Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V2.2.0 变化) (1.17.1 我的世界)
要塞:
添加了末地要塞!非常稀有,仅在末地维度中心 8000 块以外的岛屿内生成! 你最好带上你的鞘翅,因为入口实际上不在表面,而是在底部! 但要小心!探索非常危险且规模庞大!而且似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。 如果你增加了运气属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、扭曲和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使其更常见。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 沉船配置文件或自行编辑速率为 27 或 29。
遗迹:
将热地遗迹和暖地遗迹的默认配置值调高,使这些遗迹更稀有。 更新时旧的配置值不会改变,因此你可以删除 RS 遗迹配置文件或自行编辑速率为 42 或 45。
矿井:
将 RS 矿井大小的最大配置值增加到 30。
堡垒:
将丛林堡垒大小的最大配置值增加到 30。
(V2.1.11 变化) (1.17.1 我的世界)
金字塔:
史诗般的 TelepathicGrunt 时刻 lol。热修复以修复损坏的海洋金字塔气泡处理器修复。
(V2.1.10 变化) (1.17.1 我的世界)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部生成时崩溃。
(V.2.1.9 变化) (1.17.1 我的世界)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,使其在生成时更有效地检查其块的边界框。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。 添加了一个配置项,用于从 Terrestria 的茂盛沙漠生物群系中删除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的海晶石的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互生成在顶部的潜在问题。
(V.2.1.8 变化) (1.17.1 我的世界)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
极大地加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。 通过数据包提高维度的最小 y 值时,略微改善了末地矿井的行为。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误。
(V.2.1.7 变化) (1.17.1 我的世界)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,使其在世界中不那么杂乱。 RS 主世界村庄的中心将不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.2.1.6 变化) (1.17.1 我的世界)
其他:
修复了结构块名称字段混入器的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是这些错误出现的原因)
(V.2.1.5 变化) (1.17.1 我的世界)
其他:
修复了由于修改常量混入器被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,但实际上不应该是必需的。
(V.2.1.4 变化) (1.17.1 我的世界)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 矿井,就可以这样做了。
地牢:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 地牢,就可以这样做了。
水井:
修复了内部问题,现在如果你通过配置选择在单个生物群系中生成多个 RS 水井,就可以这样做了。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物随时间生成的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该生物,该生物条目将不会在日志中打印警告。 如果你想在 RS 结构中添加另一个模组的实体,但稍后可能会删除该模组,这对于可选模组兼容性很有用。
其他:
正确地居中了几个结构,使其与它们的陆地/水/地形检查在结构本身的中心对齐。
(V.2.1.3 变化) (1.17.1 我的世界)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际指出哪个生物实体名称无法解析为实体。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变化) (1.17.1 我的世界)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变化) (1.17.1 我的世界)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复了它!
(V.2.1.0 变化) (1.17.1 我的世界)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使其现在在半空中时都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿井) 所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见的块中,以更好地匹配香草矿井行为。 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。 调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
现在通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。 使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。它稍后仍会崩溃,但向上滚动,你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可水浸但实际上没有可水浸块属性的模组的崩溃……
配置:
修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件破坏了 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变化) (1.17.0 我的世界)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀……
(V.2.0.5 变化) (1.17.0 我的世界)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙壁块或轨道有时不会被水浸的问题。 修复了海洋矿井中的墙壁块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在立方块开启时重复向下生成。 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变化) (1.17.0 我的世界)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个暖地遗迹块,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 变化) (1.17.0 我的世界)
大厦:
调整了大厦在尝试生成之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更稀有。
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。 修复了一些矿井的末端块没有藤蔓或海草等装饰块的问题。
遗迹:
调整了暖地遗迹的外观,使其看起来不那么糟糕。 修复了暖地遗迹没有放置足够的高草和热地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题。 删除了热地遗迹错误生成的随机草块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人稀有且非常昂贵地出售。
进度:
为完成每个 RS 进度添加了经验奖励。
其他:
在幕后重做了很多代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,则将不再将前往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变化) (1.17.0 我的世界)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 变化) (1.17.0 我的世界)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变化) (1.17.0 我的世界)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情。 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。 添加了一个混入器,用于对每个维度的噪声设置进行深度复制并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了控制结构中自然生物随时间生成的配置!
进度:
所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。 地下堡垒中的铜矿石像红石矿石和红石块一样生成。 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。 在地下堡垒的单元和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓的凋零骷髅。 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用水浸轨道而不是水浸。 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃。 蘑菇金字塔的坑稍微调整了一下,不再那么拥挤。 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水域的中间生成。
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散地生成大厦。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水域的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散地生成前哨站。
地牢:
修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V2.1.11 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
史诗级心灵感应咕噜声时刻哈哈。热修复以修复破碎的海洋金字塔气泡处理器修复。
(V2.1.10 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部边界生成时崩溃。
(V.2.1.9 变更) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林要塞,使其在生成时更有效地检查其部件的边界框。
语言:
由 DrHesperus 添加的俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了在 RS 地牢中,双 chest 只有一个 chest 的战利品而不是两个的问题。
在 Terrestria 的郁郁葱葱的沙漠生物群系中添加了一个配置项,以删除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会尴尬地放置随机的青金石的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构在彼此顶部生成的潜在问题。
(V.2.1.8 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
显著加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度。
通过数据包稍微改善了末地矿井在提高维度最小 y 值时的行为。 降低了末地矿井的默认配置高度值。
成就/语言:
修复了地下堡垒成就名称的拼写错误和冰屋成就描述的拼写错误。
(V.2.1.7 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么杂乱。 RS 主世界村庄中心不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.2.1.6 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是这些错误出现的原因)
(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于一个修改常量混入被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,而实际上它不应该是必需的。
(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)
要塞:
丛林要塞末端部件现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林要塞中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物随时间生成的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该生物,该生物条目将不会在日志中打印警告。 如果您想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但您认为以后可能会删除该模组,这对于可选的模组兼容性很有用。
其他:
正确居中了几个结构,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查中心匹配。
(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际说明哪个生物实体名称无法解析为实体。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型树针叶林村庄错误地使用白桦村庄部件的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复了它!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使其现在在半空中时都可以有柱子或链支撑!(除了末地矿井) 所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的方块,以更好地匹配香草矿井行为。 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。 调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
现在通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。 使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 稍后它仍然会崩溃,但向上滚动,你将看到解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的方块实现可水浸但实际上没有可水浸块属性的模组的崩溃...
配置:
修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄部件的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时不会被水浸的问题。 修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞可以重复向下生成。 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个温暖土地遗迹部件,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦在生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更加罕见。
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的 chest 矿车战利品。 修复了一些矿井的末端部件不会有藤蔓或海草等装饰块的问题。
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。 修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草丛和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木丛的问题。 删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草方块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵。
成就:
为完成每个 RS 的成就添加了经验奖励。
其他:
在幕后重新整理了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果您将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,则地图到丛林要塞、地下堡垒和所有 RS 大厦将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的 chest 如果在世界中替换了水方块而被淹没的问题。
配置:
将 agape mod 的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
将用于海洋金字塔调试的溺尸更改为不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的 chest 可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱哈哈。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。 添加了一个混入,以便为每个维度的噪声设置制作一个深层副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于允许/禁止结构在维度/生物群系中,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的生物!
