地地牢战利品表不再包含在生存模式中不应获得的唱片机或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多的唱片机水果作为替代品。 地牢的末地传送门方块现在已被哭泣黑曜石取代。
(V.3.3.1 更改) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。 提高了主世界城市对雷暴的抗性。 调整了主世界城市内两个房间的内部,使其看起来更好一些。 修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部块未生成的问题。 修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版庄园附近生成的问题。 修复了有时在主世界和地狱城市中桥梁末端块未生成的问题。 地狱城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰冷土地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 更改) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往其中一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的陡峭桥梁块之一中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷土地废墟和冰冷土地废墟! 将温暖土地废墟和炎热土地废墟的生成率的默认配置值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地与原版女巫小屋边界框匹配,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
在流浪商人的交易中,前往蘑菇村庄的地图的成本略有降低。
矿井:
修复了白桦矿井的一些块未正确阻止流体的问题。 RS 矿井的 4 向块现在保留了列。
其他:
修复了一些结构未正确避开水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 更改) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将替换 y = 0 以下的原版地牢。 地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门不应再像以前那样被奇怪地分割。 修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转不正确的拱门块。 修复了 RS 矿井中一些拱门放置了不正确的块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.1 更改) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自行编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,导致主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界城市未正确检查以避免在任何 RS 或原版大厦附近生成的问题。
修复了桥端块在主世界和地狱城市中有时不会生成的问题。
地狱城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰土地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置块的问题。
修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能够正确限制块的数量,并且不会导致奇怪的行为。
(V.3.3.0 更改) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往其中一个城市的地图!不过非常昂贵......
可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔楼部分非常罕见地缺少顶部块的错误。
在地狱城市的陡峭桥块之一中用楼梯替换了一些完整的块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷土地废墟和冰土地废墟!
将温暖土地废墟和炎热土地废墟的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
将草地冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的碰撞箱向上扩展 2 个方块,以更好地与原版女巫小屋的碰撞箱匹配,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了在流浪商人交易中前往蘑菇村庄的地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些部分未正确关闭流体的问题。
RS 矿井的 4 向块现在保留了柱子。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。
将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。
如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组掉落物未被导入到 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 更改) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了深度地牢,它们在 -10 到 -60 之间生成。将替换 y = 0 以下的原版地牢。
地狱地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深度地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门现在应该不会再那么奇怪地破裂了。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转不正确的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置了不正确的块。
(V.3.1.13 更改) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更稀有。 这是因为在 1.18 中蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改善矿井,使其拱门破裂更少。未来可能会对其他未受此更改影响的 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,也不会在天空视野中放置大量块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气,以使洞穴看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯未正确关闭流体的问题。
前哨站:
降低了末地前哨站的潜影盒中的战利品数量,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔的箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了潜影盒的战利品数量。
其他:
优化了我的混入式结构边界检查,以防止某些特征在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块连接部分。
(V.3.1.12 更改) (1.18.1 Minecraft)
其他:
彻底修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
现在,查找诸如定位命令或探险家地图之类的东西将不再花费超过 30 秒尝试找到 RS 结构。 可以通过编辑我的配置的 Misc 部分中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此超时时间。
(V.3.1.11 更改) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正了配置,以说明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
地狱矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙壁块现在将正确连接到顶部墙壁。
矿井将更好地沉入地形中,以减少对表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入式兼容性级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.3.1.10 更改) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了在没有必需块的数据包中添加 rs_pieces_spawn_counts 条目会导致 RS 结构无法完全生成的问题。 现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 更改) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助保护人们的安全。
城市:
修复了地狱城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了地狱城市战利品中的地狱锭率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲有轻微损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常有严重损坏。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在僵尸化的绯红/扭曲村庄中未生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢的战利品表中添加了极少量的另一边音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极少量的另一边音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.3.1.8 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为与 Terralith 的兼容性细化了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了如果世界高度在维度中发生重大变化,几个结构可能会放置错误的问题。
(V.3.1.7 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性但未生效。
(V.3.1.6 更改) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置起作用所必需的) 这阻止了 AE2 流星的生成。
(V.3.1.5 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新了配置,以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
修复了地牢未受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了多种 RS 大厦在使用配置将它们强制放入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井未受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
修复了多种 RS 水井在使用配置将它们强制放入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 更改) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了地狱水井错误地使用了森林水井的配置值。
地牢:
修复了荒地地牢的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
其他:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 更改) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了 fabric.mod.json 不正确的问题,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 更改) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
主世界 RS 矿井现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
其他:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。
修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草地冰屋和石头冰屋的地下室和梯子部分现在有正确随机化的石砖变体块和随机化的感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰大厦部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使在大厦中移动更容易。
