4964157
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 添加了针对与冰山(Iceberg)崩溃问题的解决办法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间 -
修复了
AtlasSourceGenerator
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15a
- 添加了针对Forge Mixin问题的解决办法
-
从
RecipeGenerator
中移除了对Ingredient#merge
的使用
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助功能改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始值将为真,以避免与机械动力(Create)装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
-
修复了
ResourceCondition
的序列化问题 -
修复了初始化
ScreenUtils
时的异常 - 修复了条件合成方式不起作用的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- SuperMartijn642的核心依赖针对《我的世界》1.20.2的初始发布版本
4940385
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16a
- 修复了启动时mixin崩溃的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
- SuperMartijn642的适用于Fabric 1.20.3的核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.20.4
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.16
- 超级马丁642的核心依赖针对Forge 1.20.3的首次发布
4930680
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.16
- 超级马丁642的用于Fabric 1.20.3的核心依赖的初始发布版本
4927077
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间 -
修复了
图集源生成器
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包装合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造器
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力的装置出现问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
-
修复了初始化
屏幕工具类
时的异常 - 修复了条件合成方式不起作用的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- SuperMartijn642的针对《我的世界》1.20.2的核心依赖的初始发布版本
4927074
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间 -
修复了
图集源生成器
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包装合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已更改
现在初始时将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12d
- 防止其他模组的混合错误出现在核心库的预启动入口点
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12c
-
在
部件容器屏幕
中添加了对建筑工艺客户端事件的调用
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b
- 修复了由Fabric API 0.86.0导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
-
修复了
屏幕工具类#绘制工具提示
使用错误的缓冲区源的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载图纸
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对Quilt加载器的兼容性
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装“瓶中植物”时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 改进了注册覆盖
-
修复了
屏幕工具类#绘制物品
的光照问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- SuperMartijn642的《我的世界》1.20核心依赖的初始发布
4927070
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间 -
修复了
图集源生成器
使用默认资源生成器名称的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包装合成方式
来序列化条件合成方式
超级马丁642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
超级马丁642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.12c
- 防止其他模组的混合错误出现在核心库的预启动入口点
超级马丁642的核心依赖1.1.12b
-
在
部件容器屏幕
中添加了对建筑工艺客户端事件的调用
超级马丁642的核心依赖1.1.12a
- 修复了由Fabric API 0.86.0导致的崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载表单
类
超级马丁642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对Quilt加载器的兼容性
超级马丁642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装“罐中植物”时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9c
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
超级马丁642的核心依赖1.1.9b
- 改进了注册覆盖
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
-
防止在扫描
注册条目接受器
条目时崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入方块属性#从战利品表获取
时导致的崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻度
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的Fabric核心依赖的初始发布
4927062
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
超级马丁642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包装合成方式
来序列化条件合成方式
超级马丁642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
超级马丁642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.12b
- 防止其他模组的混合错误出现在核心库的预启动入口点
超级马丁642的核心依赖1.1.12a
-
在
部件容器屏幕
中添加了对建筑工艺客户端事件的调用
超级马丁642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载图块
类
超级马丁642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对织补加载器的兼容性
超级马丁642的核心依赖1.1.10b
- 修复了当安装了“罐中植物”时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9f
- 注册覆盖现在替换原版字段中的值
超级马丁642的核心依赖1.1.9e
- 改进了注册覆盖
超级马丁642的核心依赖1.1.9d
- 修复了物品出现在所有创造模式标签中的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9c
-
修复了
屏幕工具类#绘制工具提示
超级马丁642的核心依赖1.1.9b
-
修复了通过
客户端注册处理器
注册的图集精灵未被拼接的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
-
防止在扫描
注册条目接受器
条目时崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入方块属性#战利品表来源
时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 所有数据生成器现在将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻数
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理 -
修复了静态
创造模式物品组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的核心依赖针对Fabric的首次发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Fabric 1.18
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
超级马丁642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包装合成方式
来序列化条件合成方式
超级马丁642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
超级马丁642的核心依赖1.1.13
-
用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造者
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.12b
- 防止其他模组的混合错误出现在核心依赖的预启动入口点
超级马丁642的核心依赖1.1.12a
-
在
部件容器屏幕
中添加了对建筑工艺客户端事件的调用
超级马丁642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载表单
类
超级马丁642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对织纹加载器的兼容性
超级马丁642的核心依赖1.1.10b
- 修复了当安装了罐中植物时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9c
- 注册覆盖现在替换原版字段中的值
超级马丁642的核心依赖1.1.9b
- 改进了注册覆盖
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
-
防止在扫描
注册条目接受器
条目时崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入方块属性#战利品表来源
时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 所有数据生成器现在将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时引发异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理 -
修复了静态
创造模式物品组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的织物版核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.20.2
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间 -
修复了
图集源生成器
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15a
- 为Forge混合问题添加了一个变通方法
-
从
合成方式生成器
中移除了对原料#合并
的使用
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造器