成就:
所有成就都已浓缩。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。 修复了堡垒宝藏室 chest 没有战利品的问题。 铜矿石像红石矿石和红石方块一样在下地堡垒中生成。 降低了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的生成率。 在下地堡垒的单位和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用水浸轨道而不是水浸。 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花的杜鹃花。 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤。 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱。 在下地金字塔中添加了链条,以便溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。 使冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍小一些,以使它们更常见。 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的间隔更大。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块,并有更多的藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V2.1.10 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
限制气泡柱处理器的 y 范围,以防止海洋金字塔在尝试在世界底部或顶部边界生成时崩溃。
(V.2.1.9 变更) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,使其在生成时更有效地检查其块的边界框。
语言:
DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双 chest 只有一个 chest 的战利品而不是两个的问题。 添加了一个配置项,用于从 Terrestria 的茂盛沙漠生物群系中删除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互生成在顶部的潜在问题。
(V.2.1.8 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的速度 通过数据包稍微改进了末地矿井在提高维度最小 y 值时的行为 降低了末地矿井的默认配置高度值
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.2.1.7 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱的问题。 防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么拥挤。 RS 主世界村庄中心不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其块时的错误消息。
(V.2.1.6 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是为什么出现这些错误)
(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于修改常量混入被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,而实际上它不应该被标记为必需。
(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物生成随时间变化的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该生物,该生物条目将不会在日志中打印警告。 如果您想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但稍后可能会删除该模组,这对于可选的模组兼容性很有帮助。
其他:
正确地居中了几个结构,使它们与它们的土地/水/地形检查在结构本身居中。
(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际指出哪个生物实体名称无法解析为实体。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动回溯修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复了它!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使它们在半空中时现在都可以有柱子或链支撑!(除了末地矿井) 所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的块,以更好地匹配香草矿井行为 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。 调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
使得通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置为 -1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。 使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 稍后它仍然会崩溃,但向上滚动你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可水浸但实际上没有可水浸块属性的模组的崩溃...
配置:
修复了与 Fabric API 的可能竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时不会被水浸湿的问题 修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以使矿井和下界要塞在 Cubic Chunks 开启时重复向下生成 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
修复了一个温暖陆地遗迹块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦在生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更加罕见
矿井:
为白桦、暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品 修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓或海草等装饰块的问题
遗迹:
调整了温暖陆地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕 修复了温暖陆地遗迹没有放置足够的高草和热土地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题 删除了热土地遗迹错误生成的随机草块
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售且非常昂贵
进度:
为完成每个 RS 的进度添加了经验奖励
其他:
在幕后重做了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,则将不再将前往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的 chest 如果在世界中替换了水块不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的 chest 可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。 资源/数据文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更加一致和清洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。 添加了一个混入,用于为每个维度的噪声设置制作深层副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于允许/禁止在维度/生物群系中的结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了控制结构中自然生物随时间生成的配置!
进度:
所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖 修复了堡垒宝藏室 chest 没有战利品的问题 铜矿石像红石矿石和红石块一样在地下堡垒中生成 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
在 Nether 城市中,最顶部的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
海洋矿井现在使用水浸湿的轨道而不是水浸湿的 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃 蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,使其不那么拥挤 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水域的中间生成
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的距离更远
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水域的中间生成
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,下面有苔藓地毯 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的距离更远
地牢:
修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 06(V.2.1.9 变化) (1.17.1 Minecraft)
优化:
优化了 RS 矿井、下界要塞和丛林堡垒,使其在生成时更高效地检查其区块的边界框。
语言:
由 DrHesperus 添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了 RS 地牢中双箱子只有一个箱子有战利品而不是两个的问题。
在 Terrestria 的繁茂沙漠生物群系中添加了一个配置项,用于移除 RS 海洋地牢。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
要塞:
修复了下界要塞中的监狱陷阱凋灵骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬的青金石的问题。
其他:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互叠加生成的潜在问题。
(V.2.1.8 变化) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路进入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的查找速度。
通过数据包稍微改进了末地矿井在提高维度最小 y 值时的行为。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误。
(V.2.1.7 变化) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其柱体的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么杂乱。
RS 主世界村庄中心不会在 6 个区块内生成香草村庄或前哨站。
其他:
改进了由于 RS 配置中的高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其区块时的错误消息。
(V.2.1.6 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入导致的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是为什么出现这些错误)。
(V.2.1.5 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于混入标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,但实际上不应该是必需的。
(V.2.1.4 变化) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端区块现在可以正确生成装饰。
稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。
水井现在更有可能有一个钟。
配置:
在自然生物随时间生成的配置项中添加了可选生成条目。如果添加了可选生成并将其设置为 true,当未找到该生物时,该生物条目将不会在日志中打印警告。这对于可选模组兼容性很有用,如果你想在 RS 结构中添加另一个模组的实体,但你认为稍后可能会删除该模组。
其他:
正确居中了几个结构,使其与结构本身的陆地/水/地形检查相匹配。
(V.2.1.3 变化) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际说明哪个生物实体名称无法解析为实体。
修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变化) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变化) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄区块的问题。特别感谢 SidraKlyara 发现并在 PR 中修复了此错误!
(V.2.1.0 变化) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使其现在在半空中都可以有支柱或链支撑!(除了末地矿井)
所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见的方块,以更好地匹配香草矿井行为。
降低了冰矿井中的蓝冰生成率。
调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
使得通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物设置为权重 0 不再崩溃。相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我添加了更详细的错误消息。
使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。它稍后仍会崩溃,但向上滚动,你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的方块实现可浸水但实际上没有可浸水方块属性的模组的崩溃……
配置:
修复了与 Fabric API 的可能竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变化) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄区块的问题。哎呀……
(V.2.0.5 变化) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时未被浸水的问题。
修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以使矿井和下界要塞在 Cubic Chunks 开启时重复向下生成。
添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会移除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变化) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers 大修数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个温暖陆地遗迹区块,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 变化) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更加稀有。
矿井:
为白桦、深色森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。
修复了一些矿井的末端区块没有像藤蔓或海草这样的装饰块的问题。
遗迹:
调整了温暖陆地遗迹的外观,使其不像以前那么难看。
修复了温暖陆地遗迹没有放置足够的高草丛和炎热陆地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题。
移除了炎热陆地遗迹错误生成的随机草方块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中在生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售且非常昂贵。
进度:
为完成每个 RS 的进度添加了经验奖励。
其他:
在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变化) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子在世界中替换水方块时被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变化) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。
修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。
(V.2.0.0 变化) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情。
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和整洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,需要进行更新。
添加了混入,为每个维度的噪声设置制作深拷贝并分配给这些维度。这可能会自动修复一些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
添加了配置来控制结构中的自然生物随时间生成!
进度:
所有进度都已浓缩。现在对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成。 降低了地下堡垒中随机放置红石块和红石矿石的比率。
在地下堡垒的单位和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶部的小塔顶部现在将生成带有弓的凋灵骷髅。 使 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用浸水的轨道而不是浸水的……
沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小蕨叶和开花杜鹃。 蘑菇金字塔的坑稍微调整了一下,不再那么拥挤。 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。 使冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见。
主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
大厦:
使许多大厦的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使大厦之间的间隔更大。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多的藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。 使主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
修复了香草地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中移除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。水井的方块标签和钟配置项已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井生成的默认几率。
水池添加:
如果合并水池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.1.8 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄在道路入水时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了 /locate 对于 RS 矿井的定位速度
通过数据包提高维度最小 y 值时,略微改善了末地矿井的行为
降低了末地矿井的默认配置高度值
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.2.1.7 变更) (1.17.1 Minecraft)
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未完全创建其列的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能完全被埋在海平面以下。
村庄:
增加了 RS 主世界村庄的默认分离配置值,以使它们在世界中不那么杂乱
RS 主世界村庄的中心将不会在香草村庄或前哨站的 6 个区块内生成。
其他:
改进了由于 RS 配置中高度范围设置得太窄而导致无法生成其块的结构的错误消息。
(V.2.1.6 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了结构块名称字段混入器的崩溃(我正在切换到 Mojmap,这就是为什么出现这些错误)
(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了由于修改常量混入器被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,但实际上不应该这样做
(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒的末端块现在可以正确生成装饰 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率
矿井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,您可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井
地牢:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,您可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢
水井:
修复了内部问题,现在如果通过配置选择,您可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井 水井现在更有可能有一个钟
配置:
在自然生物生成随时间变化的配置条目中添加了 optionalSpawn 条目。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,则如果未找到该生物,该生物条目将不会在日志中打印警告。 如果您想在 RS 结构中添加另一个模组的实体,但稍后可能会删除该模组,这对于可选的模组兼容性很有用。
其他:
正确居中了几个结构,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查相匹配。
(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际说明哪个生物实体名称无法解析为实体。
修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现了这个错误并在 PR 中进行了修复!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,使其在半空中时现在都可以有支柱或链式支撑!(末地矿井除外)
所有主世界 RS 矿井(海洋矿井除外)现在将不再放置在天空可见的块中,以更好地匹配香草矿井的行为 降低了冰矿井中的蓝冰生成率。
调整了扭曲矿井中的菌光体生成率
RS 生成器:
现在,通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再会导致崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
使数据包中的空 rs_spawner 文件现在给出明确的错误。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动,您将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可浇水但实际上没有可浇水块属性的模组的崩溃...
