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Super Factory Manager ( SFM )

Super Factory Manager ( SFM )

一个用于高精度、高吞吐量资源搬运的强化物流模组

存储科技
70a year ago
Super Factory Manager ( SFM )

Super Factory Manager ( SFM )

一个用于高精度、高吞吐量资源搬运的强化物流模组

7
0
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科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.4
1.19.4
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

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科技

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2025-02-16
更新于 2026-03-10
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
7
8
9
13

Super Factory Manager-1.20.3-4.16.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
名称 “更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时的崩溃问题
---- 在`Gas::`、`fe::`或`bruh::`上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告 <3
-- 添加管理界面按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的麻烦我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入搭配两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告 <3
-- 修复合成方式以对标识和杆子使用物品标签
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒 <3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下这仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 在程序编辑界面添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议 <3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache的管理员前置要求
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑界面在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时有更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失感到抱歉 <3
-- 使FORGET关键字显示为蓝色
-- 使NOT、AND、OR关键字显示为金色
-- 允许`redstone`作为标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持`IF chest HAS EQ 0 THEN`
---- 之前仅支持`IF chest HAS EQ 0 item:: THEN`
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布内容
-- 更新AE2示例以适应材料分布在不同铭刻者之间的情况
---- 感谢@Kem的想法 <3
名称 “已知问题”

-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues

-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 可尝试使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮来修复单个问题
---- 可尝试使用“/sfm bust_cable_network_cache”来修复所有问题
---- 如果发生一次,很可能还会再次出现 :(
---- 我不知道为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现

-- 在标签枪中使用大约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况

-- 在长脚本中,鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按下Tab键会跳到长脚本的底部

-- 在不指定面的情况下向堆肥箱(1.20.3+)输出
 -- 将跳过检查物品是否可堆肥的步骤
 -- 把堆肥箱变成垃圾桶

-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑界面显示

-- 随着日志增加,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确

-- 对由此带来的任何不便深感抱歉 :(

Super Factory Manager-1.20.2-4.16.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
名称 “更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时崩溃的问题
---- 在`Gas::`、`fe::`或`bruh::`上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告 <3
-- 添加管理界面按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的困扰我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入搭配两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告 <3
-- 修复合成方式以对标识和杆子使用物品标签
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒 <3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 为程序编辑界面添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议 <3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache命令的管理员前置
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑界面在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时增加更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失深表歉意 <3
-- 使FORGET关键字显示为蓝色
-- 使NOT、AND、OR关键字显示为金色
-- 允许`redstone`作为标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持`IF chest HAS EQ 0 THEN`
---- 之前仅支持`IF chest HAS EQ 0 item:: THEN`
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布相关内容
-- 更新AE2示例以适应材料分布在不同铭刻者之间的情况
---- 感谢@Kem的想法 <3
名称 “已知问题”

-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues

-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 可尝试使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮修复单个问题
---- 可尝试使用“/sfm bust_cable_network_cache”命令修复所有问题
---- 如果发生一次,很可能还会再次出现 :(
---- 我不知道为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现

-- 在标签枪中使用约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况

-- 在长脚本中,鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按下Tab键会跳到长脚本的底部

-- 在不指定面的情况下向堆肥箱(1.20.3+)输出
 -- 将跳过物品是否可堆肥的检查
 -- 把堆肥箱变成垃圾桶

-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑界面显示

-- 随着日志增多,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确

-- 对此造成的任何不便深表歉意 :(

Super Factory Manager-1.20.1-4.16.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
名称“更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时的崩溃问题
---- 在“Gas::”或“fe::”或“bruh::”上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告 <3
-- 添加管理界面按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的困扰我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入对应两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告 <3
-- 修复合成方式以使用物品标签来合成标识牌和木棍
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒 <3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下这仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 在程序编辑界面添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议 <3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache命令的管理员前置要求
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑界面在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时增加更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失感到抱歉 <3
-- 使“FORGET”关键字显示为蓝色
-- 使“NOT”、“AND”、“OR”关键字显示为金色
-- 允许将“redstone”用作标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持“IF chest HAS EQ 0 THEN”
---- 之前仅支持“IF chest HAS EQ 0 item:: THEN”
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布相关内容
-- 更新AE2示例以适应材料分布在不同铭刻者之间的情况
---- 感谢@Kem的想法 <3
名称“已知问题”

-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues

-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 可尝试使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮来修复单个问题
---- 可尝试使用“/sfm bust_cable_network_cache”命令来修复所有问题
---- 如果发生一次,很可能还会再次出现 :(
---- 我不清楚为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现

-- 在标签枪中使用大约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况

-- 在长脚本中,鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按下Tab键会跳到长脚本的底部

-- 在不指定面的情况下向堆肥桶(1.20.3+版本)输出
 -- 将跳过检查物品是否可堆肥的步骤
 -- 把堆肥桶变成垃圾桶

-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑界面显示

-- 随着日志增多,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确

-- 对此造成的任何不便深感抱歉 :(

Super Factory Manager-1.20-4.16.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
名称“更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时的崩溃问题
---- 在`Gas::`、`fe::`或`bruh::`上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告<3
-- 添加管理器屏幕按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的困扰我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入搭配两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告<3
-- 修复合成方式以对标识和杆子使用物品标签
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒<3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 在程序编辑屏幕添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议<3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache的管理员前置
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑屏幕在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时有更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失感到抱歉<3
-- 使FORGET关键字显示为蓝色
-- 使NOT、AND、OR关键字显示为金色
-- 允许`redstone`作为标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持`IF chest HAS EQ 0 THEN`
---- 之前仅支持`IF chest HAS EQ 0 item:: THEN`
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布内容
-- 更新AE2示例以适应原料分布在不同铭刻师之间的情况
---- 感谢@Kem的想法<3
名称“已知问题”

-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues

-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮尝试修复单个问题
---- 使用“/sfm bust_cable_network_cache”尝试修复所有问题
---- 如果发生一次,可能还会再次出现:(
---- 我不清楚为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现

-- 在标签枪中使用约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况

-- 在长脚本中鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按Tab键会跳到长脚本底部

-- 在不指定面的情况下输出到堆肥桶(1.20.3+)
 -- 会跳过物品是否可堆肥的检查
 -- 把堆肥桶变成垃圾桶

-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑屏幕中显示

-- 随着日志增多,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确

-- 对此造成的任何不便深感抱歉:(

Super Factory Manager-1.19.4-4.16.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
名称 “更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时的崩溃问题
---- 在`Gas::`、`fe::`或`bruh::`上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告 <3
-- 添加管理界面按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的困扰我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入搭配两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告 <3
-- 修复合成方式以使用物品标签来合成标识牌和木棍
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒 <3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 在程序编辑界面添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议 <3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache命令的管理员前置要求
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑界面在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时增加更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失感到抱歉 <3
-- 使FORGET关键字显示为蓝色
-- 使NOT、AND、OR关键字显示为金色
-- 允许`redstone`作为标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持`IF chest HAS EQ 0 THEN`
---- 之前仅支持`IF chest HAS EQ 0 item:: THEN`
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布相关内容
-- 更新AE2示例以适应材料分布在不同铭刻师之间的情况
---- 感谢@Kem的想法 <3
名称 “已知问题”

-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues

-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 可尝试使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮来修复单个问题
---- 可尝试使用“/sfm bust_cable_network_cache”来修复所有问题
---- 如果发生一次,可能还会再次出现 :(
---- 我不清楚为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现

