Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06Repurposed Structures
on 2024 Dec 06无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V2.3.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
添加了配置以允许更改 RS 村庄的大小。请注意,如果您在编辑之前已对 RS 村庄配置进行了更改,则需要重新添加对生成率的更改。
配置:
添加了配置以允许更改 RS 村庄的大小。请注意,如果您在编辑之前已对 RS 村庄配置进行了更改,则需要重新添加对生成率的更改。
(V2.3.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果您有一个为您提供运气属性或运气状态效果的模组, 您可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个为您提供运气的模组或数据包并开始收集所有的旗帜!看看当您幸运时您能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中的矿车生成率,因为它生成了太多的矿车。
豪宅:
修复了雪域、沙漠和白桦豪宅使用了错误的战利品表或箱子中的战利品表路径错误。
所有 RS 豪宅的存储室箱子可能包含战利品,使泥土室箱子有战利品,并修复了农场室的未湿润农田块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,该箱子将根据运气生成战利品。 (由于比较器块,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
语言:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V2.2.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了 aaaaaa
(V2.2.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
喂食的海豚有 24%的机会将玩家引导至海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中的附魔金苹果生成率。
神庙:
移除了在扭曲 Nether 神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂 Nether 神庙和扭曲 Nether 神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲 Nether 神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的表面方块。因此,如果草皮冰屋被添加到一个有自己自定义草块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组化块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语言设置可能在内部代码中出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图块尝试生成某些结构块时可能出现的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个极少数情况下 99.9%的人不会知道的边缘情况 lol。
(V2.2.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块之外的岛屿上生成! 您最好带上您的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底面! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……您能找出它的奇怪之处吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果您增加了运气属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
地牢:
在末地地牢中,沙盒箱现在不会尝试在沙盒箱上方生成,也不会将下面的沙盒箱变成猪生成器。
沉船:
深红色、扭曲和 Nether 砖块沉船的生成率默认配置值已更改,使其明显更常见。 更新时旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 27 或 29。
废墟:
将热土地废墟和温暖土地废墟的默认配置值提高,使这些废墟更稀有。 更新时旧的配置值不会更改,因此您可以删除 RS 废墟配置文件或自行编辑速率为 42 或 45。
矿井:
将 RS 矿井大小允许的最大配置值提高到 30。
堡垒:
将 Jungle 堡垒大小允许的最大配置值提高到 30。
(V2.1.11 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
史诗般的 TelepathicGrunt 时刻 lol。热修复以修复损坏的海洋金字塔气泡处理器修复。
(V2.1.10 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在世界底部或顶部截断处尝试生成时崩溃。
(V.2.1.9 变更) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、 Nether 要塞和 Jungle 堡垒,以便在生成时更有效地检查其块的边界框。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有 1 个箱子有战利品而不是 2 个箱子的问题。
添加了配置条目,以从 Terrestria 的繁茂沙漠生物群系中删除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使它们以正确的生命值生成。
要塞:
修复了 Nether 要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使它们现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机的青金石。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.2.1.8 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时使用白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
稍微改善了末地矿井在通过数据包提高维度的最小 y 值时的行为
降低了末地矿井的默认配置高度值
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.2.1.7 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,以使它们在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.2.1.6 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入器的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是这些错误出现的原因)
(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于修改常量混入器被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,而实际上它不应该是必需的
(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
Jungle 堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微削弱了 Jungle 堡垒中溺水者的生成率
矿井:
修复了内部问题,现在如果您通过配置选择这样做,您可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果您通过配置选择这样做,您可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果您通过配置选择这样做,您可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。
水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,您可以将其放入自然怪物随时间生成的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该怪物,该怪物条目将不会在日志中打印警告。 如果您想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体但您认为以后可能会删除该模组,这对于可选的模组兼容性很有用。
其他:
正确地居中了几个结构,以使它们与它们的土地/水/地形检查以结构本身为中心相匹配。
(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然怪物生成配置的错误消息,以实际说明哪个怪物实体名称无法解析为实体。
修复了末地矿井的自然怪物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型树针叶林村庄错误地使用了白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 在 PR 中发现并修复了这个错误!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使它们现在在半空中时都可以有柱子或链支撑!(除了末地矿井)
所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见的块中,以更好地匹配香草矿井行为 削弱了冰矿井中的蓝冰生成率。
调整了扭曲矿井中的菌光体生成率
RS 生成器:
使得通过数据包在 RS_Spawner 文件中将怪物设置为权重为 0 不再崩溃。 相反,该怪物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 它稍后仍会崩溃,但向上滚动您将看到解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可水浸但实际上没有可水浸块属性的模组的崩溃……
配置:
修复了与 Fabric API 的可能竞争条件,该条件破坏了 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用了白桦村庄块的问题。哎呀……
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道不总是被水浸的问题 修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以使矿井和 Nether 要塞在 Cubic Chunks 开启时重复向下生成
添加了代码以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers 大修数据包/模组开启时无法生成或难以生成的问题
废墟:
修复了一个温暖土地废墟块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
豪宅:
调整了豪宅在生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使豪宅更加稀有
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品 修复了一些矿井的末端块没有藤蔓或海草等装饰块的问题
废墟:
调整了温暖土地废墟的外观,使其不像以前那样难看 修复了温暖土地废墟没有放置足够的高草和热土地废墟没有放置足够的枯灌木的问题 删除了热土地废墟错误生成的随机草块
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人罕见且非常昂贵地出售
进度:
为完成每个 RS 的进度添加了经验奖励
其他:
在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果您将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,则将不再将前往 Jungle 堡垒、地下堡垒和所有 RS 豪宅的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子在替换世界中的水块时被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺水者,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!请注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情发生。
资源/数据文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更加一致和清洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。
添加了混入器以对每个维度的噪声设置进行深拷贝并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能与维度/生物群系配置不正确配合的问题。 对于允许/禁止结构在维度/生物群系中的情况,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
添加了配置以控制结构中的自然怪物随时间生成!
