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结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

结构变体 - Repurposed Structures - Quilt/Fabric

这是一款为游戏添加了更多原版结构和特性的变体的模组。

7,024
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

其他链接

反馈问题
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
11
12
13

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

无

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)

杂项:

修复了由于一个修改常量混入被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,实际上它不应该是必需的。

(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)

堡垒:

丛林堡垒末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。

矿井:

修复了内部结构,现在如果通过配置选择在单个生物群系中生成多个随机种子矿井,你可以这样做。

地牢:

修复了内部结构,现在如果通过配置选择在单个生物群系中生成多个随机种子地牢,你可以这样做。

水井:

修复了内部结构,现在如果通过配置选择在单个生物群系中生成多个随机种子水井,你可以这样做。 水井现在更有可能有一个钟。

配置:

添加了可选生成条目,你可以将其放入自然生物生成随时间变化的配置条目中。 如果添加了可选生成并将其设置为 true,如果未找到该生物,该生物条目将不会向日志中打印警告。 如果要将另一个模组的实体添加到随机种子结构中但稍后可能会删除该模组,这对于可选模组兼容性很有帮助。

杂项:

正确地将几个结构居中,以便它们与结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。

(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)

配置:

修复了自然生物生成配置的错误消息,实际指出无法解析为实体的生物实体名称。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动向后修复旧的配置文件。

(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)

杂项:

修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。

(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)

村庄:

修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现并在 PR 中修复了此错误!

(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)

矿井:

重新设计了随机种子矿井,现在它们在半空中时都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿井) 所有主世界随机种子矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的块,以更好地匹配原版矿井行为。 降低了冰矿井中蓝冰的生成率。 调整了扭曲矿井中菌光体的生成率。

RS 生成器:

现在在数据包中的 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不会再导致崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置 -1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。 现在在数据包中为空的 rs_spawner 文件会给出明确的错误。 它稍后仍会崩溃,但向上滚动你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。

模组兼容性:

修复了可能与使他们的块实现可浸水但实际上没有可浸水块属性的模组的崩溃...

配置:

修复了与 Fabric API 可能的竞争条件,该条件会破坏随机种子的结构维度拒绝列表配置。

(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)

村庄:

修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀...

(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)

矿井:

修复了海洋矿井中的墙壁块或轨道有时不会被水浸湿的问题。 修复了海洋矿井中的墙壁块有时处于奇怪状态的问题。

模组兼容性:

添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在立方块开启时重复向下生成。 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井。

(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)

村庄:

修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。

遗迹:

修复了一个温暖土地遗迹块,使其可以再次生成。

(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)

大厦:

调整了大厦的平均生成块距离的默认配置值,以使大厦更加罕见。

矿井:

为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。 修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓或海草等装饰块的问题。

遗迹:

调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。 修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题。 删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草块。

金字塔:

修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。

堡垒:

地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售且非常昂贵。

进度:

为完成每个随机种子的进度添加了经验奖励。

杂项:

在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果将结构的平均生成块距离设置为配置中的“关闭”值,那么前往丛林堡垒、地下堡垒和所有随机种子大厦的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。

(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)

矿井:

修复了白桦矿井被水淹没的问题。

金字塔:

修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块就会被水淹没的问题。

配置:

将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。

(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)

杂项:

修复了我的 fabric.mod.json 文件,现在它需要一个最新的 Fabric API 以防止问题。

金字塔:

更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。

(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)

主要:

更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和整洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。 添加了一个混入,用于为每个维度制作一个深度复制的噪声设置,并将其分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。

配置:

对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了配置以控制结构中随时间变化的自然生物生成!

进度:

所有进度都已浓缩。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。

堡垒:

地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。 铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成。 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。 在地下堡垒的单元和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。

城市:

在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。

矿井:

海洋矿井现在使用水浸湿的铁轨而不是水浸湿的。 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。

金字塔:

丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃。 蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,不再那么拥挤。 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走入岩浆块并受到伤害。 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。

大厦:

将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的间隔更大。

遗迹:

主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。

冰屋:

冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。

村庄:

沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多藤蔓。

前哨站:

丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大。

地牢:

修复了原版地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中移除的问题。

水井:

所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。

水池添加:

如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.2.1.4 更改) (1.17.1 Minecraft)

堡垒:

丛林堡垒末端方块现在可以正确生成装饰。

稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。

矿井:

修复了内部机制,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。

地牢:

修复了内部机制,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。

水井:

修复了内部机制,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。

水井现在更有可能有一个钟。

配置:

添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物生成随时间变化的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,如果未找到该生物,该生物条目将不会向日志中打印警告。 如果你想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但你认为稍后可能会删除该模组,这对于可选模组兼容性很有帮助。

其他:

正确地使几个结构居中,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查相匹配。

(V.2.1.3 更改) (1.17.1 Minecraft)

配置:

修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际说明无法解析为实体的生物实体名称。

修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动向后修复旧的配置文件。

(V.2.1.2 更改) (1.17.1 Minecraft)

其他:

修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。

(V.2.1.1 更改) (1.17.1 Minecraft)

村庄:

修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄方块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复它!

(V.2.1.0 更改) (1.17.1 Minecraft)

矿井:

重新设计了 RS 矿井,现在它们在半空中时都可以有支柱或链支撑!(除了末地矿井)

所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的方块,以更好地匹配原版矿井行为。

降低了冰矿井中蓝冰的生成率。

调整了扭曲矿井中菌光体的生成率。

RS 生成器:

现在,在数据包中在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置为-1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。

现在,数据包中的空 rs_spawner 文件会给出明确的错误。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动你将看到错误消息,解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。

模组兼容性:

修复了可能与某些模组的冲突,这些模组使它们的方块实现了可水浸性,但实际上并没有可水浸性方块属性...

配置:

修复了与 Fabric API 可能的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。

(V.2.0.6 更改) (1.17.0 Minecraft)

村庄:

修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄方块的问题。哎呀...

(V.2.0.5 更改) (1.17.0 Minecraft)

矿井:

修复了海洋矿井中的墙壁方块或轨道有时不会被水浸的问题。

修复了海洋矿井中的墙壁方块有时处于奇怪状态的问题。

模组兼容性:

添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞可以反复向下生成。

添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井。

(V.2.0.4 更改) (1.17.0 Minecraft)

村庄:

修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。

遗迹:

修复了一个温暖土地遗迹方块,使其可以再次生成。

(V.2.0.3 更改) (1.17.0 Minecraft)

豪宅:

调整了豪宅每次尝试生成之间的平均区块距离的默认配置值,使豪宅更加稀有。

矿井:

为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。

修复了一些矿井的末端方块不会有藤蔓或海草等装饰方块的问题。

遗迹:

调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。

修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草丛和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木丛的问题。

删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草方块。

金字塔:

修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。

堡垒:

地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵。

成就:

为完成每个 RS 成就添加了经验奖励。

其他:

在幕后重新编写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。

如果将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,将不再将前往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 豪宅的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。

(V.2.0.2 更改) (1.17.0 Minecraft)

矿井:

修复了白桦矿井被水淹没的问题。

金字塔:

修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块不会被水淹没的问题。

配置:

将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。

(V.2.0.1 更改) (1.17.0 Minecraft)

其他:

修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。

金字塔:

将用于海洋金字塔调试的溺尸更改为不再有附魔靴子或绿色盔甲。

修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。

(V.2.0.0 更改) (1.17.0 Minecraft)

主要:

更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情。

资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更加一致和整洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。

添加了混入,以便为每个维度的噪声设置制作深度副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。

配置:

对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/拒绝结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和拒绝的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。

添加了配置来控制结构中自然生物生成随时间的变化!

成就:

所有成就都已浓缩。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。

堡垒:

地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。

修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。

地下堡垒中像红石矿石和红石方块一样生成铜矿石。

降低了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的生成率。

在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。

城市:

在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。

将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。

矿井:

海洋矿井现在使用水浸轨道而不是水浸。

沼泽矿井的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。

金字塔:

丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。

花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃。

蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,使其不那么拥挤。

对冰金字塔的坑进行了轻微调整,使其更难不触发陷阱。

在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走入岩浆方块并受到伤害。

将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。

主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成。

豪宅:

将许多豪宅的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使豪宅之间的间隔更大。

遗迹:

主世界陆地遗迹将尝试不在大型水体的中间生成。

冰屋:

冰屋将尝试不在大型水体的中间生成。

村庄:

沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并有更多的藤蔓。

前哨站:

丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。

将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使前哨站之间的间隔更大。

地牢:

修复了原版地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中删除的问题。

水井:

所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的方块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。

增加了 Nether 水井生成的默认机会。

水池添加:

如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.2.1.2 更改) (1.17.1 Minecraft)

杂项:
  • 修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。

(V.2.1.1 更改) (1.17.1 Minecraft)

村庄:
  • 修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村组件的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现并在 PR 中修复了这个错误!

(V.2.1.0 更改) (1.17.1 Minecraft)

矿道:
  • 重新设计了 RS 矿道,使其在半空中时都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿道)

  • 所有主世界 RS 矿道(除了海洋矿道)现在将不再放置在天空可见范围内的方块,以更好地匹配原版矿道行为

  • 削弱了冰矿道中的蓝冰生成几率。

  • 调整了扭曲矿道中的菌光体生成几率

RS 生成器:
  • 现在在数据包中的 RS_Spawner 文件中将一个怪物的权重设置为 0 不会导致崩溃。 相反,该怪物将不再被选中。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。

  • 现在在数据包中为空的 rs_spawner 文件提供了明确的错误提示。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动,您将看到错误消息,解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型

模组兼容性:
  • 修复了某些模组可能导致的崩溃,这些模组使它们的方块实现了可水浸性,但实际上并没有可水浸性方块属性...
配置:
  • 修复了可能与 Fabric API 发生的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。

(V.2.0.6 更改) (1.17.0 Minecraft)

村庄:
  • 修复了橡木村庄错误地使用白桦村组件的问题。哎呀...