-- 在标签枪中使用约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况

-- 在长脚本中,鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按下Tab键会跳到长脚本的底部

-- 在(1.20.3+)版本中,输出到堆肥桶时不指定面
 -- 将跳过检查物品是否可堆肥的步骤
 -- 把堆肥桶变成垃圾桶

-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑界面显示

-- 随着日志增多,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确

-- 对此造成的任何不便深感抱歉 :(

Super Factory Manager-1.19.2-4.16.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
名称“更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时崩溃的问题
---- 在`Gas::`、`fe::`或`bruh::`上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告<3
-- 添加管理界面按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的麻烦我很抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入搭配两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告<3
-- 修复合成方式以使用物品标签来合成标识牌和木棍
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒<3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 在程序编辑界面添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议<3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache命令的管理员前置
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑界面在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时增加更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失感到抱歉<3
-- 使FORGET关键字显示为蓝色
-- 使NOT、AND、OR关键字显示为金色
-- 允许将`redstone`作为标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持`IF chest HAS EQ 0 THEN`
---- 之前仅支持`IF chest HAS EQ 0 item:: THEN`
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布内容
-- 更新AE2示例以适应材料分布在不同铭刻师之间的情况
---- 感谢@Kem的想法<3
名称“已知问题”

-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues

-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 可尝试使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮来修复单个问题
---- 可尝试使用“/sfm bust_cable_network_cache”来修复所有问题
---- 如果发生一次,可能还会再次出现:(
---- 我不知道为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现

-- 在标签枪中使用大约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况

-- 在长脚本中,鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按下Tab键会跳到长脚本的底部

-- 在不指定面的情况下输出到堆肥桶(1.20.3+)
 -- 将跳过检查物品是否可堆肥的步骤
 -- 把堆肥桶变成垃圾桶

-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑界面显示

-- 随着日志增多,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确

-- 对此造成的任何不便表示抱歉:(

Super Factory Manager-1.20.4-4.15.1.jar

on 2025 Feb 14
下载
---- 4.15.1 ---
-- 修复变量大小的物品栏(堆肥箱)导致崩溃的漏洞
-- 修复在mc=1.20.1版本的CurseForge上传时缺少modloader=forge的问题

Super Factory Manager-1.20.3-4.15.1.jar

on 2025 Feb 14
下载
---- 4.15.1 ---
-- 修复可变大小的物品栏(堆肥桶)导致崩溃的漏洞
-- 修复在mc=1.20.1版本下向CurseForge上传时缺少modloader=forge的问题

Super Factory Manager-1.20.2-4.15.1.jar

on 2025 Feb 14
下载
---- 4.15.1 ---
-- 修复变量大小的物品栏(堆肥桶)崩溃的漏洞
-- 修复mc=1.20.1版本在CurseForge上传时缺少modloader=forge的问题

Super Factory Manager-1.20.1-4.15.1.jar

on 2025 Feb 14
下载
---- 4.15.1 ---
-- 修复可变大小的物品栏(堆肥桶)导致崩溃的漏洞
-- 修复在mc=1.20.1版本的CurseForge上传时缺少modloader=forge的问题

Super Factory Manager-1.20-4.15.1.jar

on 2025 Feb 14
下载

Super Factory Manager-1.19.4-4.15.1.jar

on 2025 Feb 14
下载

Super Factory Manager-1.19.2-4.15.1.jar

on 2025 Feb 14
下载
---- 4.15.1 ---
-- 修复可变大小的物品栏(堆肥桶)崩溃的漏洞
-- 修复mc=1.20.1版本在CurseForge上传时缺少modloader=forge的问题

Super Factory Manager-1.20.4-4.15.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

名称 “4.15.0版本更新日志”
---- 4.15.0 ----
-- 在解析集合运算符时将“each”别名为“every”
---- (例如,“IF EACH chest HAS GT 1 iron_ingot THEN”)
---- 这是一个很早之前的改动,但我直到现在才想起来提及
-- 将磁盘警告更新触发从刻(tick)转移到管理器打开时
-- 为糟糕的轮询(round robin)用法添加警告
-- 为糟糕的模式扩展用法添加警告
-- 将模组+游戏信息添加到剪贴板诊断中
-- 添加EACH SIDE别名
---- 输出forge_energy:: 到“flux cell”的每一侧
-- 在检测到资源无效时改进错误日志记录
-- 修复程序在没有物品栏线缆时也能运行的漏洞
-- ctrl + 标签枪现在适用于对角(kitty corner)
-- 添加最小刻(tick)时间的配置
-- 如果只是传输能量,允许程序更快地刻(tick)动
-- 将forge_energy:: 别名为<= fe::,rf::,energy::,power::
-- 修复退出世界时铁砧引发问题的情况

