Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.5 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 实现最佳兼容。
前哨站:
修复了雪前哨站和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪金字塔和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地牢和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了地牢不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。
豪宅:
修复了使用配置强制将多种 RS 豪宅放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
水井:
修复了水井不受生物群系允许/禁止配置影响的问题。 修复了使用配置强制将多种 RS 水井放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.3.1.4 更改) (1.18.0 Minecraft)
水井:
修复了下界水井错误地使用了森林水井的配置值。
地牢:
修复了恶地地牢的默认配置值的最小 y 值为 2 而不是 35 的问题。
矿井:
修复了一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确的问题。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
其他:
修复了在 RS 中尝试打印即将发生崩溃的信息时报告崩溃的错误。
(V.3.1.3 更改) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了 fabric.mod.json 不正确,需要 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本的问题。哎呀。
(V.3.1.2 更改) (1.18.0 Minecraft)
矿井:
主世界 RS 矿井现在降低到始终在顶层土地以下生成,而不是在土地上方生成且不放置任何方块。
其他:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋地下室和梯子部件已正确随机化石砖变体方块和感染方块。 感染石砖的数量略有减少。
豪宅:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使在豪宅中穿行更容易。
其他:
修复了可能出现的日志垃圾,该日志表示由于某些放置特征在其放置内部具有随机性,导致 setblock 超出范围。 还修复了 RS 结构中一些放置特征的生成位置和速率。
其他:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以在“repurposed_structures:json_conditions”注册表中注册一个条件,并在某些配置开启时仅使其条目适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型速率设置分数权重。 创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建包含新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在所需结构部件无法生成时稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,并且生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
稍微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。 降低了冰矿井中矿车的生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。 稍微降低了末地矿井中矿车的生成率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品小箱子和小箱子怪物数量略有减少,以帮助减少从该结构中可以收集的小箱子数量。
(V.3.0.1 更改) (1.18-rc3 Minecraft)
其他:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的模组兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 更改) (1.18-pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构不会添加到模组化生物群系中,并且生物群系允许/禁止配置不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 当前不适用于结构。
矿井:
将不再替换香草矿井。将仅在生物群系表面下方生成,并且某些变体可能在山脉中生成得很高。 稍微改进了沙漠和冰地牢的外观。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下) 稍微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁方块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.4 Changes) (1.18.0 Minecraft)
水井:
已修复 Nether Well 错误地使用了 Forest Wells 的配置值。
地牢:
已修复 Badlands Dungeon 的最小 y 值的默认配置值为 2 而不是 35。
矿道:
已修复一些 Minecraft 大小的默认配置值不正确。
村庄:
减少了蘑菇村庄中的蜡烛数量。
杂项:
修复了在 RS 中尝试打印即将发生的崩溃信息时导致崩溃的错误报告。
(V.3.1.3 Changes) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
已修复 fabric.mod.json 不正确,需要 1.18.1 或更高版本而不是 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 Changes) (1.18.0 Minecraft)
矿道:
现在下界 RS 矿道被降低到始终在陆地之上而不是在陆地之上生成且不放置任何方块。
杂项:
更新了模组信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000 而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 Changes) (1.18 - rc3 Minecraft)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体方块和感染方块。 感染石砖方块的数量略有减少。
大厦:
冰冷大厦部分现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使穿越大厦更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,由于一些 PlacedFeatures 在其放置内部有随机化而导致 setblock 越界。 还修复了 RS 结构中一些 PlacedFeature 的生成位置和速率。
杂项:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件中添加了条件,以便模组可以向 "repurposed_structures:json_conditions" 注册表注册一个条件,并仅在某些配置开启时其条目才适用。 条件条目也添加到 pool_additions json 文件中以及一个选项。
(V.3.1.0 Changes) (1.18 - rc3 Minecraft)
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为怪物生成器的怪物类型速率设置分数权重。 rs_pieces_spawn_counts 文件夹现在被添加,允许您控制 RS 结构中哪些部分应该始终生成以及限制一个部分生成的频率。 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹被创建,以使创建具有新部分的 RS 数据包并使其不过度生成更容易。 在必要的结构部分未能生成时稍微改进了错误消息。
地牢:
已修复地牢生成器未正确随机化。
要塞:
丛林要塞的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 Changes) (1.18 - rc3 Minecraft)
主要:
现在可与模组生物群系一起使用,生物群系允许/禁止配置现在再次起作用。享受!