其他:
修复了可能出现的日志垃圾,该垃圾表示由于一些放置特征在其放置内部有随机化,所以 setblock 超出范围。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
其他:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册一个条件到 "repurposed_structures:json_conditions" 注册表中,并且只有在某些配置开启时,其条目才适用。
条件条目也被添加到 pool_additions json 文件中,并提供了一个选项。
(V.3.1.0 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为怪物生成器的怪物类型速率使用分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些块应该始终生成,并限制块的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新块的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 当必需的结构块无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
稍微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰矿井中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。
稍微降低了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡它。
要塞:
末地要塞的潜影盒战利品和潜影怪数量稍微减少, 以帮助减少从这个结构中可以收集的潜影盒数量。
(V.3.0.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 更改) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 当前不适用于结构。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能会在山脉中生成得很高。
稍微改善了沙漠和冰地牢的外观
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)
稍微改善了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.3.0 变化) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了对任何 RS 结构的英文(en_us)条目。
城市:
添加了主世界城市!如果你幸运的话,你可以从流浪商人那里找到前往其中一个城市的地图!不过非常昂贵...
可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔部分缺失顶部部分的非常非常罕见的机会的错误。
在 Nether 城市的陡峭桥梁部分之一中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷之地遗迹和冰冷之地遗迹!
稍微降低了温暖之地遗迹和炎热之地遗迹的生成率的配置默认值。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微降低了草皮冰屋和石质冰屋的生成率的配置默认值。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 个方块,以更好地与香草女巫小屋的边界框匹配,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
稍微降低了在流浪商人交易中前往蘑菇村庄的地图的成本。
矿井:
修复了白桦矿井的一些部分未正确封闭流体的问题。
RS 矿井的 4 向部分现在保留了列。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。
将所有 RS 配置结构注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。
如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了一些模组的战利品未被导入到某些 RS 箱子中的问题。
(V.3.2.0 变化) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将在 y = 0 以下替换香草地牢。
Nether 地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门不应再像以前那样奇怪地破碎。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转错误的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置了错误的方块。
(V.3.1.13 变化) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更罕见。 这是因为 1.18 中的蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改进矿井,使其拱门破碎更少。未来可能会对其他未受此更改影响的 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,它们也不会在天空视野中放置大量方块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向部分现在将替换空气,在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯未正确封闭流体的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站的潜影盒的战利品,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔的箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了潜影盒的生成量。
其他:
优化了我的混入的结构边界检查,以防止某些功能在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块附加部分。
(V.3.1.12 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
彻底修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
现在,查找像定位命令或探险家地图这样的东西将不再花费超过 30 秒来尝试找到 RS 结构。 可以通过编辑我的配置的 Misc 部分中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此超时时间。
(V.3.1.11 变化) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正了配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换香草的。
矿井:
Nether 矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙块现在将正确连接到顶部墙壁。
矿井将更好地沉入地形,以减少表面的破坏。
语言:
在其他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入兼容性级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.3.1.10 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了在数据包中添加 rs_pieces_spawn_counts 条目但缺少必需块时导致 RS 结构无法完全生成的问题。 现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助保护人们的安全。
城市:
修复了 Nether 城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了 Nether 城市战利品中的 Netherite 锭的比率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常严重损坏。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中未生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了 Otherside 音乐唱片的稀有机会。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了 Otherside 音乐唱片的稀有机会。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有很小的机会获得紫水晶碎片。
(V.3.1.8 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了在维度中世界高度发生重大变化时几个结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性,但不起作用。
(V.3.1.6 变化) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置起作用所必需的) 这阻止了 AE2 流星的生成。
(V.3.1.5 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰冷前哨站的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰冷金字塔的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了错误地在错误生物群系中生成雪地和冰冷地牢的问题。现在应该更好了。
修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了使用配置将多种 RS 大厦强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
修复了使用配置将多种 RS 水井强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变化) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether 水井错误地使用了森林水井的配置值。
地牢:
修复了 Badlands 地牢的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
其他:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变化) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了 fabric.mod.json 不正确的问题,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 变化) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
主世界 RS 矿井现在降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何方块。
其他:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。
修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分正确地随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰冷大厦的部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越大厦更容易。
其他:
修复了可能出现的日志垃圾,说由于某些放置特征在其放置内部有随机化,所以设置块超出范围。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
其他:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目中添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置打开时仅应用其条目。
在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,你可以为 mob 生成器的 mob 类型比率进行分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让你可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更容易创建包含新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在必需的结构部分无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次起作用。享受吧!
