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SuperMartijn642's Core Lib

SuperMartijn642's Core Lib

SuperMartijn642的核心依赖添加了许多基础实现,这些实现允许在不同的《我的世界》版本之间使用类似的代码!

7
0
前置

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
9
10
11
30

4788322

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 条件合成方式序列化器#包装合成方式 以序列化条件合成方式

超级马丁642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 基础方块实体 返回空客户端数据时的错误

超级马丁642的核心依赖1.1.13

  • 通过额外的辅助工具改进了 战利品表生成器.战利品池建造器
  • 基础方块实体#数据已更改 现在最初将为真,以避免与机械动力装置出现问题

超级马丁642的核心依赖1.1.12a

  • 修复了初始化 屏幕工具类 时的异常
  • 修复了条件合成方式不起作用的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.12

  • 超级马丁642的《我的世界》1.20.2核心依赖的初始发布版本

4788319

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 以序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 通过添加额外的辅助工具改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
  • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12d

  • 防止其他模组的mixin错误出现在核心依赖的预启动入口点

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12c

  • 在 WidgetContainerScreen 中添加了对Architectury客户端事件的调用

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b

  • 修复了由Fabric API 0.86.0导致的崩溃

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a

  • 修复了 ScreenUtils#drawTooltip 使用错误的缓冲区源的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 CommonUtils#getLogger

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10c

  • 添加了对Quilt加载器的兼容性

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10b

  • 修复了安装“瓶中植物”时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10a

  • 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b

  • 注册覆盖现在会替换原版字段中的值

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 改进了注册覆盖
  • 修复了 ScreenUtils#drawItem 的光照问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • SuperMartijn642的适用于《我的世界》1.20的核心依赖的初始发布

4788315

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 条件合成方式序列化器#包裹合成方式 以序列化条件合成方式

超级马丁642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当一个 基础方块实体 返回空客户端数据时的错误

超级马丁642的核心依赖1.1.13

  • 用额外的辅助工具改进了 战利品表生成器.战利品池建造者
  • 基础方块实体#数据已改变 现在最初将为真,以避免与创造装置相关的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.12c

  • 防止其他模组的混合错误出现在核心库的预启动入口点

超级马丁642的核心依赖1.1.12b

  • 在 部件容器屏幕 中添加了对建筑API的客户端事件的调用

超级马丁642的核心依赖1.1.12a

  • 修复了由Fabric API 0.86.0导致的崩溃

超级马丁642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 通用工具类#获取日志记录器

超级马丁642的核心依赖1.1.11

  • 纹理图集 的初始化将不再加载 表 类

超级马丁642的核心依赖1.1.10c

  • 添加了对Quilt加载器的兼容性

超级马丁642的核心依赖1.1.10b

  • 修复了安装“罐中植物”时的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.10a

  • 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射

超级马丁642的核心依赖1.1.10

  • 注册处理器 现在将按照提交的相同顺序注册条目

超级马丁642的核心依赖1.1.9c

  • 注册表覆盖现在会替换原版字段中的值

超级马丁642的核心依赖1.1.9b

  • 改进了注册表覆盖

超级马丁642的核心依赖1.1.9a

  • 防止在扫描 注册表条目接受器 条目时崩溃

超级马丁642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当 null 传入 方块属性#从战利品表获取 时导致的崩溃

超级马丁642的核心依赖1.1.8

  • 添加了 资源聚合器 以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 所有数据生成器现在将在任何内容保存之前生成
  • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
  • 修复了 客户端工具类#获取部分刻数 在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了 物品属性#转换为基础类型 在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了 方块属性 中的战利品表处理问题

超级马丁642的核心依赖1.1.7

  • Fabric版超级马丁642的核心依赖的初始发布

4788312

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 以序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 通过添加额外的辅助工具改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
  • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始值将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b