进度:
所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成 削弱了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
海洋矿井现在使用水浸轨道而不是水浸 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害 使冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍小一些,以使它们更常见 主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成
豪宅:
将许多豪宅的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以更分散地生成豪宅
废墟:
主世界陆地废墟将尝试不在大型水体的中间生成
冰屋:
冰屋将尝试不在大型水体的中间生成
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以更分散地生成前哨站
地牢:
修复了香草地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V2.3.0 变化) (1.17.1 Minecraft)
战利品表:
为所有 RS 的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个模组给你幸运属性或幸运状态效果, 你可能会开始在 RS 的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个给你幸运的模组或数据包并开始收集所有的旗帜!看看当你幸运时你能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为它生成了太多的矿车。
大厦:
修复了雪地、沙漠和白桦大厦使用了错误的战利品表或在箱子中有错误的战利品表路径。 所有 RS 大厦存储室的箱子可能包含战利品,使泥土室的箱子有战利品,并修复了农场房间的未灌溉农田块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,其中的战利品将基于运气。 (由于比较器块,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
lang:
纠正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)
(V2.2.2 变化) (1.17.1 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复时又搞砸了 aaaaaa
(V2.2.1 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
喂食的海豚有 24%的几率将玩家引导到海洋金字塔! 大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神殿:
移除了在扭曲地狱神殿中生成末影人生成器的几率。 灵魂地狱神殿和扭曲地狱神殿现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。 扭曲地狱神殿现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用它所在生物群系的表面方块。所以如果草皮冰屋被添加到一个有自己定制草块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由那个模组化的方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语言设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互) 修复了如果玩家手动放置拼图块来生成某些结构块,可能会出现的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个 99.9%的人都不会知道的罕见边缘情况 lol。
(V2.2.0 变化) (1.17.1 Minecraft)
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
地牢:
在末地地牢中,现在海晶箱不会尝试在海晶箱上方生成,也不会将下方的海晶箱变成猪生成器。
沉船:
深红、扭曲和地狱砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其明显更常见。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除 RS 沉船配置文件,要么自己编辑比率为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除 RS 遗迹配置文件,要么自己编辑比率为 42 或 45。
矿井:
将 RS 矿井大小允许的最大配置值提高到 30。
堡垒:
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到 30。
(V2.1.11 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
史诗级的 TelepathicGrunt 时刻 lol。热修复以修复损坏的海洋金字塔气泡处理器修复。
(V2.1.10 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以使海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部边界生成时不会崩溃。
(V.2.1.9 变化) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、地狱要塞和丛林堡垒,使其在生成时更有效地检查其块的边界框。
Lang:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。 添加了一个配置项,用于从 Terrestria 的茂盛沙漠生物群系中移除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使它们以正确的生命值生成。
要塞:
修复了地狱要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使它们现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会有随机的青金石放置得很尴尬的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构在彼此之上生成的潜在问题。
(V.2.1.8 变化) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时使用白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度 通过数据包提高维度的最小 y 值时,略微改善了末地矿井的行为 降低了末地矿井的默认配置高度值
进度/Lang:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.2.1.7 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认间距配置值,使它们在世界中不那么拥挤 RS 主世界村庄的中心不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其块时的错误消息。
(V.2.1.6 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入器的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是这些错误出现的原因)
(V.2.1.5 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于一个修改常量混入器被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,而实际上它不应该是必需的
(V.2.1.4 变化) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰 稍微削弱了丛林堡垒中溺水者的生成率
矿井:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 矿井,就可以这样做。
地牢:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 地牢,就可以这样做。
水井:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 水井,就可以这样做。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了一个 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然怪物随时间生成的配置项中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,当怪物未找到时,该怪物项将不会在日志中打印警告。 如果你想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但你认为稍后可能会删除该模组,这对于可选的模组兼容性很有用。
其他:
正确地居中了几个结构,使它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中。
(V.2.1.3 变化) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然怪物生成配置的错误消息,使其实际指出哪个怪物实体名称无法解析为实体。 修复了末地矿井的自然怪物生成有“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变化) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用了白桦村庄的块。 特别感谢 SidraKlyara 发现了这个错误并在 PR 中进行了修复!
