5102280
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
超级马丁642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
超级马丁642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
超级马丁642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
超级马丁642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造器
-
基础方块实体#数据已改变
现在最初将为真,以避免与机械动力的机械装置出现问题
超级马丁642的核心依赖1.1.12b
- 防止其他模组的混合错误出现在核心依赖的预启动入口点
超级马丁642的核心依赖1.1.12a
-
在
部件容器屏幕
中添加了对建筑工艺客户端事件的调用
超级马丁642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载图纸
类
超级马丁642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对织补加载器的兼容性
超级马丁642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装花盆模组时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9f
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
超级马丁642的核心依赖1.1.9e
- 改进了注册覆盖
超级马丁642的核心依赖1.1.9d
- 修复了物品出现在所有创造模式标签中的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9c
-
修复了
屏幕工具类#绘制工具提示
超级马丁642的核心依赖1.1.9b
-
修复了通过
客户端注册处理器
注册的图集精灵未被拼接的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
-
防止在扫描
注册条目接受器
条目时崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表
时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 所有数据生成器现在将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理 -
修复了静态
创造模式物品组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的核心依赖Fabric版首次发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Fabric 1.18
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
超级马丁642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
超级马丁642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包装合成方式
来序列化条件合成方式
超级马丁642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
超级马丁642的核心依赖1.1.13
-
通过额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造者
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力的装置出现问题
超级马丁642的核心依赖1.1.12b
- 防止其他模组的混合错误出现在核心库的预启动入口点
超级马丁642的核心依赖1.1.12a
-
在
部件容器屏幕
中添加了对建筑工艺客户端事件的调用
超级马丁642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载工作表
类
超级马丁642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对织补加载器的兼容性
超级马丁642的核心依赖1.1.10b
- 修复了当安装了瓶中植物时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9c
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
超级马丁642的核心依赖1.1.9b
- 改进了注册覆盖
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
-
防止在扫描
注册条目接受器
条目时崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入方块属性#从战利品表
时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 所有数据生成器现在将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同的顺序生成
-
修复了当游戏暂停时
客户端工具类#获取部分刻
返回错误值的问题 -
修复了当设置耐久度时
物品属性#转换为基础类型
导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理 -
修复了静态
创造模式物品组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的织物版核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.20.4
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
- 修复了合成方式条件被注册两次的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 针对因Forge特性导致的数据生成混合(mixin)未应用的问题的解决办法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- SuperMartijn642的适用于Forge 1.20.3的核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.20.2
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
- 修复了合成方式条件被注册两次的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16b
- 针对因Forge特性导致的数据生成mixin未被应用的问题采取了变通方法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 添加了针对与Iceberg崩溃问题的变通方法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间 -
修复了
AtlasSourceGenerator
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15a
- 添加了针对Forge mixin问题的变通方法
-
从
RecipeGenerator
中移除了对Ingredient#merge
的使用
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
以序列化有条件的合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助功能改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始值将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
-
修复了
ResourceCondition
的序列化问题 -
修复了初始化
ScreenUtils
时的异常 - 修复了有条件的合成方式不起作用的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- SuperMartijn642的核心依赖针对《我的世界》1.20.2的首次发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.20.1
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间 -
修复了
图集源生成器
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包装合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力的机械装置出现问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
-
修复了为
屏幕工具类#绘制工具提示
使用错误的缓冲区源的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载图册
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
-
修复了
屏幕工具类#绘制物品
的光照问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- SuperMartijn642的适用于我的世界1.20的核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.19.4
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间 -
修复了
AtlasSourceGenerator
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
以序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始时将为真,以避免与Create机械相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入BlockProperties#lootTableFrom
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
ItemProperties#toUnderlying
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
BlockProperties
中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
RecipeGenerator
的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld
使用错误父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
ModelGenerator#cube
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 1.19.4的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.19.3
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间 -
修复了
AtlasSourceGenerator
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助工具改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
对
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica相关的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入BlockProperties#lootTableFrom
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
ItemProperties#toUnderlying
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
BlockProperties
中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
RecipeGenerator
的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld
使用错误父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
ModelGenerator#cube
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复了ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
ConditionalRecipeSerializer
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
CommonUtils#getServer
总是返回null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
BlockStateGenerator
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
WidgetScreen
和WidgetContainerScreen
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 1.19.3的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.19.2
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助功能改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始时将为真,以避免与Create模组的机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica相关的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入BlockProperties#lootTableFrom
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
ItemProperties#toUnderlying
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
BlockProperties
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
CreativeItemGroup#get
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
RecipeGenerator
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
ModelGenerator#cube
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
ConditionalRecipeSerializer
忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
CommonUtils#getServer
总是返回null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
BlockStateGenerator
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
WidgetScreen
和WidgetContainerScreen
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成条件在
RecipeConditionSerializerRegistry
初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
Widget
中 -
添加了
RegistrationHandler
、ClientRegistrationHandler
和GeneratorRegistrationHandler
用于注册所有内容 -
添加了
CreativeItemGroup
抽象概念用于处理创造模式标签 -
添加了通过
CommonUtils#openContainer
打开BaseContainer
的抽象概念 -
改进了对
Object
相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
Registries
中注册表的抽象概念 -
添加了
ResourceGenerator
作为数据提供者的抽象概念 -
添加了
RenderConfiguration
用于设置OpenGL属性 -
添加了
ResourceCondition
抽象概念用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
RegistryEntryAcceptor
注解用于从注册表获取条目 -
在
BaseBlock
、BaseItem
和BaseBlockItem
中添加了交互方法 -
添加了到
EnergyFormat
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
BaseBlockEntityType
和BaseContainerType
-
添加了
TextureAtlases
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.18
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助工具改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入BlockProperties#lootTableFrom
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
ItemProperties#toUnderlying
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
BlockProperties
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
CreativeItemGroup#get
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
RecipeGenerator
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
ModelGenerator#itemHandheld
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
ModelGenerator#cube
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
ConditionalRecipeSerializer
忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
CommonUtils#getServer
总是返回null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
BlockStateGenerator
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
WidgetScreen
和WidgetContainerScreen
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成条件在
RecipeConditionSerializerRegistry
初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
Widget
中 -
添加了
RegistrationHandler
、ClientRegistrationHandler
和GeneratorRegistrationHandler
用于注册所有内容 -
添加了
CreativeItemGroup
抽象类用于处理创造标签 -
添加了通过
CommonUtils#openContainer
打开BaseContainer
的抽象类 -
改进了对依赖
Object
的容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
Registries
中注册表的抽象类 -
添加了
ResourceGenerator
抽象类用于数据提供者 -
添加了
RenderConfiguration
用于设置OpenGL属性 -
添加了
ResourceCondition
抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
RegistryEntryAcceptor
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
BaseBlock
、BaseItem
和BaseBlockItem
中的交互方法 -
添加了到
EnergyFormat
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
BaseBlockEntityType
