1.21-1.6.1b
on 2024 Dec 07~ 修复因除英语之外的其他语言中的资源位置而导致的错误
~ 修复感染效果无法正常工作的问题
1.21-1.6.1a
on 2024 Dec 07~ 修复最新 neoforge 上的崩溃问题
1.12.2-1.5.3a
on 2024 Dec 07+ 端口 从 1.20.1 版本的大多数更改
~ 修复阻止群体怪物正确寻路并在离玩家太远时冻结的错误
1.18.2-1.5.4
on 2024 Dec 07- 添加 zn_ch 翻译
~ 修复僵尸猪灵变得具有攻击性的问题
~ 防止僵尸玩家在和平模式下消失,除非在配置中打开
~ 僵尸玩家现在在消失时会掉落他们的物品栏
~ 防止感染覆盖层在等级 0 时渲染
~ 调整了感染视觉效果,使其稍微不那么侵入性
1.19.4-1.5.4
on 2024 Dec 07+ 添加 zn_ch 翻译
~ 修复僵尸疣猪人具有攻击性的问题
~ 防止和平模式下的僵尸玩家消失,除非在配置中打开
~ 僵尸玩家现在在消失时会掉落他们的物品栏
~ 防止感染覆盖层在等级 0 时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其稍微不那么干扰
~ 更改了群袭日修复的工作方式,以防止重复的群袭
1.19.2-1.5.4
on 2024 Dec 07+ 添加 zn_ch 翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平模式下防止僵尸玩家消失,除非在配置中打开
~ 僵尸玩家现在在消失时会掉落他们的物品栏
~ 防止感染覆盖在等级 0 时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其不那么干扰
~ 更改了群袭日修复的工作方式,以防止重复出现的群袭
1.20.1-1.5.4
on 2024 Dec 07+ 添加 zn_ch 翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 防止和平模式下的僵尸玩家消失,除非在配置中打开
~ 僵尸玩家现在在消失时会掉落他们的物品栏
~ 防止感染覆盖层在 0 级渲染
~ 调整了感染视觉效果,使其稍微不那么干扰
1.21-1.6.1
on 2024 Dec 07~ 更新到 neoforge 21.0.42
-
重新设计感染系统
-
重新设计配置和数据包结构
-
更改默认设置
-
添加 hordes:spawn_table 字符串值
-
添加 hordes:day 整数值
~ 将 hordes:day 条件的重新设计改为现在从群袭日而不是世界日进行检测
- 删除 hordes:player_day 条件,因为 hordes:day 现在从群袭事件而不是世界读取
~ 更新到群袭数据版本 7,您的配置和数据包可能与 1.5.3 版本不兼容
1.20.1-1.5.0
on 2024 Dec 07+ 更新了默认数据包,以使用 1.4.0 和 1.5.0 的新功能,并改进了默认数据生成方法
+ 添加了感染装甲防护,穿戴装甲会降低被感染的机会,这些机会呈指数级叠加,默认情况下它仅适用于原版装甲,但可以通过数据包进行配置
+ 添加了工具提示,以向玩家显示物品在穿戴时是否可以治愈感染、给予免疫或降低感染机会,这些可以在客户端配置中关闭
+ 现在,如果在配置中启用,复仇者、掠夺者、女巫、劫掠兽、唤魔者和恶魂将反击和/或逃离不死生物
+ 添加了配置选项,以启用或禁用佐格林攻击非不死怪物
+ 生成表现在具有最小和最大生成属性,其中每个波生成的实体将大于其最小生成值且小于或等于其最大生成值,而不管权重如何
+ 添加了如下所示的 SpawnEvent 函数,它们与其他称为 Spawndata 函数的函数不兼容,它们在实体生成时触发,而不是在事件开始时触发
+ 添加了 hordes:set_entity_type SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:set_entity_nbt SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:set_entity_x SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:set_entity_y SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:set_entity_z SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:set_entity_loot_table SpawnEvent 函数
+ 添加了 hordes:game_difficulty 条件
+ 添加了 hordes:entity_type 条件,用于与 SpawnEvent 函数一起使用
+ 添加了 hordes:weighted_random 值获取器
+ 添加了 hordes:entity_nbt 值获取器,用于与 SpawnEvent 函数一起使用
+ 添加了 hordes:entity_pos 值获取器,用于与 SpawnEvent 函数一起使用
+ 添加了 hordes:abs 值获取器
+ 添加了 hordes:log 值获取器
+ 添加了 hordes:sin 值获取器
+ 添加了 hordes:cos 值获取器