(V.2.1.0 变化) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使它们在半空中时现在都可以有柱子或链条支撑!(末地矿井除外) 所有主世界的 RS 矿井(海洋矿井除外)现在将不再放置在天空可见的块中,以更好地匹配香草矿井的行为 削弱了冰矿井中的蓝冰生成率。 调整了扭曲矿井中的菌丝生成率
RS 生成器:
使得通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个怪物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该怪物将不再被选择。如果尝试设置权重为-1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。 使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出一个明确的错误。 它稍后仍会崩溃,但向上滚动你将看到错误消息,解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可浇水但实际上没有可浇水块属性的模组的崩溃……
配置:
修复了与 Fabric API 的可能竞争条件,该条件破坏了 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变化) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用了白桦村庄的块。哎呀……
(V.2.0.5 变化) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道不总是被水淹没的问题 修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以使矿井和地狱要塞在 Cubic Chunks 开启时反复向下生成 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 变化) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
修复了一个暖地遗迹块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 变化) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦在生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更稀有
矿井:
为白桦、暗黑森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品 修复了一些矿井的末端块没有像藤蔓或海草这样的装饰块的问题
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其不像以前那么糟糕 修复了暖地遗迹没有放置足够的高草和热地遗迹没有放置足够的枯灌木丛的问题 删除了热地遗迹错误生成的随机草块
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵
进度:
为完成每个 RS 的进度添加了经验奖励
其他:
在幕后重做了很多代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变化) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子在替换世界中的水块时被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变化) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要一个最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺水者,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱 lol。
(V.2.0.0 变化) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情。 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更一致和更干净。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。 添加了一个混入器,为每个维度的噪声设置制作一个深度副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能与维度/生物群系配置配合不正确的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了控制结构中自然怪物随时间生成的配置!
进度:
所有进度都已精简。现在对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题 铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成 削弱了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间的底部添加了深板岩层,以减少它被熔岩烧毁的机会
城市:
在地狱城市中,最上面的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅 将地狱城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
海洋矿井现在使用水logged 铁轨而不是水logged 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱 在海洋金字塔中添加了链条,使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害 使冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍小一些,以使它们更常见 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水域的中间生成
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦更分散
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水域的中间生成
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,下面有苔藓地毯 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站更分散
地牢:
修复了香草地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中移除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether Wells 生成的默认几率。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V2.2.2 更改) (1.17.1 Minecraft)
主要:
修复了海豚混入器崩溃的问题,因为我在急于发布修复程序时又搞砸了 aaaaaa
(V2.2.1 更改) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
喂食海豚有 24%的几率引导玩家到海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔的附魔金苹果掉落率。
神庙:
移除了在扭曲的末地神庙中生成末影人生成器的机会。
灵魂末地神庙和扭曲的末地神庙现在只有 1 个怪物生成器,而不是 2 个。
扭曲的末地神庙现在有 2 个隐藏的谜题箱子,而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用它所在生物群系的表面方块。所以如果草皮冰屋被添加到一个有自己定制草方块的模组生物群系中,草皮冰屋现在将由那个模组方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语言设置,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置的拼图块尝试生成某些结构块,可能会导致的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个很少见的边缘情况,99.9%的人都不会知道 lol。
(V2.2.0 更改) (1.17.1 Minecraft)
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,只会在距离末地维度中心 8000 块之外的岛屿内生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面,而是在下面! 但要小心!探索非常危险和巨大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
进一步增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了运气属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成,也不会将下面的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
深红、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更加常见。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除 RS 沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为 27 或 29。
废墟:
将热地废墟和暖地废墟的默认配置值调高,使这些废墟更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除 RS 废墟配置文件,要么自己将生成率编辑为 42 或 45。
矿井:
将 RS 矿井大小的最大配置值允许增加到 30。
堡垒:
将丛林堡垒大小的最大配置值允许增加到 30。
(V2.1.11 更改) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
史诗般的 TelepathicGrunt 时刻 lol。热修复以修复损坏的海洋金字塔气泡处理器修复。
(V2.1.10 更改) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以便海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部截断处生成时不会崩溃。
(V.2.1.9 更改) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,以便在生成时更有效地检查它们的块边界框。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有 1 个箱子有战利品而不是 2 个的问题。
添加了一个配置项,用于从 Terrestria 的繁茂沙漠生物群系中移除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使它们以正确的生命值生成。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使它们现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石。
其他:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.2.1.8 更改) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
稍微改善了末地矿井在通过数据包提高维度最小 y 值时的行为
降低了末地矿井的默认配置高度值
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.2.1.7 更改) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么杂乱
RS 主世界村庄的中心不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其块的错误消息。
(V.2.1.6 更改) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入器的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是这些错误出现的原因)
(V.2.1.5 更改) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于修改常量混入器被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,而实际上它不应该被标记为必需
(V.2.1.4 更改) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微降低了丛林堡垒中溺水者的生成率
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。 水井现在更有可能有一个铃铛。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物随时间生成的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,当未找到该生物时,该生物条目将不会在日志中打印警告。 这对于可选的模组兼容性很有用,如果你想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但你认为稍后可能会删除该模组。
其他:
正确地将几个结构居中,以便它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中。
(V.2.1.3 更改) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际说明哪个生物实体名称无法解析为实体。
修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 更改) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 更改) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 在 PR 中发现并修复了这个错误!