Super Factory Manager-1.20.3-4.15.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

名称“4.15.0版本更新日志”
---- 4.15.0 ----
-- 在解析集合运算符时将“each”别名为“every”
---- (例如,“IF EACH chest HAS GT 1 iron_ingot THEN”)
---- 这是一个旧的改动,但我直到现在才想起来提及
-- 将磁盘警告更新触发从刻移至管理器打开时
-- 为有问题的轮询使用添加警告
-- 为有问题的模式扩展使用添加警告
-- 将模组+游戏信息添加到剪贴板诊断中
-- 添加EACH SIDE别名
---- 输出forge_energy:: 到“flux cell” EACH SIDE
-- 当检测到资源无效时改进错误日志记录
-- 修复程序在没有物品栏电缆时也能运行的漏洞
-- ctrl+标签枪现在适用于对角
-- 添加最小刻时间的配置
-- 如果仅传输能量,允许程序更快地刻
-- 将forge_energy:: 别名为<= fe::,rf::,energy::,power::
-- 修复退出世界时铁砧导致问题的情况

Super Factory Manager-1.20.2-4.15.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

名称“4.15.0版本更新日志”
---- 4.15.0 ----
-- 在解析集合运算符时将“each”别名为“every”
----(例如,“IF EACH chest HAS GT 1 iron_ingot THEN”)
---- 这是一个很早之前的改动,但我直到现在才想起来提及
-- 将磁盘警告更新触发从刻(tick)转移到管理器打开时
-- 为不良的轮询(round robin)使用情况添加警告
-- 为不良的模式扩展使用情况添加警告
-- 将模组+游戏信息添加到剪贴板诊断中
-- 添加EACH SIDE别名
---- 输出forge_energy:: 到“flux cell”的每一侧
-- 在检测到资源无效化时改进错误日志记录
-- 修复程序在没有物品栏线缆时也能运行的漏洞
-- ctrl+标签枪现在可应用于对角(kitty corner)
-- 添加最小刻(tick)时间的配置
-- 如果只是传输能量,允许程序更快地刻(tick)动
-- 将forge_energy:: 别名为<= fe::,rf::,energy::,power::
-- 修复退出世界时铁砧引发问题的漏洞

Super Factory Manager-1.20.1-4.15.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

名称“4.15.0版本更新日志”
---- 4.15.0 ----
-- 在解析集合运算符时将“each”别名为“every”
---- (例如,“IF EACH chest HAS GT 1 iron_ingot THEN”(如果每个箱子都有大于1个铁锭,那么))
---- 这是一个很早之前的改动,但我直到现在才想起来提及
-- 将磁盘警告更新触发从刻(游戏中的时间单位)移至管理器打开时
-- 为不良的轮询使用情况添加警告
-- 为不良的模式扩展使用情况添加警告
-- 将模组+游戏信息添加到剪贴板诊断中
-- 添加EACH SIDE(每一侧)别名
---- 输出forge_energy::(一种能量相关,具体依游戏设定,暂不翻译)到“flux cell”(通量电池,具体依游戏设定,暂不翻译)每一侧
-- 在检测到资源无效时改进错误日志记录
-- 修复程序在没有物品栏电缆时也能运行的漏洞
-- ctrl+标签枪现在适用于对角(具体依游戏设定,暂不翻译)
-- 添加最小刻时间的配置
-- 如果只是传输能量,允许程序更快地刻(游戏中的时间单位)
-- 将forge_energy::(一种能量相关,具体依游戏设定,暂不翻译)别名为<= fe::(一种能量相关,具体依游戏设定,暂不翻译), rf::(一种能量相关,具体依游戏设定,暂不翻译), energy::(能量相关,具体依游戏设定,暂不翻译), power::(能量相关,具体依游戏设定,暂不翻译)
-- 修复退出世界时铁砧导致问题的情况

