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SuperMartijn642's Core Lib

SuperMartijn642's Core Lib

SuperMartijn642的核心依赖添加了许多基础实现,这些实现允许在不同的《我的世界》版本之间使用类似的代码!

7
0
前置

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
6
7
8
30

5624618

on 2025 Feb 14
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SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a

  • 修复了在多人游戏世界中 CommonUtils#getRegistryAccess 不返回任何内容的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • SuperMartijn642的适用于Forge 1.20.6的核心依赖的首次发布

5551644

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17c

  • 修复了物品未在创造模式菜单搜索栏中显示的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17b

  • 修复了通过 客户端注册处理器 进行的自定义模型注册问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a

  • 修复了与NeoForge 21.0.102一起时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • SuperMartijn642的适用于NeoForge 1.20.6的核心依赖的初始发布

5551640

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a

  • 修复了物品未在创造模式菜单搜索栏中显示的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • SuperMartijn642的适用于NeoForge 1.20.6的核心依赖的首次发布

5550076

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17b

  • 通过 客户端注册处理器 修复了自定义模型注册问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a

  • 修复了与NeoForge 21.0.102的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • SuperMartijn642的核心依赖针对NeoForge 1.20.6的首次发布

5549848

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a

  • 修复了与NeoForge 21.0.102一起时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • SuperMartijn642的核心依赖针对NeoForge 1.20.6的首次发布

5546976

on 2025 Feb 14
下载

5546973

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.17

  • 超级马丁642的核心依赖针对新Forge 1.20.6的首次发布

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Fabric 1.21

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.17

  • 适用于Fabric 1.21的超级马丁642的核心依赖的初始发布版本

5546970

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.17

  • 超级马丁642的核心依赖针对Fabric 1.20.6的首次发布

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.21

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.17

  • 超级马丁642的适用于Forge 1.21的核心依赖的初始发布版本

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.20.6

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.17

  • 针对Forge 1.20.6的超级马丁642核心依赖的初始发布版本

5293368

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a

  • 考虑到Fabric资源加载器的变更

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • 添加了对自定义标签条目类型的支持
  • 添加了一种命名空间标签条目类型

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a

  • 修复了启动时mixin崩溃的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16

  • SuperMartijn642的Fabric 1.20.3核心依赖的首次发布

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17a for Forge 1.14

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a

  • 修复了<`code`>TagGenerator<`/code`>错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • 添加了对自定义标签条目类型的支持
  • 添加了一种命名空间标签条目类型

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16

  • 允许<`code`>ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite<`/code`>接受不同的命名空间

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了<`code`>ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe<`/code`>来序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当一个<`code`>BaseBlockEntity<`/code`>返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 使用额外的辅助工具改进了<`code`>LootTableGenerator.LootPoolBuilder<`/code`>
  • <`code`>BaseBlockEntity#dataChanged<`/code`>现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了<`code`>CommonUtils#getLogger<`/code`>

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • <`code`>TextureAtlases<`/code`>的初始化将不再加载<`code`>Sheets<`/code`>类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • <`code`>RegistrationHandler<`/code`>现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当<`code`>null<`/code`>传入<`code`>BlockProperties#lootTableFrom<`/code`>时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

  • 添加了<`code`>ResourceAggregator<`/code`>,以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
  • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
  • 修复了<`code`>ClientUtils#getPartialTicks<`/code`>在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了<`code`>ItemProperties#toUnderlying<`/code`>在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了<`code`>BlockProperties<`/code`>中的战利品表处理问题
  • 修复了静态<`code`>CreativeItemGroup#get<`/code`>方法总是返回装饰标签的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

  • 修复<`code`>RecipeGenerator<`/code`>的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
  • 修复<`code`>ModelGenerator#itemHandheld<`/code`>使用错误的父模型的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

  • 修复<`code`>ModelGenerator#cube<`/code`>方法忽略参数的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

  • 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a

  • 修复<`code`>ConditionalRecipeSerializer<`/code`>忽略合成条件的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

  • 修复启动时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

  • 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
  • 修复<`code`>CommonUtils#getServer<`/code`>总是返回<`code`>null<`/code`>的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.2