配置:
修复了与 Fabric API 的可能竞争条件,该条件破坏了 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙壁块或轨道有时未被浇水的问题
修复了海洋矿井中的墙壁块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在立方块开启时重复向下生成
添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers 大修数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
修复了一个温暖陆地遗迹块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
豪宅:
调整了豪宅在生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使豪宅更加稀有
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品 修复了一些矿井的末端块没有藤蔓或海草等装饰块的问题
遗迹:
调整了温暖陆地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕 修复了温暖陆地遗迹没有放置足够的高草和炎热陆地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题 删除了炎热陆地遗迹错误生成的随机草块
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售且非常昂贵
进度:
为完成每个 RS 进度添加了经验奖励
其他:
在幕后重做了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果您将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,则地图到丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 豪宅将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块则不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
将用于海洋金字塔调试的溺尸更改为不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。
添加了混入器,以对每个维度的噪声设置进行深度复制并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于允许/禁止在维度/生物群系中生成结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
添加了配置以控制结构中的自然生物随时间生成!
进度:
所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
铜矿石在地下堡垒中生成,就像红石矿石和红石块一样 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
海洋矿井现在使用浇水的轨道而不是浇水的轨道
沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花杜鹃
蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱 在海洋金字塔中添加了链条,以便溺尸不会走进岩浆块并受到伤害 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见 主世界陆地金字塔将尽量不在大片水体的中间生成
豪宅:
将许多豪宅的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使豪宅之间的间隔更大
遗迹:
主世界陆地遗迹将尽量不在大片水体的中间生成
冰屋:
冰屋将尽量不在大片水体的中间生成
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并增加了藤蔓
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,下面有苔藓地毯 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
修复了香草地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04Repurposed Structures
on 2024 Dec 04无
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.1.5 变更) (1.17.1 Minecraft)
杂项:
修复了由于一个修改常量混入被标记为必需而导致的与其他模组的崩溃,实际上它不应该是必需的。
(V.2.1.4 变更) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒末端块现在可以正确生成装饰。 稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部结构,现在如果通过配置选择在单个生物群系中生成多个随机种子矿井,你可以这样做。
地牢:
修复了内部结构,现在如果通过配置选择在单个生物群系中生成多个随机种子地牢,你可以这样做。
水井:
修复了内部结构,现在如果通过配置选择在单个生物群系中生成多个随机种子水井,你可以这样做。 水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了可选生成条目,你可以将其放入自然生物生成随时间变化的配置条目中。 如果添加了可选生成并将其设置为 true,如果未找到该生物,该生物条目将不会向日志中打印警告。 如果要将另一个模组的实体添加到随机种子结构中但稍后可能会删除该模组,这对于可选模组兼容性很有帮助。
杂项:
正确地将几个结构居中,以便它们与结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。
(V.2.1.3 变更) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,实际指出无法解析为实体的生物实体名称。 修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动向后修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 变更) (1.17.1 Minecraft)
杂项:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现并在 PR 中修复了此错误!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了随机种子矿井,现在它们在半空中时都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿井) 所有主世界随机种子矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的块,以更好地匹配原版矿井行为。 降低了冰矿井中蓝冰的生成率。 调整了扭曲矿井中菌光体的生成率。
RS 生成器:
现在在数据包中的 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不会再导致崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置 -1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。 现在在数据包中为空的 rs_spawner 文件会给出明确的错误。 它稍后仍会崩溃,但向上滚动你将看到解释文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型的错误消息。
模组兼容性:
修复了可能与使他们的块实现可浸水但实际上没有可浸水块属性的模组的崩溃...
配置:
修复了与 Fabric API 可能的竞争条件,该条件会破坏随机种子的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄块的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙壁块或轨道有时不会被水浸湿的问题。 修复了海洋矿井中的墙壁块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在立方块开启时重复向下生成。 添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个温暖土地遗迹块,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
调整了大厦的平均生成块距离的默认配置值,以使大厦更加罕见。
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。 修复了一些矿井的末端块不会有藤蔓或海草等装饰块的问题。
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。 修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题。 删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售且非常昂贵。
进度:
为完成每个随机种子的进度添加了经验奖励。
杂项:
在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。 如果将结构的平均生成块距离设置为配置中的“关闭”值,那么前往丛林堡垒、地下堡垒和所有随机种子大厦的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块就会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
杂项:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,现在它需要一个最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,不再有附魔靴子或绿色盔甲。 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界上可能会导致奇怪的事情。 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和整洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。 添加了一个混入,用于为每个维度制作一个深度复制的噪声设置,并将其分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。 添加了配置以控制结构中随时间变化的自然生物生成!
进度:
所有进度都已浓缩。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。 铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成。 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。 在地下堡垒的单元和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用水浸湿的铁轨而不是水浸湿的。 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。 花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃。 蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,不再那么拥挤。 稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱。 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走入岩浆块并受到伤害。 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
大厦:
将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的间隔更大。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓块并有更多藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
修复了原版地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中移除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。 增加了 Nether 水井的默认生成机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.1.4 更改) (1.17.1 Minecraft)
堡垒:
丛林堡垒末端方块现在可以正确生成装饰。
稍微降低了丛林堡垒中溺尸的生成率。
矿井:
修复了内部机制,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 矿井。
地牢:
修复了内部机制,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 地牢。
水井:
修复了内部机制,现在如果通过配置选择,你可以在单个生物群系中生成多个 RS 水井。
水井现在更有可能有一个钟。
配置:
添加了 optionalSpawn 条目,你可以将其放入自然生物生成随时间变化的配置条目中。 如果添加了 optionalSpawn 并将其设置为 true,如果未找到该生物,该生物条目将不会向日志中打印警告。 如果你想在 RS 的结构中添加另一个模组的实体,但你认为稍后可能会删除该模组,这对于可选模组兼容性很有帮助。
其他:
正确地使几个结构居中,以便它们与结构本身的陆地/水/地形检查相匹配。
(V.2.1.3 更改) (1.17.1 Minecraft)
配置:
修复了自然生物生成配置的错误消息,以实际说明无法解析为实体的生物实体名称。
修复了末地矿井的自然生物生成中“minecraft:endermen”而不是“minecraft:enderman”的问题。 现在它们可以再次生成末影人,并且此修复将自动向后修复旧的配置文件。
(V.2.1.2 更改) (1.17.1 Minecraft)
其他:
修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 更改) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村庄方块的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现错误并在 PR 中修复它!