Super Factory Manager-1.20-4.15.0.jar

on 2025 Feb 14
下载
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m

名称“4.15.0版本更新日志”
---- 4.15.0 ----
-- 在解析集合运算符时将“each”别名为“every”
---- (例如,“IF EACH chest HAS GT 1 iron_ingot THEN”(如果每个箱子都有大于1个铁锭,那么))
---- 这是一个很早之前的改动,但我直到现在才想起来提及
-- 将磁盘警告更新触发从每刻触发改为在管理器打开时触发
-- 为不良的轮询用法添加警告
-- 为不良的模式扩展用法添加警告
-- 将模组+游戏信息添加到剪贴板诊断中
-- 添加EACH SIDE(每侧)别名
---- 输出forge_energy::(Forge能量)到“flux cell”(通量电池)每侧
-- 在检测到资源无效时改进错误日志记录
-- 修复程序在没有物品栏线缆时也能运行的漏洞
-- ctrl+标签枪现在可应用于对角
-- 添加最小刻时间的配置
-- 如果只是传输能量,允许程序更快地刻(运行)
-- 将forge_energy::(Forge能量)别名为<= fe::(FE能量)、rf::(RF能量)、energy::(能量)、power::(功率)
-- 修复退出世界时铁砧引发问题的情况

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-- 官方SFM Discord:
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名称“4.15.0版本更新日志”
---- 4.15.0 ----
-- 在解析集合运算符时将“each”别名为“every”
---- (例如,“IF EACH chest HAS GT 1 iron_ingot THEN”)
---- 这是一个很早之前的改动,但我直到现在才想起来提及
-- 将磁盘警告更新触发从刻(tick)转移到管理器打开时
-- 为不良的轮询使用情况添加警告
-- 为不良的模式扩展使用情况添加警告
-- 将模组+游戏信息添加到剪贴板诊断中
-- 添加EACH SIDE别名
---- 输出forge_energy::到“flux cell”的每一侧
-- 在检测到资源无效时改进错误日志记录
-- 修复程序在没有物品栏电缆时也能运行的漏洞
-- ctrl + 标签枪现在适用于对角(kitty corner)
-- 添加最小刻(tick)时间的配置
-- 如果只是传输能量,允许程序更快地刻(tick)动
-- 将forge_energy::别名为<= fe::,rf::,energy::,power::
-- 修复退出世界时铁砧引发问题的情况

Super Factory Manager-1.19.2-4.15.0.jar

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名称“4.15.0版本更新日志”
---- 4.15.0 ----
-- 在解析集合运算符时将“each”别名为“every”
----(例如,“IF EACH chest HAS GT 1 iron_ingot THEN”)
---- 这是一个较早的改动,但我直到现在才想起来提及
-- 将磁盘警告更新触发从刻(tick)转移到管理器打开时
-- 为不良的轮询(round robin)使用情况添加警告
-- 为不良的模式扩展使用情况添加警告
-- 将模组+游戏信息添加到剪贴板诊断中
-- 添加EACH SIDE别名
---- 输出forge_energy::为“flux cell” EACH SIDE
-- 在检测到资源无效化时改进错误日志记录
-- 修复程序在没有物品栏电缆时也能运行的漏洞
-- ctrl + 标签枪现在适用于对角(kitty corner)
-- 添加最小刻(tick)时间的配置
-- 如果只是传输能量,则允许程序更快地刻(tick)动
-- 将forge_energy::别名为<= fe::,rf::,energy::,power::
-- 修复退出世界时铁砧引发问题的情况

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