(V.2.0.5 更改) (1.17.0 Minecraft)

矿道:
  • 修复了海洋矿道中的墙壁方块或轨道有时不会被水浸湿的问题
  • 修复了海洋矿道中的墙壁方块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
  • 添加了立方块文件,以便在启用立方块时,矿道和下界要塞可以反复向下生成
  • 添加了代码,以确保如果启用了 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组,RS 将不会删除地牢或矿道

(V.2.0.4 更改) (1.17.0 Minecraft)

村庄:
  • 修复了某些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组启用时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
  • 修复了一个温暖陆地遗迹组件,使其可以再次生成

(V.2.0.3 更改) (1.17.0 Minecraft)

豪宅:
  • 调整了豪宅每次生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使豪宅更加稀有
矿道:
  • 为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿道添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品
  • 修复了某些矿道的结尾部分不会有藤蔓或海草等装饰性方块的问题
遗迹:
  • 调整了温暖陆地遗迹的外观,使其不再像以前那样难看
  • 修复了温暖陆地遗迹中没有足够高草丛放置和炎热陆地遗迹中没有足够枯灌木放置的问题
  • 删除了炎热陆地遗迹错误生成的随机草方块
金字塔:
  • 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题
要塞:
  • 地下要塞地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵
进度:
  • 为完成每个 RS 进度添加了经验奖励
杂项:
  • 在幕后重写了很多代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
  • 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,那么到丛林要塞、地下要塞和所有 RS 豪宅的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。

(V.2.0.2 更改) (1.17.0 Minecraft)

矿道:
  • 修复了白桦矿道被水淹没的问题。
金字塔:
  • 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块就会被水淹没的问题。
配置:
  • 将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。

(V.2.0.1 更改) (1.17.0 Minecraft)

杂项:
  • 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
  • 更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。
  • 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。

(V.2.0.0 更改) (1.17.0 Minecraft)

主要:
  • 更新到 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 生成的世界中可能会导致奇怪的事情。

  • 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。

  • 添加了一个混入,用于为每个维度制作噪声设置的深层副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。

配置:
  • 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正常工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。

  • 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!

进度:
  • 所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
要塞:
  • 地下要塞现在使用深板岩而不是石砖
  • 修复了要塞宝藏室箱子没有战利品的问题
  • 地下要塞中像红石矿石和红石块一样生成铜矿石
  • 削弱了地下要塞中随机放置的红石块和红石矿石的生成几率
  • 在地下要塞的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
  • 在下界城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅
  • 将下界城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见
矿道:
  • 海洋矿道现在使用水浸铁轨而不是水浸方块
  • 沼泽矿道的地面现在使用苔藓方块而不是草方块
金字塔:
  • 丛林金字塔现在有一点苔藓地毯
  • 花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃
  • 蘑菇金字塔的坑进行了微调,不再那么拥挤
  • 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱
  • 为海洋金字塔添加了链条,使溺尸不会走进岩浆方块并受到伤害
  • 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见
豪宅:
  • 将许多豪宅的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散地生成豪宅
遗迹:
  • 主世界陆地遗迹将尝试不在大水体的中间生成
冰屋:
  • 冰屋将尝试不在大水体的中间生成
村庄:
  • 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块并增加了藤蔓
前哨站:
  • 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯
  • 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散地生成前哨站
地牢:
  • 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
  • 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的几率。 水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
  • 增加了 Nether Wells 的默认生成几率。
水池添加:
  • 如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)

村庄:
  • 修复了错误地使用白桦村庄块生成山脉和巨型针叶林村庄的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现并在 PR 中修复了这个错误!

(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)

矿井:
  • 重新设计了 RS 矿井,使其在半空中时现在都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿井)

  • 除了海洋矿井,所有主世界的 RS 矿井现在将不再在天空可见的地方放置块,以更好地匹配原版矿井行为。

  • 削弱了冰矿井中的蓝冰生成率。

  • 调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。

RS 生成器:
  • 使得在数据包中设置 RS_Spawner 文件中的生物权重为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选择。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我添加了更详细的错误消息。

  • 使得数据包中的空 rs_spawner 文件现在会给出明确的错误。 它仍然会在稍后崩溃,但向上滚动你将看到错误消息,解释为什么这些文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。

模组兼容性:
  • 修复了可能与某些模组的冲突,这些模组使它们的块实现了可浸水性,但实际上并没有 Waterloggable 块属性...
配置:
  • 修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。

(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)

村庄:
  • 修复了错误地使用白桦村庄块生成橡木村庄的问题。哎呀...

(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)

矿井:
  • 修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时不会被浸水的问题。

  • 修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题。

模组兼容性:
  • 添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞能够重复向下生成。

  • 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井。

(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)

村庄:
  • 修复了在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时,一些村庄无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
  • 修复了一块温暖土地遗迹,使其能够再次生成。

(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)

mansion:
  • 调整了 mansion 生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使得 mansion 更加稀有。
矿井:
  • 为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。

  • 修复了一些矿井的结尾部分不会有藤蔓或海草等装饰性块的问题。

遗迹:
  • 调整了温暖土地遗迹的外观,使其不再像以前那样难看。

  • 修复了温暖土地遗迹中没有足够的高草丛放置和炎热土地遗迹中没有足够的枯灌木丛放置的问题。

  • 删除了错误生成的炎热土地遗迹中的随机草块。

金字塔:
  • 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
  • 地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵。
成就:
  • 为完成每个 RS 的成就添加了经验奖励。
杂项:
  • 在幕后重做了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。

  • 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,那么丛林要塞、地下堡垒和所有 RS mansion 的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。

(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)

矿井:
  • 修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
  • 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块就会被水淹没的问题。
配置:
  • 将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。

(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)

杂项:
  • 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
  • 更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。

  • 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。

(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)

主要:
  • 更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。

  • 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,需要进行更新。

  • 添加了一个混入,用于为每个维度制作一个噪声设置的深拷贝并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。

配置:
  • 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/拒绝结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和拒绝的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。

  • 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的生物!

成就:
  • 所有成就都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
  • 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。

  • 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。

  • 地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成铜矿石。

  • 削弱了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。

  • 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。

城市:
  • 在 Nether Cities 中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。

  • 将 Nether Cities 的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。

矿井:
  • 海洋矿井现在使用浸水的轨道而不是浸水的轨道。

  • 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。

金字塔:
  • 丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。

  • 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃。

  • 蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。

  • 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。

  • 为海洋金字塔添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。

  • 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。

  • 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。

mansion:
  • 将许多 mansion 的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使 mansion 之间的距离更宽。
遗迹:
  • 主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
  • 冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
  • 沼泽村庄现在大量使用苔藓块,并增加了更多的藤蔓。
前哨站:
  • 丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。

  • 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使前哨站之间的距离更宽。

地牢:
  • 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
  • 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。

  • 增加了 Nether Wells 生成的默认机会。

水池添加:
  • 如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
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(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)

矿井:
  • 重新设计了 RS 矿井,使其在半空中时现在都可以有支柱或链式支撑!(除了末地矿井)

  • 所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置可见天空的方块,以更好地匹配原版矿井行为

  • 削弱了冰矿井中的蓝冰生成率。

  • 调整了扭曲矿井中的菌光体生成率

RS 生成器:
  • 现在,如果通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个怪物的权重设置为 0,将不再崩溃。 相反,该怪物将不再被选中。如果尝试设置 -1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。

  • 现在,数据包中的空 rs_spawner 文件将给出明确的错误。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动,您将看到错误消息,解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型

模组兼容性:
  • 修复了可能与某些模组的冲突,这些模组使它们的方块实现了可浇水性,但实际上并没有可浇水的方块属性...
配置:
  • 修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。

(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)

村庄:
  • 修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄方块的问题。哎呀...

(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)

矿井:
  • 修复了海洋矿井中的墙壁方块或轨道有时不会被浇水的问题
  • 修复了海洋矿井中的墙壁方块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
  • 添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞可以重复向下生成
  • 添加了代码,以确保如果安装了 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组,RS 将不会删除地牢或矿井

(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)

村庄:
  • 修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
  • 修复了一个温暖土地遗迹方块,使其可以再次生成

(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)

mansion:
  • 调整了 mansion 生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使 mansion 更加稀有
矿井:
  • 为白桦、暗黑森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品
  • 修复了一些矿井的结尾部分不会有藤蔓或海草等装饰方块的问题
遗迹:
  • 调整了温暖土地遗迹的外观,使其不再像以前那样难看
  • 修复了温暖土地遗迹中没有足够的高草丛和炎热土地遗迹中没有足够的枯灌木的问题
  • 删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草方块
金字塔:
  • 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题
堡垒:
  • 地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售,价格非常昂贵
成就:
  • 为完成每个 RS 成就添加了经验奖励
其他:
  • 幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
  • 如果您将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,则丛林要塞、地下堡垒和所有 RS mansion 的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。

(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)

矿井:
  • 修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
  • 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块就会被水淹没的问题。
配置:
  • 将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。

(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)

其他:
  • 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
  • 更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。
  • 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。

(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)

主要:
  • 更新到 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。

  • 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以使其更加一致和整洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。

  • 添加了混入,为每个维度的噪声设置制作深度副本,以分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。

配置:
  • 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于允许/禁止在维度/生物群系中生成结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。

  • 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!

成就:
  • 所有成就都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
  • 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖
  • 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
  • 地下堡垒中生成铜矿石,就像红石矿石和红石方块一样
  • 削弱了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的生成率
  • 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
  • 在下界城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅
  • 将下界城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
  • 海洋矿井现在使用浇水的铁轨而不是浇水的方块
  • 沼泽矿井的地板现在使用苔藓方块而不是草方块
金字塔:
  • 丛林金字塔现在有一点苔藓地毯
  • 花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃
  • 蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤
  • 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱
  • 为海洋金字塔添加了链条,以使溺尸不会走入岩浆方块并受到伤害
  • 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
mansion:
  • 将许多 mansion 的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使 mansion 之间的间隔更大
遗迹:
  • 主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成
冰屋:
  • 冰屋将尝试不在大片水域的中间生成
村庄:
  • 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并增加了更多的藤蔓
前哨站:
  • 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯
  • 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
  • 修复了原版地牢在寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
  • 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
  • 增加了 Nether Wells 的默认生成机会。
水池添加:
  • 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)

村庄:
  • 修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄的方块。哎呀……

(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)

矿道:
  • 修复了海洋矿道中的墙块或轨道有时不会被水浸湿的问题。
  • 修复了海洋矿道中的墙块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容:
  • 添加了立方块文件,以便在启用立方块时,矿道和下界要塞能反复向下生成。
  • 添加了代码,以确保如果启用了 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组,RS 不会移除地牢或矿道。

(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)

村庄:
  • 修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组启用时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
  • 修复了一块温暖土地遗迹,使其能再次生成。

(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)

大厦:
  • 调整了大厦生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更加稀有。
矿道:
  • 为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿道添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品。
  • 修复了一些矿道的结尾部分没有藤蔓或海草等装饰方块的问题。
遗迹:
  • 调整了温暖土地遗迹的外观,使其不像以前那样难看。
  • 修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草丛和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木丛的问题。
  • 删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草方块。
金字塔:
  • 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
  • 地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售,价格非常昂贵。
成就:
  • 为完成每个 RS 的成就添加了经验奖励。
其他:
  • 在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
  • 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,那么用于丛林要塞、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。

(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)

矿道:
  • 修复了白桦矿道被水淹没的问题。
金字塔:
  • 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块就会被水淹没的问题。
配置:
  • 将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。

(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)

其他:
  • 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要一个最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
  • 更改了用于海洋金字塔调试的溺水者,使其不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
  • 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。

(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)