  • 防止其他模组的mixin错误出现在核心库的预启动入口点

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a

  • 在 WidgetContainerScreen 中添加了对Architectury客户端事件的调用

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 CommonUtils#getLogger

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10c

  • 添加了对Quilt加载器的兼容性

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10b

  • 修复了当安装了“罐中植物”时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10a

  • 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9f

  • 注册覆盖现在会替换原版字段中的值

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9e

  • 改进了注册覆盖

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9d

  • 修复了物品出现在所有创造模式标签中的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9c

  • 修复了 ScreenUtils#drawTooltip

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b

  • 修复了通过 ClientRegistrationHandler 注册的图集精灵未被拼接的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 防止在扫描 RegistryEntryAcceptor 条目时崩溃

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当 null 传入 BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

  • 添加了 ResourceAggregator 以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
  • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
  • 修复了 ClientUtils#getPartialTicks 在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了 ItemProperties#toUnderlying 在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了 BlockProperties 中的战利品表处理问题
  • 修复了静态 CreativeItemGroup#get 方法总是返回装饰标签的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

  • SuperMartijn642的核心依赖Fabric版首次发布

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.15 for Fabric 1.18

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 以序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 通过添加额外的辅助工具改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
  • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b

  • 防止其他模组的mixin错误出现在核心库的预启动入口点

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a

  • 在 WidgetContainerScreen 中添加了对Architectury客户端事件的调用

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 CommonUtils#getLogger

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10c

  • 添加了对Quilt加载器的兼容性

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10b

  • 修复了安装“罐中植物”时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10a

  • 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9c

  • 注册覆盖现在会替换原版字段中的值

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b

  • 改进了注册覆盖

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 防止在扫描 RegistryEntryAcceptor 条目时崩溃

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当 null 传入 BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

  • 添加了 ResourceAggregator ,以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
  • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
  • 修复了 ClientUtils#getPartialTicks 在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了 ItemProperties#toUnderlying 在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了 BlockProperties 中的战利品表处理问题
  • 修复了静态 CreativeItemGroup#get 方法总是返回装饰标签的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

  • SuperMartijn642的Fabric核心依赖的初始发布

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.15 for Forge 1.20.2

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 条件合成方式序列化器#包装合成方式 以序列化条件合成方式

超级马丁642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 基础方块实体 返回空客户端数据时的错误

超级马丁642的核心依赖1.1.13

  • 通过额外的辅助工具改进了 战利品表生成器.战利品池建造者
  • 基础方块实体#数据已更改 现在最初将为真,以避免与机械动力装置出现问题

超级马丁642的核心依赖1.1.12a

  • 修复了 资源条件 的序列化问题
  • 修复了初始化 屏幕工具类 时的异常
  • 修复了条件合成方式不起作用的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.12

  • 超级马丁642的适用于我的世界1.20.2的核心依赖的初始发布版本

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.15 for Forge 1.20.1

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 条件合成方式序列化器#包裹合成方式 来序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 基础方块实体 返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 通过额外的辅助工具改进了 战利品表生成器.战利品池建造器
  • 基础方块实体#数据已更改 现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a

  • 修复了为 屏幕工具类#绘制工具提示 使用错误的缓冲区源的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 通用工具类#获取日志记录器

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • 纹理图集 的初始化将不再加载 图版 类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • 注册处理器 现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 修复了 屏幕工具类#绘制物品 的光照问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • SuperMartijn642的适用于我的世界1.20的核心依赖的初始发布

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.15 for Forge 1.19.4

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 ` ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe ` 以序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 ` BaseBlockEntity ` 返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 通过添加额外的辅助功能改进了 ` LootTableGenerator.LootPoolBuilder `
  • ` BaseBlockEntity#dataChanged ` 现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 ` CommonUtils#getLogger `

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • ` TextureAtlases ` 的初始化将不再加载 ` Sheets ` 类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • ` RegistrationHandler ` 现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 修复了与Emendatus Enigmatica的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当 ` null ` 传入 ` BlockProperties#lootTableFrom ` 时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

  • 添加了 ` ResourceAggregator `,以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
  • 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
  • 修复了 ` ClientUtils#getPartialTicks ` 在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了 ` ItemProperties#toUnderlying ` 在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了 ` BlockProperties ` 中的战利品表处理问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

  • 修复 ` RecipeGenerator ` 的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
  • 修复 ` ModelGenerator#itemHandheld ` 使用错误的父模型的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

  • 修复 ` ModelGenerator#cube ` 方法忽略参数的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