矿井:
稍微提高了所有主世界矿井中矿车的比率。
降低了冰冷矿井中的矿车比率,以匹配其他主世界矿井的比率。
稍微降低了末地矿井的矿车比率,以更好地平衡它。
要塞:
末地要塞的潜影盒战利品和潜影怪数量稍微减少, 以帮助减少可以从这个结构中收集的潜影盒数量。
(V.3.0.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
清理了将结构注入生物群系的代码。将为恢复与模组化生物群系的兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变化) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换香草矿井。将在生物群系的表面下方生成,并且某些变体可能在山脉中生成很高。
稍微改进了沙漠和冰冷地牢的外观
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)
稍微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将替换 y = 0 以下的原版地牢。
下界地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢则有深灰色的旗帜。
矿井:
RS 矿井的拱门不应再像以前那样奇怪地破裂。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转不正确的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置了不正确的块。
(V.3.1.13 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更罕见。 这是因为 1.18 中的蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改善矿井,使其拱门破裂更少。未来可能会对未受此更改影响的其他 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,也不会在天空视野中放置大量块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气,以在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯不能正确阻止流体的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站的箱子中的战利品,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔的箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了箱子中生成的 Shulker 箱子的战利品。
其他:
优化了我的混入的结构边界检查,以防止某些特征在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块附着部分。
(V.3.1.12 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
现在,定位像定位命令或探险家地图这样的东西不再会花费超过 30 秒来尝试找到 RS 结构。 可以通过在我的配置的 Misc 部分编辑 locateMaxTime 配置来增加或减少此超时时间。
(V.3.1.11 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
更正了配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
下界矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙块现在将正确连接到顶墙。
矿井将更好地沉入地形,以减少表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入兼容级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.3.1.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了在数据包中添加 rs_pieces_spawn_counts 条目但缺少必需块时,RS 结构无法完全生成的问题。 现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助确保人们的安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅削弱了下界城市战利品中的下界合金锭率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常损坏严重。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中不生成的问题。
绯红/扭曲村庄的鞣革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢的战利品表中添加了极小的机会生成 Otherside 音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的机会生成 Otherside 音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会生成紫水晶碎片。
(V.3.1.8 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容细化了 RS 配置的默认条目。
其他:
修复了如果在维度中世界高度发生重大变化,几个结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性但未生效的问题。
(V.3.1.6 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的) 这阻止了 AE2 陨石的生成。
(V.3.1.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了在使用配置将它们强制放入同一生物群系时,多种 RS 大厦无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
修复了在使用配置将它们强制放入同一生物群系时,多种 RS 水井无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值的问题。
地牢:
修复了 Badlands Dungeon 的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村中的蜡烛数量。
其他:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了 fabric.mod.json 不正确,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
下界 RS 矿井现在降低到始终在陆地顶部以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
其他:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。
修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分正确地随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使在大厦中行走更容易。
其他:
修复了可能出现的日志垃圾,说由于某些放置特征在其放置内部有随机化,所以设置块超出范围。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
其他:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目中添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时其条目才适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型速率使用分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些块应该始终生成并限制块的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以便我更轻松地创建包含新块的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在所需结构块无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
削弱了冰矿井中的矿车率,以匹配其他主世界矿井的率。
稍微削弱了末地矿井的矿车率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的 Shulker 箱子战利品稍微减少,Shulker 怪物也稍微减少, 以帮助减少从这个结构中可以收集的 Shulker 箱子的数量。
(V.3.0.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变更) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能在山上生成很高。
略微改善了沙漠和冰地牢的外观
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋地板以下更低)
稍微改善了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.0.13 变化) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成速率更改为更罕见。 这是因为 1.18 中的蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改进矿井,使其拱门破碎更少。未来可能会对其他未受此更改影响的 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,也不会在天空视野中放置大量块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气,在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯不能正确阻止流体的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站的箱子中的战利品,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了箱子中生成的战利品数量。
其他:
优化了我的混入的结构边界检查,以防止某些特征在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块连接部分。
(V.3.0.12 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
定位诸如定位命令或探索地图之类的东西现在将不再花费超过 30 秒尝试找到 RS 结构。 可以通过编辑我的配置的“其他”部分中的“locateMaxTime”配置来增加或减少此中止定位之前的时间。
(V.3.1.11 变化) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
Nether 矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙块现在将正确连接到顶墙。
矿井将更好地沉入地形,以减少表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入兼容级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.3.1.10 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了在数据包中添加 rs_pieces_spawn_counts 条目但没有所需块时导致 RS 结构无法完全生成的问题。 现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 变化) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助确保人们的安全。