主要:
  • 更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
  • 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和整洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。
  • 添加了一个混入,用于为每个维度制作噪声设置的深度副本并分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
  • 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
  • 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
成就:
  • 所有成就都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
  • 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
  • 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
  • 铜矿石在地下堡垒中生成,就像红石矿石和红石方块一样。
  • 削弱了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的速率。
  • 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
  • 在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
  • 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
矿道:
  • 海洋矿道现在使用浸湿的轨道而不是浸湿的方块。
  • 沼泽矿道的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。
金字塔:
  • 丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。
  • 花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴叶和开花的杜鹃。
  • 蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
  • 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
  • 为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆方块并受到伤害。
  • 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
  • 主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成。
大厦:
  • 将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以更分散地生成大厦。
遗迹:
  • 主世界陆地遗迹将尝试不在大型水体的中间生成。
冰屋:
  • 冰屋将尝试不在大型水体的中间生成。
村庄:
  • 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并有更多的藤蔓。
前哨站:
  • 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。
  • 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以更分散地生成前哨站。
地牢:
  • 修复了香草地牢在寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
水井:
  • 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
  • 增加了 Nether 水井生成的默认几率。
水池添加:
  • 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.2.0.5 变更) (1.17.0 我的世界)

矿井:
  • 修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时不会被充水的问题。
  • 修复了海洋矿井中的墙块有时会处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
  • 添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在启用立方块时反复向下生成。
  • 添加了代码,以确保如果启用了 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组,RS 不会删除地牢或矿井。

(V.2.0.4 变更) (1.17.0 我的世界)

村庄:
  • 修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组启用时不会生成或生成困难的问题。
遗迹:
  • 修复了一个温暖陆地遗迹的部分,使其可以再次生成。

(V.2.0.3 变更) (1.17.0 我的世界)

mansion:
  • 调整了 mansion 生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使 mansion 更加稀有。
矿井:
  • 为白桦、深色森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品。
  • 修复了一些矿井的末端部分不会有藤蔓或海草等装饰性方块的问题。
遗迹:
  • 调整了温暖陆地遗迹的外观,使其看起来不再像以前那样糟糕。
  • 修复了温暖陆地遗迹没有放置足够的高草和炎热陆地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题。
  • 删除了炎热陆地遗迹误生成的随机草方块。
金字塔:
  • 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
  • 地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵。
成就:
  • 为完成每个 RS 的成就添加了经验奖励。
其他:
  • 幕后对大量代码进行了重做,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
  • 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,将不再将丛林要塞、地下堡垒和所有 RS mansion 的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。

(V.2.0.2 变更) (1.17.0 我的世界)

矿井:
  • 修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
  • 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块就会被水淹没的问题。
配置:
  • 将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。

(V.2.0.1 变更) (1.17.0 我的世界)

其他:
  • 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
  • 更改了用于在海洋金字塔中调试的溺水者,使其不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
  • 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。

(V.2.0.0 变更) (1.17.0 我的世界)

主要:
  • 更新到 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
  • 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重做,以更加一致和整洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。
  • 添加了一个混入,为每个维度的噪声设置制作一个深拷贝,以分配给这些维度。这可能会自动修复一些结构模组进行的维度白名单/黑名单设置,使其现在可以正常工作。
配置:
  • 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
  • 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
成就:
  • 所有成就都已浓缩。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个成就。例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
  • 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
  • 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
  • 铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成。
  • 削弱了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。
  • 在地下堡垒的单位和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
  • 在 Nether Cities 中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
  • 将 Nether Cities 的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
矿井:
  • 海洋矿井现在使用充水的轨道而不是充水的方块。
  • 沼泽矿井的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。
金字塔:
  • 丛林金字塔现在有一些苔藓地毯。
  • 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花的杜鹃花。
  • 蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,不再那么拥挤。
  • 对冰金字塔的坑进行了轻微调整,使其更难不触发陷阱。
  • 为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
  • 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
  • 主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成。
mansion:
  • 将许多 mansion 的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使 mansion 之间的间隔更大。
遗迹:
  • 主世界陆地遗迹将尝试不在大型水体的中间生成。
冰屋:
  • 冰屋将尝试不在大型水体的中间生成。
村庄:
  • 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并增加了更多的藤蔓。
前哨站:
  • 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。
  • 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
  • 修复了 vanilla 地牢在寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
  • 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
  • 增加了 Nether Wells 生成的默认机会。
水池添加:
  • 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)

Mansion:
  • 调整了宅邸生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使宅邸更加稀有。
Mineshaft:
  • 为白桦、暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿道添加了夜光浆果作为可能的箱子矿车战利品。
  • 修复了一些矿道末端部分没有藤蔓或海草等装饰性方块的问题。
Ruins:
  • 调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
  • 修复了温暖土地遗迹没有放置足够高草和炎热土地遗迹没有放置足够枯灌木的问题。
  • 移除了错误生成的炎热土地遗迹中的随机草方块。
Pyramids:
  • 修复了热带鱼在蘑菇金字塔坑中生成时死亡的问题。
Bastions:
  • 地下堡垒地图现在由流浪商人稀有出售且价格昂贵。
Advancements:
  • 为完成每个 RS 的进度添加了经验奖励。
Misc:
  • 在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
  • 如果将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,那么丛林要塞、地下堡垒和所有 RS 宅邸的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。

(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)

Mineshaft:
  • 修复了白桦矿道被水淹没的问题。
Pyramids:
  • 修复了干燥金字塔中的箱子在替换世界中的水方块时被水淹没的问题。
Configs:
  • 将 agape mod 的维度添加到维度禁止配置的默认值中。

(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)

Misc:
  • 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
Pyramids:
  • 更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
  • 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。

(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)

主要:
  • 更新到 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的“复用结构”创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
  • 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。1.16.5 或更早版本的“复用结构”数据包可能不再有效,必须进行更新。
  • 添加了一个混入,用于为每个维度制作噪声设置的深度副本并分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
Configs:
  • 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正常工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
  • 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
Advancements:
  • 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。例如,您必须找到并进入所有“复用结构”村庄才能获得“RS 村庄”的进度。
Bastions:
  • 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
  • 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
  • 地下堡垒中生成铜矿石,就像红石矿石和红石方块一样。
  • 削弱了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的生成率。
  • 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
Cities:
  • 在地狱城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。
  • 将地狱城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
Mineshaft:
  • 海洋矿道现在使用浸水轨道而不是浸水方块。
  • 沼泽矿道的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。
Pyramids:
  • 丛林金字塔现在有一些苔藓地毯。
  • 花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃。
  • 蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
  • 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
  • 为海洋金字塔添加了链条,使溺尸不会走入岩浆方块并受到伤害。
  • 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
  • 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
Mansions:
  • 将许多宅邸的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使宅邸之间的间距更大。
Ruins:
  • 主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
Igloos:
  • 冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
Villages:
  • 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块并有更多藤蔓。
Outposts:
  • 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。
  • 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间距更大。
Dungeons:
  • 修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
Wells:
  • 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
  • 增加了 Nether Wells 的默认生成机会。
Pool Additions:
  • 如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.1.11.6 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 决定咬紧牙关,将 #7777 Forge PR 直接实现在我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这给其他模组造成的任何噪音设置问题承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为 mixin 实现的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能正确地用于结构。
进度:
  • 所有进度已被精简。现在找到一种结构类型的所有变体只有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
  • 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
下界城市:
  • 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅
金字塔:
  • 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤

  • 冰冷金字塔的坑略有调整,使其更难不触发陷阱

  • 为海洋金字塔添加了锁链,以使溺水者不会走入岩浆块并受到伤害

矿井:
  • 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。

(V.1.11.5 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。

(V.1.11.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

宅邸:
  • 调整了 RS 宅邸,使其生物群系检查不会与以某种方式添加地下生物群系的任何模组冲突。

(V.1.11.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 消除了关于在 v1.11 中删除的缺失结构块的日志垃圾。

(V.1.11.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

村庄:
  • 从僵尸丛林村庄池中删除指向不存在的 nbt 文件的条目。

  • 修复了屠夫屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。

(V.1.11.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
  • 特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多新结构的进度的翻译不起作用的问题。

(V.1.11.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

堡垒:
  • 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!击败许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
  • 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
  • 所有的 RS 矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更自定义的设置!

  • 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。

  • 所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现宝箱矿车。

  • 末地矿井有更高的宝箱矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。

  • 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔开。 海洋矿井将对空气做同样的事情。

  • 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。

  • 深红、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,以便你可以爬到下一层。

要塞:
  • 丛林要塞现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更自定义的设置!

  • 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。

  • 丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且更常穿着链甲而不是铁盔甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐朽现在可以在整个要塞中找到。甚至在地下隧道中也是如此。

地牢:
  • 修复了阻止 RS 地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。

  • 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。

  • 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极其罕见的机会出现铃铛。
宅邸:
  • 为热带草原宅邸地图添加了语言条目。
杂项:
  • 删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。

  • 借用了 Lithium 的 VoxelShapes mixin 用于 LithiumDoublePairList,以便在 Lithium 未启用时稍微优化拼图结构边界框的创建。如果你可以的话,请使用那个模组!

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示 data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 启用,这也将适用于其他模组的 template_pools)

语言:
  • 特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!

  • 特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.2.0.2 变更) (1.17.0 我的世界)

矿井:
  • 修复了白桦木矿井被水淹没的问题。
金字塔:
  • 修复了干燥金字塔中的箱子在世界中替换水方块时被淹没的问题。
配置:
  • 将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。

(V.2.0.1 变更) (1.17.0 我的世界)

杂项:
  • 修复了我的 fabric.mod.json 文件,现在它需要一个最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
  • 将用于海洋金字塔调试的溺水者更改为不再有附魔靴子或绿色盔甲。
  • 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 我的世界)**
主要:
  • 更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
  • 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重写,以更一致和更清洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。
  • 添加了 mixin 以对每个维度的噪声设置进行深度复制并分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单问题,使其现在可以正常工作。
配置:
  • 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
  • 添加了配置以控制结构中随时间自然生成的怪物!
成就:
  • 所有成就都已浓缩。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个成就。例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
  • 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖
  • 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
  • 地下堡垒中会像红石矿石和红石块一样生成铜矿石
  • 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。
  • 在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
  • 在末地城市中,最顶部的小塔顶现在将生成带有弓的凋零骷髅。
  • 将末地城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
矿井:
  • 海洋矿井现在使用浸水铁轨而不是浸水方块。
  • 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草方块。
金字塔:
  • 丛林金字塔现在有一些苔藓地毯。
  • 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃花。
  • 蘑菇金字塔的坑进行了微调,不再那么拥挤。
  • 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
  • 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺水者不会走入岩浆块并受到伤害。
  • 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
  • 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
大厦:
  • 将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使大厦之间的间隔更大。
遗迹:
  • 主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
  • 冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
  • 沼泽村庄现在大量使用苔藓块并增加了更多藤蔓。
前哨站:
  • 丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。
  • 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
  • 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
水井:
  • 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
  • 增加了下界水井的默认生成机会。
水池添加:
  • 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.2.0.1 更改) (1.17.0 我的世界)