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力装置出现问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
-
修复了
资源条件
的序列化问题 -
修复了初始化
屏幕工具类
时的异常 - 修复了条件合成方式不起作用的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- SuperMartijn642的适用于我的世界1.20.2的核心依赖的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.20.1
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间 -
修复了
AtlasSourceGenerator
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助功能改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
-
修复了
ScreenUtils#drawTooltip
使用错误的缓冲区源的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
-
修复了
ScreenUtils#drawItem
的光照问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- SuperMartijn642的适用于我的世界1.20的核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.19.3
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
ClientRegistrationHandler#registerAtlasSprite
接受不同的命名空间 -
修复了
AtlasSourceGenerator
使用默认资源生成器名称的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe
用于序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
BaseBlockEntity
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
通过添加额外的辅助功能改进了
LootTableGenerator.LootPoolBuilder
-
BaseBlockEntity#dataChanged
现在初始值将为真,以避免与Create模组的机械装置出现问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica相关的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
null
传入BlockProperties#lootTableFrom
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
ItemProperties#toUnderlying
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
BlockProperties
中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
RecipeGenerator
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
ModelGenerator#cube
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
ConditionalRecipeSerializer
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
CommonUtils#getServer
总是返回null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
BlockStateGenerator
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
WidgetScreen
和WidgetContainerScreen
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 1.19.3的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.19.2
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已改变
现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集的初始化将不再加载
表格
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻数
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回空值
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕
和部件容器屏幕
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件作为
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件
中 -
添加了
注册处理器
、客户端注册处理器
和生成器注册处理器
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了用
通用工具类#打开容器
打开基础容器
的抽象方法 -
改进了对
对象
相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表
中注册表的抽象方法 -
添加了
资源生成器
抽象类用于数据提供者 -
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件
抽象类用于合成方式和进度中 -
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块
、基础物品
和基础方块物品
中的交互方法 -
添加了到
能量格式
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.18
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包装合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已更改
现在初始时将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集的初始化将不再加载
表单
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘时代扩展的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时引发异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回空值
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕
和部件容器屏幕
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件
中 -
添加了
注册处理器
、客户端注册处理器
和生成器注册处理器
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了通过
通用工具类#打开容器
打开基础容器
的抽象类 -
改进了依赖
对象
的容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表
中注册表的抽象类 -
添加了
资源生成器
作为数据提供者的抽象类 -
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件
抽象类用于合成方式和进度中 -
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目 -
在
基础方块
、基础物品
和基础方块物品
中添加了交互方法 -
添加了到
能量格式
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.17
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
超级马丁642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
超级马丁642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
超级马丁642的核心依赖1.1.13
-
用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造器
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集的初始化将不再加载
表单
类
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘更新的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 所有数据生成器现在将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻数
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品模型
使用错误的父模型的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
超级马丁642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.3
- 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回空值
的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
超级马丁642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕
和部件容器屏幕
内部的翻译问题
超级马丁642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件作为
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件
中 -
添加了
注册处理器
、客户端注册处理器
和生成器注册处理器
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了用
通用工具类#打开容器
打开基础容器
的抽象方法 -
改进了依赖于
对象
的容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表
中注册表的抽象方法 -
添加了
资源生成器
作为数据提供者的抽象类 -
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件
抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块
、基础物品
和基础方块物品
中的交互方法 -
添加了到
能量格式
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.16
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已改变
现在初始时将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载材质表
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 修复了仅在环境设置为客户端时才运行的数据生成器的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘时代:Emendatus Enigmatica的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻数
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时引发异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题 -
修复
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回空值
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕
和部件容器屏幕
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件作为
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0b
- 修复在某些场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复与某些模组的混合冲突问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件