城市:
修复了 Nether 城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅削弱了 Nether 城市战利品中的 Netherite 锭的数量。
堡垒:
丛林堡垒战利品中的工具和盔甲现在稍微受损。极其罕见的钻石工具/盔甲通常严重受损。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中不生成的问题。
绯红/扭曲村庄的鞣革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的几率生成 Otherside 音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的几率生成 Otherside 音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的几率生成紫水晶碎片。
(V.3.1.8 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几个结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性,但未生效。
(V.3.1.6 变化) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的) 这阻止了 AE2 流星的生成。
(V.3.1.5 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了使用配置将它们强制放入同一生物群系时,多种 RS 大厦无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了使用配置将它们强制放入同一生物群系时,多种 RS 水井无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变化) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether 水井错误地使用了 Forest Wells 的配置值的问题。
地牢:
修复了 Badlands 地牢的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
其他:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变化) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了 fabric.mod.json 不正确,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 变化) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
Overworld 的 RS 矿井现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
其他:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石头冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋部件现在在地板下有抛光闪长岩地毯,使穿越大厦更容易。
其他:
修复了可能出现的日志垃圾,说由于某些放置特征在其放置内部有随机化,所以 setblock 超出范围。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
其他:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时使其条目仅适用。
在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件生成的频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以便我更轻松地创建包含新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
稍微提高了所有 Overworld 矿井中矿车的生成速率。
削弱了冰矿井中的矿车生成速率,以匹配其他 Overworld 矿井的速率。
稍微削弱了末地矿井的矿车生成速率,以更好地平衡它。
要塞:
末地要塞的箱子中的战利品和 Shulker 生物稍微减少, 以帮助减少从这个结构中可以收集的 Shulker 箱子的数量。
(V.3.0.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变化) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是因为 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系的表面下方生成,并且某些变体可能在山上生成。
稍微改进了沙漠和冰地牢的外观
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在 Overworld 中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下)
稍微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.0.12 更改) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
已修复与 Cyanide 模组的不兼容性(希望如此)。
现在查找像“定位命令”或“探索地图”这样的东西,不再会花费超过 30 秒的时间来查找 RS 结构。 可以通过在我的配置的“杂项”部分编辑“locateMaxTime”配置来增加或减少此超时时间。
(V.3.1.11 更改) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
下界矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙壁方块现在将正确连接到顶壁。
矿井将更好地沉入地形中,以减少对表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
杂项:
将混合兼容级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.3.1.10 更改) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
修复了在数据包中添加“rs_pieces_spawn_counts”条目但没有必需的碎片时,RS 结构无法完全生成的问题。 现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 更改) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助确保人们更安全。
城市:
修复了 Nether City 中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。 从 Nether Cities 战利品中大幅降低了 Netherite Ingot 的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒战利品现在其工具和盔甲有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常有严重损坏。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中没有生成的问题。 绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极罕见的“Otherside Music Disc”。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极罕见的“Otherside Music Disc”。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.3.1.8 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。
杂项:
修复了如果世界高度在维度中发生重大变化,几个结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性,但未生效。
(V.3.1.6 更改) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的) 这阻止了 AE2 流星的生成。
(V.3.1.5 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
豪宅:
修复了使用配置将它们强制放入同一生物群系时,多种 RS 豪宅无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了使用配置将它们强制放入同一生物群系时,多种 RS 水井无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 更改) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值的问题。
地牢:
修复了 Badlands Dungeon 的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在尝试打印关于 RS 即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 更改) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了 fabric.mod.json 不正确,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 更改) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
下界 RS 矿井现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何方块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
豪宅:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使在豪宅中行走更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,该垃圾表示由于某些 PlacedFeatures 在其放置内部有随机化,所以设置块超出范围。 还修复了 RS 结构中一些 PlacedFeature 的生成位置和速率。
杂项:
在“rs_pieces_spawn_counts”和“rs_pieces_spawn_counts_additions”文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时仅应用其条目。 “条件”条目也添加到了 pool_additions json 文件中,并提供了一个选项。
(V.3.1.0 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
“rs_spawner”的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。 “rs_pieces_spawn_counts”文件夹现在已添加,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了“rs_pieces_spawn_counts_additions”文件夹,以使我更容易创建包含新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。 降低了冰矿井中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。 略微降低了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和骷髅数量略有减少,以帮助减少从该结构中收集的箱子数量。
