1.12.2-1.6.3b
on 2026 Aug 10~修复了尸潮的 weighted_random 函数相关问题
1.21.1-1.6.3d
on 2026 Jul 28~ 改进了尸潮日检测机制,以适配红色天空视觉效果及玩家睡眠状态
~ 重写了 hordeEventByPlayerTime 函数,改用存储在玩家 NBT 中的值替代游戏统计值,从而修复了多个问题
~ 修复了 spawnFirstDay 相关的问题
~ 新增额外检查,在应用感染免疫效果时移除已存在的“感染”效果
~ 修复了另一条玩家睡眠提示消息的问题,该问题曾导致玩家被踢出服务器
~ 修复了僵尸玩家名称相关的问题,该问题曾导致玩家被踢出服务器
~ 修复了 hordes:weighted_random 函数的若干问题,这些问题曾导致脚本无法正确加载并在执行时崩溃
~ 修复了“感染”效果的负面速度减益在效果移除时未能被正确清除的问题(注意:此修复不会清除你当前已有的减益,你需要死亡或手动编辑玩家档案才能彻底移除)
1.12.2-1.6.3a
on 2026 Jul 28~ 改进了尸潮日检测机制,以适配红色天空视觉效果及玩家睡眠状态
~ 重写了 hordeEventByPlayerTime 函数,改用存储在玩家 NBT 中的值替代游戏统计值,修复了多个问题
~ 修复了 spawnFirstDay 相关的问题
~ 新增额外检查,在应用感染免疫效果时移除感染者效果
~ 修复了其他玩家睡眠提示消息的相关问题
~ 修复了 hordes:weighted_random 函数的若干问题,避免脚本无法正确加载或加载时崩溃
1.20.1-1.6.3g
on 2026 Jul 28~ 改进了尸潮日检测机制,以适配红色天空视觉效果及玩家睡眠状态
~ 重写了 hordeEventByPlayerTime 函数,改用存储在玩家 NBT 中的值替代游戏统计值,修复了多个问题
~ 修复了 spawnFirstDay 相关的问题
~ 新增额外检查,在应用感染免疫时移除感染者效果
~ 修复了另一条玩家睡眠消息的问题,该问题曾导致玩家被踢出服务器
~ 修复了僵尸玩家名称相关的问题,该问题曾导致玩家被踢出服务器
~ 修复了 hordes:weighted_random 函数的多个问题,此前会导致脚本无法正确加载并在执行时崩溃
~ 修复了感染者效果的负面速度减益在效果移除时未能正确清除的问题(注意:若该减益已存在,则不会被自动清除,您需通过死亡或手动编辑玩家档案来移除)
1.12.2-1.6.3
on 2026 Jul 15新增内容
+ 添加尸潮重载命令
+ 添加傀儡村民玩家
+ 若已安装“海洋拓展”模组,则为其添加溺尸玩家生成支持
+ 新增以下通用函数:
hordes:random
hordes:weighted_random
hordes:set_player_nbt
hordes:set_variable
hordes:call_script
hordes:break
hordes:return
hordes:cancel
+ 添加条件 hordes:is_called
+ 添加 hordes:get_variable 值获取功能
+ 在可穿戴装备防护配置中新增操作值,用于指定防护属性的添加模式
+ 当其他玩家的尸潮阻止你入睡时,显示专属提示信息
+ 若配置中启用该选项,则当随机感染判定本会导致感染(但目标拥有感染抗性属性而未被感染)时,将播放防护音效
变更内容
~ 优化 hordes.log 文件中的脚本错误日志记录
~ 改进玩家登录时向其发送的错误提示信息
~ 将 hordes:set_entity_nbt 改为通用函数
~ 升级至尸潮数据版本11,您的配置文件可能不再兼容
~ 更新命令以适配1.20.1版尸潮新命令系统
与1.21版本的功能对齐变更
+ 重构感染系统——实体感染力与感染抗性现均以属性形式实现
+ 彻底重构配置文件结构
+ 在尸潮配置文件夹中新增资源加载器
+ 新增以下值:
hordes:day
hordes:spawn_table
+ 新增刷怪数据函数:
hordes:add_reward_command
+ 将实体引发感染的概率设为属性