矿道:
稍微提高了所有下界矿道中矿车的生成速率。 降低了冰矿道中的矿车生成速率,以匹配其他下界矿道的速率。 稍微降低了末地矿道的矿车生成速率,以更好地平衡它。
要塞:
末地要塞的战利品小鞘翅箱和小鞘翅怪物数量略有减少,以帮助减少从该结构中可收集的小鞘翅箱数量。
(V.3.0.1 Changes) (1.18 - rc3 Minecraft)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。将为与模组生物群系的模组兼容性回归铺平道路。
(V.3.0.0 Changes) (1.18 - pre7 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 - pre7
注意:RS 结构不会添加到模组生物群系中,生物群系允许/禁止配置目前不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿道:
将不再替换原版矿道。将在生物群系的表面下生成,一些变体可能在山上生成得很高。 稍微改进了沙漠和冰地牢的外观。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成到海底以下) 稍微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁方块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.3.1.3 变更) (1.18.0 我的世界)
杂项:
修复了 fabric.mod.json 不正确的问题,之前它要求 1.18.1 或更高版本,现在改为 1.18.0 或更高版本。哎呀。
(V.3.1.2 变更) (1.18.0 我的世界)
矿井:
主世界 RS 矿井现在降低到始终在陆地之上,而不是在陆地之上生成且不放置任何方块。
杂项:
更新了模组的信息,使其仅在 1.18.0 及更高版本上运行。 修复了 pool_additions 文件的编解码器,使其允许权重高达 5000,而不仅仅是 150。
(V.3.1.1 变更) (1.18-rc3 我的世界)
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋地下室及梯子部件现在正确地随机化了石砖变体方块和感染方块。 感染石砖的数量略有减少。
mansion:
冰屋部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。
杂项:
修复了可能出现的日志垃圾,该垃圾表示由于某些 PlacedFeatures 在其放置内部有随机化,导致 setblock 越界。 还修复了 RS 结构中一些 PlacedFeature 的生成位置和速率。
杂项:
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目添加了条件,以便模组可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并在某些配置开启时仅应用其条目。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
(V.3.1.0 变更) (1.18-rc3 我的世界)
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,你可以为 mob 生成器的 mob 类型速率设置分数权重。 添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,允许你控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。
地牢:
修复了地牢生成器未正确随机化的问题。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
(V.3.0.2 变更) (1.18-rc3 我的世界)
主要:
现在与模组化生物群系兼容,生物群系允许/禁止配置再次生效。享受吧!
矿井:
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成速率。 削弱了冰矿井中的矿车生成速率,以匹配其他主世界矿井的速率。 稍微削弱了末地矿井的矿车生成速率,以更好地平衡。
要塞:
末地要塞的战利品潜影盒数量略有减少,潜影怪数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可以收集的潜影盒数量。
(V.3.0.1 变更) (1.18-rc3 我的世界)
杂项:
清理了将结构注入生物群系的代码。这将为恢复与模组化生物群系的兼容性铺平道路。
(V.3.0.0 变更) (1.18-pre7 我的世界)
主要:
移植到 1.18-pre7
注意:RS 结构将不会添加到模组化生物群系中,生物群系允许/禁止配置也不起作用。 这是由于 Fabric API 的 BiomeModificationAPI 目前不适用于结构。
矿井:
将不再替换原版矿井。将仅在生物群系表面下生成,某些变体可能在山上生成。 稍微改进了沙漠和冰地牢的外观。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下) 稍微改进了海洋地牢中生成器的放置位置。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁方块。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.5.7 更改) (1.17.1 我的世界)
冰屋:
调整代码以确保草皮冰屋不会将沙子等掉落方块作为结构屋顶的一部分放置。
村庄:
通过将所有 RS 主世界村庄道路的边界框从 2 增加到 32,尝试一些新的方法。 这应该使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并帮助减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)
其他:
此模组现在建议在运行时使用 No Null Processors 模组。特别是对于预生成区块,以防止崩溃。
(V.2.5.6 更改) (1.17.1 我的世界)
其他:
更新内部代码以使用事件优先级,而不是绕过 Fabric API 的 hack。 因此,Repurposed Structures 需要 Fabric API v0.42.0 或更高版本才能工作。