和BaseContainerType
-
添加了
TextureAtlases
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.17
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造器
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集的初始化将不再加载
工作表
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘时代修正版一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻数
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回空值
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕
和部件容器屏幕
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件
中 -
添加了
注册处理器
、客户端注册处理器
和生成器注册处理器
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
通用工具类#打开容器
打开基础容器
的抽象方法 -
改进了依赖于
对象
的容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表
中注册表的抽象方法 -
添加了
资源生成器
抽象类用于数据提供者 -
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件
抽象类用于合成方式和进度中 -
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块
、基础物品
和基础方块物品
中的交互方法 -
添加了到
能量格式
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.16
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造器
-
基础方块实体#数据已更改
现在初始时将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
对
纹理图集
的初始化将不再加载材质表
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 修复了仅在环境设置为客户端时才运行的数据生成器的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘时代重制版的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时引发异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回空值
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕
和部件容器屏幕
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0b
- 修复在某些场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复与某些模组的混合冲突问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件
中 -
添加了
注册处理器
、客户端注册处理器
和生成器注册处理器
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
通用工具类#打开容器
打开基础容器
的抽象方法 -
改进了对
对象
相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表
中注册表的抽象方法 -
添加了
资源生成器
抽象类用于数据提供者 -
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件
抽象类用于合成方式和进度中 -
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块
、基础物品
和基础方块物品
中的交互方法 -
添加了到
能量格式
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”(此处原文可能有误,猜测应为“将所有‘瓷砖实体’类重命名为‘方块实体’”)
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块
一起使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.15
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助工具改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始时将为真,以避免与机械动力(Create)装置出现问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘时代:重铸(Emendatus Enigmatica)的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入BlockProperties#lootTableFrom
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
ItemProperties#toUnderlying
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
BlockProperties
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
CreativeItemGroup#get
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
RecipeGenerator
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
ModelGenerator#cube
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
ConditionalRecipeSerializer
忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
CommonUtils#getServer
总是返回null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
BlockStateGenerator
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
WidgetScreen
和WidgetContainerScreen
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成条件在
RecipeConditionSerializerRegistry
初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面(GUI)功能已提取到
Widget
中 -
添加了
RegistrationHandler
、ClientRegistrationHandler
和GeneratorRegistrationHandler
用于注册所有内容 -
添加了
CreativeItemGroup
抽象概念用于处理创造模式标签 -
添加了通过
CommonUtils#openContainer
打开BaseContainer
的抽象概念 -
改进了对
Object
相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存 -
添加了
Registries
中注册表的抽象概念 -
添加了
ResourceGenerator
抽象概念用于数据提供者 -
添加了
RenderConfiguration
用于设置OpenGL属性 -
添加了
ResourceCondition
抽象概念用于合成方式和进度中 -
添加了
RegistryEntryAcceptor
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
BaseBlock
、BaseItem
和BaseBlockItem
中的交互方法 -
添加了到
EnergyFormat
中用于格式化文本的方法 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
BaseBlockEntityType
和BaseContainerType
-
添加了
TextureAtlases
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
-
回溯挖掘标签以便与
BaseBlock
一起使用 - 回溯了矩阵堆栈(MatrixStack)在图形用户界面(GUI)中的使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.14
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造者
-
基础方块实体#数据已改变
现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载图页
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘更新相关的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻数
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
-
修复
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
-
修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
-
修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
-
修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回
空值
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
-
修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
组件
中
-
添加了
注册处理器
、
客户端注册处理器
和
生成器注册处理器
用于注册所有内容
-
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签
-
添加了使用
通用工具类#打开容器
打开
基础容器
的抽象方法
-
改进了依赖
对象