(V.2.1.0 更改) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
重新设计了 RS 矿井,现在它们在半空中时都可以有支柱或链支撑!(除了末地矿井)
所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置在天空可见范围内的方块,以更好地匹配原版矿井行为。
降低了冰矿井中蓝冰的生成率。
调整了扭曲矿井中菌光体的生成率。
RS 生成器:
现在,在数据包中在 RS_Spawner 文件中将一个生物的权重设置为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选中。如果尝试设置为-1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。
现在,数据包中的空 rs_spawner 文件会给出明确的错误。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动你将看到错误消息,解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。
模组兼容性:
修复了可能与某些模组的冲突,这些模组使它们的方块实现了可水浸性,但实际上并没有可水浸性方块属性...
配置:
修复了与 Fabric API 可能的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 更改) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄方块的问题。哎呀...
(V.2.0.5 更改) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了海洋矿井中的墙壁方块或轨道有时不会被水浸的问题。
修复了海洋矿井中的墙壁方块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞可以反复向下生成。
添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 将不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 更改) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
修复了一个温暖土地遗迹方块,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 更改) (1.17.0 Minecraft)
豪宅:
调整了豪宅每次尝试生成之间的平均区块距离的默认配置值,使豪宅更加稀有。
矿井:
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。
修复了一些矿井的末端方块不会有藤蔓或海草等装饰方块的问题。
遗迹:
调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草丛和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木丛的问题。
删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草方块。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵。
成就:
为完成每个 RS 成就添加了经验奖励。
其他:
在幕后重新编写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
如果将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,将不再将前往丛林堡垒、地下堡垒和所有 RS 豪宅的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 更改) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块不会被水淹没的问题。
配置:
将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 更改) (1.17.0 Minecraft)
其他:
修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止问题。
金字塔:
将用于海洋金字塔调试的溺尸更改为不再有附魔靴子或绿色盔甲。
修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 更改) (1.17.0 Minecraft)
主要:
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情。
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更加一致和整洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。
添加了混入,以便为每个维度的噪声设置制作深度副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/拒绝结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和拒绝的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
添加了配置来控制结构中自然生物生成随时间的变化!
成就:
所有成就都已浓缩。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
地下堡垒中像红石矿石和红石方块一样生成铜矿石。
降低了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的生成率。
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。
将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
矿井:
海洋矿井现在使用水浸轨道而不是水浸。
沼泽矿井的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。
金字塔:
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。
花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃。
蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,使其不那么拥挤。
对冰金字塔的坑进行了轻微调整,使其更难不触发陷阱。
在海洋金字塔中添加了链条,以使溺尸不会走入岩浆方块并受到伤害。
将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成。
豪宅:
将许多豪宅的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使豪宅之间的间隔更大。
遗迹:
主世界陆地遗迹将尝试不在大型水体的中间生成。
冰屋:
冰屋将尝试不在大型水体的中间生成。
村庄:
沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并有更多的藤蔓。
前哨站:
丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。
将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
修复了原版地牢被从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中删除的问题。
水井:
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或钟的机会。 水井的方块标签和钟配置条目已被删除,因为它们不再需要。
增加了 Nether 水井生成的默认机会。
水池添加:
如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.1.2 更改) (1.17.1 Minecraft)
杂项:
- 修复了各种结构中的藤蔓特征可能导致挂起/死锁的问题。
(V.2.1.1 更改) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
- 修复了山脉和巨型针叶林村庄错误地使用白桦村组件的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现并在 PR 中修复了这个错误!
(V.2.1.0 更改) (1.17.1 Minecraft)
矿道:
-
重新设计了 RS 矿道,使其在半空中时都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿道)
-
所有主世界 RS 矿道(除了海洋矿道)现在将不再放置在天空可见范围内的方块,以更好地匹配原版矿道行为
-
削弱了冰矿道中的蓝冰生成几率。
-
调整了扭曲矿道中的菌光体生成几率
RS 生成器:
-
现在在数据包中的 RS_Spawner 文件中将一个怪物的权重设置为 0 不会导致崩溃。 相反,该怪物将不再被选中。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我确实添加了更详细的错误消息。
-
现在在数据包中为空的 rs_spawner 文件提供了明确的错误提示。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动,您将看到错误消息,解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型
模组兼容性:
- 修复了某些模组可能导致的崩溃,这些模组使它们的方块实现了可水浸性,但实际上并没有可水浸性方块属性...
配置:
- 修复了可能与 Fabric API 发生的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 更改) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了橡木村庄错误地使用白桦村组件的问题。哎呀...
(V.2.0.5 更改) (1.17.0 Minecraft)
矿道:
- 修复了海洋矿道中的墙壁方块或轨道有时不会被水浸湿的问题
- 修复了海洋矿道中的墙壁方块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
- 添加了立方块文件,以便在启用立方块时,矿道和下界要塞可以反复向下生成
- 添加了代码,以确保如果启用了 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组,RS 将不会删除地牢或矿道
(V.2.0.4 更改) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了某些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组启用时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
- 修复了一个温暖陆地遗迹组件,使其可以再次生成
(V.2.0.3 更改) (1.17.0 Minecraft)
豪宅:
- 调整了豪宅每次生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使豪宅更加稀有
矿道:
- 为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿道添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品
- 修复了某些矿道的结尾部分不会有藤蔓或海草等装饰性方块的问题
遗迹:
- 调整了温暖陆地遗迹的外观,使其不再像以前那样难看
- 修复了温暖陆地遗迹中没有足够高草丛放置和炎热陆地遗迹中没有足够枯灌木放置的问题
- 删除了炎热陆地遗迹错误生成的随机草方块
金字塔:
- 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题
要塞:
- 地下要塞地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵
进度:
- 为完成每个 RS 进度添加了经验奖励
杂项:
- 在幕后重写了很多代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
- 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,那么到丛林要塞、地下要塞和所有 RS 豪宅的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 更改) (1.17.0 Minecraft)
矿道:
- 修复了白桦矿道被水淹没的问题。
金字塔:
- 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块就会被水淹没的问题。
配置:
- 将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 更改) (1.17.0 Minecraft)
杂项:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
- 更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。
- 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。
(V.2.0.0 更改) (1.17.0 Minecraft)
主要:
-
更新到 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 生成的世界中可能会导致奇怪的事情。
-
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。
-
添加了一个混入,用于为每个维度制作噪声设置的深层副本并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
-
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正常工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
-
添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
进度:
- 所有进度都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
要塞:
- 地下要塞现在使用深板岩而不是石砖
- 修复了要塞宝藏室箱子没有战利品的问题
- 地下要塞中像红石矿石和红石块一样生成铜矿石
- 削弱了地下要塞中随机放置的红石块和红石矿石的生成几率
- 在地下要塞的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
- 在下界城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓箭的凋零骷髅
- 将下界城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见
矿道:
- 海洋矿道现在使用水浸铁轨而不是水浸方块
- 沼泽矿道的地面现在使用苔藓方块而不是草方块
金字塔:
- 丛林金字塔现在有一点苔藓地毯
- 花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃
- 蘑菇金字塔的坑进行了微调,不再那么拥挤
- 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱
- 为海洋金字塔添加了链条,使溺尸不会走进岩浆方块并受到伤害
- 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见
豪宅:
- 将许多豪宅的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散地生成豪宅
遗迹:
- 主世界陆地遗迹将尝试不在大水体的中间生成
冰屋:
- 冰屋将尝试不在大水体的中间生成
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块并增加了藤蔓
前哨站:
- 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯
- 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以更分散地生成前哨站
地牢:
- 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
- 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的几率。 水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
- 增加了 Nether Wells 的默认生成几率。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.1.1 变更) (1.17.1 Minecraft)
村庄:
- 修复了错误地使用白桦村庄块生成山脉和巨型针叶林村庄的问题。 特别感谢 SidraKlyara 发现并在 PR 中修复了这个错误!
(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
-
重新设计了 RS 矿井,使其在半空中时现在都可以有柱子或链条支撑!(除了末地矿井)
-
除了海洋矿井,所有主世界的 RS 矿井现在将不再在天空可见的地方放置块,以更好地匹配原版矿井行为。
-
削弱了冰矿井中的蓝冰生成率。
-
调整了扭曲矿井中的菌光体生成率。
RS 生成器:
-
使得在数据包中设置 RS_Spawner 文件中的生物权重为 0 不再崩溃。 相反,该生物将不再被选择。如果尝试设置权重为 -1 或更低,我添加了更详细的错误消息。
-
使得数据包中的空 rs_spawner 文件现在会给出明确的错误。 它仍然会在稍后崩溃,但向上滚动你将看到错误消息,解释为什么这些文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了可能与某些模组的冲突,这些模组使它们的块实现了可浸水性,但实际上并没有 Waterloggable 块属性...
配置:
- 修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了错误地使用白桦村庄块生成橡木村庄的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
-
修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时不会被浸水的问题。
-
修复了海洋矿井中的墙块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
-
添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞能够重复向下生成。
-
添加了代码,以确保如果 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组开启,RS 不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时,一些村庄无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
- 修复了一块温暖土地遗迹,使其能够再次生成。
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
mansion:
- 调整了 mansion 生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使得 mansion 更加稀有。
矿井:
-
为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的箱子矿车战利品。
-
修复了一些矿井的结尾部分不会有藤蔓或海草等装饰性块的问题。
遗迹:
-
调整了温暖土地遗迹的外观,使其不再像以前那样难看。
-
修复了温暖土地遗迹中没有足够的高草丛放置和炎热土地遗迹中没有足够的枯灌木丛放置的问题。
-
删除了错误生成的炎热土地遗迹中的随机草块。
金字塔:
- 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
- 地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵。
成就:
- 为完成每个 RS 的成就添加了经验奖励。
杂项:
-
在幕后重做了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
-
如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,那么丛林要塞、地下堡垒和所有 RS mansion 的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
- 修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
- 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水块就会被水淹没的问题。
配置:
- 将 agape 模组的维度添加到维度拒绝配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
杂项:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
-
更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。
-
修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
-
更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
-
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,需要进行更新。
-
添加了一个混入,用于为每个维度制作一个噪声设置的深拷贝并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
-
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/拒绝结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和拒绝的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
-
添加了配置来控制结构中随时间自然生成的生物!
成就:
- 所有成就都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
-
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
-
地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成铜矿石。
-
削弱了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。
-
在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
-
在 Nether Cities 中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。
-
将 Nether Cities 的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
矿井:
-
海洋矿井现在使用浸水的轨道而不是浸水的轨道。
-
沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块。
金字塔:
-
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。
-
花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃。
-
蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
-
对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
-
为海洋金字塔添加了链条,以使溺尸不会走进岩浆块并受到伤害。
-
将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
-
主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
mansion:
- 将许多 mansion 的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使 mansion 之间的距离更宽。
遗迹:
- 主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
- 冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓块,并增加了更多的藤蔓。
前哨站:
-
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。
-
将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使前哨站之间的距离更宽。
地牢:
- 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
-
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
-
增加了 Nether Wells 生成的默认机会。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.1.0 变更) (1.17.1 Minecraft)
矿井:
-
重新设计了 RS 矿井,使其在半空中时现在都可以有支柱或链式支撑!(除了末地矿井)
-
所有主世界 RS 矿井(除了海洋矿井)现在将不再放置可见天空的方块,以更好地匹配原版矿井行为
-
削弱了冰矿井中的蓝冰生成率。
-
调整了扭曲矿井中的菌光体生成率
RS 生成器:
-
现在,如果通过数据包在 RS_Spawner 文件中将一个怪物的权重设置为 0,将不再崩溃。 相反,该怪物将不再被选中。如果尝试设置 -1 或更低的权重,我添加了更详细的错误消息。
-
现在,数据包中的空 rs_spawner 文件将给出明确的错误。 稍后它仍会崩溃,但向上滚动,您将看到错误消息,解释为什么文件需要至少 1 个权重为 1 或更高的实体类型
模组兼容性:
- 修复了可能与某些模组的冲突,这些模组使它们的方块实现了可浇水性,但实际上并没有可浇水的方块属性...
配置:
- 修复了可能与 Fabric API 的竞争条件,该条件会破坏 RS 的结构维度拒绝列表配置。
(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄方块的问题。哎呀...
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
- 修复了海洋矿井中的墙壁方块或轨道有时不会被浇水的问题
- 修复了海洋矿井中的墙壁方块有时处于奇怪状态的问题
模组兼容性:
- 添加了 Cubic Chunks 文件,以便在 Cubic Chunks 开启时,矿井和下界要塞可以重复向下生成
- 添加了代码,以确保如果安装了 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组,RS 将不会删除地牢或矿井
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组开启时无法生成或生成困难的问题
遗迹:
- 修复了一个温暖土地遗迹方块,使其可以再次生成
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
mansion:
- 调整了 mansion 生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使 mansion 更加稀有
矿井:
- 为白桦、暗黑森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品
- 修复了一些矿井的结尾部分不会有藤蔓或海草等装饰方块的问题
遗迹:
- 调整了温暖土地遗迹的外观,使其不再像以前那样难看
- 修复了温暖土地遗迹中没有足够的高草丛和炎热土地遗迹中没有足够的枯灌木的问题
- 删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草方块
金字塔:
- 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题
堡垒:
- 地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售,价格非常昂贵
成就:
- 为完成每个 RS 成就添加了经验奖励
其他:
- 幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
- 如果您将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,则丛林要塞、地下堡垒和所有 RS mansion 的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿井:
- 修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
- 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块就会被水淹没的问题。
配置:
- 将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
- 更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再有附魔靴子或绿色盔甲。
- 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
-
更新到 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
-
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以使其更加一致和整洁。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。
-
添加了混入,为每个维度的噪声设置制作深度副本,以分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
-
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于允许/禁止在维度/生物群系中生成结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
-
添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
成就:
- 所有成就都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
- 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
- 地下堡垒中生成铜矿石,就像红石矿石和红石方块一样
- 削弱了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的生成率
- 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
- 在下界城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅
- 将下界城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
- 海洋矿井现在使用浇水的铁轨而不是浇水的方块
- 沼泽矿井的地板现在使用苔藓方块而不是草方块
金字塔:
- 丛林金字塔现在有一点苔藓地毯
- 花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃
- 蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤
- 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱
- 为海洋金字塔添加了链条,以使溺尸不会走入岩浆方块并受到伤害
- 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
mansion:
- 将许多 mansion 的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使 mansion 之间的间隔更大
遗迹:
- 主世界陆地遗迹将尝试不在大片水域的中间生成
冰屋:
- 冰屋将尝试不在大片水域的中间生成
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并增加了更多的藤蔓
前哨站:
- 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯
- 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
- 修复了原版地牢在寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