  • 在<`code`>BlockStateGenerator<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复当一个合成条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry<`/code`>初始化时被注册时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复在某些场景下专用服务器上的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面功能已提取到<`code`>Widget<`/code`>中
  • 添加了<`code`>RegistrationHandler<`/code`>、<`code`>ClientRegistrationHandler<`/code`>和<`code`>GeneratorRegistrationHandler<`/code`>用于注册所有内容
  • 添加了<`code`>CreativeItemGroup<`/code`>抽象类用于处理创造模式标签
  • 添加了抽象类用于通过<`code`>CommonUtils#openContainer<`/code`>打开<`code`>BaseContainer<`/code`>s
  • 改进了对<`code`>Object<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
  • 添加了<`code`>Registries<`/code`>中注册表的抽象类
  • 添加了<`code`>ResourceGenerator<`/code`>抽象类用于数据提供者
  • 添加了<`code`>RenderConfiguration<`/code`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`code`>ResourceCondition<`/code`>抽象类用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor<`/code`>注解用于从注册表中获取条目
  • 添加了在<`code`>BaseBlock<`/code`>、<`code`>BaseItem<`/code`>和<`code`>BaseBlockItem<`/code`>中的交互方法
  • 添加了方法到<`code`>EnergyFormat<`/code`>用于格式化文本
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`code`>BaseBlockEntityType<`/code`>和<`code`>BaseContainerType<`/code`>
  • 添加了<`code`>TextureAtlases<`/code`>以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
  • 回溯了挖掘标签以便与<`code`>BaseBlock<`/code`>一起使用

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17a for Forge 1.15

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a

  • 修复了<`code`>TagGenerator<`/code`>错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • 添加了对自定义标签条目类型的支持
  • 添加了一种命名空间标签条目类型

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16

  • 允许<`code`>ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite<`/code`>接受不同的命名空间

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了<`code`>ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe<`/code`>来序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当一个<`code`>BaseBlockEntity<`/code`>返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 使用额外的辅助工具改进了<`code`>LootTableGenerator.LootPoolBuilder<`/code`>
  • <`code`>BaseBlockEntity#dataChanged<`/code`>现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了<`code`>CommonUtils#getLogger<`/code`>

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • <`code`>TextureAtlases<`/code`>的初始化将不再加载<`code`>Sheets<`/code`>类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • <`code`>RegistrationHandler<`/code`>现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当<`code`>null<`/code`>被传入<`code`>BlockProperties#lootTableFrom<`/code`>时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

  • 添加了<`code`>ResourceAggregator<`/code`>,以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 现在所有数据生成器将在任何内容被保存之前生成
  • 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同的顺序生成
  • 修复了<`code`>ClientUtils#getPartialTicks<`/code`>在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了<`code`>ItemProperties#toUnderlying<`/code`>在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了<`code`>BlockProperties<`/code`>中的战利品表处理问题
  • 修复了静态<`code`>CreativeItemGroup#get<`/code`>方法总是返回装饰标签的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

  • 修复<`code`>RecipeGenerator<`/code`>的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
  • 修复<`code`>ModelGenerator#itemHandheld<`/code`>使用错误的父模型的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

  • 修复<`code`>ModelGenerator#cube<`/code`>方法忽略参数的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

  • 修复ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a

  • 修复<`code`>ConditionalRecipeSerializer<`/code`>忽略合成条件的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

  • 修复启动时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

  • 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
  • 修复<`code`>CommonUtils#getServer<`/code`>总是返回<`code`>null<`/code`>的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.2

  • 在<`code`>BlockStateGenerator<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

  • 修复<`code`>WidgetScreen<`/code`>和<`code`>WidgetContainerScreen<`/code`>内部的翻译问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复当一个合成条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry<`/code`>初始化时被注册时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复在某些场景下专用服务器上的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面功能已被提取到<`code`>Widget<`/code`>中
  • 添加了<`code`>RegistrationHandler<`/code`>、<`code`>ClientRegistrationHandler<`/code`>和<`code`>GeneratorRegistrationHandler<`/code`>用于注册所有内容
  • 添加了<`code`>CreativeItemGroup<`/code`>抽象用于处理创造模式标签
  • 添加了抽象用于通过<`code`>CommonUtils#openContainer<`/code`>打开<`code`>BaseContainer<`/code`>s
  • 改进了对<`code`>Object<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
  • 添加了<`code`>Registries<`/code`>中注册表的抽象
  • 添加了<`code`>ResourceGenerator<`/code`>抽象用于数据提供者
  • 添加了<`code`>RenderConfiguration<`/code`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`code`>ResourceCondition<`/code`>抽象用于合成方式和进度中
  • 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor<`/code`>注解用于从注册表获取条目
  • 添加了在<`code`>BaseBlock<`/code`>、<`code`>BaseItem<`/code`>和<`code`>BaseBlockItem<`/code`>中的交互方法
  • 添加了到<`code`>EnergyFormat<`/code`>的方法来格式化文本
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`code`>BaseBlockEntityType<`/code`>和<`code`>BaseContainerType<`/code`>
  • 添加了<`code`>TextureAtlases<`/code`>以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
  • 回溯挖掘标签以便与<`code`>BaseBlock<`/code`>一起使用
  • 回溯了<`code`>MatrixStack<`/code`>在图形用户界面中的使用