的容器和图形用户界面的缓存
-
添加了
注册表
中注册表的抽象方法
-
添加了
资源生成器
抽象类用于数据提供者
-
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性
-
添加了
资源条件
抽象类用于合成方式和进度中
-
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表中获取条目
-
添加了在
基础方块
、
基础物品
和
基础方块物品
中的交互方法
-
添加了到
能量格式
中用于格式化文本的方法
-
添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和
基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置
-
改进了数据包错误中的信息
-
将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”(此处原文可能有误,猜测应为将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”,已按正确理解翻译)
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块
一起使用
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
通用工具类#获取服务器
总是返回
空值
的问题
方块状态生成器
中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册而导致的崩溃问题
组件
中
注册处理器
、
客户端注册处理器
和
生成器注册处理器
用于注册所有内容
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签
通用工具类#打开容器
打开
基础容器
的抽象方法
对象
的容器和图形用户界面的缓存
注册表
中注册表的抽象方法
资源生成器
抽象类用于数据提供者
渲染配置
用于设置OpenGL属性
资源条件
抽象类用于合成方式和进度中
注册表条目接受器
注解用于从注册表中获取条目
基础方块
、
基础物品
和
基础方块物品
中的交互方法
能量格式
中用于格式化文本的方法
基础方块实体类型
和
基础容器类型
纹理图集
以获取所有默认图集的位置
基础方块
一起使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.17 for Forge 1.12
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.17
- 添加了对自定义标签条目类型的支持
- 添加了一种命名空间标签条目类型
- 添加了针对与 <bukkit> 端相关错误的解决办法 </bukkit>
- 更新了标签加载行为以匹配更新的《我的世界》版本
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 修复了与工具升级相关的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- 允许 <clientregistrationhandler#registeratlassprite> 接受不同的命名空间 </clientregistrationhandler#registeratlassprite>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
- 添加了 <conditionalrecipeserializer#wraprecipe> 来序列化条件合成方式 </conditionalrecipeserializer#wraprecipe>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
- 修复了当一个 <baseblockentity> 返回空客户端数据时的错误 </baseblockentity>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
- 使用额外的辅助工具改进了 <loottablegenerator.lootpoolbuilder> </loottablegenerator.lootpoolbuilder>
- <baseblockentity#datachanged> 现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题 </baseblockentity#datachanged>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12c
- 修复了在服务器上翻译方块名称时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b
- 为使用不必要的覆写混合(Mixin)的SpongeForge添加解决办法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
- 添加了当安装了工具升级时的解决办法
- 添加了当安装了真实工作台(RealBench)时的解决办法
- 重命名了jar文件,以便它在磷光(Phosphor)和原版修复(VanillaFix)之前被加载
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- 添加了 <commonutils#getlogger> </commonutils#getlogger>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- <textureatlases> 的初始化将不再加载 <sheets> 类 </sheets> </textureatlases>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- <registrationhandler> 现在将按照提交的相同顺序注册条目 </registrationhandler>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 修复了 <resourcecache#getexistingresource> 检查错误文件的问题 </resourcecache#getexistingresource>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当 <null> 被传入 <blockproperties#loottablefrom> 时的崩溃问题 </blockproperties#loottablefrom> </null>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了 <resourceaggregator> ,以允许多个数据生成器写入同一文件 </resourceaggregator>
- 现在所有数据生成器将在任何内容被保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
- 修复了 <clientutils#getpartialticks> 在游戏暂停时返回错误值的问题 </clientutils#getpartialticks>
- 修复了 <blockproperties> 中的战利品表处理问题 </blockproperties>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品不在创造模式搜索栏中显示的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复 <recipegenerator> 的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 </recipegenerator>
- 修复 <modelgenerator#itemhandheld> 使用错误的父模型的问题 </modelgenerator#itemhandheld>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
- 修复 <packetchannel#sendtodimension> 使用错误维度ID的问题 </packetchannel#sendtodimension>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复 <modelgenerator#cube> 方法忽略参数的问题 </modelgenerator#cube>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
-
修复在客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)中模型覆写的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
-
修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
-
修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
<commonutils#getserver>
总是返回
<null>
的问题
</null>
</commonutils#getserver>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
<blockstategenerator>
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
</blockstategenerator>
-
修复加载矿物词典合成方式原料时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复加载合成方式原料时罕见的崩溃问题
-
修复当锤子库(Hammer Lib)和颜色工具(ColorUtility)都安装时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
<recipeconditionserializerregistry>
初始化时被注册的崩溃问题
</recipeconditionserializerregistry>
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
-
修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面(GUI)功能已被提取到
<widget>
中
</widget>
-
添加了
<registrationhandler>
、
<clientregistrationhandler>
和
<generatorregistrationhandler>
用于注册所有内容
</generatorregistrationhandler>
</clientregistrationhandler>
</registrationhandler>
-
添加了
<creativeitemgroup>