- 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
- 增加了 Nether Wells 的默认生成机会。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.0.6 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了橡木村庄错误地使用白桦村庄的方块。哎呀……
(V.2.0.5 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿道:
- 修复了海洋矿道中的墙块或轨道有时不会被水浸湿的问题。
- 修复了海洋矿道中的墙块有时处于奇怪状态的问题。
模组兼容:
- 添加了立方块文件,以便在启用立方块时,矿道和下界要塞能反复向下生成。
- 添加了代码,以确保如果启用了 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组,RS 不会移除地牢或矿道。
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 Minecraft)
村庄:
- 修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组启用时无法生成或生成困难的问题。
遗迹:
- 修复了一块温暖土地遗迹,使其能再次生成。
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
大厦:
- 调整了大厦生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使大厦更加稀有。
矿道:
- 为白桦、黑暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿道添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品。
- 修复了一些矿道的结尾部分没有藤蔓或海草等装饰方块的问题。
遗迹:
- 调整了温暖土地遗迹的外观,使其不像以前那样难看。
- 修复了温暖土地遗迹没有放置足够的高草丛和炎热土地遗迹没有放置足够的枯灌木丛的问题。
- 删除了炎热土地遗迹错误生成的随机草方块。
金字塔:
- 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
- 地下堡垒地图现在由流浪商人偶尔出售,价格非常昂贵。
成就:
- 为完成每个 RS 的成就添加了经验奖励。
其他:
- 在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
- 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,那么用于丛林要塞、地下堡垒和所有 RS 大厦的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
矿道:
- 修复了白桦矿道被水淹没的问题。
金字塔:
- 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块就会被水淹没的问题。
配置:
- 将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
其他:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要一个最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
- 更改了用于海洋金字塔调试的溺水者,使其不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
- 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
- 更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
- 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和整洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再工作,必须进行更新。
- 添加了一个混入,用于为每个维度制作噪声设置的深度副本并分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
- 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
- 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
成就:
- 所有成就都已精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,有一个成就。例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
- 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
- 铜矿石在地下堡垒中生成,就像红石矿石和红石方块一样。
- 削弱了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的速率。
- 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
- 在 Nether 城市中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
- 将 Nether 城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
矿道:
- 海洋矿道现在使用浸湿的轨道而不是浸湿的方块。
- 沼泽矿道的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。
金字塔:
- 丛林金字塔现在有一点苔藓地毯。
- 花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴叶和开花的杜鹃。
- 蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
- 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
- 为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆方块并受到伤害。
- 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
- 主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成。
大厦:
- 将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以更分散地生成大厦。
遗迹:
- 主世界陆地遗迹将尝试不在大型水体的中间生成。
冰屋:
- 冰屋将尝试不在大型水体的中间生成。
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并有更多的藤蔓。
前哨站:
- 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。
- 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以更分散地生成前哨站。
地牢:
- 修复了香草地牢在寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
水井:
- 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
- 增加了 Nether 水井生成的默认几率。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.0.5 变更) (1.17.0 我的世界)
矿井:
- 修复了海洋矿井中的墙块或轨道有时不会被充水的问题。
- 修复了海洋矿井中的墙块有时会处于奇怪状态的问题。
模组兼容性:
- 添加了立方块文件,以使矿井和下界要塞在启用立方块时反复向下生成。
- 添加了代码,以确保如果启用了 BetterDungeons 或 BetterMineshafts 模组,RS 不会删除地牢或矿井。
(V.2.0.4 变更) (1.17.0 我的世界)
村庄:
- 修复了一些村庄在 William Wythers Overhauled 数据包/模组启用时不会生成或生成困难的问题。
遗迹:
- 修复了一个温暖陆地遗迹的部分,使其可以再次生成。
(V.2.0.3 变更) (1.17.0 我的世界)
mansion:
- 调整了 mansion 生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使 mansion 更加稀有。
矿井:
- 为白桦、深色森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿井添加了发光浆果作为可能的宝箱矿车战利品。
- 修复了一些矿井的末端部分不会有藤蔓或海草等装饰性方块的问题。
遗迹:
- 调整了温暖陆地遗迹的外观,使其看起来不再像以前那样糟糕。
- 修复了温暖陆地遗迹没有放置足够的高草和炎热陆地遗迹没有放置足够的枯灌木的问题。
- 删除了炎热陆地遗迹误生成的随机草方块。
金字塔:
- 修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑中生成时死亡的问题。
堡垒:
- 地下堡垒地图现在由流浪商人罕见地出售,价格非常昂贵。
成就:
- 为完成每个 RS 的成就添加了经验奖励。
其他:
- 幕后对大量代码进行了重做,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
- 如果在配置中将结构的平均区块距离设置为“关闭”值,将不再将丛林要塞、地下堡垒和所有 RS mansion 的地图添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 我的世界)
矿井:
- 修复了白桦矿井被水淹没的问题。
金字塔:
- 修复了干燥金字塔中的箱子如果在世界中替换了水方块就会被水淹没的问题。
配置:
- 将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 我的世界)
其他:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API,以防止出现问题。
金字塔:
- 更改了用于在海洋金字塔中调试的溺水者,使其不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
- 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 我的世界)
主要:
- 更新到 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
- 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重做,以更加一致和整洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。
- 添加了一个混入,为每个维度的噪声设置制作一个深拷贝,以分配给这些维度。这可能会自动修复一些结构模组进行的维度白名单/黑名单设置,使其现在可以正常工作。
配置:
- 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
- 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
成就:
- 所有成就都已浓缩。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个成就。例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
- 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
- 铜矿石在地下堡垒中像红石矿石和红石块一样生成。
- 削弱了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。
- 在地下堡垒的单位和马厩巨大房间的底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
- 在 Nether Cities 中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅。
- 将 Nether Cities 的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
矿井:
- 海洋矿井现在使用充水的轨道而不是充水的方块。
- 沼泽矿井的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。
金字塔:
- 丛林金字塔现在有一些苔藓地毯。
- 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花的杜鹃花。
- 蘑菇金字塔的坑进行了轻微调整,不再那么拥挤。
- 对冰金字塔的坑进行了轻微调整,使其更难不触发陷阱。
- 为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害。
- 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
- 主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成。
mansion:
- 将许多 mansion 的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使 mansion 之间的间隔更大。
遗迹:
- 主世界陆地遗迹将尝试不在大型水体的中间生成。
冰屋:
- 冰屋将尝试不在大型水体的中间生成。
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并增加了更多的藤蔓。
前哨站:
- 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。
- 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
- 修复了 vanilla 地牢在寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
- 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
- 增加了 Nether Wells 生成的默认机会。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.0.3 变更) (1.17.0 Minecraft)
Mansion:
- 调整了宅邸生成尝试之间的平均区块距离的默认配置值,使宅邸更加稀有。
Mineshaft:
- 为白桦、暗森林、丛林、热带草原、石头、沼泽和针叶林矿道添加了夜光浆果作为可能的箱子矿车战利品。
- 修复了一些矿道末端部分没有藤蔓或海草等装饰性方块的问题。
Ruins:
- 调整了温暖土地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
- 修复了温暖土地遗迹没有放置足够高草和炎热土地遗迹没有放置足够枯灌木的问题。
- 移除了错误生成的炎热土地遗迹中的随机草方块。
Pyramids:
- 修复了热带鱼在蘑菇金字塔坑中生成时死亡的问题。
Bastions:
- 地下堡垒地图现在由流浪商人稀有出售且价格昂贵。
Advancements:
- 为完成每个 RS 的进度添加了经验奖励。
Misc:
- 在幕后重写了大量代码,以显著清理代码库。希望我没有遗漏任何错误。
- 如果将结构的平均区块距离设置为配置中的“关闭”值,那么丛林要塞、地下堡垒和所有 RS 宅邸的地图将不再添加到制图师和流浪商人的交易中。
(V.2.0.2 变更) (1.17.0 Minecraft)
Mineshaft:
- 修复了白桦矿道被水淹没的问题。
Pyramids:
- 修复了干燥金字塔中的箱子在替换世界中的水方块时被水淹没的问题。
Configs:
- 将 agape mod 的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 Minecraft)