(V.2.1.0 更改) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,以便它们在半空中时现在都可以有支柱或链式支撑!(除了末地矿井)
所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见的块中,以更好地匹配香草矿井行为 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。
调整了扭曲矿井中的菌光体生成率
RS 生成器:
这样设置数据包中的 RS_Spawner 文件中的生物权重为 0 不再会导致崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置为-1 或更低的权重,我确实添加了更详细的错误消息。
使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 它稍后仍会崩溃,但向上滚动,你将看到解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可水浸但实际上没有可水浸块属性的模组的崩溃……
配置:
修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 更改) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀……
(V.2.0.5 更改) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙壁块或轨道不总是被水浸的问题 修复了海洋矿井中的墙壁块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞可以重复向下生成
添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 更改) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
废墟:
修复了一个暖地废墟块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 更改) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦的平均生成块距离默认配置值,使大厦更加稀有
矿井:
为白桦、暗黑森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品 修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓或海草等装饰块的问题
废墟:
调整了暖地废墟的外观,使其不像以前那么难看 修复了暖地废墟没有放置足够的高草丛和热地废墟没有放置足够的枯灌木的问题 删除了热地废墟错误生成的随机草方块
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑中的热带鱼在生成时死亡的问题
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售,价格非常昂贵
进度:
为完成每个 RS 进度添加了经验奖励
其他:
在幕后重做了很多代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果将结构的平均生成块距离设置为配置中的“关闭”值,将不再将前往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 更改) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块而被淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 更改) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺水者,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱 lol。
(V.2.0.0 更改) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更加一致和干净。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。
添加了一个混入器,用于为每个维度制作噪声设置的深度副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/拒绝结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和拒绝的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
添加了控制结构中自然生物随时间生成的配置!
进度:
所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
在 Nether Cities 中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓的凋零骷髅 将 Nether Cities 的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见
矿井:
海洋矿井现在使用水浸铁轨而不是水浸 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花杜鹃 蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,使其不那么拥挤 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散大厦
废墟:
主世界陆地废墟将尝试不在大片水体的中间生成
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水体的中间生成
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块,并有更多的藤蔓
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,下面有苔藓地毯 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散前哨站
地牢:
修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether Wells 的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V2.2.1 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
喂海豚有 24%的几率带领玩家找到海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔的附魔金苹果生成率。
神殿:
移除了在扭曲末地神殿中生成末影人刷怪笼的几率。
灵魂末地神殿和扭曲末地神殿现在只有 1 个怪物刷怪笼而不是 2 个。
扭曲末地神殿现在有 2 个隐藏的谜题箱子而不是 1 个。
冰屋:
草皮冰屋现在将使用它所在生物群系的表面方块。所以如果草皮冰屋被添加到一个有自己自定义草方块的模组生物群系中,草皮冰屋现在将由那个模组方块制成,以更好地融合!