杂项:
  • 修复了我的 fabric.mod.json 文件,现在它需要一个最新的 Fabric API 才能防止出现问题。
金字塔:
  • 将用于海洋金字塔调试的溺水者更改为不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
  • 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。

(V.2.0.0 更改) (1.17.0 我的世界)

主要:
  • 更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
  • 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更一致和更清洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再起作用,必须进行更新。
  • 添加了一个混入,为每个维度创建一个深度复制的噪声设置,以分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
  • 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
  • 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
进度:
  • 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
  • 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖
  • 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
  • 地下堡垒中会生成铜矿石,就像红石矿石和红石块一样
  • 削弱了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的比例
  • 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
  • 在地狱城市中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅
  • 将地狱城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
  • 海洋矿井现在使用浸水轨道而不是浸水方块
  • 沼泽矿井的地板现在使用苔藓方块而不是草方块
金字塔:
  • 丛林金字塔现在有一些苔藓地毯
  • 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃花
  • 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤
  • 略微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱
  • 为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害
  • 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
  • 主世界陆地金字塔将尽量不在大片水域的中间生成
大厦:
  • 将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的间隔更大
遗迹:
  • 主世界陆地遗迹将尽量不在大片水域的中间生成
冰屋:
  • 冰屋将尽量不在大片水域的中间生成
村庄:
  • 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并增加了更多的藤蔓
前哨站:
  • 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯
  • 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
  • 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
  • 所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
  • 增加了 Nether Wells 的默认生成机会。
水池添加:
  • 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.2.0.0 变更) (1.17.0 我的世界)

主要:
  • 更新至 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的情况。

  • 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以使其更一致和更清晰。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。

  • 添加了 mixin,以对每个维度的噪声设置进行深度复制并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在能正常工作。

配置:
  • 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:从 v5.0.34 Cloth Config API 开始,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。

  • 添加了配置以控制结构中随时间自然生成的怪物!

进度:
  • 所有进度已被精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
  • 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖

  • 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题

  • 地下堡垒中的铜矿石像红石矿石和红石方块一样生成

  • 降低了随机放置的红石方块和红石矿石的速率

  • 在地下堡垒的单元和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会

下界城市:
  • 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅
矿井:
  • 海洋矿井现在使用浸水轨道而不是浸水

  • 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块

金字塔:
  • 丛林金字塔现在有一点苔藓地毯

  • 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花杜鹃

  • 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤

  • 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱

  • 为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走入岩浆块并受到伤害

  • 使冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见

  • 主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成

庄园:
  • 使许多庄园的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使庄园之间的间隔更大
城市:
  • 使下界城市的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见
废墟:
  • 主世界陆地废墟将尝试不在大型水体的中间生成
冰屋:
  • 冰屋将尝试不在大型水体的中间生成
村庄:
  • 沼泽村庄现在大量使用苔藓块,并增加了更多的藤蔓
前哨站:
  • 丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯

  • 使主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使前哨站之间的间隔更大

地牢:
  • 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
水井:
  • 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。

  • 增加了下界水井的默认生成机会。

水池添加:
  • 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.1.11.5 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了在服务器端尝试使用 pool_addition 合并系统时的崩溃问题。

(V.1.11.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

大厦:
  • 调整了 RS 大厦,使其生物群落检查不会与以某种方式添加地下生物群落的任何模组冲突。

(V.1.11.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 消除了关于在 v1.11 中删除的缺失结构块的日志垃圾信息。

(V.1.11.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

村庄:
  • 删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。

  • 修复了屠夫屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。

(V.1.11.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了关闭空气关闭处理器也不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘处有漂浮的熔岩。
语言:
  • 特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多较新结构的进展翻译不工作的问题。

(V.1.11.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

堡垒:
  • 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!击败许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
  • 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
  • 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进行更多自定义!

  • 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。

  • 所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现宝箱矿车。

  • 末地矿井有更高的宝箱矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。

  • 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿井将对空气做同样的事情。

  • 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。

  • 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中会有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬到下一层。

要塞:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进行更多自定义!

  • 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。

  • 丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并且更常穿着链甲而不是铁盔甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐朽可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。

地牢:
  • 修复了阻止 RS 的地牢永远有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。

  • 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。

  • 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。

水井:
  • 在蘑菇生物群落中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极其罕见的机会出现铃铛。
大厦:
  • 为热带草原大厦地图添加了语言条目。
杂项:
  • 移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,也不适合这个模组。

  • 借用了 Lithium 的 VoxelShapes 混入来优化 LithiumDoublePairList,以便在 Lithium 不在时稍微优化拼图结构边界框的创建。如果你可以的话,使用那个模组!

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 中的池文件, 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示: data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果启用了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)

语言:
  • 特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.1.11.4 更改) (1.16.5 Minecraft)

大厦:
  • 调整了 RS 大厦,使其生物群系检查不会与以某种方式添加地下生物群系的任何模组冲突。

(V.1.11.3 更改) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 消除了关于在 v1.11 中已删除的缺失结构部件的日志垃圾。

(V.1.11.2 更改) (1.16.5 Minecraft)

村庄:
  • 从僵尸丛林村庄池中删除了指向不存在的 nbt 文件的条目。

  • 修复了屠夫房屋部件在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。

(V.1.11.1 更改) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘处有漂浮的熔岩。
语言:
  • 特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多较新结构的进度的翻译不起作用的问题。

(V.1.11.0 更改) (1.16.5 Minecraft)

堡垒:
  • 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!通过许多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石!
废墟:
  • 在主世界中添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
  • 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更多自定义!

  • 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。

  • 所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现箱子矿车。

  • 末地矿井有更高的箱子矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。

  • 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔开。 海洋矿井将对空气做同样的事情。

  • 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。

  • 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱部件中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬上到下一层。

要塞:
  • 丛林要塞现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包添加新的 nbt 部件或对其进行更多自定义!

  • 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。

  • 丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并且更经常穿着链甲而不是铁盔甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐烂可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。

据点:
  • 现代化了所有的前哨站部件,这应该有助于使它们的小特征部件更频繁地生成。

  • 扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,以便掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。

  • 修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。

金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花森林和蘑菇金字塔!

  • 稍微增强了荒地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。

  • 雪地金字塔坑略有改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。

  • 修复了雪地金字塔错误地使用红砂岩而不是雪块作为基础的问题。

  • 冰原金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。

  • 修复了末地和冰原金字塔的语言条目。

  • 将荒地和雪地金字塔生成尝试间隔的配置默认值从 37 增加到 40。

废墟:
  • 添加了下界废墟地图名称的翻译。
地牢:
  • 修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器部件的问题。

  • 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。

  • 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有铁或红石矿石的机会,是的,它也有极罕见的机会有一个铃铛。
大厦:
  • 添加了热带草原大厦地图的语言条目。
杂项:
  • 移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,并且不适合此模组。

  • 借用了 Lithium 的 VoxelShapes 混入用于 LithiumDoublePairList,以便在 Lithium 未启用时稍微优化拼图结构边界框的创建。如果你可以的话,使用那个模组!

  • 添加了一个新系统,其中多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件! 而不是覆盖 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 中的池文件 数据包可以将 worldgen\template_pool 部分的路径交换为 pool_additions,如下所示 data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果启用了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)

语言:
  • 特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.1.11.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 静默了关于在 v1.11 中删除的缺失结构块的日志垃圾信息。

(V.1.11.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

村庄:
  • 从僵尸丛林村庄池中删除了指向不存在的 nbt 文件的条目。
  • 修复了屠夫屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。

(V.1.11.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井现在不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
  • 语言:特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!修复了许多较新结构的进展的翻译不工作的问题。

(V.1.11.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

堡垒:
  • 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!击败许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
  • 废墟:在主世界中添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到通往地下堡垒的地图!
  • 矿井:
  • RS 的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或进行更多自定义!
  • 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
  • 所有 3 个下界矿井有更高的箱子矿车机会。
  • 末地矿井有更高的箱子矿车率,但也有更多的末影人生成器使其变得危险。
  • 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。海洋矿井将对空气做同样的事情。
  • 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
  • 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中将有更高的可攀爬植物机会,因此你可以爬到下一层。
  • 堡垒:
  • 丛林堡垒现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或进行更多自定义!
  • 丛林堡垒的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
  • 丛林堡垒中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且会比铁盔甲更经常穿着链甲。
  • 丛林堡垒中的破损和腐烂可以在整个堡垒中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
  • 要塞:
  • 删除了石砖要塞,因为存在 Better Strongholds 模组!使用那个史诗般的模组而不是升级主世界要塞!
  • 下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或进行更多自定义!门户室现在将始终正确地连接到要塞的其余部分!
  • 下界要塞监狱块可能有机会捕获更强的凋零骷髅。
  • 下界要塞图书馆现在有罕见的机会获得古代残骸,并且块更加随机和重新平衡。
  • 下界要塞的末端现在将不再有流动的熔岩墙!
  • 下界要塞现在将仅在距离生成点约 2000 块之外生成。它们的生成尝试之间的配置默认距离也从 85 更改为 100,以将它们分散一点。
  • 下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
  • 前哨站:
  • 现代化了所有前哨站块,这应该有助于使它们的小特征块更频繁地生成。
  • 扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,因此掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
  • 修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
  • 金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花卉森林和蘑菇金字塔!
  • 略微增强了荒地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
  • 雪地金字塔坑略有变化,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
  • 修复了雪地金字塔错误地用红沙石而不是雪块作为基础的问题。
  • 冰金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。
  • 修复了末地和冰金字塔的语言条目。
  • 将荒地和雪地金字塔生成尝试间隔的配置默认值从 37 增加到 40。
  • 废墟:添加了下界废墟地图名称的翻译。
  • 地牢:修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
  • 村庄:修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
  • 水井:在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有铁或红石矿石的机会,是的,它也有极罕见的机会有一个铃铛。
  • 大厦:添加了热带草原大厦地图的语言条目。
  • 杂项:删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,并且不适合这个模组。借用 Lithium 的 VoxelShapes 混入器来优化在 Lithium 未启用时拼图结构边界框的创建。添加了一个新系统,其中多个数据包可以将新的结构块添加到任何池文件中!而不是覆盖data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt中的池文件,数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中!这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。(有趣的事实,如果启用了 Repurposed Structures,这实际上也将适用于其他模组的 template_pools)
  • 语言:特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!