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17a for Forge 1.16

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17a

  • 修复了<`code`>TagGenerator<`/code`>在处理非方块、物品或流体标签时抛出错误的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • 添加了对自定义标签条目类型的支持
  • 添加了一种命名空间标签条目类型

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16

  • 允许<`code`>ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite<`/code`>接受不同的命名空间

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了<`code`>ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe<`/code`>来序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当<`code`>BaseBlockEntity<`/code`>返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 通过添加额外的辅助功能改进了<`code`>LootTableGenerator.LootPoolBuilder<`/code`>
  • <`code`>BaseBlockEntity#dataChanged<`/code`>现在初始值将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了<`code`>CommonUtils#getLogger<`/code`>

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • <`code`>TextureAtlases<`/code`>的初始化将不再加载<`code`>Sheets<`/code`>类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • <`code`>RegistrationHandler<`/code`>现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b

  • 修复了仅在环境设置为客户端时数据生成器才运行的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当<`code`>null<`/code`>传入<`code`>BlockProperties#lootTableFrom<`/code`>时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

  • 添加了<`code`>ResourceAggregator<`/code`>,以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
  • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
  • 修复了<`code`>ClientUtils#getPartialTicks<`/code`>在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了<`code`>ItemProperties#toUnderlying<`/code`>在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了<`code`>BlockProperties<`/code`>中的战利品表处理问题
  • 修复了静态<`code`>CreativeItemGroup#get<`/code`>方法总是返回装饰标签的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

  • 修复<`code`>RecipeGenerator<`/code`>的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
  • 修复<`code`>ModelGenerator#itemHandheld<`/code`>使用错误的父模型的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

  • 修复<`code`>ModelGenerator#cube<`/code`>方法忽略参数的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

  • 修复了ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a

  • 修复<`code`>ConditionalRecipeSerializer<`/code`>忽略合成条件的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

  • 修复启动时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

  • 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
  • 修复<`code`>CommonUtils#getServer<`/code`>总是返回<`code`>null<`/code`>的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.2

  • 在<`code`>BlockStateGenerator<`/code`>中为方块状态文件使用给定方块的命名空间

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

  • 修复<`code`>WidgetScreen<`/code`>和<`code`>WidgetContainerScreen<`/code`>内部的翻译问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复当一个合成条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry<`/code`>初始化时被注册导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0b

  • 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复与某些模组的混合冲突问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面功能已提取到<`code`>Widget<`/code`>中
  • 添加了<`code`>RegistrationHandler<`/code`>、<`code`>ClientRegistrationHandler<`/code`>和<`code`>GeneratorRegistrationHandler<`/code`>用于注册所有内容
  • 添加了<`code`>CreativeItemGroup<`/code`>抽象类用于处理创造标签
  • 添加了通过<`code`>CommonUtils#openContainer<`/code`>打开<`code`>BaseContainer<`/code`>的抽象方法
  • 改进了对<`code`>Object<`/code`>相关容器和图形用户界面的缓存
  • 添加了<`code`>Registries<`/code`>中注册表的抽象方法
  • 添加了<`code`>ResourceGenerator<`/code`>作为数据提供者的抽象方法
  • 添加了<`code`>RenderConfiguration<`/code`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`code`>ResourceCondition<`/code`>抽象方法用于合成方式和进度中
  • 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor<`/code`>注解用于从注册表中获取条目
  • 添加了<`code`>BaseBlock<`/code`>、<`code`>BaseItem<`/code`>和<`code`>BaseBlockItem<`/code`>中的交互方法
  • 添加了<`code`>EnergyFormat<`/code`>中用于格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`code`>BaseBlockEntityType<`/code`>和<`code`>BaseContainerType<`/code`>
  • 添加了<`code`>TextureAtlases<`/code`>以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
  • 回溯挖掘标签以便与<`code`>BaseBlock<`/code`>一起使用

5102300

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • 添加了对自定义标签条目类型的支持
  • 添加了一种命名空间标签条目类型
  • 修复了合成方式条件被注册两次的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16b

  • 适配NeoForge 20.4.70中的网络变更
  • 菜单界面现在在专用事件中注册

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a

  • 修复了合成方式条件无法正常工作的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16

  • SuperMartijn642的核心依赖针对NeoForge 1.20.3及1.20.4的首次发布

5102291

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • 添加了对自定义标签条目类型的支持
  • 添加了一种命名空间标签条目类型

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a

  • 修复了启动时mixin崩溃的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16

  • SuperMartijn642的针对Fabric 1.20.3的核心依赖的初始发布

5102290

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.17

  • 添加了对自定义标签条目类型的支持
  • 添加了一种命名空间标签条目类型

SuperMartijn642的核心依赖1.1.16

  • 允许 客户端注册处理器#注册图集精灵 接受不同的命名空间
  • 修复了 图集源生成器 使用默认资源生成器名称的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 条件合成方式序列化器#包裹合成方式 来序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 基础方块实体 返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 通过添加额外的辅助工具改进了 战利品表生成器.战利品池构建器
  • 基础方块实体#数据已更改 现在最初将为真,以避免与机械动力的装置出现问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a