  • 1.19.4的初始发布版本

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.15 for Forge 1.19.3

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 以序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 使用额外的辅助工具改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
  • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始时将为真,以避免与Create模组的机械装置出现问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 CommonUtils#getLogger

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当 null 传入 BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

  • 添加了 ResourceAggregator 以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
  • 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
  • 修复了 ClientUtils#getPartialTicks 在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了 ItemProperties#toUnderlying 在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了 BlockProperties 中的战利品表处理问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

  • 修复 RecipeGenerator 的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
  • 修复 ModelGenerator#itemHandheld 使用错误的父模型的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

  • 修复 ModelGenerator#cube 方法忽略参数的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

  • 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a

  • 修复 ConditionalRecipeSerializer 忽略合成方式条件的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

  • 修复启动时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

  • 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
  • 修复 CommonUtils#getServer 总是返回 null 的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.2

  • 在 BlockStateGenerator 中为方块状态文件使用给定方块的命名空间

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

  • 修复 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 内部的翻译问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 1.19.3的初始发布版本

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.15 for Forge 1.19.2

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 以序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 通过添加额外的辅助工具改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
  • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 CommonUtils#getLogger

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 修复了与Emendatus Enigmatica相关的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当 null 传入 BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

  • 添加了 ResourceAggregator 以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
  • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
  • 修复了 ClientUtils#getPartialTicks 在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了 ItemProperties#toUnderlying 在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了 BlockProperties 中的战利品表处理问题
  • 修复了静态 CreativeItemGroup#get 方法总是返回装饰标签的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

  • 修复 RecipeGenerator 的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
  • 修复 ModelGenerator#itemHandheld 使用错误父模型的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

  • 修复 ModelGenerator#cube 方法忽略参数的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

  • 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a

  • 修复 ConditionalRecipeSerializer 忽略合成条件的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

  • 修复启动时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

  • 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
  • 修复 CommonUtils#getServer 总是返回 null 的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.2

  • 在 BlockStateGenerator 中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

  • 修复 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 内部的翻译问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复当一个合成条件在 RecipeConditionSerializerRegistry 初始化时被注册导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面功能已提取到 Widget 中
  • 添加了 RegistrationHandler 、 ClientRegistrationHandler 和 GeneratorRegistrationHandler 用于注册所有内容
  • 添加了 CreativeItemGroup 抽象类用于处理创造标签
  • 添加了通过 CommonUtils#openContainer 打开 BaseContainer 的抽象类
  • 改进了依赖 Object 的容器和图形用户界面的缓存
  • 添加了 Registries 中注册表的抽象类
  • 添加了 ResourceGenerator 抽象类用于数据提供者
  • 添加了 RenderConfiguration 用于设置OpenGL属性
  • 添加了 ResourceCondition 抽象类用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了 RegistryEntryAcceptor 注解用于从注册表中获取条目
  • 添加了在 BaseBlock 、 BaseItem 和 BaseBlockItem 中的交互方法
  • 添加了到 EnergyFormat 的方法以格式化文本
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了 BaseBlockEntityType 和 BaseContainerType
  • 添加了 TextureAtlases 以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.15 for Forge 1.18

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 条件合成方式序列化器#包裹合成方式 以序列化条件合成方式

超级马丁642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当一个 基础方块实体 返回空客户端数据时的错误

超级马丁642的核心依赖1.1.13

  • 通过额外的辅助工具改进了 战利品表生成器.战利品池建造者
  • 基础方块实体#数据已更改 现在最初将为真,以避免与机械动力装置相关的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 通用工具类#获取日志记录器

超级马丁642的核心依赖1.1.11

  • 纹理图集 的初始化将不再加载 图纸 类

超级马丁642的核心依赖1.1.10

  • 注册处理器 现在将按照提交的相同顺序注册条目

超级马丁642的核心依赖1.1.9a

  • 修复了与神秘更新的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当 空值 传入 方块属性#从战利品表获取 时的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.8

  • 添加了 资源聚合器 以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
  • 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
  • 修复了 客户端工具类#获取部分刻数 在游戏暂停时返回错误值的问题
  • 修复了 物品属性#转换为基础类型 在设置耐久度时导致异常的问题
  • 修复了 方块属性 中的战利品表处理问题
  • 修复了静态 创造模式物品栏组#获取 方法总是返回装饰标签的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.7