(V.1.10.5 变更) (1.16.5 Minecraft)

配置:修复了维度黑名单对地牢、巨石、水井和其他特征不起作用的问题。
  • 要塞:箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是 1/3 的机会。
  • 女巫小屋:修复了巨型针叶林女巫小屋有剥皮云杉原木腿而不是石砖腿的问题。

(V.1.10.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:停止使用 Fabric API 的 TradeOfferHelper 来将结构地图添加到制图师交易中。这是由于该 API 出现故障并疯狂复制旧交易。并且由于它破坏了任何不使用该 API 添加交易的模组。然而,这意味着如果你的服务器上有另一个使用该 API 添加交易的模组,我的模组的交易将被删除。

(V.1.10.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

地牢:修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 时可能导致的崩溃。

(V.1.10.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

地牢:修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。改进了地牢处理器的 RNG。
  • 要塞:将末影之眼混入器代码从混入器中移出,以与其他混入该物品的模组兼容。

(V.1.10.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

前哨站:修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空中生成为问题。

(V.1.10.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

城市:将 Nether City 的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且到达所需的旅行更少。使 Nether Cities 中的带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守护它。在 Nether Cities 的小塔顶块中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。大幅增强了 Nether City 的战利品,使其有更高的 Netherite 战利品和更多的箱子。从 Nether City 的一个楼梯块中删除了随机的游离红 Nether Brick 块。
  • 要塞:Repurposed Structure 的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像 Vanilla 要塞一样。RS 石砖要塞可以生成的有效点环的大小和距离生成点与 Vanilla 的相同。然而,对于 RS 的石砖要塞,除了 Vanilla 的 8 个环之外,还有无限数量的环。在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
  • 将石砖要塞的默认配置生成率从 85 提高到 110。石砖要塞现在将像 Vanilla 要塞一样在海洋生物群系中生成。Vanilla 要塞在没有添加要塞的生物群系中生成的方式存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在这里复制。
  • 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。下界要塞图书馆可以生成更多种类的书架块。使 Repurposed Structures 的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以有比 Vanilla 战利品更好的战利品。
  • 地牢:所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
  • 冰地牢现在实际上是冰的,并且仅在名称中带有“超级冷”或“冻结/冰”的非海洋生物群系中生成。战利品和生成器怪物也已调整。
  • 雪地牢现在已添加,并将在所有雪地生物群系中生成!
  • 任何高度的 Nether Dungeons 现在有 1%的机会生成凋零骷髅生成器。
  • Nether Dungeons 不再附着在地下的熔岩池中生成。
  • Nether Dungeons 现在处于植物生成阶段,以便再次能够在下界矿井中生成,并且不会被大量玄武岩堵塞。
  • 将 Nether 和 End Dungeons 的配置默认生成率从 8 提高到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
  • 沉船:大幅削弱了 Nether Bricks Shipwrecks 的 Netherite 战利品。在 Nether Bricks Shipwrecks 中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。调整了 Nether Bricks Shipwrecks 中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。在扭曲、深红色和 Nether Bricks Shipwreck 中添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。(深红色 Shipwreck 桅杆现在有平台)
  • 所有 3 个 Nether Shipwrecks 现在会正确检查以确保它们不会在陆地内部生成。
  • 修复了 End Shipwrecks 的生成,使其不再能够在末地龙岛上生成。
  • 将 End Shipwrecks 的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
  • 前哨站:在末地添加了 End Outposts!小心,它们周围充满了幻影!
  • 金字塔:在末地添加了 End Pyramids!末地之龙的神殿!在冰冻生物群系中添加了冰金字塔!保持温暖!雪地金字塔的箱子在其战利品中将有雪块而不是冰块。修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题,使用了特殊处理器。下界和荒地金字塔现在有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
  • 神庙:所有 Nether Temples 现在都有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
  • 冰屋:修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题,使用了特殊处理器。这意味着我的模组的冰屋的箱子、梯子和其他块在其地下室在世界中放置水时将不再被水淹没。
  • 废墟门户:现在不太可能在岛屿外生成,并且会将自己埋得更深一些。
  • 大厦:修复了大量的 RS Mansion 块,使其看起来更漂亮。(还修复了雪地大厦中的一些火把融化冰并修复了卧室中小树内的叶子块腐烂的问题)更改了雪地大厦的成就描述。
  • 战利品表:修复了 blacklistedRSLoottablesFromImportingModdedItems 配置条目实际上未被读取的问题。

(V.1.9.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

战利品表:添加了代码,现在将从 Vanilla 结构的战利品表中将模组化物品导入到 Repurposed Structures 的自己的战利品表中。(雪地金字塔获得 Vanilla Desert Temple 可以拥有的所有模组化物品)
  • 语言:修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。添加了由 elloellie 和部分谷歌翻译提供的德语翻译!特别感谢他们!
  • 配置:修复了一些配置注释缺少“1 用于在大多数区块中生成,1001 用于无”这句话的问题。

(V.1.8.7 变更) (1.16.5 Minecraft)

主要:对不起大家。我现在使用的配置 API 依赖项已迁移到 Cloth Config API。下载链接在此:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cloth-config
  • 语言:修复了捆绑的语言文件中缺少 5 座大厦的地图翻译的问题。更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在已捆绑西班牙语和中文翻译文件。技巧是英语翻译现在是其他语言文件的键,以使其正常工作。
  • 西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!

(V.1.8.6 变更) (1.16.5 Minecraft)

堡垒:停止为 Jungle Fortresses 中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃。
  • 地牢:End Dungeons 现在有更多的鞘翅箱,并且每个鞘翅箱将有一个额外的生成器。

(V.1.8.5 变更) (1.16.5 Minecraft)

一般:为日志垃圾过滤代码添加了空检查。

(V.1.8.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

一般:找到了一种方法来静默关于旧世界中未知的旧结构块名称的日志垃圾。感谢 MutantGumdrop 的建议!

(V.1.8.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

要塞:呃,我刚刚了解到从所有生物群系中删除 Vanilla 要塞实际上并不能阻止它生成。为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds 配置值现在默认设置为 true,它将正确地使 Vanilla 要塞不再生成。Repurposed Structures 的石砖要塞将适当地取代它的位置。(是的,末影之眼也将找到 RS 的要塞)
  • 将 RS 要塞从 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段移动到 STRONGHOLDS。将防止一些特征/结构破坏要塞。
  • 前哨站:削弱了 Crimson、扭曲和 Nether Bricks 前哨站战利品中的附魔范围。盔甲和武器现在将受到损坏,以鼓励将齿轮融合在一起以修复和增强附魔。所有主世界 Repurposed Structures 前哨站现在将生成 8 个掠夺者(Vanilla 生成时没有)所有 8 个掠夺者不会消失,其中一个掠夺者有一个突袭旗帜。这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的掠夺者。
  • Crimson、扭曲和 Nether Bricks 前哨站的箱子块现在面向正确的方向。
  • 大厦:修复了 Snowy Mansions 关于闪长岩墙具有错误属性的日志垃圾。
  • 堡垒:将 Jungle Fortresses 降低一点,以增加洪水走廊的机会。
  • 金字塔:通过在配置中默认将荒地金字塔设置为更稀有来降低其稀有度。
  • 村庄:使巨型针叶林稍微不那么杂乱,并修复了几个块没有随机替换其石压力板的问题。丛林村庄现在将尽量避免过于靠近丛林要塞生成。
  • 矿井:冰矿井中不再生成熔岩瀑布!

(V.1.8.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

城市:使 Nether Cities 的箱子中有 Netherite 碎片和 Netherite 锭。
  • 前哨站:调整了 Crimson 和扭曲前哨站的外观,使其老化的塔变体不同。还将 tower_glowing 块重命名为 tower_aged 用于两者。为 Nether Bricks Outpost 添加了老化变体。
  • 金字塔:修复了金字塔在其坑下方有其块的支柱时没有支柱的问题。
  • 要塞:添加了 turnOffVanillaStrongholds 配置选项,让人们能够关闭 Vanilla 要塞,以便更容易只拥有 Nether 要塞。修复了 Stone Shores 仍然有 Vanilla 要塞而不是 Repurposed Structures 的要塞,这导致 /locate stronghold 和末影之眼出现误报的问题。
  • 村庄:修复了僵尸荒地村庄错误地有 2 座白桦村庄房屋的问题。
  • 一般:对分离某些结构与其他类型结构的所有检查进行了调整,如果结构间距在配置中设置得非常低,则现在将忽略这些检查。现在,如果通过配置使所有前哨站在每个区块中生成,Repurposed Structures 村庄仍然可以生成。
  • 使所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。因此,如果你使用数据包扩展 Nether 的屋顶,这些结构现在应该自动使用增加的范围!一些

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.1.11.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