其他:
修复了如果用户使用土耳其语设置可能在代码内部出现的潜在问题。 (Java 的 toUpperCase/toLowerCase 与土耳其语的臭名昭著的交互)
修复了如果玩家手动放置拼图方块尝试生成某些结构块时可能出现的崩溃。 世界生成是安全的。这只是一个 99.9%的人不会知道的罕见边缘情况哈哈。
(V2.2.0 变化) (1.17.1 Minecraft)
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,只会在末地维度中心 8000 块以外的岛屿上生成! 你最好带上你的 Elytra,因为入口实际上不在表面而是在下面! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了运气属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒顶部生成或将下面的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除 RS 沉船配置文件,要么自己编辑速率为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值提高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除 RS 遗迹配置文件,要么自己编辑速率为 42 或 45。
矿井:
将 RS 矿井大小允许的最大配置值增加到 30。
堡垒:
将丛林堡垒大小允许的最大配置值增加到 30。
(V2.1.11 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
史诗般的 TelepathicGrunt 时刻 lol。热修复以修复损坏的海洋金字塔气泡处理器修复。
(V2.1.10 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部边界生成时崩溃。
(V.2.1.9 变化) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,使其在生成时更有效地检查其块的边界框。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有 1 个箱子有战利品而不是 2 个的问题。
添加了一个配置项,用于从 Terrestria 的繁茂沙漠生物群系中移除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱被困的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石。
其他:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.2.1.8 变化) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度
稍微改善了末地矿井在通过数据包提高维度最小 y 值时的行为
降低了末地矿井的默认配置高度值
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误
(V.2.1.7 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么拥挤
RS 主世界村庄的中心不会在香草村庄或前哨站 6 块范围内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.2.1.6 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是这些错误出现的原因)
(V.2.1.5 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于修改常量混入被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,而实际上它不应该是必需的
(V.2.1.4 变化) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰
稍微降低了丛林堡垒中溺水者的生成率
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。 水井现在更有可能有一个铃铛。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然怪物随时间生成的配置条目。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,当未找到怪物时,该怪物条目将不会在日志中打印警告。 这对于可选的模组兼容性很有用,如果你想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但你认为稍后可能会删除该模组。
其他:
正确居中了几个结构,使它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身的中心对齐。
(V.2.1.3 变化) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然怪物生成配置的错误消息,以实际说明哪个怪物实体名称无法解析为实体。
修复了末地矿井的自然怪物生成有“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变化) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型树针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复它!
(V.2.1.0 变化) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使它们现在在半空中都可以有柱子或链支撑!(除了末地矿井)
所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的方块,以更好地匹配香草矿井行为 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。
调整了扭曲矿井中的菌光体生成率
RS 生成器:
使通过数据包在 RS_Spawner 文件中将怪物设置为权重 0 不再崩溃。 相反,该怪物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 它稍后仍会崩溃,但向上滚动,你将看到解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可浇水但实际上没有可浇水块属性的模组的崩溃……
配置:
修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变化) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀……
(V.2.0.5 变化) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道不总是被水淹没的问题 修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在立方块开启时反复向下生成
添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 变化) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
修复了一个暖地遗迹块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 变化) (1.17.0 Minecraft)
豪宅:
调整了豪宅在尝试生成之间的平均区块距离的默认配置值,使豪宅更加稀有
矿井:
为桦木、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品 修复了一些矿井的末端块没有藤蔓或海草等装饰块的问题
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其不像以前那么难看 修复了暖地遗迹没有放置足够的高草丛和热地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题 删除了热地遗迹错误生成的随机草方块
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售且非常昂贵
成就:
为完成每个 RS 成就添加了经验奖励
其他:
在幕后重做了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,那么通往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 豪宅的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变化) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变化) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺水者,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱 lol。
(V.2.0.0 变化) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 制作的世界中可能会导致奇怪的事情。
资源/数据文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更一致和更干净。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。
添加了一个混入,用于为每个维度制作噪声设置的深拷贝并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中不能正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
添加了控制结构中自然怪物随时间生成的配置!
成就:
所有成就都已浓缩。现在,找到一种结构类型的所有变体才有一个成就。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率
在地下堡垒的单元和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
在 Nether 城市中,最上面的小塔顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅 使 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见
矿井:
海洋矿井现在使用水logged 铁轨而不是水logged 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花杜鹃 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱 在海洋金字塔中添加了链条,使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害 使冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水域的中间生成
豪宅:
使许多豪宅的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使豪宅之间的间隔更大
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水域的中间生成
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,下面有苔藓地毯 使主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
修复了香草地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中移除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成几率。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V2.2.0 变化) (1.17.1 我的世界)
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿内生成! 你最好带上你的鞘翅,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了运气属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值调高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑速率为 42 或 45。
矿井:
将 RS 矿井大小的最大配置值增加到 30。
堡垒:
将丛林堡垒大小的最大配置值增加到 30。
(V2.1.11 变化) (1.17.1 我的世界)
金字塔:
史诗般的 TelepathicGrunt 时刻 lol。热修复以修复损坏的海洋金字塔气泡处理器修复。
(V2.1.10 变化) (1.17.1 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部生成时崩溃。
(V.2.1.9 变化) (1.17.1 我的世界)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,使其在生成时更有效地检查其块的边界框。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。 添加了一个配置项,用于从 Terrestria 的茂盛沙漠生物群系中删除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的海晶石的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互生成在顶部的潜在问题。
(V.2.1.8 变化) (1.17.1 我的世界)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
极大地加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。 通过数据包提高维度的最小 y 值时,略微改善了末地矿井的行为。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误。
(V.2.1.7 变化) (1.17.1 我的世界)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,使其在世界中不那么杂乱。 RS 主世界村庄的中心将不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.2.1.6 变化) (1.17.1 我的世界)
其他:
修复了结构块名称字段混入器的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是这些错误出现的原因)
(V.2.1.5 变化) (1.17.1 我的世界)
其他:
修复了由于修改常量混入器被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,但实际上不应该是必需的。
(V.2.1.4 变化) (1.17.1 我的世界)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 矿井,就可以这样做了。
地牢:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 地牢,就可以这样做了。
水井:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 水井,就可以这样做了。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物随时间生成的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该生物,该生物条目将不会在日志中打印警告。 如果你想在 RS 结构中添加另一个模组的实体,但稍后可能会删除该模组,这对于可选模组兼容性很有用。
其他:
正确地居中了几个结构,使其与它们的陆地/水/地形检查在结构本身的中心对齐。
(V.2.1.3 变化) (1.17.1 我的世界)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际指出哪个生物实体名称无法解析为实体。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变化) (1.17.1 我的世界)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变化) (1.17.1 我的世界)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复了它!