+ 新增 Forge 事件 HordeFindSpawnPosEvent,供其他模组挂钩以修改尸潮生成位置
+ 尸潮生成距离现可配置
+ 新增配置选项,用于禁用僵尸玩家斗篷渲染(以防与其他模组冲突)
+ 在 Mixin 方法名中加入模组引用,便于更快速定位本模组是否为问题根源
+ 为受感染实体添加视觉效果:使其略微泛黄
+ 新增尸潮事件奖励命令功能
~ 微调感染视觉效果
修复内容
~ 修复马匹逃跑AI导致的崩溃
~ 修复感染抗性属性提示文本显示异常的问题
~ 修复部分客户端因感染叠加层渲染导致的卡顿
~ 提高尸潮随机性结果的确定性
~ 修复配置中 spawnFirstDay 选项未能正确生效的问题
~ 修复僵尸猪灵在具备感染能力时无视 aggressiveZombiePiglins 选项的问题
~ 尸潮生物所携带的乘客不再计入生物上限
~ 已安排在线玩家的尸潮将阻止其他玩家入睡
~ 修复实体更新事件中潜在的空指针异常
~ 修复僵尸玩家转化时掉落物品的问题
~ 重构 hordes:day 条件,使其读取事件当日天数而非玩家当日天数
- 移除 hordes:player_day,并将所有对该函数的调用重定向至 hordes:day
1.21.1-1.6.3c
on 2026 Jul 15- 若其他玩家的尸潮阻碍你入睡,则显示独特提示信息
- 若配置文件中启用该功能,则当随机感染判定本会导致其感染(但其拥有感染抗性属性而未被感染)时,将播放防护音效
~ 修复了可穿戴防护文件未能正确读取的问题
~ 修复了日志文件中添加了错误文本的问题
~ 对部分逻辑进行了轻微优化
~ 修复了僵尸玩家无法生成的问题
~ 修复了能力数据未能保存的问题
~ 修复了实体在感染状态下死亡时导致崩溃的问题
1.20.1-1.6.3f
on 2026 Jul 15- 若其他玩家的尸潮阻碍你入睡,则显示专属提示信息
- 若配置文件中启用该功能,则当随机感染判定本会导致玩家感染(但其拥有感染抗性属性而未被感染)时,防护音效将播放
~ 修复僵尸玩家配置项错误显示在非对应分类的问题
~ 修复狼铠错误地包含在默认数据包中的问题
~ 修复可穿戴防护文件未能被正确读取的问题
~ 修复卸下盔甲后,盔甲的感染防护属性未能被移除的问题
~ 修复奖励命令未能保存至尸潮世界数据的问题
~ 修复日志文件中添加了错误文本的问题
1.21.1-1.6.3b
on 2026 Jul 151.20.1-1.6.3e
on 2026 Jul 15~ 修复了尸潮:加权随机函数反序列化的问题
1.21.1-1.6.3a
on 2026 Jul 15~修复了因导入错误类而导致服务器崩溃的问题
~修复了表格中最小和最大生成数量未被正确处理的问题
1.20.1-1.6.3d
on 2026 Jul 15~修复因导入错误类而导致服务器崩溃的问题
1.20.1-1.6.3c
on 2026 Jul 15~ 修复了尸潮生成生物的问题
1.20.1-1.6.3b
on 2026 Jul 15~ 修复属性注册表崩溃问题
~ 修复数据包错误
The Hordes 1.6.3a
on 2026 Jul 15~修复了因无效的 Mixin 配置导致的崩溃
1.20.1-1.6.3
on 2026 Jul 151.21.1-1.6.3
on 2026 Jul 15无
1.21-1.6.1b
on 2026 Jul 15~ 修复因非英语语言的资源位置导致的错误
~ 修复感染效果无法正常工作的问题
1.21-1.6.1a
on 2026 Jul 15~ 修复在最新版NeoForge上的崩溃问题
1.12.2-1.5.3a
on 2026 Jul 15- 将 1.20.1 版本的大部分更改移植过来
~ 修复幽匿部落生物寻路异常及远离玩家时卡死的 Bug
1.18.2-1.5.4
on 2026 Jul 15- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平模式下,除非在配置中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其物品栏内的物品
~ 防止感染叠加层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰




