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结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

7,090
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.7
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 06
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(V.2.5.7 更改) (1.17.1 我的世界)

冰屋:

调整代码以确保草皮冰屋不会将沙子等掉落方块作为结构屋顶的一部分放置。

村庄:

通过将所有 RS 主世界村庄道路的边界框从 2 增加到 32,尝试一些新的方法。 这应该使村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并帮助减少村庄道路或农场侵蚀房屋下的地面。(理论上)

其他:

此模组现在建议在运行时使用 No Null Processors 模组。特别是对于预生成区块,以防止崩溃。

(V.2.5.6 更改) (1.17.1 我的世界)

其他:

更新内部代码以使用事件优先级,而不是绕过 Fabric API 的 hack。 因此,Repurposed Structures 需要 Fabric API v0.42.0 或更高版本才能工作。

恢复模组版本检查代码以使用已弃用的 SemanticVersionImpl 包。 这将允许 RS 在 Fabric Loader v0.11.0 或更高版本上运行,因为某些模组包无法更新到 v0.12.0+ Fabric Loader。 然而,这意味着当 Fabric Loader 未来更新时,他们可能会删除我现在使用的旧代码,并导致我的模组崩溃。 如果发生这种情况,请告诉我,以便我知道何时需要用户强制更新 Fabric Loader,我也必须使用新系统。

(V.2.5.5 更改) (1.17.1 我的世界)

模组兼容性:

从 RS 中删除了 Fabric Waystones 兼容性代码,因为 Fabric Waystones 将在其端执行兼容性代码。 使用 Fabric Waystones v2.2.0 或更高版本时,请使用此版本的 RS 或更高版本。

(V.2.5.4 更改) (1.17.1 我的世界)

其他:

更新 fabric.mod.json 文件,以说明 Repurposed Structures 需要 fabric Loader 0.12.0 或更高版本才能工作。 这将减少由于使用过时的 Fabric Loader 版本而导致的崩溃引起的混淆。

(V.2.5.3 更改) (1.17.1 我的世界)

模组兼容性:

Blay 的 Waystone 和 Waystones Fabric 现在在 RS 村庄中不能生成超过 1 个 Waystone 结构块。我在我的端进行了限制。 (注意,Blay Waystones 需要更新到 v8.1.1+0 才能将其 Waystones 添加到 RS 村庄中。) (注意,Fabric Waystones 需要更新到 v2.1.2 才能将其 Waystones 添加到 RS 蘑菇村庄中。)

Blay Waystone 的 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将强制在 RS 村庄中生成 Waystones。

添加了代码,以更好地与 Bountiful 兼容,一旦它移植到 Fabric。

(V.2.5.2 更改) (1.17.1 我的世界)

堡垒:

在地下堡垒中,抛光安山岩楼梯、石砖楼梯、石砖板和石砖墙已被抛光深板岩楼梯、深板岩砖板和深板岩瓷砖墙所取代。

矿井:

修复了几个 RS 矿井 4 向块的结构处理器,以正确放置方块。 还使沼泽矿井看起来更好一些。

(V.2.5.1 更改) (1.17.1 我的世界)

村庄:

修复了由于 nbt 文件中的拼写错误,荒地村庄街道未生成房屋或装饰品的问题。

地牢:

修复了蘑菇地牢基本上从未生成的问题。哎呀。

修复了一个 Snow Dungeon nbt 文件角落缺少的方块。(没有用户会注意到任何变化,所以我不知道为什么我在这里列出这个修复,哈哈)

前哨站:

将所有 RS 前哨站更改为更好地匹配 1.17 中的原版前哨站。 是的,Mojang 对前哨站进行了更改,但没有人注意到,哈哈。我认为没有在任何地方报告过。

(V.2.5.0 更改) (1.17.1 我的世界)

大厦:

所有 RS 大厦现在都使用模板池生成块。这意味着您可以通过数据包编辑池文件,以删除您不希望生成的房间。或者通过数据包将池用于使结构处理器为大厦块运行以随机化方块。 甚至可以通过数据包使用 RS 的 pool_addition 文件夹将新房间注入大厦! 只需确保您的新大厦块与同一池中其他块的大小匹配。 由于大厦不是拼图结构,因此不需要拼图块。

1x1_b5 房间现在在 RS 大厦中生成,不像原版那样有 bug,哈哈。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121

调整了热带草原大厦的外观,使其看起来更漂亮。

修复了 RS 大厦中的原版 bug,其中在大厦的二楼和三楼走廊上可以找到漂浮的地形。https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594

修复了 RS 大厦中的原版 bug,其中如果上面有三楼,二楼的墙壁可能会有一个洞通向外面。https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221

修复了 RS 大厦中的原版 bug,其中在二楼和三楼交界处的外墙可能会有一个 3 块高的洞。https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098

前哨站:

深红色、扭曲和地狱砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标块。 单个前哨站中凋零骷髅头颅块的出现概率仅为 23%。之前,地狱砖前哨站有 50%的机会生成一个。

其他:

调整了几个战利品表文件。

兼容性:

添加了一个混入,以取消非魅力建筑的魅力结构处理器,以便魅力不会破坏几个使用数据模式结构块的 RS 结构。

(V.2.4.4 更改) (1.17.1 我的世界)

其他:

混入玄武岩柱将不会在一个损坏的模组尝试在特征的安全 3x3 区块区域之外放置玄武岩柱时崩溃。 而是将打印到日志中,以找到谁错误地放置了他们的玄武岩柱特征,并要求他们修复它。 (注意:如果您正在使用 Wyther 的数据包或模组,请更新到最新版本,以便他们的破碎热带草原高原的玄武岩柱被正确放置)

(V.2.4.3 更改) (1.17.1 我的世界)

模组兼容性:

已修改的战利品将现在导入到 Better Stronghold Compat 数据包的战利品表中。

(V.2.4.2 更改) (1.17.1 我的世界)

村庄:

稍微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)块的外观。

其他:

RS 结构如果被世界底部切断,将向上偏移,以便它们不再被切断。 (有助于防止使用 Better Stronghold Compat 数据包时,以 End 为主题的 Better Stronghold 被切断)

(V.2.4.1 更改) (1.17.1 我的世界)

村庄:

修复了荒地村庄中一条街道未生成的问题。

调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在用于许多僵尸变体 RS 村庄。

调整了许多 RS 村庄的终结者块,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑物。

修复了僵尸巨人大草原村庄生成非僵尸块的问题。

修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。

(V.2.4.0 更改) (1.17.1 我的世界)

村庄:

蘑菇村庄现在已添加到蘑菇类生物群系中!

修复了山地村庄非常非常罕见地生成热带草原村庄块的问题。

修复了沼泽和巨型针叶林村庄非常非常罕见地生成平原村庄块的问题。

从荒地村庄中删除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。

模组兼容性:

从官方模组兼容性数据包添加到 RS 村庄的房屋现在在单个村庄中只会生成一次以上。 这将极大地帮助防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而超载。

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