(V.2.1.0 变化) (1.17.1 我的世界)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使其现在在半空中时都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿井) 所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见的块中,以更好地匹配香草矿井行为。 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。 调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
现在通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。 使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。它稍后仍会崩溃,但向上滚动,你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可水浸但实际上没有可水浸块属性的模组的崩溃……
配置:
修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件破坏了 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变化) (1.17.0 我的世界)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀……
(V.2.0.5 变化) (1.17.0 我的世界)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙壁块或轨道有时不会被水浸的问题。 修复了海洋矿井中的墙壁块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在立方块开启时重复向下生成。 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变化) (1.17.0 我的世界)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个暖地遗迹块,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 变化) (1.17.0 我的世界)
大厦:
调整了大厦在尝试生成之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更稀有。
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。 修复了一些矿井的末端块没有藤蔓或海草等装饰块的问题。
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不那么糟糕。 修复了暖地遗迹没有放置足够的高草和热地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题。 删除了热地遗迹错误生成的随机草块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人稀有且非常昂贵地出售。
进度:
为完成每个 RS 进度添加了经验奖励。
其他:
在幕后重做了很多代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,则将不再将前往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变化) (1.17.0 我的世界)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 变化) (1.17.0 我的世界)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变化) (1.17.0 我的世界)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情。 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。 添加了一个混入器,用于对每个维度的噪声设置进行深度复制并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了控制结构中自然生物随时间生成的配置!
进度:
所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。 地下堡垒中的铜矿石像红石矿石和红石块一样生成。 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。 在地下堡垒的单元和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓的凋零骷髅。 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用水浸轨道而不是水浸。 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃。 蘑菇金字塔的坑稍微调整了一下,不再那么拥挤。 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水域的中间生成。
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散地生成大厦。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水域的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散地生成前哨站。
地牢:
修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V2.1.11 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
史诗级心灵感应咕噜声时刻哈哈。热修复以修复破碎的海洋金字塔气泡处理器修复。
(V2.1.10 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部边界生成时崩溃。
(V.2.1.9 变更) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林要塞,使其在生成时更有效地检查其部件的边界框。
语言:
由 DrHesperus 添加的俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了在 RS 地牢中,双 chest 只有一个 chest 的战利品而不是两个的问题。
在 Terrestria 的郁郁葱葱的沙漠生物群系中添加了一个配置项,以删除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机的青金石的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构在彼此顶部生成的潜在问题。
(V.2.1.8 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
显著加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。
通过数据包稍微改善了末地矿井在提高维度最小 y 值时的行为。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误。
(V.2.1.7 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么杂乱。 RS 主世界村庄中心不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.2.1.6 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是这些错误出现的原因)
(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于一个修改常量混入被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,而实际上它不应该是必需的。
(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)
要塞:
丛林要塞末端部件现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林要塞中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物随时间生成的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该生物,该生物条目将不会在日志中打印警告。 如果您想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但您认为以后可能会删除该模组,这对于可选的模组兼容性很有用。
其他:
正确居中了几个结构,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查中心匹配。
(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际说明哪个生物实体名称无法解析为实体。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型树针叶林村庄错误地使用白桦村庄部件的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复了它!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使其现在在半空中时都可以有柱子或链支撑!(除了末地矿井) 所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的方块,以更好地匹配香草矿井行为。 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。 调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
现在通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。 使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 稍后它仍然会崩溃,但向上滚动,你将看到解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的方块实现可水浸但实际上没有可水浸块属性的模组的崩溃...
配置:
修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄部件的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时不会被水浸的问题。 修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞可以重复向下生成。 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个温暖土地遗迹部件,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦在生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更加罕见。
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的 chest 矿车战利品。 修复了一些矿井的末端部件不会有藤蔓或海草等装饰块的问题。
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。 修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草丛和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木丛的问题。 删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草方块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵。
成就:
为完成每个 RS 的成就添加了经验奖励。
其他:
在幕后重新整理了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果您将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,则地图到丛林要塞、地下堡垒和所有 RS 大厦将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的 chest 如果在世界中替换了水方块而被淹没的问题。
配置:
将 agape mod 的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
将用于海洋金字塔调试的溺尸更改为不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的 chest 可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱哈哈。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。 添加了一个混入,以便为每个维度的噪声设置制作一个深层副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于允许/禁止结构在维度/生物群系中,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的生物!
