5624618
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
-
修复了在多人游戏世界中
CommonUtils#getRegistryAccess
不返回任何内容的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- SuperMartijn642的适用于Forge 1.20.6的核心依赖的首次发布
5551644
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17c
- 修复了物品未在创造模式菜单搜索栏中显示的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17b
-
修复了通过
客户端注册处理器
进行的自定义模型注册问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
- 修复了与NeoForge 21.0.102一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- SuperMartijn642的适用于NeoForge 1.20.6的核心依赖的初始发布
5551640
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
- 修复了物品未在创造模式菜单搜索栏中显示的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- SuperMartijn642的适用于NeoForge 1.20.6的核心依赖的首次发布
5550076
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17b
-
通过
客户端注册处理器
修复了自定义模型注册问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
- 修复了与NeoForge 21.0.102的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- SuperMartijn642的核心依赖针对NeoForge 1.20.6的首次发布
5549848
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
- 修复了与NeoForge 21.0.102一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- SuperMartijn642的核心依赖针对NeoForge 1.20.6的首次发布
5546976
on 2025 Feb 145546973
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.17
- 超级马丁642的核心依赖针对新Forge 1.20.6的首次发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Fabric 1.21
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.17
- 适用于Fabric 1.21的超级马丁642的核心依赖的初始发布版本
5546970
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.17
- 超级马丁642的核心依赖针对Fabric 1.20.6的首次发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.21
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.17
- 超级马丁642的适用于Forge 1.21的核心依赖的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.20.6
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.17
- 针对Forge 1.20.6的超级马丁642核心依赖的初始发布版本
5293368
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
- 考虑到Fabric资源加载器的变更
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 修复了启动时mixin崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- SuperMartijn642的Fabric 1.20.3核心依赖的首次发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17a for Forge 1.14
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
- 修复了<`code`>TagGenerator<`/code`>错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- 允许<`code`>ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite<`/code`>接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
- 添加了<`code`>ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe<`/code`>来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
- 修复了当一个<`code`>BaseBlockEntity<`/code`>返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
- 使用额外的辅助工具改进了<`code`>LootTableGenerator.LootPoolBuilder<`/code`>
- <`code`>BaseBlockEntity#dataChanged<`/code`>现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- 添加了<`code`>CommonUtils#getLogger<`/code`>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- <`code`>TextureAtlases<`/code`>的初始化将不再加载<`code`>Sheets<`/code`>类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- <`code`>RegistrationHandler<`/code`>现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当<`code`>null<`/code`>传入<`code`>BlockProperties#lootTableFrom<`/code`>时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了<`code`>ResourceAggregator<`/code`>,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
- 修复了<`code`>ClientUtils#getPartialTicks<`/code`>在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了<`code`>ItemProperties#toUnderlying<`/code`>在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了<`code`>BlockProperties<`/code`>中的战利品表处理问题
- 修复了静态<`code`>CreativeItemGroup#get<`/code`>方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<`code`>RecipeGenerator<`/code`>的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复<`code`>ModelGenerator#itemHandheld<`/code`>使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<`code`>ModelGenerator#cube<`/code`>方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复<`code`>ConditionalRecipeSerializer<`/code`>忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
- 修复<`code`>CommonUtils#getServer<`/code`>总是返回<`code`>null<`/code`>的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>BlockStateGenerator<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry<`/code`>初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到<`code`>Widget<`/code`>中
- 添加了<`code`>RegistrationHandler<`/code`>、<`code`>ClientRegistrationHandler<`/code`>和<`code`>GeneratorRegistrationHandler<`/code`>用于注册所有内容
- 添加了<`code`>CreativeItemGroup<`/code`>抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了抽象类用于通过<`code`>CommonUtils#openContainer<`/code`>打开<`code`>BaseContainer<`/code`>s
- 改进了对<`code`>Object<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
- 添加了<`code`>Registries<`/code`>中注册表的抽象类
- 添加了<`code`>ResourceGenerator<`/code`>抽象类用于数据提供者
- 添加了<`code`>RenderConfiguration<`/code`>用于设置OpenGL属性
- 添加了<`code`>ResourceCondition<`/code`>抽象类用于在合成方式和进度中使用
- 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor<`/code`>注解用于从注册表中获取条目
- 添加了在<`code`>BaseBlock<`/code`>、<`code`>BaseItem<`/code`>和<`code`>BaseBlockItem<`/code`>中的交互方法
- 添加了方法到<`code`>EnergyFormat<`/code`>用于格式化文本
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了<`code`>BaseBlockEntityType<`/code`>和<`code`>BaseContainerType<`/code`>
- 添加了<`code`>TextureAtlases<`/code`>以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
- 回溯了挖掘标签以便与<`code`>BaseBlock<`/code`>一起使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17a for Forge 1.15
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
- 修复了<`code`>TagGenerator<`/code`>错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- 允许<`code`>ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite<`/code`>接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
- 添加了<`code`>ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe<`/code`>来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
- 修复了当一个<`code`>BaseBlockEntity<`/code`>返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
- 使用额外的辅助工具改进了<`code`>LootTableGenerator.LootPoolBuilder<`/code`>
- <`code`>BaseBlockEntity#dataChanged<`/code`>现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- 添加了<`code`>CommonUtils#getLogger<`/code`>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- <`code`>TextureAtlases<`/code`>的初始化将不再加载<`code`>Sheets<`/code`>类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- <`code`>RegistrationHandler<`/code`>现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当<`code`>null<`/code`>被传入<`code`>BlockProperties#lootTableFrom<`/code`>时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了<`code`>ResourceAggregator<`/code`>,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容被保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同的顺序生成
- 修复了<`code`>ClientUtils#getPartialTicks<`/code`>在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了<`code`>ItemProperties#toUnderlying<`/code`>在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了<`code`>BlockProperties<`/code`>中的战利品表处理问题
- 修复了静态<`code`>CreativeItemGroup#get<`/code`>方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<`code`>RecipeGenerator<`/code`>的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复<`code`>ModelGenerator#itemHandheld<`/code`>使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<`code`>ModelGenerator#cube<`/code`>方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复<`code`>ConditionalRecipeSerializer<`/code`>忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
- 修复<`code`>CommonUtils#getServer<`/code`>总是返回<`code`>null<`/code`>的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>BlockStateGenerator<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复<`code`>WidgetScreen<`/code`>和<`code`>WidgetContainerScreen<`/code`>内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry<`/code`>初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已被提取到<`code`>Widget<`/code`>中
- 添加了<`code`>RegistrationHandler<`/code`>、<`code`>ClientRegistrationHandler<`/code`>和<`code`>GeneratorRegistrationHandler<`/code`>用于注册所有内容
- 添加了<`code`>CreativeItemGroup<`/code`>抽象用于处理创造模式标签
- 添加了抽象用于通过<`code`>CommonUtils#openContainer<`/code`>打开<`code`>BaseContainer<`/code`>s
- 改进了对<`code`>Object<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
- 添加了<`code`>Registries<`/code`>中注册表的抽象
- 添加了<`code`>ResourceGenerator<`/code`>抽象用于数据提供者
- 添加了<`code`>RenderConfiguration<`/code`>用于设置OpenGL属性
- 添加了<`code`>ResourceCondition<`/code`>抽象用于合成方式和进度中
- 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor<`/code`>注解用于从注册表获取条目
- 添加了在<`code`>BaseBlock<`/code`>、<`code`>BaseItem<`/code`>和<`code`>BaseBlockItem<`/code`>中的交互方法
- 添加了到<`code`>EnergyFormat<`/code`>的方法来格式化文本
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了<`code`>BaseBlockEntityType<`/code`>和<`code`>BaseContainerType<`/code`>
- 添加了<`code`>TextureAtlases<`/code`>以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
- 回溯挖掘标签以便与<`code`>BaseBlock<`/code`>一起使用
- 回溯了<`code`>MatrixStack<`/code`>在图形用户界面中的使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17a for Forge 1.16
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a
- 修复了<`code`>TagGenerator<`/code`>在处理非方块、物品或流体标签时抛出错误的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- 允许<`code`>ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite<`/code`>接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
- 添加了<`code`>ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe<`/code`>来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
- 修复了当<`code`>BaseBlockEntity<`/code`>返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
- 通过添加额外的辅助功能改进了<`code`>LootTableGenerator.LootPoolBuilder<`/code`>
- <`code`>BaseBlockEntity#dataChanged<`/code`>现在初始值将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- 添加了<`code`>CommonUtils#getLogger<`/code`>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- <`code`>TextureAtlases<`/code`>的初始化将不再加载<`code`>Sheets<`/code`>类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- <`code`>RegistrationHandler<`/code`>现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 修复了仅在环境设置为客户端时数据生成器才运行的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当<`code`>null<`/code`>传入<`code`>BlockProperties#lootTableFrom<`/code`>时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了<`code`>ResourceAggregator<`/code`>,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了<`code`>ClientUtils#getPartialTicks<`/code`>在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了<`code`>ItemProperties#toUnderlying<`/code`>在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了<`code`>BlockProperties<`/code`>中的战利品表处理问题
- 修复了静态<`code`>CreativeItemGroup#get<`/code`>方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复<`code`>RecipeGenerator<`/code`>的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
