Spellblades and Such 1.6.1
on 2024 Dec 06非手持物品改变你的反应护符现在会强制你在装备更改时失去相应的吸收量
服务器 json 中的纠正注释
Spellblades and Such 1.6
on 2024 Dec 06添加了结晶全知
《群星之灰》的新纹理
《群星之灰》和星铸的风味文本
将《群星之灰》从魔法师处的掉落率从 100%降低到 50%
Spellblades and Such 1.5.5
on 2024 Dec 06为猛击效果添加了名称(龙击) 更改了龙击,使其在卡顿的服务器上不再表现得不稳定。 当已识别时,星辰之灰不再具有“未识别”文本。
Spellblades and Such 1.5.3
on 2024 Dec 06凤凰仪式已更改:
熄灭现在是野火,描述更改
点燃现在是煽动火焰,机制更改
Spellblades and Such 1.5.2
on 2024 Dec 06添加了星之灰烬,这是一种可制作的物品,可以从魔法师处掉落。星之灰烬可以有各种属性,根据你的法术力量增加你的攻击伤害。
添加了一个 server.json5 配置文件,其中包含以下可配置值:
// 星之灰烬的上限(默认:50)
"ashes_upper_bound": 50, // 在玻璃海洋中距离 0,0 以下 Hexblades 不会生成的距离(默认:0)
"hexblade_grace": 0,
// 旋转攻击(例如:旋风)的伤害乘数(默认:1.0)
"spin_attack_coeff": 1.0,
// Hexblade 模块(默认:TRUE)
"hexblade_on": true,
// 反应性护符再生速率系数(默认:1.0)
"wardrate": 1.0
如果武装了,Hexblade 魔法师现在不应再提供任何东西。
敌对的 Hexblade 魔法师追逐你的速度会稍微变慢。
魔法师和 Hexblade 魔法师现在在空闲时会随机走动。
上升龙击现在是下降龙击,一种在击中地面之前将你送上空中并发送火焰冲击波的攻击。
修复了霜莲花区域不会随霜之力堆叠而缩放的问题。
Spellblades and Such 1.4.1
on 2024 Dec 06添加了死亡寒意之书,这是一本以冻结自己和他人为中心的冰霜之书,可使你更耐打并造成更多伤害!
原初套装部件现在可以像普通盔甲一样使用名为希望之线的物品进行制作,可通过用剪刀制作从现有的原初套装部件中回收。一件套装部件将始终产出 3 根希望之线。现在获得一套完整的原初套装容易多了!
原初套装部件现在通过希望之线而不是羊毛进行修复。
更改了大屠杀的描述,以反映伤害随攻击速度的缩放比例
Spellblades and Such 1.3.1
on 2024 Dec 06休眠的邪刃传送门不再给予经验值
为了适应高延迟场景,延长了旋风类型法术的动画
原始长袍现在会根据你的最高法术力量属性改变颜色
大屠杀再次根据攻击速度缩放,但系数更低(2.5 -> 1.6)
Spellblades and Such 1.3
on 2024 Dec 06引入了凤凰仪式,这是一本新的火之魔法书,专注于伤害大量敌人
小的命名更改以保持一致性
Spellblades and Such 1.2
on 2024 Dec 06添加了《Echoes Unleashed》,这是一个基于管理名为“Unleash”的增益效果堆叠的新法术书!