成就:
所有成就都已浓缩。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。 修复了堡垒宝藏室 chest 没有战利品的问题。 铜矿石像红石矿石和红石方块一样在下地堡垒中生成。 降低了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的生成率。 在下地堡垒的单位和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用水浸轨道而不是水浸。 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花的杜鹃花。 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤。 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱。 在下地金字塔中添加了链条,以便溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。 使冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍小一些,以使它们更常见。 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的间隔更大。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块,并有更多的藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V2.1.10 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部边界生成时崩溃。
(V.2.1.9 变更) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,使其在生成时更有效地检查其块的边界框。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双 chest 只有一个 chest 的战利品而不是两个的问题。 添加了一个配置项,用于从 Terrestria 的茂盛沙漠生物群系中删除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互生成在顶部的潜在问题。
(V.2.1.8 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度 通过数据包稍微改进了末地矿井在提高维度最小 y 值时的行为 降低了末地矿井的默认配置高度值
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.2.1.7 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄中心不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其块时的错误消息。
(V.2.1.6 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是为什么出现这些错误)
(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于修改常量混入被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,而实际上它不应该被标记为必需。
(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物生成随时间变化的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该生物,该生物条目将不会在日志中打印警告。 如果您想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但稍后可能会删除该模组,这对于可选的模组兼容性很有帮助。
其他:
正确地居中了几个结构,使它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中。
(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际指出哪个生物实体名称无法解析为实体。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动回溯修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复了它!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使它们在半空中时现在都可以有柱子或链支撑!(除了末地矿井) 所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的块,以更好地匹配香草矿井行为 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。 调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
使得通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置为 -1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。 使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 稍后它仍然会崩溃,但向上滚动你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可水浸但实际上没有可水浸块属性的模组的崩溃...
配置:
修复了与 Fabric API 的可能竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时不会被水浸湿的问题 修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以使矿井和下界要塞在 Cubic Chunks 开启时重复向下生成 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
修复了一个温暖陆地遗迹块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦在生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更加罕见
矿井:
为白桦、暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品 修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓或海草等装饰块的问题
遗迹:
调整了温暖陆地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕 修复了温暖陆地遗迹没有放置足够的高草和热土地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题 删除了热土地遗迹错误生成的随机草块
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售且非常昂贵
进度:
为完成每个 RS 的进度添加了经验奖励
其他:
在幕后重做了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,则将不再将前往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的 chest 如果在世界中替换了水块不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的 chest 可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。 资源/数据文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更加一致和清洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。 添加了一个混入,用于为每个维度的噪声设置制作深层副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于允许/禁止在维度/生物群系中的结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了控制结构中自然生物随时间生成的配置!
进度:
所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖 修复了堡垒宝藏室 chest 没有战利品的问题 铜矿石像红石矿石和红石块一样在地下堡垒中生成 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
在 Nether 城市中,最顶部的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
海洋矿井现在使用水浸湿的轨道而不是水浸湿的 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃 蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,使其不那么拥挤 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水域的中间生成
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的距离更远
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水域的中间生成
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,下面有苔藓地毯 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的距离更远
地牢:
修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.1.9 变化) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,使其在生成时更高效地检查其区块的边界框。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。
在 Terrestria 的繁茂沙漠生物群系中添加了一个配置项,用于移除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋灵骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.2.1.8 变化) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的查找速度。
通过数据包稍微改进了末地矿井在提高维度最小 y 值时的行为。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误。
(V.2.1.7 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱体的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么杂乱。
RS 主世界村庄中心不会在 6 个区块内生成香草村庄或前哨站。
其他:
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其区块时的错误消息。
(V.2.1.6 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入导致的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是为什么出现这些错误)。
(V.2.1.5 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于混入标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,但实际上不应该是必需的。
(V.2.1.4 变化) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端区块现在可以正确生成装饰。
稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。
水井现在更有可能有一个钟。
配置:
在自然生物随时间生成的配置项中添加了可选生成条目。如果添加了可选生成并将其设置为 true,当未找到该生物时,该生物条目将不会在日志中打印警告。这对于可选模组兼容性很有用,如果你想在 RS 结构中添加另一个模组的实体,但你认为稍后可能会删除该模组。
其他:
正确居中了几个结构,使其与结构本身的陆地/水/地形检查相匹配。
(V.2.1.3 变化) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际说明哪个生物实体名称无法解析为实体。
修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变化) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄区块的问题。特别感谢 SidraKlyara 发现并在 PR 中修复了此错误!