村庄:
  • 移除了指向不存在 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
  • 修复了屠夫房屋部件在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.1.11.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
  • 修复了关闭空气关闭处理器也不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井现在不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
  • 特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
  • 修复了许多新结构的进展的翻译不起作用的问题。
(V.1.11.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
  • 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!穿过许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
  • 废墟:
  • 在主世界中添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
  • 矿井:
  • RS 的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 部件或对其进行更多自定义!
  • 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
  • 所有 3 个下界矿井都有更高的几率生成装有箱子的矿车。
  • 末地矿井有更高的箱子矿车生成率,但也有更多的末影人生成器使其变得危险。
  • 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。海洋矿井将对空气做同样的事情。
  • 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
  • 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱部件中将有更高的几率生成更高的可攀爬植物,因此你可以爬到下一层。
  • 堡垒:
  • 丛林堡垒现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 部件或对其进行更多自定义!
  • 丛林堡垒的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
  • 丛林堡垒中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并且比铁盔甲更经常穿着链甲。
  • 丛林堡垒中的破损和腐烂现在可以在整个堡垒中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
  • 要塞:
  • 移除了石砖要塞,因为存在 Better Strongholds 模组!使用那个史诗般的模组而不是升级主世界要塞!
  • 下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 部件或对其进行更多自定义!门户室现在将始终正确地连接到要塞的其余部分!
  • 下界要塞监狱部件可能有机会生成一个被困的更强的凋零骷髅。
  • 下界要塞图书馆现在有很小的机会生成古代碎片,并且这些方块更加随机和平衡。
  • 下界要塞的末端现在将不再有流动的熔岩墙!
  • 下界要塞现在将仅在距离生成点大约 2000 块的地方生成。它们在生成尝试之间的默认配置距离也从 85 更改为 100,以将它们分散得更开。
  • 下界要塞现在处于最后一代阶段,以尝试防止其他结构吞噬要塞。
  • 前哨站:
  • 现代化了所有前哨站部件,这应该有助于使它们的小特征部件更频繁地生成。
  • 扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,因此掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
  • 修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
  • 金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花林和蘑菇金字塔!
  • 稍微增强了荒地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
  • 雪地金字塔坑稍微进行了更改,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
  • 修复了雪地金字塔错误地使用红砂岩而不是雪块作为基础的问题。
  • 冰金字塔坑陷阱现在经过重新设计,变得更加危险。
  • 修复了末地和冰金字塔的语言条目。
  • 将荒地和雪地金字塔的默认配置生成尝试间隔从 37 增加到 40。
  • 废墟:
  • 添加了下界废墟地图名称的翻译。
  • 地牢:
  • 修复了阻止 RS 的地牢生成 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
  • 村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终止器部件的问题。
  • 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
  • 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
  • 水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极小的机会生成一个钟。
  • 大厦:
  • 添加了热带草原大厦地图的语言条目。
  • 杂项:
  • 移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近并且不适合此模组。
  • 借用了 Lithium 的 VoxelShapes 混入器来优化 LithiumDoublePairList,以便在 Lithium 未启用时稍微优化拼图结构边界框的创建。如果可以的话,请使用那个模组!
  • 添加了一个新系统,其中多个数据包可以将新的结构部件添加到任何池文件中!而不是覆盖 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 中的池文件,数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中!这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。(有趣的事实,实际上如果启用了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)
  • 语言:
  • 特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
  • 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!
(V.1.10.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
配置:
  • 修复了维度黑名单对地牢、巨石、水井和其他特征不起作用的问题。
  • 要塞:
  • 箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是 1/3 的几率。
  • 女巫小屋:
  • 修复了巨型针叶林女巫小屋有剥制云杉木腿而不是石砖腿的问题。
(V.1.10.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
  • 停止使用 Fabric API 的 TradeOfferHelper 来将结构地图添加到制图师交易中。这是由于该 API 出现故障并疯狂复制旧交易。并且由于它破坏了任何不使用该 API 添加交易的模组。然而,这意味着如果你的服务器上有另一个使用该 API 添加交易的模组,我的模组的交易将被删除。
(V.1.10.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
  • 修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 时可能导致的崩溃。
(V.1.10.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
地牢:
  • 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。
  • 改进了地牢处理器的随机数生成器。
  • 要塞:
  • 将末影之眼混入器代码从混入器中移出,以与其他混入该物品的模组兼容。
(V.1.10.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
前哨站:
  • 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空中生成为的问题。
(V.1.10.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
城市:
  • 将下界城市的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且更容易到达。
  • 使下界城市中的带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守卫它。
  • 在下界城市的小塔顶部件中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
  • 大量增强了下界城市的战利品,使其有更高的几率获得下界合金战利品和更多的箱子。
  • 移除了下界城市的一个楼梯部件中的随机游离的红 Nether 砖。
  • 要塞:
  • Repurposed Structure 的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像 Vanilla 要塞一样。RS 石砖要塞可以生成的有效点环的大小和距离生成点的距离与 Vanilla 的相同。然而,对于 RS 的石砖要塞,除了 Vanilla 的 8 个环之外,还有无限数量的环。有关我的意思,请在此处查看环:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
  • 将石砖要塞的默认配置生成率从 85 提高到 110。
  • 石砖要塞现在将像 Vanilla 要塞一样在海洋生物群系中生成。Vanilla 要塞在没有添加要塞的生物群系中生成的方式存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在此处复制。
  • 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。
  • 下界要塞图书馆可以生成更多种类的书架方块。
  • 使 Repurposed Structures 的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以有比 Vanilla 战利品更好的战利品。
  • 地牢:
  • 所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
  • 冰地牢现在实际上是冰的,并且仅在超级寒冷或名称中带有冻结/冰的非海洋生物群系中生成。战利品和生成器怪物也已进行了调整。
  • 雪地牢现在已添加,并且将在所有雪地生物群系中生成!
  • 任何高度的下界地牢现在有 1%的几率生成凋零骷髅生成器。
  • 下界地牢不再在地下附着在熔岩坑上。
  • 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。
  • 将下界和末地地牢的默认配置生成率从 8 提高到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
  • 沉船:
  • 大幅削弱了从 Nether Bricks 沉船中获得的下界合金战利品。
  • 在 Nether Bricks 沉船中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。
  • 调整了 Nether Bricks 沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。
  • 在扭曲、深红色和 Nether Bricks 沉船中添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。(深红色沉船的桅杆现在有平台)
  • 所有 3 个 Nether 沉船现在都正确检查以确保它们不会在陆地内部生成。
  • 修复了末地沉船的生成,使其不再能够在末影龙岛上生成。
  • 将末地沉船的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
  • 前哨站:
  • 在末地添加了末地前哨站!小心,它们周围有幻影!
  • 金字塔:
  • 在末地添加了末地金字塔!末地之龙的神殿!
  • 在冰冻生物群系中添加了冰金字塔!保持温暖!
  • 雪地金字塔的箱子在其战利品中将有雪块而不是冰块。
  • 修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题,使用了一个特殊的处理器。这意味着此模组的金字塔的箱子如果其坑在世界中替换了水,将不再被水淹没。
  • 下界和荒地金字塔现在有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
  • 神殿:
  • 所有 Nether 神殿现在都有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
  • 冰屋:
  • 修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题,使用了一个特殊的处理器。这意味着此模组的冰屋的箱子、梯子和其他方块如果其地下室在世界中放置了水,将不再被水淹没。
  • 废墟门户:
  • 现在将不太可能在岛屿之外生成,并且会稍微埋在地下。
  • 大厦:
  • 修复了大量的 RS 大厦部件,使它们看起来更好。(还修复了雪地大厦中的一些火把融化冰的问题,并修复了卧室中的迷你树内腐烂的叶子块)
  • 更改了雪地大厦的成就描述。
  • 战利品表:
  • 修复了 blacklistedRSLoottablesFromImportingModdedItems 配置条目实际上未被读取的问题。
(V.1.9.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
战利品表:
  • 添加了代码,现在将从 Vanilla 结构的战利品表中将模组化物品导入到 Repurposed Structures 的自己的战利品表中。(雪地金字塔获得 Vanilla 沙漠神殿可以拥有的所有模组化物品)
  • 语言:
  • 修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。
  • 添加了德语翻译,由 elloellie 提供并部分由 Google 翻译!特别感谢他们!
  • 配置:
  • 修复了一些配置注释缺少短语“1 用于在大多数区块中生成,1001 用于不生成。”的问题。
(V.1.8.7 变更) (1.16.5 Minecraft)
主要:
  • 很抱歉,大家。我现在使用的配置 API 依赖项已迁移到 Cloth Config API。下载链接在此:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cloth-config
  • 语言:
  • 修复了捆绑的语言文件中缺少 5 座大厦的地图翻译的问题。
  • 更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在已捆绑了西班牙语和中文翻译文件。诀窍是英语翻译现在是其他语言文件的键,以便使它们起作用。
  • 西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!
(V.1.8.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
  • 停止为丛林堡垒中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃。
  • 地牢:
  • 末地地牢现在有更多的潜影盒,并且每个潜影盒将有一个额外的生成器。
(V.1.8.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
一般:
  • 为日志垃圾过滤代码添加了空检查。
(V.1.8.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
一般:
  • 找到了一种方法来消除关于旧世界中未知的旧结构部件名称的日志垃圾。感谢 MutantGumdrop 的建议!
(V.1.8.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
要塞:
  • 所以,呃,我刚刚了解到,从所有生物群系中删除 Vanilla 要塞实际上并不能阻止它生成。为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds 配置值现在默认设置为 true,它将正确地使 Vanilla 要塞不再生成。Repurposed Structures 的石砖要塞将适当地取代它的位置。(是的,末影之眼也将找到 RS 的要塞)
  • 将 RS 要塞从 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段移动到 STRONGHOLDS。这将防止某些特征/结构破坏要塞。
  • 前哨站:
  • 削弱了深红、扭曲和 Nether Bricks 前哨站战利品的附魔范围。盔甲和武器现在将受损,以鼓励将齿轮融合在一起以修复和增强附魔。
  • 所有主世界的 Repurposed Structures 前哨站现在将生成 8 个掠夺者(Vanilla 生成时没有)所有 8 个掠夺者都不会消失,并且其中一个掠夺者有一个突袭旗帜。这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的掠夺者。
  • 深红、扭曲和 Nether Bricks 前哨站的箱子现在面向正确的方向。
  • 大厦:
  • 修复了雪地大厦关于闪长岩墙具有错误属性的日志垃圾。
  • 堡垒:
  • 稍微降低了丛林堡垒的高度,以增加洪水通道的机会。
  • 金字塔:
  • 在配置中默认使荒地金字塔更稀有。
  • 村庄:
  • 使巨型针叶林稍微不那么混乱,并修复了几个部件没有随机替换其石压力板的问题。
  • 丛林村庄现在将尝试不会生成太靠近丛林堡垒的地方。
  • 矿井:
  • 冰矿井中将不再生成熔岩瀑布!
(V.1.8.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
城市:
  • 使下界城市的箱子中拥有下界合金碎片和下界合金锭。
  • 前哨站:
  • 调整了深红和扭曲前哨站的外观,使它们的老化塔变体不同。还将 tower_glowing 部件重命名为 tower_aged 用于两者。
  • 为 Nether Bricks 前哨站添加了老化变体。
  • 金字塔:
  • 修复了金字塔在其坑下方有空间时

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.1.11.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 修复了关闭空气关闭处理器未能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘处有漂浮的熔岩。
语言:
  • 特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
  • 修复了许多新结构的进度翻译不工作的问题。

(V.1.11.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

堡垒:
  • 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!通过许多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石!
遗迹:
  • 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
  • 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或对其进行更多自定义!
  • 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
  • 所有 3 个下界矿井都有更高的几率生成箱子矿车。
  • 末地矿井有更高的箱子矿车生成率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
  • 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
  • 沼泽和黑暗森林矿井已分为两个独立的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
  • 绯红、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层柱块中会有更高的几率生成更高的可攀爬植物,以便你可以爬上到下一层。
要塞:
  • 丛林要塞现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或对其进行更多自定义!
  • 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
  • 丛林要塞中的溺尸现在可能持有附魔的石剑,并且更常穿着链甲而不是铁甲。
  • 丛林要塞中的破损和腐朽现在可以在整个要塞中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
要塞:
  • 移除了石砖要塞,因为存在 Better Strongholds 模组! 使用那个史诗般的模组而不是升级主世界要塞!
  • 下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或对其进行更多自定义! 传送门房间现在将始终正确地连接到要塞的其他部分!
  • 下界要塞监狱片段可能有机会生成一个被困的更强的凋零骷髅。
  • 下界要塞图书馆现在有很小的机会生成古代残骸,并且方块更加随机和平衡。
  • 下界要塞的末端现在将不再有流动的熔岩墙!
  • 下界要塞现在将仅在距离出生点大约 2000 块之外生成。 它们在生成尝试之间的默认配置距离也从 85 更改为 100,以将它们稍微分散开。
  • 下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站:
  • 现代化了所有前哨站的片段,这应该有助于使它们的小特征片段更频繁地生成。
  • 扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,以便掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
  • 修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花林和蘑菇金字塔!
  • 稍微增强了恶地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
  • 雪地金字塔坑略有更改,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
  • 修复了雪地金字塔错误地使用红砂岩而不是雪块作为基础的问题。
  • 冰金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。
  • 修复了末地和冰金字塔的语言条目。
  • 将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从 37 增加到 40。
遗迹:
  • 添加了下界遗迹地图名称的翻译。
地牢:
  • 修复了一个阻止 RS 的地牢生成 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器片段的问题。
  • 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
  • 丛林村庄现在有更少的丛林灌木丛阻挡房屋和路径。
水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极小的机会生成铃铛。
大厦:
  • 添加了热带草原大厦地图的语言条目。
杂项:
  • 移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近且不适合此模组。
  • 借用了 Lithium 的 VoxelShapes 混入器来优化 LithiumDoublePairList 的拼图结构边界框创建,以防 Lithium 未启用。如果你可以的话,请使用那个模组!
  • 添加了一个新系统,其中多个数据包可以将新的结构片段添加到任何池文件中! 而不是覆盖 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 中的池文件,数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示: data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果启用了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
  • 特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
  • 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!

