BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
结构化工具 - Structurize

结构化工具 - Structurize

复制建筑,粘贴建筑,操控建筑(100%图形用户界面)

29
0
实用工具

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
14
15
16
25

structurize-1.18.1-1.0.368-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18.1-1.0.368-ALPHA

所需前置:

  • 方块用户界面:1.18.1-0.0.43-ALPHA(或更高版本)
  • 家居装饰:1.18.1-1.0.39-ALPHA(或更高版本)

更改内容:

  • 添加空值检查

structurize-1.18.2-1.0.367-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18.2-1.0.367-ALPHA

更改内容:

  • 添加一个空值检查

structurize-1.16.5-1.0.365-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.16.5-1.0.365-ALPHA

更改内容:

  • 也重置

structurize-1.18.2-1.0.364-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.18.2-1.0.364-ALPHA

更改内容:

  • 也重置

structurize-1.18.1-1.0.363-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.18.1-1.0.363-ALPHA

所需前置:

  • 方块用户界面:1.18.1-0.0.43-ALPHA(或更高版本)
  • 家居装饰:1.18.1-1.0.39-ALPHA(或更高版本)

改动:

  • 也重置了

structurize-1.18.2-1.0.362-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.18.2-1.0.362-ALPHA

变更内容:

  • 移除导入

structurize-1.18.1-1.0.361-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18.1-1.0.361-ALPHA

所需前置:

  • 方块用户界面:1.18.1-0.0.43-ALPHA(或更高版本)
  • 房屋装饰:1.18.1-1.0.39-ALPHA(或更高版本)

改动:

  • 移除导入

structurize-1.16.5-1.0.358-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.16.5-1.0.358-ALPHA

变更内容:

  • 请求后刷新(#494)

如果需要请求,这应该能正确刷新结构。

structurize-1.16.5-1.0.357-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.16.5-1.0.357-阿尔法版

更新内容:

  • 问题模板(#491)

structurize-1.18.2-1.0.356-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18.2 - 1.0.356 - ALPHA

更改内容:

  • 问题模板(#491)

structurize-1.16.5-1.0.355-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.16.5-1.0.355-ALPHA

更改内容:

  • 修复补给营/船只端口问题

structurize-1.16.5-1.0.354-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.16.5 - 1.0.354 - ALPHA

更改内容:

  • 将下拉菜单修复内容合并到1.16版本

structurize-1.18.2-1.0.353-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.18.2-1.0.353-ALPHA

更改内容:

  • 若下一步恢复失败,则移除世界中的当前方块
  • 调整此项

structurize-1.18.1-1.0.352-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18.1-1.0.352-阿尔法版

所需前置:

  • 方块用户界面:1.18.1-0.0.43-阿尔法版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.18.1-1.0.39-阿尔法版(或更高版本)

变更内容:

  • 若下一步恢复失败,则移除世界中的当前方块

structurize-1.18.1-1.0.351-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.18.1-1.0.351-ALPHA

所需前置:

  • 方块用户界面:1.18.1-0.0.43-ALPHA(或更高版本)
  • 多姆装饰:1.18.1-1.0.39-ALPHA(或更高版本)

更改内容:

  • 调整此项

structurize-1.18.1-1.0.350-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18.1-1.0.350-阿尔法版

所需前置:

  • 方块用户界面:1.18.1-0.0.43-阿尔法版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.18.1-1.0.39-阿尔法版(或更高版本)

变更内容:

  • 修复家居装饰前置检查问题(#493)

  • 修复家居装饰版本检查,并在更新日志中提及前置版本

structurize-1.18.2-1.0.349-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18.2-1.0.349-ALPHA

变更内容:

  • 1.18.2版本相关
  • 已将所需物品添加到预放置逻辑中(#487)

这也能正确设置手持物品 * 恢复被诅咒的东西(#485)

清理Gradle 为Optifine运行时添加下载和设置方法(非源文件反编译) 清理代码弃用部分/少量警告 在预览渲染中添加雾效(在雾中箱子仍可见) 启用并修复与Optifine的兼容性(在Luma和SEUS光影下测试过,也包括其他光影) * 修复小失误 * 修复补给营/船只问题 * 修复箱子(及相关物品)内容扫描问题(#480)

添加了容器内容可能未列出的警告 在输入一些文本后清除扫描工具过滤器时,它不会切换回显示所有物品的状态 * 端口变更 * 删除不必要的日志 * 从扫描工具窗口实体列表中移除不可序列化的实体(#477) * 修复因实体列表图标缺失导致的崩溃(#476)

修复之前PR中应用错误的补丁 * 调整非实体占位符,添加启用/禁用其渲染的按钮(#472)

将非实体占位符模型调整为部分透明 添加按钮/设置以便在建筑工具中渲染它们 * 修复扫描工具在资源列表中不显示流体占位符方块的问题。(#474)

现在流体占位符会像光影和实体占位符一样显示在扫描工具的资源列表中。 * 热修复2 * 热修复 * 小型UI修复 * 修复撤销操作(#466)

修复撤销操作并添加专门的撤销选择窗口,也添加了重做功能 * 完整元数据保存 * 热修复替换 * 关闭声纳检测 * 关闭声纳 * 关闭Crowdin * 更新到最新版本 * 重命名为建筑工艺 * “一起开发/建筑工艺”项目中的TeamCity变更:版本化设置配置已更新 * 在1.18.1版本中加载 * 开放功能 * 添加圆锥体,添加随机放置功能(#463)

  • 将圆锥体添加到形状工具中
  • 在替换窗口中为随机替换添加百分比设置
  • 提高标签工具的响应速度并略微增大标签尺寸(#462)

修复标签工具的响应问题 * 更新 * 调用正确的任务 * 1.0.25版本相关 * 完成端口迁移 * 1.18端口迁移 * 修复一些替换漏洞(#458)

修复楼梯和空气的替换问题。 * 针对未处理方块的热修复 * 正确处理方块/物品(#457)

另一次修复尝试,用于修复方块和物品处理问题 * 移除对MC小屋的硬编码支持 * 构建 * 再次修复地面层级问题(#443)

原来建筑工艺和殖民地模组使用不同(且不一致)的方法来选择初始方块,以便将建筑(和形状)工具预览固定在该方块上。(部分原因是它们必须挂钩不同的事件来实现此操作。)此次变更使建筑工艺采用与殖民地模组相同的选择方式。 具体来说,初始固定点是与被点击方块的被点击面相邻的方块。对于形状工具,这能让你很好地靠着一个表面进行建造。对于建筑工具,假设大多数情况下你无论如何都会点击“地面”方块的顶面。(而且当小屋/固定方块直接位于地面之上时,那么这已经是正确的位置了。) 这也会调整对没有地面层级标签的蓝图的处理方式,假设地面层级是在固定点下方一个方块的位置(这与上述假设以及地面层级标签的维基文档内容相符)。并非所有现有的蓝图都符合这一情况,但没有一种规则能普遍适用。 * 更新gradle.properties文件 * 正确比较物品堆 * 上传到Curse平台 * 进行替换操作(#447)

这解决了一个与更改方块实体相关的问题 a) 如果状态相同,我们不会将数据驱动(DO)方块实体标记为相等 b) 我们必须做一些额外操作以确保《我的世界》检测到方块已更改并更新客户端。 * 另一次端口迁移进展(#439)

让方块烘焙后BE模型数据消失,在渲染过程中无需保留它 对殖民地模组的重大变更:重新设计线条渲染,重新定位并替换一些缓冲区 修复实体旋转、镜像和放置问题,像盔甲架和画等物品现在能正常工作了,唯一不能正常工作的是宽度大于1的画的镜像功能,希望已经经过了足够的测试 拴绳问题很难修复,除非必要,否则拴绳将无法工作 * 加载更多客户端文件夹(#446)

在客户端加载更多文件夹(也都在/蓝图文件夹中,不只是扫描文件夹) * 不依赖固定的DO版本 * 移除多活塞依赖 * 修复在不使用立方体形状时输入微调器的可见性问题(#441)

修复在使用非立方体形状这种“离经叛道”的操作时形状工具输入微调器的行为。 * 修复扫描问题 * 针对1.17端口的标签固定点的修复(#438)

修复标签固定点方块的崩溃问题 修复标签固定点与标签工具配合时的异常行为 将方块实体重命名为实体以让Mojang满意 * 功能/地面层级(#436)

添加一个“标签固定点”方块,它可作为固定点方块使用,在殖民地模组未加载时或在制作没有殖民地模组装饰控制器的装饰时,可用于保存标签工具的标签。在特殊放置情况下它总会转换为空气(所以它只能用于临时标签,但只要你只使用左键粘贴,重新扫描就是安全的)。 修改大井默认蓝图以包含一个标签固定点和地面层级标签。 还移除了它之前错误拥有的殖民地模组路标,并且该路标已自动升级为新的木瓦,以及重新扫描带来的其他一些副作用。 请注意,目前标签固定点略微偏离中心,所以井会围绕它而不是围绕蓝图中心旋转。我不认为这是个问题,但如果你觉得是,很容易就能修复。 修改建筑工具UI,使其能自动从当前固定点位置偏移到活动蓝图的地面层级(这样当你在不同蓝图间切换时,它总能正确对齐地面层级——假设玩家最初是点击地面上的一个方块来放置建筑的,通常情况下确实如此)。 如果玩家明确将预览向上或向下移动,那么在切换蓝图时它将保持相同的相对位置。 * 修复当候选小屋名称包含大写字母或其他无效字符时的崩溃问题(#424)

避免当蓝图中扫描到的名称包含在资源定位符中非法的字符时发生崩溃 * 修复处理问题 * 修复小的映射失误 * 尝试这样做 * 也添加这个 * 添加其他替换操作 * 调整数据生成实现 * 将“修复/数据驱动转换”分支合并到“版本/1.17.1”分支 * 调整 * 修复实体渲染问题 * 修复蓝图指令相关问题 * 完成木瓦制作 * 完成木瓦板制作并修复日志记录问题 * 端口迁移木框架 * 添加地毯 * 调整 * 完成大部分工作 * 添加楼梯支持 * 将“版本/1.17.1”分支合并到“修复/数据驱动转换”分支 * 实现区域文件加载。 * 修复内部区块代码。 * 开始数据驱动转换逻辑。 * 开始数据驱动端口迁移 * 功能/形状工具集成(#435)

将最近添加到建筑工具中的旋转/镜像指示器也添加到形状工具中 进行一些准备性变更,以便形状工具能与殖民地模组集成 这样做的一个副作用是会有一个类似于建筑工具的粘贴按钮,但在纯建筑工艺中,它的行为与对勾按钮完全相同。 另一个副作用是如果你在生存模式下尝试使用该工具,会显示一条新的聊天消息。 这也修复了形状工具(或除扫描工具外的任何工具)生成蓝图方式中的一个严重漏洞。 在形状尺寸上添加+/-按钮以便于使用。 修复已存在但无实际作用的形状类型的< / >按钮。 移除一些“如果未使用则删除”的未使用代码。 在粘贴形状后隐藏预览(而不是保留它),但允许在另一个位置快速重新调用相同的形状。 * 差不多完成了 * 端口迁移清理(#432)

移除了大量未引用的方法和常量 将一些类转换为记录类型 图形用户界面(GUIs)能正常工作了,渲染部分明天需要更多验证测试 * 初始设置以适应新的方块UI变更 * 修复文本格式 * 完成最新修复/功能的正向端口迁移 * 改进建筑工艺搜索功能(#423)

改进搜索功能 获取建筑迭代器选项列表的获取器 * 在建筑工具中显示当前方向(#419)

在建筑工具图形用户界面(GUI)中添加指示器,以显示镜像是否启用以及应用了何种旋转。 * 添加希尔伯特风格的空间填充曲线迭代器(#417) * 添加镜像/旋转实体 * 尝试那些标记 * 提升版本号 * 升级依赖 * 解决无法加载问题 * 针对最新Forge版本进行调整 * 方块UI端口迁移的当前工作进展。 * 有东西正在渲染。 * 移除垃圾代码。 * 修复@NotNull相关问题 * 尝试修复@NotNull错误。 * 第一轮完成。 * 80%已端口迁移。现在到了关键阶段。 * 将转换后的项目发布到1.17.1版本。

structurize-1.16.5-1.0.348-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.16.5 - 1.0.348 - ALPHA

更改内容:

  • 已将所需物品添加到放置前逻辑中(#487)

这也能正确设置手持物品。

structurize-1.18.1-1.0.347-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18.1-1.0.347-ALPHA

变更内容:

  • 已将所需物品添加到放置前逻辑中(#487)

这也能正确设置手持物品。

structurize-1.18.1-1.0.346-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18.1 - 1.0.346 - 测试版

更新内容:

  • 恢复那个被诅咒的东西(#485)

清理Gradle 为Optifine运行时添加下载和设置方法(非源文件反编译) 清理代码弃用部分/少量警告 在预览渲染中添加雾效(在雾中箱子仍可见) 启用并修复与Optifine的兼容性(在Luma和SEUS光影下测试过,无异常)

1
14
15
16
25
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12