(V.2.1.0 变化) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使其现在在半空中都可以有支柱或链支撑!(除了末地矿井)
所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见的方块,以更好地匹配香草矿井行为。
降低了冰矿井中的蓝冰生成率。
调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
使得通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物设置为权重 0 不再崩溃。相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我添加了更详细的错误消息。
使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。它稍后仍会崩溃,但向上滚动,你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的方块实现可浸水但实际上没有可浸水方块属性的模组的崩溃……
配置:
修复了与 Fabric API 的可能竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变化) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄区块的问题。哎呀……
(V.2.0.5 变化) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时未被浸水的问题。
修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以使矿井和下界要塞在 Cubic Chunks 开启时重复向下生成。
添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会移除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变化) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers 大修数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个温暖陆地遗迹区块,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 变化) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更加稀有。
矿井:
为白桦、深色森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。
修复了一些矿井的末端区块没有像藤蔓或海草这样的装饰块的问题。
遗迹:
调整了温暖陆地遗迹的外观,使其不像以前那么难看。
修复了温暖陆地遗迹没有放置足够的高草丛和炎热陆地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题。
移除了炎热陆地遗迹错误生成的随机草方块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售且非常昂贵。
进度:
为完成每个 RS 的进度添加了经验奖励。
其他:
在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变化) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子在世界中替换水方块时被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变化) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。
修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。
(V.2.0.0 变化) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情。
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和整洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,需要进行更新。
添加了混入,为每个维度的噪声设置制作深拷贝并分配给这些维度。这可能会自动修复一些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
添加了配置来控制结构中的自然生物随时间生成!
进度:
所有进度都已浓缩。现在对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成。 降低了地下堡垒中随机放置红石块和红石矿石的比率。
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶部的小塔顶部现在将生成带有弓的凋灵骷髅。 使 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用浸水的轨道而不是浸水的……
沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小蕨叶和开花杜鹃。 蘑菇金字塔的坑稍微调整了一下,不再那么拥挤。 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。 使冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见。
主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
大厦:
使许多大厦的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使大厦之间的间隔更大。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。 使主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
修复了香草地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中移除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。水井的方块标签和钟配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井生成的默认几率。
水池添加:
如果合并水池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.1.8 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路入水时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的定位速度
通过数据包提高维度最小 y 值时,略微改善了末地矿井的行为
降低了末地矿井的默认配置高度值
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.2.1.7 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么杂乱
RS 主世界村庄的中心将不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.2.1.6 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入器的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是为什么出现这些错误)
(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于修改常量混入器被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,但实际上不应该这样做
(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,您可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,您可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,您可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井 水井现在更有可能有一个钟
配置:
在自然生物生成随时间变化的配置条目中添加了 optionalSpawn 条目。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该生物,该生物条目将不会在日志中打印警告。 如果您想在 RS 结构中添加另一个模组的实体,但稍后可能会删除该模组,这对于可选的模组兼容性很有用。
其他:
正确居中了几个结构,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查相匹配。
(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际说明哪个生物实体名称无法解析为实体。
修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现了这个错误并在 PR 中进行了修复!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使其在半空中时现在都可以有支柱或链式支撑!(末地矿井除外)
所有主世界 RS 矿井(海洋矿井除外)现在将不再放置在天空可见的块中,以更好地匹配香草矿井的行为 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。
调整了扭曲矿井中的菌光体生成率
RS 生成器:
现在,通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再会导致崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动,您将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可浇水但实际上没有可浇水块属性的模组的崩溃...
配置:
修复了与 Fabric API 的可能竞争条件,该条件破坏了 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙壁块或轨道有时未被浇水的问题
修复了海洋矿井中的墙壁块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在立方块开启时重复向下生成
添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers 大修数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
修复了一个温暖陆地遗迹块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
豪宅:
调整了豪宅在生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使豪宅更加稀有
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品 修复了一些矿井的末端块没有藤蔓或海草等装饰块的问题
遗迹:
调整了温暖陆地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕 修复了温暖陆地遗迹没有放置足够的高草和炎热陆地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题 删除了炎热陆地遗迹错误生成的随机草块
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售且非常昂贵
进度:
为完成每个 RS 进度添加了经验奖励
其他:
在幕后重做了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果您将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,则地图到丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 豪宅将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块则不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
将用于海洋金字塔调试的溺尸更改为不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。
添加了混入器,以对每个维度的噪声设置进行深度复制并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于允许/禁止在维度/生物群系中生成结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
添加了配置以控制结构中的自然生物随时间生成!
进度:
所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
铜矿石在地下堡垒中生成,就像红石矿石和红石块一样 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
海洋矿井现在使用浇水的轨道而不是浇水的轨道
沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花杜鹃
蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱 在海洋金字塔中添加了链条,以便溺尸不会走进岩浆块并受到伤害 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见 主世界陆地金字塔将尽量不在大片水体的中间生成
豪宅:
将许多豪宅的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使豪宅之间的间隔更大
遗迹:
主世界陆地遗迹将尽量不在大片水体的中间生成
冰屋:
冰屋将尽量不在大片水体的中间生成
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并增加了藤蔓
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,下面有苔藓地毯 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
修复了香草地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。