中 -
添加了
注册处理器
、客户端注册处理器
和生成器注册处理器
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
通用工具类#打开容器
打开基础容器
的抽象方法 -
改进了对
对象
相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表
中注册表的抽象方法 -
添加了
资源生成器
抽象类用于数据提供者 -
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件
抽象类用于合成方式和进度中 -
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块
、基础物品
和基础方块物品
中的交互方法 -
添加了到
能量格式
中用于格式化文本的方法 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”(此处原文可能有误,推测应为“将所有‘TileEntity’类重命名为‘BlockEntity’”,已按正确理解翻译)
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块
一起使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.15
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已更改
现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集的初始化将不再加载
表单
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘更新的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻度
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时引发异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回空值
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
-
修复
部件屏幕
和部件容器屏幕
内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件
中 -
添加了
注册处理器
、客户端注册处理器
和生成器注册处理器
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了用
通用工具类#打开容器
打开基础容器
的抽象方法 -
改进了对
对象
相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表
中注册表的抽象方法 -
添加了
资源生成器
作为数据提供者的抽象类 -
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件
抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块
、基础物品
和基础方块物品
中的交互方法 -
添加了到
能量格式
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块
一起使用 - 回溯矩阵堆栈在图形用户界面中的使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.14
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
使用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池建造器
-
基础方块实体#数据已更改
现在初始时将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集的初始化将不再加载
工作表
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘更新的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻度
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态
创造模式物品栏组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复
条件合成方式序列化器
忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回空值
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
部件
中 -
添加了
注册处理器
、客户端注册处理器
和生成器注册处理器
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品栏组
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
通用工具类#打开容器
打开基础容器
的抽象类 -
改进了依赖
对象
的容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表
中注册表的抽象类 -
添加了
资源生成器
作为数据提供者的抽象类 -
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件
抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块
、基础物品
和基础方块物品
中的交互方法 -
添加了到
能量格式
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础方块实体类型
和基础容器类型
-
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”(注:原文此处可能有误,猜测应为将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”,翻译时按正确理解处理)
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块
一起使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.16 for Forge 1.12
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.16
-
允许
客户端注册处理器#注册图集精灵
接受不同的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
-
添加了
条件合成方式序列化器#包裹合成方式
来序列化条件合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
-
修复了当一个
基础方块实体
返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
-
用额外的辅助工具改进了
战利品表生成器.战利品池构建器
-
基础方块实体#数据已更改
现在初始时将为真,以避免与机械动力装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12c
- 修复了在服务器上翻译方块名称时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b
- 为使用不必要的覆写混合插件的海绵Forge添加解决办法
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
- 为安装了工具升级时添加解决办法
- 为安装了真实工作台时添加解决办法
- 重命名了jar文件,以便它在磷光和原版修复之前被加载
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
通用工具类#获取日志记录器
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
纹理图集
的初始化将不再加载图页
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
-
修复了
资源缓存#获取现有资源
检查错误文件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当
空值
被传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
以允许多个数据生成器写入同一文件 - 所有数据生成器现在将在任何内容被保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻数
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品不在创造模式搜索栏中出现的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
合成方式生成器
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
模型生成器#手持物品
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
-
修复
数据包通道#发送到维度
使用错误维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
模型生成器#立方体
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆写的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
通用工具类#获取服务器
总是返回空值
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
方块状态生成器
中为方块状态文件使用给定方块的命名空间 - 修复加载矿物词典合成方式原料时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成方式原料时罕见的崩溃问题
- 修复当锤子库和颜色工具类都安装时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
合成方式条件序列化器注册表
初始化时被注册的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已被提取到
部件
中 -
添加了
注册处理器
、客户端注册处理器
和生成器注册处理器
用于注册所有内容 -
添加了
创造模式物品组
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了用
通用工具类#打开容器
打开基础容器
的抽象方法 -
改进了对
对象
相关容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
注册表
中注册表的抽象方法 -
添加了
渲染配置
用于设置OpenGL属性 -
添加了
资源条件
抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
注册表条目接受器
注解用于从注册表获取条目 -
添加了在
基础方块
、基础物品
和基础方块物品
中的交互方法 -
添加了到
能量格式
的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
基础容器类型
以同步容器数据 -
添加了
纹理图集
以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
-
回溯挖掘标签以便与
基础方块
一起使用 -
添加了
资源生成器
以生成所有资源 -
添加了
基础方块实体类型
以允许从单个类创建多个方块实体 - 添加了json语言文件
4801464
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.15a
- 为Forge Mixin问题添加了一个变通方法
- 从<代码>RecipeGenerator 中移除了对<代码>Ingredient#merge 的使用
SuperMartijn642的核心依赖1.1.15
- 添加了<代码>ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 来序列化有条件的合成方式
SuperMartijn642的核心依赖1.1.14
- 修复了当<代码>BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.13
- 通过添加额外的辅助工具改进了<代码>LootTableGenerator.LootPoolBuilder
- <代码>BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a
- 修复了<代码>ResourceCondition 的序列化问题
- 修复了初始化<代码>ScreenUtils 时的异常
- 修复了有条件的合成方式不起作用的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
- SuperMartijn642的适用于我的世界1.20.2的核心依赖的初始发布版本