  • 修复 合成方式生成器 的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
  • 修复 模型生成器#手持物品 使用错误的父模型的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.6

  • 修复 模型生成器#立方体 方法忽略参数的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.5

  • 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题

超级马丁642的核心依赖1.1.4a

  • 修复 条件合成方式序列化器 忽略合成方式条件的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.4

  • 修复启动时的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.3

  • 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
  • 修复 通用工具类#获取服务器 总是返回 空值 的问题

超级马丁642的核心依赖1.1.2

  • 在 方块状态生成器 中使用给定方块的命名空间用于方块状态文件

超级马丁642的核心依赖1.1.1a

  • 修复 部件屏幕 和 部件容器屏幕 内部的翻译问题

超级马丁642的核心依赖1.1.1

  • 修复当一个合成方式条件在 合成方式条件序列化器注册表 初始化时被注册时的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面功能已提取到 部件 中
  • 添加了 注册处理器 、 客户端注册处理器 和 生成器注册处理器 用于注册所有内容
  • 添加了 创造模式物品栏组 抽象类用于处理创造模式标签
  • 添加了通过 通用工具类#打开容器 打开 基础容器 的抽象类
  • 改进了依赖于 对象 的容器和图形用户界面的缓存
  • 添加了 注册表 中注册表的抽象类
  • 添加了 资源生成器 抽象类用于数据提供者
  • 添加了 渲染配置 用于设置OpenGL属性
  • 添加了 资源条件 抽象类用于合成方式和进度中
  • 添加了 注册表条目接受器 注解用于从注册表获取条目
  • 添加了在 基础方块 、 基础物品 和 基础方块物品 中的交互方法
  • 添加了到 能量格式 的方法以格式化文本
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了 基础方块实体类型 和 基础容器类型
  • 添加了 纹理图集 以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.15 for Forge 1.17

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

  • 添加了 ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 以序列化条件合成方式

SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

  • 修复了当 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

  • 使用额外的辅助工具改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
  • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

  • 添加了 CommonUtils#getLogger

SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

  • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

  • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

  • 修复了与Emendatus Enigmatica相关的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

  • 修复了当 null 传入 BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

  • 添加了 ResourceAggregator ,以允许多个数据生成器写入同一文件
  • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
  • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
  • 修复了当游戏暂停时 ClientUtils#getPartialTicks 返回错误值的问题
  • 修复了当设置耐久度时 ItemProperties#toUnderlying 导致异常的问题
  • 修复了 BlockProperties 中的战利品表处理问题
  • 修复了静态 CreativeItemGroup#get 方法总是返回装饰标签的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

  • 修复 RecipeGenerator 的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
  • 修复 ModelGenerator#itemHandheld 使用错误父模型的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

  • 修复 ModelGenerator#cube 方法忽略参数的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

  • 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a

  • 修复 ConditionalRecipeSerializer 忽略合成条件的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

  • 修复启动时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

  • 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
  • 修复 CommonUtils#getServer 总是返回 null 的问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
  • 在 BlockStateGenerator 中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
  • SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

    • 修复 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 内部的翻译问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

    • 修复当一个合成条件在 RecipeConditionSerializerRegistry 初始化时被注册而导致的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

    • 所有图形用户界面功能已提取到 Widget 中
    • 添加了 RegistrationHandler 、 ClientRegistrationHandler 和 GeneratorRegistrationHandler 用于注册所有内容
    • 添加了 CreativeItemGroup 抽象概念用于处理创造标签
    • 添加了使用 CommonUtils#openContainer 打开 BaseContainer 的抽象概念
    • 改进了依赖于 Object 的容器和图形用户界面的缓存
    • 添加了 Registries 中注册表的抽象概念
    • 添加了 ResourceGenerator 作为数据提供者的抽象概念
    • 添加了 RenderConfiguration 用于设置OpenGL属性
    • 添加了 ResourceCondition 抽象概念用于在合成方式和进度中使用
    • 添加了 RegistryEntryAcceptor 注解用于从注册表中获取条目
    • 在 BaseBlock 、 BaseItem 和 BaseBlockItem 中添加了交互方法
    • 在 EnergyFormat 中添加了用于格式化文本的方法
    • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
    • 添加了 BaseBlockEntityType 和 BaseContainerType
    • 添加了 TextureAtlases 以获取所有默认图集的位置
    • 改进了数据包错误中的信息
    • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”