恢复模组版本检查代码以使用已弃用的 SemanticVersionImpl 包。 这将允许 RS 在 Fabric Loader v0.11.0 或更高版本上运行,因为某些模组包无法更新到 v0.12.0+ Fabric Loader。 然而,这意味着当 Fabric Loader 未来更新时,他们可能会删除我现在使用的旧代码,并导致我的模组崩溃。 如果发生这种情况,请告诉我,以便我知道何时需要用户强制更新 Fabric Loader,我也必须使用新系统。
(V.2.5.5 更改) (1.17.1 我的世界)
模组兼容性:
从 RS 中删除了 Fabric Waystones 兼容性代码,因为 Fabric Waystones 将在其端执行兼容性代码。 使用 Fabric Waystones v2.2.0 或更高版本时,请使用此版本的 RS 或更高版本。
(V.2.5.4 更改) (1.17.1 我的世界)
其他:
更新 fabric.mod.json 文件,以说明 Repurposed Structures 需要 fabric Loader 0.12.0 或更高版本才能工作。 这将减少由于使用过时的 Fabric Loader 版本而导致的崩溃引起的混淆。
(V.2.5.3 更改) (1.17.1 我的世界)
模组兼容性:
Blay 的 Waystone 和 Waystones Fabric 现在在 RS 村庄中不能生成超过 1 个 Waystone 结构块。我在我的端进行了限制。 (注意,Blay Waystones 需要更新到 v8.1.1+0 才能将其 Waystones 添加到 RS 村庄中。) (注意,Fabric Waystones 需要更新到 v2.1.2 才能将其 Waystones 添加到 RS 蘑菇村庄中。)
Blay Waystone 的 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将强制在 RS 村庄中生成 Waystones。
添加了代码,以更好地与 Bountiful 兼容,一旦它移植到 Fabric。
(V.2.5.2 更改) (1.17.1 我的世界)
堡垒:
在地下堡垒中,抛光安山岩楼梯、石砖楼梯、石砖板和石砖墙已被抛光深板岩楼梯、深板岩砖板和深板岩瓷砖墙所取代。
矿井:
修复了几个 RS 矿井 4 向块的结构处理器,以正确放置方块。 还使沼泽矿井看起来更好一些。
(V.2.5.1 更改) (1.17.1 我的世界)
村庄:
修复了由于 nbt 文件中的拼写错误,荒地村庄街道未生成房屋或装饰品的问题。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。
修复了一个 Snow Dungeon nbt 文件角落缺少的方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中的原版前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到,哈哈。我认为没有在任何地方报告过。
(V.2.5.0 更改) (1.17.1 我的世界)
大厦:
所有 RS 大厦现在都使用模板池生成块。这意味着您可以通过数据包编辑池文件,以删除您不希望生成的房间。或者通过数据包将池用于使结构处理器为大厦块运行以随机化方块。 甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入大厦! 只需确保您的新大厦块与同一池中其他块的大小匹配。 由于大厦不是拼图结构,因此不需要拼图块。
1x1_b5 房间现在在 RS 大厦中生成,不像原版那样有 bug,哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原大厦的外观,使其看起来更漂亮。
修复了 RS 大厦中的原版 bug,其中在大厦的二楼和三楼走廊上可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 大厦中的原版 bug,其中如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 大厦中的原版 bug,其中在二楼和三楼交界处的外墙可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
深红色、扭曲和地狱砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标块。 单个前哨站中凋零骷髅头颅块的出现概率仅为 23%。之前,地狱砖前哨站有 50%的机会生成一个。
其他:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混入,以取消非魅力建筑的魅力结构处理器,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。
(V.2.4.4 更改) (1.17.1 我的世界)
其他:
混入玄武岩柱将不会在一个损坏的模组尝试在特征的安全 3x3 区块区域之外放置玄武岩柱时崩溃。 而是将打印到日志中,以找到谁错误地放置了他们的玄武岩柱特征,并要求他们修复它。 (注意:如果您正在使用 Wyther 的数据包或模组,请更新到最新版本,以便他们的破碎热带草原高原的玄武岩柱被正确放置)
(V.2.4.3 更改) (1.17.1 我的世界)
模组兼容性:
已修改的战利品将现在导入到 Better Stronghold Compat 数据包的战利品表中。
(V.2.4.2 更改) (1.17.1 我的世界)
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)块的外观。
其他:
RS 结构如果被世界底部切断,将向上偏移,以便它们不再被切断。 (有助于防止使用 Better Stronghold Compat 数据包时,以 End 为主题的 Better Stronghold 被切断)
(V.2.4.1 更改) (1.17.1 我的世界)
村庄:
修复了荒地村庄中一条街道未生成的问题。
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。
修复了僵尸巨人大草原村庄生成非僵尸块的问题。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
(V.2.4.0 更改) (1.17.1 我的世界)
村庄:
蘑菇村庄现在已添加到蘑菇类生物群系中!
修复了山地村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄块的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄块的问题。
从荒地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而超载。