旋风类型能力现在具有静态旋转速度,不再开始和结束缓慢。
旋风实体现在旋转正确的方向。
清理了过时的代码
Spellblades and Such 1.1.4
on 2024 Dec 06希望已修复 #6(邪刃法师崩溃)
Spellblades and Such 1.1.3
on 2024 Dec 06改进的旋转攻击视觉效果
Spellblades and Such 1.1.2
on 2024 Dec 06修复由于反应护符导致的吸收不同步问题
改进大屠杀视觉效果,希望看起来更好并且减少刷屏
与即将推出的我的新再吸收模组兼容
Spellblades and Such 1.1.0.hotfix1
on 2024 Dec 06更新以与 Curseforge 保持一致
Spellblades and Such 1.0.27.1.3
on 2024 Dec 06Hexblade 物品现在可用于创建通往玻璃海洋的门户 虚空纹理分辨率已降低,不再那么大
Spellblades and Such 1.0.27.1.2
on 2024 Dec 06修复了 MCDW 的 Thunder 附魔中的递归错误。
Starforge、Null 和 Void 现在具有更高的基础属性,但在火和霜方面的缩放减半。
Archmagus 在最后阶段现在会发疯。
Archmagus 现在讨厌船(船在他面前会爆炸)。
玻璃海洋中的物品实体现在向上漂浮得更快。
如果 Archmagus 以某种方式穿过水面掉落,它将传送到玻璃海洋的顶部。
冰雹现在是冰雹法术弓,因此在 JEI/REI 中搜索弓时会显示它。
冰雹弹丸现在根据霜法术力量而不是简单的霜属性缩放其伤害,这意味着法术暴击和附魔可以应用,并乘以任何远程乘数。
Null 和 Void 现在具有不同的纹理以反映它们的名称。
Archmagus 现在在无敌并切换元素时播放向下动画,不再接近玩家。
神圣符号范围从 6 减少到 4。
Hexblade 门户已更新,不再是下界门户,需要右键点击它们才能通过。
在副手持有时,Null 和 Void 不再应用其注入。
持有 Null、Void 或 Starforge 时,不再应用注入的负值。
使右键点击 Hexblade 门户更灵敏。
希望修复了通过 Hexblade 门户时有时会出现的客户端崩溃问题。
Hexblade 门户现在需要用 Magister 的 Hexblade 右键点击才能通过。
Hexblade 法师、Magus、Archmagus 和 Monkey Clones 的碰撞箱现在稍微小一些,允许它们穿过 1x2 的间隙和门道。
Hexblade 门户现在会受到伤害,具有 200 生命值和 100%的击退抗性。
Hexblade 门户会掉落 8 个 Hexblade 法师的经验,但不会掉落物品。
你不能再用冰雹法术弓弹丸击中自己。
为奥术双斩实体添加了名称。
以太火盔甲现在有正确的锭作为修复成分。
Spellblades and Such 1.0.26.1.hotfix1
on 2024 Dec 06冰雹,一种新的冰霜法术弓,现在可用,并且从魔法师那里掉落!
在星铸上添加了工具提示,澄清了以前在星之灰烬工具提示中澄清的奥术注入机制。
火源变化:
神性:T3 -> T1
升腾火焰:0.6 秒施法时间 -> 0.1 秒施法时间 -> 0.8 秒冷却时间 -> 0.6 秒冷却时间 -- 修复了升腾火焰不提供法术急速和火法术力量的问题
弹跳贝蒂:移除,被超新星取代
超新星:做你认为它会做的事情
平衡变化:
声波爆发:2.5 倍伤害 -> 1.8 倍伤害 -- 8 秒冷却时间 -> 24 秒冷却时间
魔法飞弹:0.4 倍伤害 -> 0.5 倍伤害
紫水晶雨 -> 0.8 倍伤害 -> 1.0 倍伤害
球体:4 力量 -> 2 力量 -- 0%法术急速 -> 50%法术急速
从 Mojmap 到 Yarn 的大规模重构
大魔法师在他的袖子里有一些新把戏
神性(火源)现在是回火火焰,它牺牲你的升腾火焰堆叠,使你的法术在接下来的 30 秒内忽略火抗性和一般火伤害修正。