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    on 2025 Feb 14
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    SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

    • 添加了 ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 以序列化条件合成方式

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

    • 修复了 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

    • 使用额外的辅助工具改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
    • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始时将为真,以避免与机械动力(Create)装置相关的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

    • 添加了 CommonUtils#getLogger

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

    • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

    • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b

    • 修复了仅在环境设置为客户端时才运行的数据生成器的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

    • 修复了与神秘更新(Emendatus Enigmatica)一起时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

    • 修复了将 null 传入 BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

    • 添加了 ResourceAggregator ,以允许多个数据生成器写入同一文件
    • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
    • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
    • 修复了 ClientUtils#getPartialTicks 在游戏暂停时返回错误值的问题
    • 修复了 ItemProperties#toUnderlying 在设置耐久度时导致异常的问题
    • 修复了 BlockProperties 中的战利品表处理问题
    • 修复了静态 CreativeItemGroup#get 方法总是返回装饰标签的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

    • 修复 RecipeGenerator 的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
    • 修复 ModelGenerator#itemHandheld 使用错误父模型的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

    • 修复 ModelGenerator#cube 方法忽略参数的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

    • 修复了在客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)中模型覆盖的性能问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a

    • 修复 ConditionalRecipeSerializer 忽略合成条件的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

    • 修复启动时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

    • 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
    • 修复 CommonUtils#getServer 总是返回 null 的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
  • 在 BlockStateGenerator 中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
  • SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

    • 修复 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 内部的翻译问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

    • 修复当一个合成条件在 RecipeConditionSerializerRegistry 初始化时被注册时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.0b

    • 修复在某些场景下专用服务器上的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

    • 修复与某些模组的混合(mixin)冲突问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

    • 所有图形用户界面(gui)功能已提取到 Widget 中
    • 添加了 RegistrationHandler 、 ClientRegistrationHandler 和 GeneratorRegistrationHandler 用于注册所有内容
    • 添加了 CreativeItemGroup 抽象概念用于处理创造模式标签
    • 添加了使用 CommonUtils#openContainer 打开 BaseContainer 的抽象概念
    • 改进了对 Object 相关容器和图形用户界面的缓存
    • 添加了 Registries 中注册表的抽象概念
    • 添加了 ResourceGenerator 抽象概念用于数据提供者
    • 添加了 RenderConfiguration 用于设置OpenGL属性
    • 添加了 ResourceCondition 抽象概念用于在合成方式和进度(advancements)中使用
    • 添加了 RegistryEntryAcceptor 注解用于从注册表中获取条目
    • 添加了在 BaseBlock 、 BaseItem 和 BaseBlockItem 中的交互方法
    • 添加了到 EnergyFormat 的方法以格式化文本
    • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
    • 添加了 BaseBlockEntityType 和 BaseContainerType
    • 添加了 TextureAtlases 以获取所有默认图集的位置
    • 改进了数据包错误中的信息
    • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
    • 回溯了挖掘标签以便与 BaseBlock 一起使用

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    SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

    • 添加了 ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 以序列化条件合成方式

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

    • 修复了当 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

    • 通过添加额外的辅助工具改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
    • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始时将为真,以避免与Create模组的机械装置出现问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

    • 添加了 CommonUtils#getLogger

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

    • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

    • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

    • 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

    • 修复了当 null 传入 BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

    • 添加了 ResourceAggregator ,以允许多个数据生成器写入同一文件
    • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
    • 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
    • 修复了 ClientUtils#getPartialTicks 在游戏暂停时返回错误值的问题
    • 修复了 ItemProperties#toUnderlying 在设置耐久度时导致异常的问题
    • 修复了 BlockProperties 中的战利品表处理问题
    • 修复了静态 CreativeItemGroup#get 方法总是返回装饰标签的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