(V.3.0.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 更改) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 当前不适用于结构。
矿井:
不再替换原版矿井。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能会在山脉中生成。 略微改进了沙漠和冰地牢的外观。
地牢:
不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成) 略微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深层石板区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层石板铁块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.11 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
下界矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙块现在将正确连接到顶墙。
矿井将更好地沉入地形中,以减少对表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混合兼容级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.3.1.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了在没有所需部件的数据包中添加 rs_pieces_spawn_counts 条目会导致 RS 结构无法完全生成的问题。 现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助确保人们的安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。 从下界城市战利品中大幅降低了末地石锭的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒战利品现在其工具和盔甲略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常严重损坏。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中不会生成的问题。 绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极少量的另一侧音乐光盘。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极少量的另一侧音乐光盘。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.3.1.8 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容细化了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几个结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新以与 Terralith 实现最佳兼容但未生效的问题。
(V.3.1.6 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的) 这阻止了 AE2 陨石的生成。
(V.3.1.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 实现最佳兼容。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了使用配置将多种 RS 大厦强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了使用配置将多种 RS 水井强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值。
地牢:
修复了 Badlands Dungeon 的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 尺寸的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
其他:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了 fabric.mod.json 不正确,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
下界 RS 矿井现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
其他:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越大厦更容易。
其他:
修复了可能出现的日志垃圾,说明由于某些 PlacedFeatures 在其放置内部有随机化,导致 setblock 越界。 还修复了 RS 结构中一些 PlacedFeature 的生成位置和速率。
其他:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时仅应用其条目。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型速率设置分数权重。 添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成并限制部件生成的频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以便我更轻松地创建包含新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在所需结构部件无法生成时稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受!
矿井:
略微提高了所有主世界矿井中矿车的掉落率。 降低了冰原矿井中的矿车掉落率,以匹配其他主世界矿井的掉落率。 略微降低了末地矿井的矿车掉落率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的箱子数量。
(V.3.0.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变更) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 当前不适用于结构。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能在山脉中生成得很高。 略微改善了沙漠和冰原地牢的外观。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下) 略微改善了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深层 slate 区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层 slate 铁块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.10 更改) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
修复了在数据包中添加rs_pieces_spawn_counts
条目但缺少必需片段时,RS 结构无法完全生成的问题。
现在 1.18.1 更多村民数据包可以正常工作:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack
(V.3.1.9 更改) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助确保人们的安全。
城市:
修复了下界城市中某些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。 大幅降低了下界城市战利品中 Netherite 锭的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒战利品中的工具和盔甲现在略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常损坏严重。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中不生成的问题。 绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的几率出现“Otherside Music Disc”。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的几率出现“Otherside Music Disc”。
堡垒遗迹:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的几率出现紫水晶碎片。
(V.3.1.8 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为与 Terralith 的兼容性优化了 RS 配置的默认条目。
杂项:
修复了在维度中世界高度发生显著变化时,几个结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性但未生效的问题。
(V.3.1.6 更改) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在块生成器中深度复制结构设置时的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的) 这阻止了 AE2 陨石的生成。
(V.3.1.5 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置,以使其与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
mansion:
修复了在使用配置将它们强制放入相同生物群系时,多种 RS mansion 无法在相同生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了在使用配置将它们强制放入相同生物群系时,多种 RS 水井无法在相同生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 更改) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值。
地牢:
修复了 Badlands Dungeon 的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 尺寸的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 更改) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了fabric.mod.json
不正确,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 更改) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
下界 RS 矿井现在被降低到始终在陆地顶部以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。
修复了pool_additions
文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分正确地随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