升腾火焰现在是一个引导技能,上升速度更快、更剧烈,但初始伤害非常低。你现在可以在没有目标的情况下施放该法术以增加伤害。升腾火焰堆叠在 4 秒后而不是 10 秒后消失。
超新星伤害已降低,以考虑到升腾火焰堆叠更容易获得
末影凝视伤害降低(每只眼睛每次命中 0.1 到 0.06)
声波爆发伤害再次降低(2.5 -> 1.8 -> 1.6)
决斗者技能书不再给予反击,而是给予繁荣,一种范围伤害斩击,造成 1.5 倍伤害,消耗注入堆叠以造成更多伤害。
法术之刃现在带有繁荣而不是过载,因为过载与战士战争宝典中的旋风结合非常强大。
添加了 Null 和 Void,两把单手剑,从大魔法师而不是星铸掉落。这些剑的行为类似于星铸,但为单手,法术属性较低,并且带有繁荣而不是旋风。Null 和 Void 可以锻造在一起以制造星铸。
战士战争宝典现在只是一本书,并且根本不会让你在两把单手武器上使用旋风。
猛击现在是碎骨,类似于猛击给你一个动量堆叠,根据你已经拥有的动量堆叠对你造成伤害,以给你叠加的攻击伤害和法术急速。
蛮牛战争宝典现在只是一本书,你仍然可以用单手或双手武器猛击。
修复了繁荣不计算每个注入增益的第一级的问题。
修复了附魔不适用于以下情况:星铸奥术注入、原始匕首法术、命中时的神圣符号伤害
修复了水下玻璃海洋传送,使其直接将你向上传送而不是传送到某个随机位置。
修复了从战斗法师书籍触发的针对友方的过载,如果从敌对敌人触发。
修复了声波爆发工具提示错误地说它在墙后敌人背后造成一半伤害(它根本不应该穿过墙壁)
球体现在在施放法术时防止移动速度减慢
球体现在有 1850 耐久度而不是 650
末影凝视削弱略微恢复(0.06 -> 0.07)
Spellblades and Such 1.0.24.1
on 2024 Dec 06更多更新(在 Curseforge 上查看更新)
Starforge 和 Spirit Sword 现在都可以使用 Whirlwind,但它们的命中时法术伤害会减少 5 倍。这两把剑现在在其主要元素下都会造成 -25% 的伤害。Starforge 现在配备的是 Whirlwind 而不是 Ashes of the Stars。这两把剑都保留了它们的命中时法术伤害。
Flicker Strike 现在对命中时法术伤害有 5 倍的惩罚(不像法术之刃那样对命中时的近战元素伤害有惩罚)
Spellblades and Such 1.0.23.3
on 2024 Dec 06添加了战争宝典魔法书共享的三个被动法术
决心防止你偶尔死亡 耐力在你被击中时为你提供堆叠恢复,最多 4 层。 勇气为你提供抗性,每 4 秒堆叠 1 层,最多 3 层。
Spellblades and Such 1.0.23.2
on 2024 Dec 06旋风攻击现在与攻击速度 1:1 成比例
Spellblades and Such 1.0.23.1
on 2024 Dec 06Spellblade 重做!
删除你的 Spellbladenext 配置文件夹以获取新修订的 Spellblades 及此类统计信息。没有此配置,你的伤害将大幅降低。
Spellblades 现在造成的魔法伤害大幅降低,但造成的物理伤害大幅增加以弥补这一点。背后的合理性是,由于战斗法师在施加魔法伤害时可以绕过冷却时间,因此与全法师相比,他们应按比例造成较少的魔法伤害。
Spellblades 和相关武器现在将其 50%的物理伤害作为其相应类型的额外伤害。这意味着魔法伤害部分不再是法术,而是近战攻击的一部分,由近战修正因子缩放。Spellblades 不再根据你的法术属性造成伤害。Spellblades 现在在击中敌人时获得灌注叠加,不再需要你事先施放灌注。
灵刃和星铸未更改,但不再能够施放非先天旋风类型的攻击/法术。
直观上似乎更像是近战攻击而不是法术的法术现在是根据近战修正因子缩放的近战攻击,但有一些例外。所有近战攻击在其工具提示中将被指定为此类。
更多法术书!Spellblades 和相关武器现在从法术书中施放,并将其法术移至法术书。
为所有法术书添加了纹理。