抽象类用于处理创造模式标签
</creativeitemgroup>
-
添加了用于通过
<commonutils#opencontainer>
打开
<basecontainer>
的抽象类
</basecontainer>
</commonutils#opencontainer>
-
改进了对
<object>
相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
</object>
-
添加了
<registries>
中注册表的抽象类
</registries>
-
添加了
<renderconfiguration>
用于设置OpenGL属性
</renderconfiguration>
-
添加了
<resourcecondition>
抽象类用于在合成方式和进度中使用
</resourcecondition>
-
添加了
<registryentryacceptor>
注解用于从注册表中获取条目
</registryentryacceptor>
-
添加了在
<baseblock>
、
<baseitem>
和
<baseblockitem>
中的交互方法
</baseblockitem>
</baseitem>
</baseblock>
-
添加了到
<energyformat>
的方法来格式化文本
</energyformat>
-
添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
<basecontainertype>
用于同步容器数据
</basecontainertype>
-
添加了
<textureatlases>
用于获取所有默认图集的位置
</textureatlases>
-
改进了数据包错误中的信息
-
将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”
-
回溯了挖掘标签以便与
<baseblock>
一起使用
</baseblock>
-
添加了
<resourcegenerator>
来生成所有资源
</resourcegenerator>
-
添加了
<baseblockentitytype>
以允许从单个类中生成多个方块实体
</baseblockentitytype>
-
添加了json语言文件
5081547
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.16b
- 适配新Forge 20.4.70中的网络变更
- 菜单界面现在在特定事件中注册
超级马丁642的核心依赖1.1.16a
- 修复了合成方式条件无法正常工作的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.16
- 超级马丁642的核心依赖针对新Forge 1.20.3及1.20.4的首次发布
4992886
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 解决因Forge特性导致的数据生成混合(mixin)未被应用的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- SuperMartijn642的适用于Forge 1.20.3的核心依赖的初始发布版本
4992884
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16b
- 解决由于Forge特性导致的数据生成混合(mixin)未被应用的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 添加了针对与Iceberg崩溃问题的解决办法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间 -
修复了
AtlasSourceGenerator
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15a
- 添加了针对Forge混合(mixin)问题的解决办法
-
从
RecipeGenerator
中移除了对Ingredient#merge
的使用
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
用于序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过额外的辅助工具改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始值将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
-
修复了
ResourceCondition
的序列化问题 -
修复了初始化
ScreenUtils
时的异常 - 修复了条件合成方式不起作用的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- SuperMartijn642的适用于我的世界1.20.2的核心依赖的初始发布版本
4976551
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 修复了合成方式条件无法正常工作的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- SuperMartijn642的核心依赖针对NeoForge 1.20.3及1.20.4的首次发布
4968742
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.16
- 超级马丁642的核心依赖针对新Forge 1.20.3及1.20.4的首次发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16a for Forge 1.12
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 修复了与工具升级相关的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
以序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始时将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12c
- 修复了在服务器上翻译方块名称时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b
- 为使用不必要的覆盖混合的海绵Forge添加解决办法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
- 为安装了工具升级时添加解决办法
- 为安装了真实工作台时添加解决办法
- 重命名了jar文件,以便它在磷光和原版修复之前被加载
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
-
修复了
ResourceCache#getExistingResource
检查错误文件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入BlockProperties#lootTableFrom
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
BlockProperties
中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品不在创造模式搜索栏中显示的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
RecipeGenerator
的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld
使用错误父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
-
修复
PacketChannel#sendToDimension
使用错误维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
ModelGenerator#cube
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在客户端注册处理程序中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
CommonUtils#getServer
总是返回null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
BlockStateGenerator
中使用给定方块的命名空间作为方块状态文件的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成材料时罕见的崩溃问题
- 修复同时安装了锤子库和颜色工具时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成条件在
RecipeConditionSerializerRegistry
初始化时被注册的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
Widget
中 -
添加了
RegistrationHandler
、ClientRegistrationHandler
和GeneratorRegistrationHandler
用于注册所有内容 -
添加了
CreativeItemGroup
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
CommonUtils#openContainer
打开BaseContainer
的抽象方法 -
改进了对
Object
相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
Registries
中注册表的抽象方法 -
添加了
RenderConfiguration
用于设置OpenGL属性 -
添加了用于合成方式和进度的
ResourceCondition
抽象方法 -
添加了
RegistryEntryAcceptor
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
BaseBlock
、BaseItem
和BaseBlockItem
中的交互方法 -
添加了到
EnergyFormat
的方法以格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
BaseContainerType
以同步容器数据 -
添加了
TextureAtlases
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
-
回溯挖掘标签以便与
BaseBlock
一起使用 -
添加了
ResourceGenerator
以生成所有资源 -
添加了
BaseBlockEntityType
以允许从单个类创建多个方块实体 - 添加了json语言文件