[1.18.2] 1.5.0
on 2024 Dec 07版本 1.5.0
- 添加了配置选项以显示“上次进食 X 次前”
- 进行了一些潜在的性能改进
- 修复了健康等级的同步问题
- 修复了死亡时的崩溃问题
- 修复了配置屏幕中的缺失翻译
- 更新了配置库以修复一个重要的错误
由 Siphalor 发布
[1.18.2] 1.4.1
on 2024 Dec 07版本 1.4.1
- 稍微更改胡萝卜模式的默认生命值公式(感谢 Tobi_Peter)
- 修复了一堆配置屏幕崩溃和错误
- 总体上改进了配置屏幕(添加了英文翻译和背景)
由 Siphalor 发布
[1.18+] 1.4.1
on 2024 Dec 07[1.17.1] 1.4.1
on 2024 Dec 07版本 1.4.1
- 略微更改胡萝卜模式的默认生命值公式(感谢 Tobi_Peter)
- 修复了一堆配置屏幕崩溃和错误
- 总体上改进了配置屏幕(添加了英文翻译和背景)
由 Siphalor 发布
[1.17.1] 1.4.0
on 2024 Dec 07版本 1.4.0
这是一个重要的版本,请仔细阅读“迁移”部分
更改
- 修复了一个崩溃问题
- 更新了配置库,现在应该可以访问屏幕了
- 胡萝卜后端已进行了大量重新设计:
- 以前,Fabric 的香料直接修改了最大玩家生命值。这导致了与其他执行相同操作的模组的众多问题。在新方法中,SoF 在正常最大生命值之上添加了一个健康修正值。这应该可以解决一些兼容性问题,例如与某些起源的兼容性。
- 此外,配置的胡萝卜部分现在已进行了重新设计,(希望但可能不会成功)以使配置过程不那么混乱。如果您使用了 SoF 的默认胡萝卜配置,则可以安全地忽略日志中的错误。如果没有,请参阅下文。
- 现在有两个更多的命令,并且
spiceoffabric:clearfoods已重命名为spiceoffabric:clear_history。spiceoffabric:set_base_max_health设置在 SoF 干预之前的最大生命值。这对于修复某些边缘情况和以前的故障很有用。spiceoffabric:update_max_health可用于重新运行胡萝卜健康公式。这旨在用于某些原因导致模组出现故障的情况下,作为解决此类问题的简单方法。不过,您仍然应该在问题跟踪器上报告此类故障。
迁移
在本节中,我将更详细地描述配置的更改和所需的调整:
- 您可以安全地启动游戏,让 SoF 自行迁移它可以处理的所有内容。不会丢失任何配置 - 它们只会以
old-为前缀。 - 所有胡萝卜公式现在都基于 HP(健康或生命值 = 半心)。
max-hearts的值应该可以在没有您干预的情况下安全地转换。 unlock-rule现在称为health-formula,并且进行了较大的更改。以前,它定义了为达到一定健康所需吃的食物。现在它的作用相反,因此您需要对公式进行数学反转。- 如果您在这些步骤中需要帮助或需要更多建议,请在官方 Discord 服务器上询问我 :)
由 Siphalor 发布
[1.17.1] 1.3.5
on 2024 Dec 07版本 1.3.5
- 修复了胡萝卜模式,感谢 x-agr333
- 修复了无法通过 Mod Menu 访问配置的问题
- 修复了没有 AppleSkin 时的客户端崩溃问题
由 Siphalor 发布
[1.17.1] 1.3.4
on 2024 Dec 07版本 1.3.4
- 修复由于 exp4j 未包含在 jar 中导致的崩溃问题。
由 Siphalor 发布
[1.17.1] 1.3.3
on 2024 Dec 07版本 1.3.3
- 显然已更新至 Minecraft 1.17.1
- 修复了许多漏洞和崩溃问题
由 Siphalor 发布
[1.16.4+] 1.3.2
on 2024 Dec 07版本 1.3.2
- 修复因客户端混入导致的服务器崩溃问题
- 修复了一堆配置故障
- 此版本中修复的错误由 VoidLock 呈现
由 Siphalor 发布
[1.16.4+] 1.3.1
on 2024 Dec 07版本 1.3.1
- 修复客户端死亡时食物历史重置的问题
由 Siphalor 发布
[1.16.4+] 1.3.0
on 2024 Dec 07版本 1.3.0
- 可配置的消耗持续时间(进食时间)
- 现在可在 社区 上获取
由 Siphalor 发布