    • 修复 RecipeGenerator 的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
    • 修复 ModelGenerator#itemHandheld 使用错误父模型的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

    • 修复 ModelGenerator#cube 方法忽略参数的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

    • 修复ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a

    • 修复 ConditionalRecipeSerializer 忽略合成条件的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

    • 修复启动时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

    • 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
    • 修复 CommonUtils#getServer 总是返回 null 的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
  • 在 BlockStateGenerator 中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
  • SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

    • 修复 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 内部的翻译问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

    • 修复当一个合成条件在 RecipeConditionSerializerRegistry 初始化时被注册时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

    • 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

    • 所有图形用户界面功能已提取到 Widget 中
    • 添加了 RegistrationHandler 、 ClientRegistrationHandler 和 GeneratorRegistrationHandler 用于注册所有内容
    • 添加了 CreativeItemGroup 抽象类用于处理创造模式标签
    • 添加了通过 CommonUtils#openContainer 打开 BaseContainer 的抽象方法
    • 改进了依赖 Object 的容器和图形用户界面的缓存
    • 添加了 Registries 中注册表的抽象方法
    • 添加了用于数据提供者的 ResourceGenerator 抽象类
    • 添加了用于设置OpenGL属性的 RenderConfiguration
    • 添加了用于合成方式和进度的 ResourceCondition 抽象类
    • 添加了用于从注册表获取条目的 RegistryEntryAcceptor 注解
    • 在 BaseBlock 、 BaseItem 和 BaseBlockItem 中添加了交互方法
    • 添加了用于格式化文本的 EnergyFormat 方法
    • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
    • 添加了 BaseBlockEntityType 和 BaseContainerType
    • 添加了 TextureAtlases 以获取所有默认图集的位置
    • 改进了数据包错误中的信息
    • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
    • 回溯了用于 BaseBlock 的挖掘标签
    • 回溯了图形用户界面中 MatrixStack 的使用

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    on 2025 Feb 14
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    SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

    • 添加了 ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 以序列化条件合成方式

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

    • 修复了当 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

    • 通过额外的辅助工具改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
    • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

    • 添加了 CommonUtils#getLogger

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

    • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

    • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

    • 修复了与Emendatus Enigmatica相关的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

    • 修复了当 null 传入 BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

    • 添加了 ResourceAggregator 以允许多个数据生成器写入同一文件
    • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
    • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
    • 修复了 ClientUtils#getPartialTicks 在游戏暂停时返回错误值的问题
    • 修复了 ItemProperties#toUnderlying 在设置耐久度时导致异常的问题
    • 修复了 BlockProperties 中的战利品表处理问题
    • 修复了静态 CreativeItemGroup#get 方法总是返回装饰标签的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
  • 修复 RecipeGenerator 的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
  • 修复 ModelGenerator#itemHandheld 使用错误父模型的问题
  • SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

    • 修复 ModelGenerator#cube 方法忽略参数的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

    • 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a

    • 修复 ConditionalRecipeSerializer 忽略合成条件的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

    • 修复启动时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

    • 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
    • 修复 CommonUtils#getServer 总是返回 null 的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.2

    • 在 BlockStateGenerator 中使用给定方块的命名空间作为方块状态文件的命名空间

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

    • 修复当一个合成条件在 RecipeConditionSerializerRegistry 初始化时被注册导致的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

    • 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

    • 所有图形用户界面功能已提取到 Widget 中
    • 添加了 RegistrationHandler 、 ClientRegistrationHandler 和 GeneratorRegistrationHandler 用于注册所有内容
    • 添加了 CreativeItemGroup 抽象类用于处理创造模式标签
    • 添加了通过 CommonUtils#openContainer 打开 BaseContainer 的抽象方法
    • 改进了对 Object 相关容器和图形用户界面的缓存
    • 添加了 Registries 中注册表的抽象方法
    • 添加了 ResourceGenerator 抽象类作为数据提供者
    • 添加了 RenderConfiguration 用于设置OpenGL属性
    • 添加了 ResourceCondition 抽象类用于在合成方式和进度中使用
    • 添加了 RegistryEntryAcceptor 注解用于从注册表获取条目
    • 在 BaseBlock 、 BaseItem 和 BaseBlockItem 中添加了交互方法
    • 添加了 EnergyFormat 中格式化文本的方法
    • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
    • 添加了 BaseBlockEntityType 和 BaseContainerType
    • 添加了 TextureAtlases 以获取所有默认图集的位置
    • 改进了数据包错误中的信息
    • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
    • 回溯挖掘标签以便与 BaseBlock 一起使用