- 修复<`code`>ModelGenerator#itemHandheld<`/code`>使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复<`code`>ModelGenerator#cube<`/code`>方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复了ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复<`code`>ConditionalRecipeSerializer<`/code`>忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
- 修复<`code`>CommonUtils#getServer<`/code`>总是返回<`code`>null<`/code`>的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在<`code`>BlockStateGenerator<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复<`code`>WidgetScreen<`/code`>和<`code`>WidgetContainerScreen<`/code`>内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry<`/code`>初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0b
- 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复与某些模组的混合冲突问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到<`code`>Widget<`/code`>中
- 添加了<`code`>RegistrationHandler<`/code`>、<`code`>ClientRegistrationHandler<`/code`>和<`code`>GeneratorRegistrationHandler<`/code`>用于注册所有内容
- 添加了<`code`>CreativeItemGroup<`/code`>抽象类用于处理创造标签
- 添加了通过<`code`>CommonUtils#openContainer<`/code`>打开<`code`>BaseContainer<`/code`>的抽象方法
- 改进了对<`code`>Object<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
- 添加了<`code`>Registries<`/code`>中注册表的抽象方法
- 添加了<`code`>ResourceGenerator<`/code`>作为数据提供者的抽象方法
- 添加了<`code`>RenderConfiguration<`/code`>用于设置OpenGL属性
- 添加了<`code`>ResourceCondition<`/code`>抽象方法用于合成方式和进度中
- 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor<`/code`>注解用于从注册表中获取条目
- 添加了<`code`>BaseBlock<`/code`>、<`code`>BaseItem<`/code`>和<`code`>BaseBlockItem<`/code`>中的交互方法
- 添加了<`code`>EnergyFormat<`/code`>中用于格式化文本的方法
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了<`code`>BaseBlockEntityType<`/code`>和<`code`>BaseContainerType<`/code`>
- 添加了<`code`>TextureAtlases<`/code`>以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
- 回溯挖掘标签以便与<`code`>BaseBlock<`/code`>一起使用
5102300
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
- 修复了合成方式条件被注册两次的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16b
- 适配NeoForge 20.4.70中的网络变更
- 菜单界面现在在专用事件中注册
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 修复了合成方式条件无法正常工作的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- SuperMartijn642的核心依赖针对NeoForge 1.20.3及1.20.4的首次发布
5102291
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 修复了启动时mixin崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- SuperMartijn642的针对Fabric 1.20.3的核心依赖的初始发布
5102290
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间 -
修复了
图集源生成器
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力的装置出现问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
-
修复了初始化
屏幕工具类
时的异常 - 修复了条件合成方式不起作用的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- SuperMartijn642的适用于我的世界1.20.2的核心依赖的初始发布版本
5102287
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
超级马丁642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间 -
修复了
图集源生成器
使用默认资源生成器名称的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
超级马丁642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
超级马丁642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造器
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力的装置出现问题
超级马丁642的核心依赖1.1.12d
- 防止其他模组的混合错误出现在核心依赖的预启动入口点
超级马丁642的核心依赖1.1.12c
-
在
部件容器屏幕
中添加了对建筑结构API的客户端事件的调用
超级马丁642的核心依赖1.1.12b
- 修复了由Fabric API 0.86.0导致的崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.12a
-
修复了为
屏幕工具类#绘制提示信息
使用错误的缓冲源的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载图页
类
超级马丁642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对织补加载器的兼容性
超级马丁642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装花盆模组时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9b
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
- 改进了注册覆盖
-
修复了
屏幕工具类#绘制物品
的光照问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9
- 超级马丁642的核心依赖针对《我的世界》1.20的初始发布版本
5102285
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
超级马丁642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间 -
修复了
图集源生成器
使用默认资源生成器名称的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包装合成方式
来序列化条件合成方式
超级马丁642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
超级马丁642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造者
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.12c
- 防止其他模组的混合错误出现在核心库的预启动入口点
超级马丁642的核心依赖1.1.12b
-
在
部件容器屏幕
中添加了对建筑工艺客户端事件的调用
超级马丁642的核心依赖1.1.12a
- 修复了由织物API 0.86.0导致的崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载表单
类
超级马丁642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对绗缝加载器的兼容性
超级马丁642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装植物在罐中模组时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9c
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
超级马丁642的核心依赖1.1.9b
- 改进了注册覆盖
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
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防止在扫描
注册条目接受器
条目时崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.9
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修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
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添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 所有数据生成器现在将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
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修复了
客户端工具类#获取部分刻度
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 织物版超级马丁642的核心依赖的初始发布