(V.1.10.5 变更) (1.16.5 Minecraft)

配置:
  • 修复了维度黑名单在地牢、巨石、水井和其他特征上不起作用的问题。
要塞:
  • 箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是 1/3 的几率。
女巫小屋:
  • 修复了巨型针叶林女巫小屋有剥皮云杉原木腿而不是石砖腿的问题。

(V.1.10.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

杂项:
  • 不再使用 Fabric API 的 TradeOfferHelper 来将结构地图添加到制图师交易中。 这是由于该 API 出现故障并疯狂复制旧交易。并且由于它会破坏任何未使用该 API 添加交易的模组。然而,这意味着如果你的服务器上有另一个使用该 API 添加交易的模组,我的模组的交易将被删除。

(V.1.10.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

地牢:
  • 修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 时可能出现的崩溃问题。

(V.1.10.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

地牢:
  • 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。
  • 改进了地牢处理器的随机数生成器。
要塞:
  • 将末影之眼混入器代码从混入器中移出,以与其他混入该物品的模组兼容。

(V.1.10.1 变更) (1.16.5 Minecraft)

前哨站:
  • 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空中生成为问题。

(V.1.10.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

城市:
  • 将下界城市的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且更容易到达。
  • 使下界城市中带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守卫它。
  • 在下界城市的小塔顶部片段中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
  • 大大增强了下界城市的战利品,使其有更高的几率获得下界合金战利品和更多的箱子。
  • 移除了下界城市的一个楼梯片段中的随机散落的红色下界砖块。
要塞:
  • 重新利用结构的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞一样。 RS 石砖要塞可以生成的有效点环的大小和距离出生点的距离与原版相同。 然而,对于 RS 的石砖要塞,除了原版的 8 个环之外,还有无限数量的环。 在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
  • 将石砖要塞的默认配置生成率从 85 提高到 110。
  • 石砖要塞现在将在海洋生物群系中生成,就像原版要塞一样。 原版要塞在没有添加要塞的生物群系中生成时存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在这里复制它。
  • 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。
  • 下界要塞图书馆可以生成更多种类的书架方块。
  • 使重新利用结构的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以有比原版更好的战利品。
地牢:
  • 所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
  • 冰地牢现在实际上是冰的,并且仅在超级寒冷或名称中带有冻结/冰的非海洋生物群系中生成。 战利品和生成器怪物也已进行了调整。
  • 雪地地牢现在已添加,并且将在所有雪地生物群系中生成!
  • 任何高度的下界地牢现在有 1%的几率生成凋零骷髅生成器。
  • 下界地牢不再在地下的熔岩池中生成。
  • 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便再次在下界矿井中生成,并且不会被大量玄武岩堵塞。
  • 将下界和末地地牢的默认配置生成率从 8 提高到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
  • 大幅削弱了从下界砖块沉船中获得的下界合金战利品。
  • 在下界砖块沉船中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。
  • 调整了下界砖块沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。
  • 在扭曲、绯红和下界砖块沉船中添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台)
  • 所有 3 个下界沉船现在会正确检查以确保它们不会在陆地内部生成。
  • 修复了末地沉船的生成,使其不再能够在末影龙岛上生成。
  • 将末地沉船的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
前哨站:
  • 在末地添加了末地前哨站!小心,因为它们周围充满了幻影!
金字塔:
  • 在末地添加了末地金字塔!末地的龙的神龛!
  • 在冰冻生物群系中添加了冰金字塔!保持温暖!
  • 雪地金字塔的箱子在其战利品中将有雪块而不是冰块。
  • 修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题,使用了一个特殊的处理器。 这意味着如果此模组的金字塔的坑在世界中替换了水,其箱子将不再被水淹没。
  • 下界和恶地金字塔现在有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
神庙:
  • 所有下界神庙现在都有一个 rs_spawner 条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
冰屋:
  • 修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题,使用了一个特殊的处理器。 这意味着此模组的冰屋的箱子、梯子和其他方块如果其地下室在世界中放置了水,将不再被水淹没。
废弃门户:
  • 现在不太可能在岛屿外生成,并且会稍微埋入地下。
大厦:
  • 修复了大量的 RS 大厦片段,使其看起来更美观。 (还修复了一些在雪地大厦中融化冰的火把,并修复了在卧室的小树上腐烂的叶子方块)
  • 更改了雪地大厦的成就描述。
战利品表:
  • 修复了 blacklistedRSLoottablesFromImportingModdedItems 配置条目实际上未被读取的问题。

(V.1.9.0 变更) (1.16.5 Minecraft)

战利品表:
  • 添加了代码,现在将从原版结构的战利品表中将模组化物品导入到重新利用结构的自己的战利品表中。 (雪地金字塔获得了原版沙漠神庙可以拥有的所有模组化物品)
语言:
  • 修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。
  • 添加了由 elloellie 提供的部分谷歌翻译的德语翻译!特别感谢他们!
配置:
  • 修复了一些配置注释缺少“1 用于在大多数区块中生成,1001 用于不生成。”这句话的问题。

(V.1.8.7 变更) (1.16.5 Minecraft)

主要:
  • 很抱歉,大家。我现在使用的配置 API 依赖项已迁移到 Cloth Config API。 下载链接在此:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cloth-config
语言:
  • 修复了捆绑的语言文件中缺少 5 个大厦的地图翻译的问题。
  • 更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。 只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在已捆绑了西班牙语和中文翻译文件。 诀窍是英文翻译现在是其他语言文件的键,以使其正常工作。
  • 西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!

(V.1.8.6 变更) (1.16.5 Minecraft)

要塞:
  • 停止为丛林要塞中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃问题。
地牢:
  • 末地地牢现在有更多的潜影盒,并且每个潜影盒将有额外的生成器。

(V.1.8.5 变更) (1.16.5 Minecraft)

通用:
  • 为日志过滤代码添加了空检查。

(V.1.8.4 变更) (1.16.5 Minecraft)

通用:
  • 找到了一种方法来消除关于旧世界中未知的旧结构片段名称的日志垃圾。感谢 MutantGumdrop 的建议!

(V.1.8.3 变更) (1.16.5 Minecraft)

要塞:
  • 所以,我刚刚了解到,从所有生物群系中移除原版要塞实际上并不能阻止它生成。 为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds 配置值现在默认设置为 true,它将正确地使原版要塞不再生成。重新利用结构的石砖要塞将适当地取代它的位置。 (是的,末影之眼也将找到 RS 的要塞)
  • 将 RS 要塞从 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段移动到 STRONGHOLDS。 将防止一些特征/结构破坏要塞。
前哨站:
  • 削弱了深红、扭曲和下界砖块前哨站的战利品的附魔范围。 盔甲和武器现在将受损,以鼓励将齿轮融合在一起以修复和增强附魔。
  • 所有主世界重新利用结构的前哨站现在将生成 8 个掠夺者(原版生成时没有) 所有 8 个掠夺者都不会消失,其中 1 个掠夺者有一个突袭旗帜。 这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的掠夺者。
  • 深红、扭曲和下界砖块前哨站的箱子块现在面向正确的方向。
大厦:
  • 修复了雪地大厦关于闪长岩墙具有错误属性的日志垃圾。
要塞:
  • 稍微降低了丛林要塞的高度,以增加洪水走廊的机会。
金字塔:
  • 在配置中默认将恶地金字塔设置为更稀有。
村庄:
  • 使巨型针叶林稍微不那么混乱,并修复了几个片段没有随机替换其石压力板的问题。
  • 丛林村庄现在将尝试不要太靠近丛林要塞生成。
矿井:
  • 冰瀑布将不再在冰矿井中生成!

(V.1.8.2 变更) (1.16.5 Minecraft)

城市:
  • 使下界城市的箱子中包含下界合金碎片和下界合金锭。
前哨站:
  • 调整了深红和扭曲前哨站的外观,使它们的老化塔变体不同。还将 tower_glowing 片段重命名为 tower_aged 用于两者。
  • 为下界砖块前哨站添加了老化变体。
金字塔:
  • 修复了金字塔在其坑下方有其方块的柱子时没有柱子的问题。
要塞:

Repurposed Structures

on 2024 Dec 04
下载

(V.1.11.0 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Bastions:
  • 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!与许多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石!
Ruins:
  • 在主世界中添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到通往地下堡垒的地图!
Mineshafts:
  • 所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或对其进行更多自定义!
  • 矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
  • 所有 3 个下界矿井都有更高的几率生成装有物品的矿车。
  • 末地矿井有更高的几率生成装有物品的矿车,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
  • 主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。海洋矿井将对空气做同样的事情。
  • 沼泽和黑暗森林矿井已被拆分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
  • 深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱部分中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬到下一层。
Fortresses:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或对其进行更多自定义!
  • 丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
  • 丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并且比铁盔甲更经常穿着链甲。
  • 丛林要塞中的破损和腐朽现在可以在整个要塞中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
Strongholds:
  • 移除了石砖要塞,因为存在 Better Strongholds 模组!使用那个史诗般的模组而不是升级主世界要塞!
  • 下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 片段或对其进行更多自定义!门户室现在将始终正确地连接到要塞的其余部分!
  • 下界要塞监狱部分可能有机会生成被困的更强大的凋零骷髅。
  • 下界要塞图书馆现在有很小的机会生成远古残骸,并且方块更加随机和平衡。
  • 下界要塞的末端现在将不再有流动的熔岩墙!
  • 下界要塞现在将仅在距离生成点大约 2000 块的地方生成。它们在生成尝试之间的默认配置距离也从 85 更改为 100,以将它们分散一些。
  • 下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
Outposts:
  • 现代化了所有前哨站部件,这应该有助于使它们的小特征部件更频繁地生成。
  • 扩展了所有 RS 的主世界前哨站边界,因此掠夺者现在应该随着时间的推移更频繁地生成。
  • 修复了丛林前哨站未导入模组化战利品的问题。
Pyramids:
  • 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、花森林和蘑菇金字塔!
  • 稍微增强了恶地、冰和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
  • 雪地金字塔坑略有变化,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
  • 修复了雪地金字塔错误地使用红砂岩而不是雪块作为基础的问题。
  • 冰金字塔坑陷阱现在重新设计为更危险一些。
  • 修复了末地和冰金字塔的语言条目。
  • 将恶地和雪地金字塔的生成尝试间隔的默认配置值从 37 增加到 40。
Ruins:
  • 为下界废墟地图名称添加了翻译。
Dungeons:
  • 修复了阻止 RS 的地牢永远不会有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
Villages:
  • 修复了僵尸丛林村庄不会生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器部件的问题。
  • 修复了巨型针叶林村庄不会生成屠夫建筑物的问题。
  • 丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和路径。
Wells:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇井。里面有机会生成铁或红石矿石,是的,它也有极小的机会生成铃铛。
Mansions:
  • 为热带草原大厦地图添加了语言条目。
Misc:
  • 移除了巨大的巨石特征,因为它与任何结构都不接近,并且不适合这个模组。
  • 借用了 Lithium 的 VoxelShapes 混入,以便在 Lithium 未启用时优化拼图结构边界框的创建。如果你可以的话,请使用那个模组!
  • 添加了一个新系统,其中多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件!而不是覆盖data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt中的池文件,数据包可以将路径的worldgen\template_pool部分交换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你堆叠使用此系统的多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的事实,如果你启用了 Repurposed Structures,这实际上也将适用于其他模组的template_pools)
Lang:
  • 特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
  • 特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!