mansion:
冰屋部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使在 mansion 中行走更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,指出由于某些放置特征在其放置内部有随机化,导致setblock
越界。
还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
杂项:
在rs_pieces_spawn_counts
和rs_pieces_spawn_counts_additions
文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时其条目才适用。
在pool_additions
json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
rs_spawner
的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型速率设置分数权重。
添加了rs_pieces_spawn_counts
文件夹,允许您控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions
文件夹,以便我更轻松地创建包含新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。
在必需的结构部分未能生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与修改后的生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。 降低了冰矿井中矿车的生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。 略微降低了末地矿井中矿车的生成率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和骷髅生成数量略有减少,以帮助减少从该结构中可以收集的箱子数量。
(V.3.0.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与修改后的生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 更改) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到修改后的生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。
这是由于 Fabric API 的BiomeModificationAPI
目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换香草矿井。将在生物群系表面下方生成,并且某些变体可能在山脉中生成很高。 略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋地板以下更低) 稍微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒遗迹:
地下堡垒在深层石板区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层石板铁块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
强制要求 1.18.1 Minecraft 和 0.12.9 Fabric Loader,以帮助确保人员安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了下界城市战利品中下界合金锭的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒战利品中的工具和盔甲现在有轻微损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常损坏严重。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵不会在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的机会获得彼岸音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的机会获得彼岸音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他部分和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.3.1.8 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容优化了 RS 配置默认条目。
杂项:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几种结构可能放置错误的问题。
(V.3.1.7 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了自动更新配置以与 Terralith 实现最佳兼容的问题。
(V.3.1.6 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了允许 RS 的维度允许/禁止配置生效) 这阻止了 AE2 陨石的生成。
(V.3.1.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 实现最佳兼容。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了多种 RS 大厦在使用配置将它们强制到同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了多种 RS 水井在使用配置将它们强制到同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了下界水井错误地使用了森林水井的配置值。
地牢:
修复了恶地地牢的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿道:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在尝试打印关于 RS 中即将发生的崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了 fabric.mod.json 不正确的问题,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
矿道:
下界 RS 矿道现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何方块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件现在正确地随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使在大厦中穿行更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,该垃圾表示由于某些放置特征在其放置内部有随机化,所以 setblock 超出边界。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
杂项:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时仅使其条目生效。 条件条目也被添加到 pool_additions json 文件中并提供了一个选项。
(V.3.1.0 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。
创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更容易创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在所需结构部件未能生成时稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿道:
略微提高了所有主世界矿道中矿车的生成率。 降低了冰原矿道中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿道的生成率。 略微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影箱的数量略有减少,以帮助减少从该结构中可以收集的末影箱数量。
(V.3.0.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变更) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构将不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿道:
将不再替换原版矿道。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能在山脉中生成很高。 略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下) 略微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.8 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容更新了 Refined RS 配置的默认条目
其他:
修复了在维度中世界高度发生显著变化时,可能会错误放置多个结构的问题。
(V.3.1.7 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新,以实现与 Terralith 的最佳兼容性(之前未生效)
(V.3.1.6 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了允许 RS 的维度允许/禁止配置生效) 这阻止了 AE2 陨石的生成。
(V.3.1.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置,以实现与 Terralith 的最佳兼容性。
前哨站:
修复了冰雪前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了冰雪金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了冰雪地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
mansion:
修复了使用配置将多种 RS mansion 强制放入同一生物群系时,它们无法在同一生物群系中生成的问题。
井:
修复了井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了使用配置将多种 RS 井强制放入同一生物群系时,它们无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
井:
修复了 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值。
地牢:
修复了 Badlands Dungeon 的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿道:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
其他:
修复了在 RS 中尝试打印即将发生的崩溃信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了 fabric.mod.json 不正确的问题,要求 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
矿道:
现在将 Overworld RS 矿道降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
其他:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
mansion:
冰屋部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。
其他:
修复了可能出现的日志垃圾,指出由于某些 PlacedFeatures 在其放置内部有随机化,导致 setblock 越界。 还修复了 RS 结构中一些 PlacedFeature 的生成位置和速率。
其他:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时仅应用其条目。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。 添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分生成的频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以便我更轻松地创建带有新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 稍微改进了当所需结构部分无法生成时的错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
要塞:
丛林要塞蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿道:
略微提高了所有 Overworld 矿道中矿车的生成率。 降低了冰矿道中矿车的生成率,以匹配其他 Overworld 矿道的生成率。 稍微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和潜影贝数量略有减少, 有助于减少从该结构中可以收集到的潜影箱数量。
(V.3.0.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变更) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构将不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿道:
将不再替换 Vanilla 矿道。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能会在山上生成。 略微改善了沙漠和冰地牢的外观
地牢:
将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下) 稍微改善了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.7 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复配置的自动更新,以与 Terralith 实现最佳兼容性(但目前未生效)
(V.3.1.6 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在块生成器中深度复制结构设置时的问题。(这是为了让 RS 的维度允许/禁止配置生效) 这导致 AE2 陨石无法生成。
(V.3.1.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置,以与 Terralith 实现最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪前哨站和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪金字塔和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地牢和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
大厦:
修复了多种 RS 大厦在使用配置强制它们进入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了多种 RS 水井在使用配置强制它们进入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了下界水井错误地使用了森林水井的配置值。
地牢:
修复了恶地地牢的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35 的问题。
矿道:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在 RS 中尝试打印即将发生的崩溃信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了 fabric.mod.json 不正确,需要 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
矿道:
下界 RS 矿道现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使穿越大厦更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志乱码,该乱码表示由于某些放置特征在其放置内部有随机化,所以设置块超出范围。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
杂项:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目添加了条件,以便模组可以向 "repurposed_structures:json_conditions" 注册表注册一个条件,并在某些配置开启时使其条目仅适用。 pool_additions json 文件也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型速率设置分数权重。 创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿道:
略微提高了所有主世界矿道中矿车的生成速率。 降低了冰矿道中的矿车生成速率,以匹配其他主世界矿道的速率。 略微降低了末地矿道的矿车生成速率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和苦力怕数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的苦力怕箱子数量。
(V.3.0.1 变更) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变更) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构将不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿道:
将不再替换香草矿道。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能会在山区中生成得很高。 略微改善了沙漠和冰地牢的外观。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋地板以下更低) 略微改善了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.6 变化) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的) 这阻止了 AE2 流星的生成。
(V.3.1.5 变化) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
豪宅:
修复了多种 RS 豪宅在使用配置将它们强制到同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了多种 RS 水井在使用配置将它们强制到同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 变化) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值。
地牢:
修复了 Badlands Dungeon 的默认配置值中 min y 值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在 RS 中尝试打印即将发生的崩溃信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 变化) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了 fabric.mod.json 不正确,需要 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 变化) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
下界 RS 矿井现在被降低到始终在顶部陆地以下生成,而不是在陆地上方生成且不放置任何块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋地下室和梯子部件已正确随机化石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
豪宅:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使在豪宅中穿行更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,该垃圾表示由于某些 PlacedFeatures 在其放置内部具有随机性,所以 setblock 超出范围。 还修复了 RS 结构中一些 PlacedFeature 的生成位置和速率。
杂项:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目中添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表的条件,并仅在某些配置开启时应用其条目。 条件条目也添加到 pool_additions json 文件中并提供了一个选项。
(V.3.1.0 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。 创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在所需的结构部件无法生成时稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
要塞:
丛林要塞蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在可与模组化生物群系一起使用,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受!
矿井:
略微提高了所有下界矿井中矿车的生成速率。 降低了冰矿井中的矿车速率,以匹配其他下界矿井的速率。 稍微降低了末地矿井的矿车速率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和 Shulker 怪物数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的 Shulker 箱子数量。
(V.3.0.1 变化) (1.18-rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变化) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构将不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换 Vanilla 矿井。将在生物群系的表面以下生成,并且某些变体可能在山脉中生成得很高。 稍微改进了沙漠和冰地牢的外观
地牢:
将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下) 稍微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。