1.12.2-1.6.3
on 2026 Jul 08新增内容
+ 新增尸潮重载命令
+ 新增劫掠者玩家
+ 若已安装“海洋拓展”模组,则为其添加溺尸玩家生成支持
+ 新增以下通用函数:
hordes:random
hordes:weighted_random
hordes:set_player_nbt
hordes:set_variable
hordes:call_script
hordes:break
hordes:return
hordes:cancel
+ 新增条件 hordes:is_called
+ 新增 hordes:get_variable 值获取功能
+ 在可穿戴装备防护配置中新增操作值,用于指定防护属性的添加模式
+ 当其他玩家的尸潮阻碍你入睡时,显示专属提示信息
+ 若配置中启用,当随机感染判定本会导致玩家被感染(但其拥有感染抗性属性而未被感染)时,现会播放防护音效
更改内容
~ 优化 hordes.log 文件中的脚本错误日志记录
~ 优化玩家登录时向其发送的错误提示信息
~ 将 hordes:set_entity_nbt 改为通用函数
~ 升级至尸潮数据版本 11,您的配置文件可能不兼容
~ 更新命令以使用新版 1.20.1 尸潮命令
与 1.21 版本的功能对齐变更
+ 重构感染系统——实体传染性与感染抗性现均以属性形式实现
+ 彻底重构配置文件结构
+ 为尸潮配置文件夹新增资源加载器
+ 新增以下值:
hordes:day
hordes:spawn_table
+ 新增生成数据函数:
hordes:add_reward_command
+ 将实体引发感染的概率设为属性
+ 新增 Forge 事件 HordeFindSpawnPosEvent,供其他模组挂钩以修改尸潮生成位置
+ 将尸潮生成距离改为可配置项
+ 新增配置选项以禁用僵尸玩家斗篷渲染(以防与其他模组冲突)
+ 在 Mixin 方法名中加入模组引用,便于更快速定位本模组是否为问题根源
+ 新增视觉效果:使受感染实体略微泛黄
+ 新增尸潮事件奖励命令功能
~ 微调感染视觉效果
修复内容
~ 修复因马匹逃离 AI 导致的崩溃
~ 修复感染抗性属性提示文本显示异常的问题
~ 修复部分客户端因感染覆盖层渲染导致的卡顿
~ 使尸潮随机性更具确定性
~ 修复配置中 spawnFirstDay 选项未能正常生效的问题
~ 修复僵尸猪灵在具备传染能力时,未遵循 aggressiveZombiePiglins 选项设定的问题
~ 使尸潮生物所携带的乘客不再计入生物上限
~ 使为在线玩家安排的定时尸潮可阻止其他玩家入睡
~ 修复实体更新事件中潜在的空指针异常
~ 修复玩家转化为僵尸时掉落物品的问题
~ 重构 hordes:day 条件,使其读取事件当天而非玩家当天
- 移除 hordes:player_day,并将所有对该函数的调用重定向至 hordes:day
1.21.1-1.6.3c
on 2026 Jul 08- 若有其他玩家的尸潮阻碍你入睡,则显示专属提示信息
- 若配置文件中启用了该功能,则当随机感染判定本会导致实体感染(但其拥有“感染阻隔”属性而未被感染)时,防护音效将正常播放
~ 修复了可穿戴防护配置文件未能正确读取的问题
~ 修复了日志文件中写入错误文本的问题
~ 对部分逻辑进行了小幅优化
~ 修复了僵尸玩家无法生成的问题
~ 修复了能力数据未能保存的问题
~ 修复了实体在感染状态下死亡时引发崩溃的问题
1.20.1-1.6.3f
on 2026 Jul 08- 若其他玩家的尸潮阻碍你入睡,则显示专属提示信息
- 若配置文件中启用该功能,则当随机感染判定本会导致玩家感染(但其拥有“感染阻隔”属性而免于感染)时,防护音效将正常播放
~ 修复僵尸玩家配置项错误地显示在非对应分类中的问题
~ 修复狼铠错误地被包含在默认数据包中的问题
~ 修复可穿戴防护配置文件未能被正确读取的问题
~ 修复卸下盔甲后,“盔甲感染防护”属性未被移除的问题
~ 修复奖励命令未能保存至尸潮世界数据的问题
~ 修复日志文件中写入了错误文本的问题
1.21.1-1.6.3b
on 2026 Jul 081.20.1-1.6.3e
on 2026 Jul 08~ 修复了尸潮:加权随机函数反序列化的问题
1.21.1-1.6.3a
on 2026 Jul 08~修复了因导入错误类而导致服务器崩溃的问题
~修复了表格中最小和最大生成数量未被正确处理的问题
1.20.1-1.6.3d
on 2026 Jul 08~修复因导入错误类而导致服务器崩溃的问题
1.20.1-1.6.3c
on 2026 Jul 08~ 修复了尸潮生成生物的问题
1.20.1-1.6.3b
on 2026 Jul 08~ 修复属性注册表崩溃问题
~ 修复数据包错误
The Hordes 1.6.3a
on 2026 Jul 08~修复了因无效的 Mixin 配置导致的崩溃
1.20.1-1.6.3
on 2026 Jul 081.21.1-1.6.3
on 2026 Jul 08无
1.21-1.6.1b
on 2026 Jul 08~ 修复因使用非英文资源路径而导致的错误
~ 修复感染效果未能正常生效的问题
1.21-1.6.1a
on 2026 Jul 08~ 修复在最新版 NeoForge 上的崩溃问题
1.12.2-1.5.3a
on 2026 Jul 08- 将 1.20.1 版本的大部分更改移植过来
~ 修复幽匿部落生物寻路异常及远离玩家时冻结的 Bug
1.18.2-1.5.4
on 2026 Jul 08- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平模式下,除非在配置文件中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其容器内的物品
~ 防止感染界面覆盖层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰
1.19.4-1.5.4
on 2026 Jul 08- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平模式下,除非在配置中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其容器内的物品
~ 防止感染界面覆盖层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰
~ 修改尸潮日修正机制,以防止尸潮反复出现
1.19.2-1.5.4
on 2026 Jul 08- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平模式下,除非在配置中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其容器内的物品
~ 防止感染叠加层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰
~ 修改尸潮日修正机制,以防止尸潮反复出现
1.20.1-1.5.4
on 2026 Jul 08- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平难度下,除非在配置文件中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其物品栏内的物品
~ 防止感染状态叠加层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰
1.21-1.6.1
on 2026 Jul 08~ 更新至 NeoForge 21.0.42
- 重构感染系统
- 重构配置文件与数据包结构
- 更改默认设置
- 新增感染者群组:生成表(hordes:spawn_table)字符串值
- 新增感染者群组:天数(hordes:day)整数值
~ 调整感染者群组:天数(hordes:day)判定条件,现改为依据感染者群组自身的天数,而非世界天数
- 移除感染者群组:玩家天数(hordes:player_day)条件,因感染者群组:天数(hordes:day)现直接从感染者群组事件中读取,而非世界时间
~ 升级至感染者群组数据版本 7,您现有的配置文件与数据包可能与 1.5.3 版本起的此版本不兼容