(V.1.10.5 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Config:
  • 修复了维度黑名单对地牢、巨石、水井和其他特征不起作用的问题。
Strongholds:
  • 宝箱走廊现在将始终有一个宝箱,而不是 1/3 的几率。
Witch Huts:
  • 修复了巨型针叶林女巫小屋有剥了皮的云杉木腿而不是石砖腿的问题。

(V.1.10.4 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Misc:
  • 停止使用 Fabric API 的 TradeOfferHelper 来将结构地图添加到制图师交易中。这是因为该 API 已损坏并疯狂复制旧交易。并且由于它破坏了任何未使用该 API 添加交易的模组。然而,这意味着如果你的服务器上有另一个使用该 API 添加交易的模组,我的模组的交易将被删除。

(V.1.10.3 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Dungeons:
  • 修复了如果有人将 RS 的地牢生成器设置为没有任何 nbt 可能导致的崩溃问题。

(V.1.10.2 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Dungeons:
  • 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和生成器的问题。
  • 改进了地牢处理器的随机数生成。
  • 移动了末影之眼混入代码,使其与混入该物品的其他模组兼容。

(V.1.10.1 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Outposts:
  • 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空中生成为空的问题。

(V.1.10.0 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Cities:
  • 将下界城市的默认配置生成率从 160 更改为 120,使其更常见且到达的距离更短。
  • 使下界城市中带有双箱子的大房间现在更常见,并且现在有 3 个凋零骷髅守卫它。
  • 在下界城市的小塔顶部部件中添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
  • 大大增强了下界城市的战利品,使其有更高的几率获得下界合金战利品和更多的箱子。
  • 移除了下界城市的一个楼梯部件中的随机散落的红色下界砖。
Strongholds:
  • 重新利用结构的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞一样。RS 石砖要塞可以生成的有效位置环的大小和距离与原版相同。然而,对于 RS 的石砖要塞,除了原版的 8 个环之外,还有无限数量的环。在此处查看我的意思:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
  • 将石砖要塞的默认配置生成率从 85 提高到 110。
  • 石砖要塞现在将在海洋生物群系中生成,就像原版要塞一样。原版要塞在没有添加要塞的生物群系中生成时存在一个奇怪的怪癖,我正在尝试在这里复制。
  • 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆添加了自定义战利品表。
  • 下界要塞图书馆可以生成更多种类的书架。
  • 使重新利用结构的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版战利品更好的战利品。
Dungeons:
  • 所有地牢现在都使用 nbt 文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
  • 冰地牢现在实际上是冰的,并且仅在超级寒冷或名称中带有冻结/冰的非海洋生物群系中生成。战利品和生成器怪物也已进行了调整。
  • 雪地地牢现在已添加,并将在所有雪地生物群系中生成!
  • 任何高度的下界地牢现在有 1%的几率生成凋零骷髅生成器。
  • 下界地牢不再附着在地下的熔岩池中生成。
  • 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。
  • 将下界和末地地牢的默认配置生成率从 8 提高到 12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
Shipwrecks:
  • 大幅削弱了从下界砖沉船中获得的下界合金战利品。
  • 在下界砖沉船中,它们现在在首次生成时会有更多的凋零骷髅。
  • 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以穿过它们。
  • 在扭曲、深红色和下界砖沉船中添加了 1 个带有附魔弓的凋零骷髅。(深红色沉船桅杆现在有平台)
  • 所有 3 个下界沉船现在都正确检查以确保它们不会在陆地内部生成。
  • 修复了末地沉船的生成,使其不再能够在末影龙岛上生成。
  • 将末地沉船的默认配置生成率从 15 更改为 24,使其不那么常见。
Outposts:
  • 在末地添加了末地前哨站!小心,因为它们充满了幻翼!
Pyramids:
  • 在末地添加了末地金字塔!末地之龙的神殿!
  • 在冰冻生物群系中添加了冰金字塔!保持温暖!
  • 雪地金字塔的箱子在其战利品中将有雪块而不是冰块。
  • 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。这意味着如果这个模组的金字塔的坑在世界中替换了水,其箱子将不再被水淹没。
  • 下界和恶地金字塔现在有一个rs_spawner条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
Temples:
  • 所有下界神庙现在都有一个rs_spawner条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器的怪物!
Igloos:
  • 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 问题。这意味着如果这个模组的冰屋的箱子、梯子和其他方块在世界中放置了水,它们将不再被水淹没。
Ruined Portals:
  • 现在将不太可能在岛屿外生成,并且会将自己掩埋一些。
Mansions:
  • 修复了大量的 RS 大厦部件,使其看起来更美观。(还修复了雪地大厦中的一些火把融化冰,并修复了卧室中小树内腐烂的叶子方块)
  • 更改了雪地大厦的成就描述。
Loot Tables:
  • 修复了blacklistedRSLoottablesFromImportingModdedItems配置条目实际上未被读取的问题。

(V.1.9.0 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Loot Tables:
  • 添加了代码,现在将从原版结构的战利品表中将模组化物品导入到重新利用结构的自己的战利品表中。(雪地金字塔获得原版沙漠神庙可以拥有的所有模组化物品)
Language:
  • 修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。
  • 添加了德语翻译,由 elloellie 提供并部分由谷歌翻译!特别感谢他们!
Config:
  • 修复了一些配置注释缺少“1 用于在大多数区块中生成,1001 用于不生成。”这句话的问题。

(V.1.8.7 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Major:
  • 很抱歉,大家。我现在使用的配置 API 依赖项已迁移到 Cloth Config API。下载链接在此:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cloth-config
Language:
  • 修复了捆绑的语言文件中缺少 5 座大厦的地图翻译的问题。
  • 更改了此模组的翻译方式,现在你不再需要翻译数据包。只需一个资源包即可使你的翻译生效!此模组现在已捆绑了西班牙语和中文翻译文件。诀窍是英文翻译现在是其他语言文件的键,以便使它们起作用。
  • 西班牙语翻译由 16N1C0 提供!特别感谢他们!

(V.1.8.6 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Fortresses:
  • 停止为丛林要塞中的水安排重复的流体滴答声。还修复了一个罕见的可能崩溃问题。
Dungeons:
  • 末地地牢现在有更多的鞘翅箱,并且每个鞘翅箱将有一个额外的生成器。

(V.1.8.5 Changes) (1.16.5 Minecraft)

General:
  • 为日志过滤代码添加了空检查。

(V.1.8.4 Changes) (1.16.5 Minecraft)

General:
  • 找到了一种方法来消除关于旧结构部件名称在旧世界中未知的日志垃圾。感谢 MutantGumdrop 的建议!

(V.1.8.3 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Strongholds:
  • 嗯,我刚刚了解到从所有生物群系中移除原版要塞实际上并不能阻止它生成。为了解决这个问题,turnOffVanillaStrongholds配置值现在默认设置为 true,它将正确地使原版要塞不再生成。重新利用结构的石砖要塞将适当地取代它的位置。(是的,末影之眼也将找到 RS 的要塞)
  • 将 RS 要塞从UNDERGROUND_STRUCTURES生成阶段移动到STRONGHOLDS。这将防止一些特征/结构破坏要塞。
Outposts:
  • 削弱了深红、扭曲和下界砖前哨站的盔甲和武器的附魔范围。盔甲和武器现在将受到损坏,以鼓励将齿轮融合在一起以修复和增强附魔。
  • 所有主世界重新利用结构的前哨站现在将生成 8 个掠夺者(原版生成时没有)所有 8 个掠夺者都不会消失,并且其中一个掠夺者有一个突袭旗帜。这些前哨站仍将随着时间的推移生成额外的掠夺者。
  • 深红、扭曲和下界砖前哨站的箱子块现在面向正确的方向。
Mansions:
  • 修复了雪地大厦关于闪长岩墙具有错误属性的日志垃圾。
Fortresses:
  • 稍微降低了丛林要塞的高度,以增加洪水走廊的生成几率。
Pyramids:
  • 通过在配置中默认将恶地金字塔设置为更稀有来降低其生成几率。
Villages:
  • 使巨型针叶林稍微不那么杂乱,并修复了几个部件没有随机替换其石压力板的问题。
  • 丛林村庄现在将尝试避免过于接近丛林要塞生成。
Mineshafts:
  • 冰矿井中将不再生成熔岩瀑布!

(V.1.8.2 Changes) (1.16.5 Minecraft)

Cities:
  • 使下界城市的箱子中包含下界合金碎片和下界合金锭。
Outposts:
  • 调整了深红和扭曲前哨站的外观,使它们的老化塔变体不同。还将塔_发光部件重命名为塔_老化,用于两者。
  • 为下界砖前哨站添加了老化变体。
Pyramids:
  • 修复了金字塔在其坑下方有空间时没有其方块支柱的问题。
Strongholds:
  • 添加了turnOffVanillaStrongholds配置选项,让人们能够关闭原版要塞,以便更容易仅拥有下界要塞。
  • 修复了石滩仍然有原版要塞而不是重新利用结构的要塞的问题,这导致了/locate stronghold和末影之眼的误报。
Villages:
  • 修复了僵尸恶地村庄错误地有 2 座白桦村房屋的问题。
General:
  • 使我对将某些结构与其他类型结构分离所做的所有检查现在在配置中结构间距设置非常低时忽略这些检查。现在,如果你通过配置使所有前哨站在每个区块中生成,重新利用结构的村庄仍然可以生成。
  • 使所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。因此,如果你使用数据包扩展下界的屋顶,这些结构应该自动使用增加的范围!一些关于下界海平面的检查现在使用区块生成器的海平面,而不是硬编码值。
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