    SuperMartijn642's Core Lib 1.1.15 for Forge 1.12

    on 2025 Feb 14
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    SuperMartijn642的核心依赖1.1.15

    • 添加了 ConditionalRecipeSerializer#wrapRecipe 以序列化条件合成方式

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

    • 修复了当 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

    • 通过添加额外的辅助工具改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
    • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12c

    • 修复了在服务器上翻译方块名称时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12b

    • 为使用不必要的覆写mixin的SpongeForge添加了变通方法

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a

    • 添加了当安装了Tool Progression时的变通方法
    • 添加了当安装了RealBench时的变通方法
    • 重命名了jar文件,以便它在Phosphor和VanillaFix之前加载

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

    • 添加了 CommonUtils#getLogger

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

    • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

    • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b

    • 修复了 ResourceCache#getExistingResource 检查错误文件的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

    • 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

    • 修复了当 null 传入 BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

    • 添加了 ResourceAggregator ,以允许多个数据生成器写入同一文件
    • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
    • 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
    • 修复了 ClientUtils#getPartialTicks 在游戏暂停时返回错误值的问题
    • 修复了 BlockProperties 中的战利品表处理问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a

    • 修复物品未出现在创造模式搜索栏的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

    • 修复 RecipeGenerator 的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
    • 修复 ModelGenerator#itemHandheld 使用错误父模型的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a

    • 修复 PacketChannel#sendToDimension 使用错误维度ID的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

    • 修复 ModelGenerator#cube 方法忽略参数的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

    • 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆写的性能问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

    • 修复启动时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

    • 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
    • 修复 CommonUtils#getServer 总是返回 null 的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.2

    • 在 BlockStateGenerator 中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
    • 修复加载矿物词典合成方式原料时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

    • 修复加载合成方式原料时罕见的崩溃问题
    • 修复当Hammer Lib和ColorUtility都安装时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

    • 修复当一个合成方式条件在 RecipeConditionSerializerRegistry 初始化时被注册的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

    • 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

    • 所有图形用户界面功能已提取到 Widget 中
    • 添加了 RegistrationHandler 、 ClientRegistrationHandler 和 GeneratorRegistrationHandler 用于注册所有内容
    • 添加了 CreativeItemGroup 抽象类用于处理创造模式标签
    • 添加了用于通过 CommonUtils#openContainer 打开 BaseContainer 的抽象方法
    • 改进了对 Object 相关容器和图形用户界面的缓存
    • 添加了在 Registries 中用于注册表的抽象方法
    • 添加了 RenderConfiguration 用于设置OpenGL属性
    • 添加了 ResourceCondition 抽象类用于在合成方式和进度中使用
    • 添加了 RegistryEntryAcceptor 注解用于从注册表获取条目
    • 添加了在 BaseBlock 、 BaseItem 和 BaseBlockItem 中的交互方法
    • 添加了到 EnergyFormat 的方法以格式化文本
    • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
    • 添加了 BaseContainerType 以同步容器数据
    • 添加了 TextureAtlases 以获取所有默认图集的位置
    • 改进了数据包错误中的信息
    • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
    • 回溯挖掘标签以便与 BaseBlock 一起使用
    • 添加了 ResourceGenerator 以生成所有资源
    • 添加了 BaseBlockEntityType 以允许从单个类创建多个方块实体
    • 添加了json语言文件

    SuperMartijn642's Core Lib 1.1.14 for Forge 1.20.2

    on 2025 Feb 14
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    SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

    • 修复了`BaseBlockEntity`返回空客户端数据时的错误

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

    • 通过添加辅助工具改进了`LootTableGenerator.LootPoolBuilder`
    • `BaseBlockEntity#dataChanged`现在初始值将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a

    • 修复了`ResourceCondition`的序列化问题
    • 修复了初始化`ScreenUtils`时的异常
    • 修复了条件合成方式不起作用的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

    • 针对《我的世界》1.20.2版本的SuperMartijn642核心依赖的首次发布

    SuperMartijn642's Core Lib 1.1.14 for Forge 1.20

    on 2025 Feb 14
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    SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

    • 修复了`BaseBlockEntity`返回空客户端数据时的错误

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

    • 通过添加辅助功能改进了`LootTableGenerator.LootPoolBuilder`
    • `BaseBlockEntity#dataChanged`现在初始时将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12a

    • 修复了`ScreenUtils#drawTooltip`使用错误的缓冲区源的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

    • 添加了`CommonUtils#getLogger`

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

    • `TextureAtlases`的初始化将不再加载`Sheets`类

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

    • `RegistrationHandler`现在将按照提交的相同顺序注册条目

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

    • 修复了`ScreenUtils#drawItem`的光照问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

    • SuperMartijn642的《我的世界》1.20核心依赖的初始发布版本

    SuperMartijn642's Core Lib 1.1.14 for Forge 1.19.4

    on 2025 Feb 14
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    SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

    • 修复了`BaseBlockEntity`返回空客户端数据时的错误

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

    • 通过添加辅助功能改进了` LootTableGenerator.LootPoolBuilder `
    • `BaseBlockEntity#dataChanged`现在初始值将为真,以避免与Create模组的机械装置出现问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

    • 添加了` CommonUtils#getLogger `

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

    • `TextureAtlases`的初始化将不再加载` Sheets `类

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

    • `RegistrationHandler`现在将按照提交的相同顺序注册条目

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

    • 修复了与Emendatus Enigmatica相关的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

    • 修复了当` null `传入` BlockProperties#lootTableFrom `时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

    • 添加了` ResourceAggregator `,以允许多个数据生成器写入同一文件
    • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
    • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
    • 修复了游戏暂停时` ClientUtils#getPartialTicks `返回错误值的问题
    • 修复了设置耐久度时` ItemProperties#toUnderlying `导致异常的问题
    • 修复了` BlockProperties `中的战利品表处理问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

    • 修复` RecipeGenerator `的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
    • 修复` ModelGenerator#itemHandheld `使用错误父模型的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

    • 修复` ModelGenerator#cube `方法忽略参数的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

    • 1.19.4的初始发布版本

    SuperMartijn642's Core Lib 1.1.14 for Forge 1.19.3

    on 2025 Feb 14
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    SuperMartijn642的核心依赖1.1.14

    • 修复了当一个 BaseBlockEntity 返回空客户端数据时的错误

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.13

    • 通过添加辅助功能改进了 LootTableGenerator.LootPoolBuilder
    • BaseBlockEntity#dataChanged 现在初始值将为真,以避免与Create机械装置相关的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.12

    • 添加了 CommonUtils#getLogger

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.11

    • TextureAtlases 的初始化将不再加载 Sheets 类

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.10

    • RegistrationHandler 现在将按照提交的相同顺序注册条目

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a

    • 修复了与Emendatus Enigmatica相关的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.9

    • 修复了当 null 传入 BlockProperties#lootTableFrom 时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.8

    • 添加了 ResourceAggregator ,以允许多个数据生成器写入同一文件
    • 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
    • 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
    • 修复了 ClientUtils#getPartialTicks 在游戏暂停时返回错误值的问题
    • 修复了 ItemProperties#toUnderlying 在设置耐久度时导致异常的问题
    • 修复了 BlockProperties 中的战利品表处理问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.7

    • 修复 RecipeGenerator 的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
    • 修复 ModelGenerator#itemHandheld 使用错误父模型的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.6

    • 修复 ModelGenerator#cube 方法忽略参数的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.5

    • 修复ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a

    • 修复 ConditionalRecipeSerializer 忽略合成条件的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.4

    • 修复启动时的崩溃问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.3

    • 修复当某些容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
    • 修复 CommonUtils#getServer 总是返回 null 的问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.2

    • 在 BlockStateGenerator 中使用给定方块的命名空间来生成方块状态文件

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

    • 修复 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 内部的翻译问题

    SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

    • 1.19.3的初始发布版本
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