+ 添加了 hordes:tan 值获取器
+ 添加了 hordes:arcsin 值获取器
+ 添加了 hordes:arccos 值获取器
+ 添加了 hordes:arctan 值获取器
+ 添加了 hordes:sinh 值获取器
+ 添加了 hordes:cosh 值获取器
+ 添加了 hordes:tanh 值获取器
+ 添加了 hordes:round 值获取器
+ 添加了 hordes:floor 值获取器
+ 添加了 hordes:ceiling 值获取器
+ 添加了 hordes:truncate 值获取器
+ 添加了 hordes:random 值获取器
+ 添加了 hordes:bitwise_not 值获取器
+ 添加了 hordes:add 值获取器
+ 添加了 hordes:minus 值获取器
+ 添加了 hordes:divide 值获取器
+ 添加了 hordes:multiply 值获取器
+ 添加了 hordes:mod 值获取器
+ 添加了 hordes:power 值获取器
+ 添加了 hordes:bitwise_and 值获取器
+ 添加了 hordes:bitwise_or 值获取器
+ 添加了 hordes:bitwise_xor 值获取器
+ 添加了 hordes:left_shift 值获取器
+ 添加了 hordes:right_shift 值获取器
+ 添加了 hordes:unsigned_right_shift 值获取器
+ 添加了由 mpustovoi 提供的俄语翻译
~ NBT 值获取器现在使用 nbt 谓词,允许您使用 /data 命令中的所有 nbt 值,而不仅仅是保存的数据
~ 修复了群集怪物转换时的空指针崩溃
~ 修复了在主世界中没有玩家时导致除主世界之外的维度表现得像延迟区块的问题
~ 修复了阻止配置选项 spawnFirstDay 不被尊重的问题
更新到群集数据版本 4,如果您忘记更改版本,您的先前配置将被备份
1.20.1-1.4.0
on 2024 Dec 07+ 添加了 hordes:非条件 + 添加了 hordes:本地难度条件 + 添加了 hordes:进阶条件 + 添加了 gamestages:游戏阶段条件 + 添加了 hordes:多个功能 + 添加了 hordes:设置生成类型功能 + 添加了 hordes:设置生成声音功能 + 添加了 hordes:设置开始消息功能 + 添加了 hordes:设置结束消息功能 + 添加了 hordes:设置生成持续时间功能 + 添加了 hordes:设置生成间隔功能 + 添加了 hordes:设置生成数量功能 + 添加了 hordes:设置实体速度功能 + 添加了确定群聚怪物如何生成以及它们可以在哪些方块上生成的生成类型 + 群聚脚本现在可以是脚本对象的数组而不是单个对象 + hordes:生物群落现在支持生物群落标签和生物群落/标签列表 + 群聚现在基于单独的随机源生成,因此不会使用世界的随机函数,这可能会导致随机生成/世界生成问题。以及更好的群聚生成种子 ~ 修复了导致治愈能够治愈其他玩家而不消耗物品的错误 ~ 修复了在实体被赋予感染效果客户端时导致崩溃的错误
1.18.2-1.2.3
on 2024 Dec 07+ 回滚检查以防止群系在水中生成
1.19.2-1.2.3
on 2024 Dec 07- 回退检查以防止群体在水中生成
1.19.4-1.2.3
on 2024 Dec 07+ 回滚检查以防止群聚在水中生成
1.20.1-1.3.2b
on 2024 Dec 07~ 修复在配置中禁用感染或群集事件时的崩溃问题
1.19.4-1.2.2
on 2024 Dec 07- 回溯 1.20 路径查找优化(如下所示)
~ 将计算的默认时间从 5 增加到 10
~ 更改群集 AI,以随机交错路径查找间隔,希望能在每个 tick 中减少路径查找计算量
1.19.2-1.2.2
on 2024 Dec 07+ 回溯 1.20 路径优化(如下所示)
+ 添加了更改部落路径间隔的选项,以提高服务器性能
~ 将默认计算时间从 5 增加到 10
~ 更改了部落 AI,以随机交错路径间隔,希望能减少每个滴答的路径计算
1.18.2-1.2.2
on 2024 Dec 07+ 回溯 1.20 路径查找优化(如下所示)
+ 添加了更改部落路径间隔的选项,以提高服务器性能
~ 将计算的默认时间从 5 增加到 10
~ 更改了部落 AI,以随机交错路径间隔,希望每个滴答减少更少的路径计算
1.12.2-1.1.7
on 2024 Dec 07- 回溯 1.20 路径查找优化
1.20.1-1.3.2a
on 2024 Dec 07~修复在启用 hordeEventByPlayerTime 时的不正确日期计算
1.20.1-1.3.2
on 2024 Dec 07- 添加检查以在玩家离线时暂停服务器
- 为服务器添加配置选项,通过玩家游戏时间跟踪部落进度
- 添加配置选项以更改部落怪物的移动速度
- 添加配置选项以防止僵尸玩家生成物品
- 添加了在沙漠中生成的僵尸玩家的骷髅玩家
- 添加了感染免疫药水效果以及配置它的数据包文件
- 添加一个标签以包含感染免疫盔甲
- 重新设计命令系统,添加了 listEntities 和 spawnZombie 命令 ~ 修复导致死亡/消失实体未从部落中移除的错误 ~ 修复与实体模型特征的不兼容性 ~ 修复导致浮点值破坏某些配置项的错误
更新到部落数据版本 3,如果您忘记更改版本,您的先前配置将被备份