Misc:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,使其现在需要最新的 Fabric API 以防止出现问题。
Pyramids:
- 更改了用于海洋金字塔调试的溺尸,使其不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
- 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 Minecraft)
主要:
- 更新到 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的“复用结构”创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
- 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以更加一致和干净。1.16.5 或更早版本的“复用结构”数据包可能不再有效,必须进行更新。
- 添加了一个混入,用于为每个维度制作噪声设置的深度副本并分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
Configs:
- 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正常工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
- 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
Advancements:
- 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。例如,您必须找到并进入所有“复用结构”村庄才能获得“RS 村庄”的进度。
Bastions:
- 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖。
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
- 地下堡垒中生成铜矿石,就像红石矿石和红石方块一样。
- 削弱了地下堡垒中随机放置的红石方块和红石矿石的生成率。
- 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
Cities:
- 在地狱城市中,最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅。
- 将地狱城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
Mineshaft:
- 海洋矿道现在使用浸水轨道而不是浸水方块。
- 沼泽矿道的地板现在使用苔藓方块而不是草方块。
Pyramids:
- 丛林金字塔现在有一些苔藓地毯。
- 花林金字塔现在有苔藓方块、孢子花、小滴水叶和开花杜鹃。
- 蘑菇金字塔的坑进行了微调,使其不那么拥挤。
- 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
- 为海洋金字塔添加了链条,使溺尸不会走入岩浆方块并受到伤害。
- 将冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见。
- 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
Mansions:
- 将许多宅邸的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使宅邸之间的间距更大。
Ruins:
- 主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
Igloos:
- 冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
Villages:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块并有更多藤蔓。
Outposts:
- 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯。
- 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间距更大。
Dungeons:
- 修复了香草地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
Wells:
- 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
- 增加了 Nether Wells 的默认生成机会。
Pool Additions:
- 如果合并池的 nbt 文件条目中有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.1.11.6 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 决定咬紧牙关,将 #7777 Forge PR 直接实现在我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这给其他模组造成的任何噪音设置问题承担全部责任,但老实说,没有模组应该因此受到负面影响。 相反,这个作为 mixin 实现的 PR 将使 Repurposed Structures 和其他一些模组的维度白名单/黑名单现在能正确地用于结构。
进度:
- 所有进度已被精简。现在找到一种结构类型的所有变体只有一个进度。 例如,你必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤
-
冰冷金字塔的坑略有调整,使其更难不触发陷阱
-
为海洋金字塔添加了锁链,以使溺水者不会走入岩浆块并受到伤害
矿井:
- 将海洋矿井的最大高度的默认配置值从 31 降低到 26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.1.11.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在尝试使用 pool_addition 合并系统时的服务器端崩溃。
(V.1.11.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
宅邸:
- 调整了 RS 宅邸,使其生物群系检查不会与以某种方式添加地下生物群系的任何模组冲突。
(V.1.11.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 消除了关于在 v1.11 中删除的缺失结构块的日志垃圾。
(V.1.11.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
-
从僵尸丛林村庄池中删除指向不存在的 nbt 文件的条目。
-
修复了屠夫屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.1.11.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也没有将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度的翻译不起作用的问题。
(V.1.11.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!击败许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果你幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
-
所有的 RS 矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更自定义的设置!
-
矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现宝箱矿车。
-
末地矿井有更高的宝箱矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其变得危险。
-
主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔开。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿井已分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
-
深红、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中将有更高的几率出现更高的可攀爬植物,以便你可以爬到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是一个拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的 nbt 块或对其进行更自定义的设置!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺水者现在可能持有可以附魔的石剑,并且更常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现在可以在整个要塞中找到。甚至在地下隧道中也是如此。
地牢:
- 修复了阻止 RS 地牢曾经有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极其罕见的机会出现铃铛。
宅邸:
- 为热带草原宅邸地图添加了语言条目。
杂项:
-
删除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,不适合这个模组。
-
借用了 Lithium 的 VoxelShapes mixin 用于 LithiumDoublePairList,以便在 Lithium 未启用时稍微优化拼图结构边界框的创建。如果你可以的话,请使用那个模组!
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果 Repurposed Structures 启用,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 的新的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.0.2 变更) (1.17.0 我的世界)
矿井:
- 修复了白桦木矿井被水淹没的问题。
金字塔:
- 修复了干燥金字塔中的箱子在世界中替换水方块时被淹没的问题。
配置:
- 将 agape 模组的维度添加到维度禁止配置的默认值中。
(V.2.0.1 变更) (1.17.0 我的世界)
杂项:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,现在它需要一个最新的 Fabric API 以防止出现问题。
金字塔:
- 将用于海洋金字塔调试的溺水者更改为不再有附魔靴子或绿色盔甲。
- 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了 lol。
(V.2.0.0 变更) (1.17.0 我的世界)**
主要:
- 更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
- 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重写,以更一致和更清洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。
- 添加了 mixin 以对每个维度的噪声设置进行深度复制并分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单问题,使其现在可以正常工作。
配置:
- 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
- 添加了配置以控制结构中随时间自然生成的怪物!
成就:
- 所有成就都已浓缩。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个成就。例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的成就。
堡垒:
- 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
- 地下堡垒中会像红石矿石和红石块一样生成铜矿石
- 降低了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的生成率。
- 在地下堡垒的单位和马厩巨大房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会。
城市:
- 在末地城市中,最顶部的小塔顶现在将生成带有弓的凋零骷髅。
- 将末地城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
矿井:
- 海洋矿井现在使用浸水铁轨而不是浸水方块。
- 沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草方块。
金字塔:
- 丛林金字塔现在有一些苔藓地毯。
- 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃花。
- 蘑菇金字塔的坑进行了微调,不再那么拥挤。
- 对冰金字塔的坑进行了微调,使其更难不触发陷阱。
- 在海洋金字塔中添加了链条,以使溺水者不会走入岩浆块并受到伤害。
- 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍微小一些,以使它们更常见。
- 主世界陆地金字塔将尝试不在大片水体的中间生成。
大厦:
- 将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使大厦之间的间隔更大。
遗迹:
- 主世界陆地遗迹将尝试不在大片水体的中间生成。
冰屋:
- 冰屋将尝试不在大片水体的中间生成。
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓块并增加了更多藤蔓。
前哨站:
- 丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯。
- 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍微大一些,以使前哨站之间的间隔更大。
地牢:
- 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
水井:
- 所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
- 增加了下界水井的默认生成机会。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.0.1 更改) (1.17.0 我的世界)
杂项:
- 修复了我的 fabric.mod.json 文件,现在它需要一个最新的 Fabric API 才能防止出现问题。
金字塔:
- 将用于海洋金字塔调试的溺水者更改为不再拥有附魔靴子或绿色盔甲。
- 修复了冰金字塔的箱子可以安全打开的问题。现在实际上更难不触发陷阱了,哈哈。
(V.2.0.0 更改) (1.17.0 我的世界)
主要:
- 更新到 1.17!!!注意,将此模组放在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的事情发生。
- 资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大重新设计,以更一致和更清洁。1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再起作用,必须进行更新。
- 添加了一个混入,为每个维度创建一个深度复制的噪声设置,以分配给这些维度。这可能会自动修复某些结构模组的维度白名单/黑名单,使其现在可以正常工作。
配置:
- 对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请参阅实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。注意:截至 v5.0.34 Cloth Config API,用于维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
- 添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!
进度:
- 所有进度都已精简。现在,找到一种结构类型的所有变体都有一个进度。例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
- 地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖
- 修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
- 地下堡垒中会生成铜矿石,就像红石矿石和红石块一样
- 削弱了地下堡垒中随机放置的红石块和红石矿石的比例
- 在地下堡垒的单位和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
城市:
- 在地狱城市中,最顶层的小塔顶现在将生成带有弓箭的凋零骷髅
- 将地狱城市的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
矿井:
- 海洋矿井现在使用浸水轨道而不是浸水方块
- 沼泽矿井的地板现在使用苔藓方块而不是草方块
金字塔:
- 丛林金字塔现在有一些苔藓地毯
- 花森林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴水叶和开花的杜鹃花
- 蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤
- 略微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱
- 为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走进岩浆块并受到伤害
- 将冰和花森林金字塔的平均生成距离配置的默认值设置得稍小一些,以使它们更常见
- 主世界陆地金字塔将尽量不在大片水域的中间生成
大厦:
- 将许多大厦的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使大厦之间的间隔更大
遗迹:
- 主世界陆地遗迹将尽量不在大片水域的中间生成
冰屋:
- 冰屋将尽量不在大片水域的中间生成
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓方块,并增加了更多的藤蔓
前哨站:
- 丛林前哨站的帐篷由苔藓方块制成,并在其下方有苔藓地毯
- 将主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值设置得稍大一些,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
- 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被删除的问题。
水井:
- 所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。水井的方块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
- 增加了 Nether Wells 的默认生成机会。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.2.0.0 变更) (1.17.0 我的世界)
主要:
-
更新至 1.17!!!注意,将此模组放置在使用 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 创建的世界中可能会导致奇怪的情况。
-
资源/data 文件夹中的文件路径已进行了重大更改,以使其更一致和更清晰。 1.16.5 或更早版本的 Repurposed Structures 数据包可能不再有效,必须进行更新。
-
添加了 mixin,以对每个维度的噪声设置进行深度复制并分配给这些维度。 这可能会自动修复某些结构模组所做的维度白名单/黑名单,使其现在能正常工作。
配置:
-
对配置进行了大量清理和改进。修复了一些结构和功能在维度/生物群系配置中无法正确工作的问题。 对于在维度/生物群系中允许/禁止结构,请查看实际的配置文件本身,因为 Cloth Config API 无法在 GUI 屏幕中显示地图。 注意:从 v5.0.34 Cloth Config API 开始,维度/生物群系允许和禁止的地图不起作用。请等待未来的 Cloth 更新来修复此问题。
-
添加了配置以控制结构中随时间自然生成的怪物!
进度:
- 所有进度已被精简。现在,对于找到一种结构类型的所有变体,只有一个进度。 例如,您必须找到并进入所有 Repurposed Structures 村庄才能获得 RS 村庄的进度。
堡垒:
-
地下堡垒现在使用深板岩而不是石砖
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题
-
地下堡垒中的铜矿石像红石矿石和红石方块一样生成
-
降低了随机放置的红石方块和红石矿石的速率
-
在地下堡垒的单元和马厩巨型房间底部添加了深板岩层,以减少其被熔岩烧毁的机会
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在将生成带有弓的凋零骷髅
矿井:
-
海洋矿井现在使用浸水轨道而不是浸水
-
沼泽矿井的地板现在使用苔藓块而不是草块
金字塔:
-
丛林金字塔现在有一点苔藓地毯
-
花林金字塔现在有苔藓块、孢子花、小滴叶和开花杜鹃
-
蘑菇金字塔的坑略有调整,不再那么拥挤
-
稍微调整了冰金字塔的坑,使其更难不触发陷阱
-
为海洋金字塔添加了链条,以使溺水者不会走入岩浆块并受到伤害
-
使冰和花林金字塔的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见
-
主世界陆地金字塔将尝试不在大型水体的中间生成
庄园:
- 使许多庄园的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使庄园之间的间隔更大
城市:
- 使下界城市的平均生成距离配置的默认值稍微变小,以使它们更常见
废墟:
- 主世界陆地废墟将尝试不在大型水体的中间生成
冰屋:
- 冰屋将尝试不在大型水体的中间生成
村庄:
- 沼泽村庄现在大量使用苔藓块,并增加了更多的藤蔓
前哨站:
-
丛林前哨站的帐篷由苔藓块制成,并在其下方有苔藓地毯
-
使主世界前哨站的平均生成距离配置的默认值稍微变大,以使前哨站之间的间隔更大
地牢:
- 修复了原版地牢从寒冷、冰冻、温暖和微温海洋生物群系中被移除的问题。
水井:
-
所有水井现在使用处理器列表来随机化它们拥有矿石或铃铛的机会。 水井的块标签和铃铛配置项已被删除,因为它们不再需要。
-
增加了下界水井的默认生成机会。
水池添加:
- 如果合并池的 nbt 文件条目有拼写错误,现在将在日志中打印出来。
Repurposed Structures
on 2024 Dec 04(V.1.11.5 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了在服务器端尝试使用 pool_addition 合并系统时的崩溃问题。
(V.1.11.4 变更) (1.16.5 Minecraft)
大厦:
- 调整了 RS 大厦,使其生物群落检查不会与以某种方式添加地下生物群落的任何模组冲突。
(V.1.11.3 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 消除了关于在 v1.11 中删除的缺失结构块的日志垃圾信息。
(V.1.11.2 变更) (1.16.5 Minecraft)
村庄:
-
删除了指向不存在的 nbt 文件的僵尸丛林村庄池中的条目。
-
修复了屠夫屋块在僵尸沼泽村庄中不生成的问题。
(V.1.11.1 变更) (1.16.5 Minecraft)
杂项:
- 修复了关闭空气关闭处理器也不能将结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井现在不应再有时在边缘处有漂浮的熔岩。
语言:
-
特别感谢 invalid2tk 提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多较新结构的进展翻译不工作的问题。
(V.1.11.0 变更) (1.16.5 Minecraft)
堡垒:
- 在主世界中添加了罕见的地下堡垒!击败许多强大的骷髅并掠夺所有红石!
遗迹:
- 在主世界中添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩变体。如果幸运的话,你可能会找到一张地下堡垒的地图!
矿井:
-
所有 RS 的矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进行更多自定义!
-
矿井大小现在是一个配置选项。所有矿井现在都稍微大了一些,尤其是末地矿井现在非常巨大。
-
所有 3 个下界矿井都有更高的几率出现宝箱矿车。
-
末地矿井有更高的宝箱矿车几率,但也有更多的末影人生成器,使其更加危险。
-
主世界矿井不太可能被水切断,而是会尝试穿过液体并将其隔离。 海洋矿井将对空气做同样的事情。
-
沼泽和黑暗森林矿井已分为两个单独的矿井。沼泽矿井和黑暗森林矿井。
-
深红色、扭曲、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其 2 层支柱块中会有更高的几率出现更高的可攀爬植物,因此你可以爬到下一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其添加新的 nbt 块或进行更多自定义!
-
丛林要塞的大小和它可以生成的高度范围现在是配置选项。
-
丛林要塞中的溺水者现在可能持有附魔的石剑,并且更常穿着链甲而不是铁盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽可以在整个要塞中找到。现在甚至在地下隧道中也是如此。
地牢:
- 修复了阻止 RS 的地牢永远有 2 个箱子的错误。现在它们有机会生成 2 个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑物以及所有丛林村庄使用错误的终结器块的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑物的问题。
-
丛林村庄现在有更少的丛林灌木树阻挡房屋和道路。
水井:
- 在蘑菇生物群落中添加了蘑菇水井。里面有机会出现铁或红石矿石,是的,它也有极其罕见的机会出现铃铛。
大厦:
- 为热带草原大厦地图添加了语言条目。
杂项:
-
移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不接近,也不适合这个模组。
-
借用了 Lithium 的 VoxelShapes 混入来优化 LithiumDoublePairList,以便在 Lithium 不在时稍微优化拼图结构边界框的创建。如果你可以的话,使用那个模组!
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构块! 而不是覆盖
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
中的池文件, 数据包可以将路径的 worldgen\template_pool 部分交换为 pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的 template_pool 中! 这允许你堆叠多个使用此系统的数据包,而无需手动合并它们的 template_pool 文件。 (有趣的事实,实际上如果启用了 Repurposed Structures,这也将适用于其他模组的 template_pools)
语言:
-
特别感谢 BlueDemonTR 提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢 Fabidrums 提供的新的更准确的德语翻译!