  • 修复了初始化 屏幕工具类 时的异常
  • 修复了条件合成方式不起作用的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • SuperMartijn642的适用于我的世界1.20.2的核心依赖的初始发布版本

5102287

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.17

  • 添加了对自定义标签条目类型的支持
  • 添加了一种命名空间标签条目类型

超级马丁642的核心依赖1.1.16

  • 允许 客户端注册处理器#注册图集精灵 接受不同的命名空间
  • 修复了 图集源生成器 使用默认资源生成器名称的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 条件合成方式序列化器#包裹合成方式 来序列化条件合成方式

超级马丁642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 基础方块实体 返回空客户端数据时的错误

超级马丁642的核心依赖1.1.13

  • 使用额外的辅助工具改进了 战利品表生成器.战利品池建造器
  • 基础方块实体#数据已更改 现在最初将为真,以避免与机械动力的装置出现问题

超级马丁642的核心依赖1.1.12d

  • 防止其他模组的混合错误出现在核心依赖的预启动入口点

超级马丁642的核心依赖1.1.12c

  • 在 部件容器屏幕 中添加了对建筑结构API的客户端事件的调用

超级马丁642的核心依赖1.1.12b

  • 修复了由Fabric API 0.86.0导致的崩溃

超级马丁642的核心依赖1.1.12a

  • 修复了为 屏幕工具类#绘制提示信息 使用错误的缓冲源的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 通用工具类#获取日志记录器

超级马丁642的核心依赖1.1.11

  • 纹理图集 的初始化将不再加载 图页 类

超级马丁642的核心依赖1.1.10c

  • 添加了对织补加载器的兼容性

超级马丁642的核心依赖1.1.10b

  • 修复了安装花盆模组时的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.10a

  • 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射

超级马丁642的核心依赖1.1.10

  • 注册处理器 现在将按照提交的相同顺序注册条目

超级马丁642的核心依赖1.1.9b

  • 注册覆盖现在会替换原版字段中的值

超级马丁642的核心依赖1.1.9a

  • 改进了注册覆盖
  • 修复了 屏幕工具类#绘制物品 的光照问题

超级马丁642的核心依赖1.1.9

  • 超级马丁642的核心依赖针对《我的世界》1.20的初始发布版本

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on 2025 Feb 14
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超级马丁642的核心依赖1.1.17

  • 添加了对自定义标签条目类型的支持
  • 添加了一种命名空间标签条目类型

超级马丁642的核心依赖1.1.16

  • 允许 客户端注册处理器#注册图集精灵 接受不同的命名空间
  • 修复了 图集源生成器 使用默认资源生成器名称的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 条件合成方式序列化器#包装合成方式 来序列化条件合成方式

超级马丁642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当一个 基础方块实体 返回空客户端数据时的错误

超级马丁642的核心依赖1.1.13

  • 使用额外的辅助工具改进了 战利品表生成器.战利品池建造者
  • 基础方块实体#数据已更改 现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.12c

  • 防止其他模组的混合错误出现在核心库的预启动入口点

超级马丁642的核心依赖1.1.12b

  • 在 部件容器屏幕 中添加了对建筑工艺客户端事件的调用

超级马丁642的核心依赖1.1.12a

  • 修复了由织物API 0.86.0导致的崩溃

超级马丁642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 通用工具类#获取日志记录器

超级马丁642的核心依赖1.1.11

  • 纹理图集 的初始化将不再加载 表单 类

超级马丁642的核心依赖1.1.10c

  • 添加了对绗缝加载器的兼容性

超级马丁642的核心依赖1.1.10b

  • 修复了安装植物在罐中模组时的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.10a

  • 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射

超级马丁642的核心依赖1.1.10

  • 注册处理器 现在将按照提交的相同顺序注册条目

超级马丁642的核心依赖1.1.9c

  • 注册覆盖现在会替换原版字段中的值

超级马丁642的核心依赖1.1.9b

  • 改进了注册覆盖

超级马丁642的核心依赖1.1.9a

  • 防止在扫描 注册条目接受器 条目时崩溃

超级马丁642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当 空值 传入 方块属性#从战利品表获取 时的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.8

  • 添加了 资源聚合器 以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 所有数据生成器现在将在任何内容保存之前生成
  • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
  • 修复了 客户端工具类#获取部分刻度 在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了 物品属性#转换为基础类型 在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了 方块属性 中的战利品表处理问题

超级马丁642的核心依赖1.1.7

  • 织物版超级马丁642的核心依赖的初始发布
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