BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
The Hordes
The Hordes

The Hordes

添加怪物群入侵和僵尸感染。

冒险生物
40732 years ago
The Hordes

The Hordes

添加怪物群入侵和僵尸感染。

407
3
冒险
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.18
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
生物
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-2.1-only
发布于 2025-01-04
更新于 2026-07-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
5

1.20.1-1.5.0

on 2026 Jul 08
下载
  • 更新默认数据包,以使用 1.4.0 和 1.5.0 版本的新特性,并优化默认数据生成方式

  • 新增感染防护盔甲机制:穿戴盔甲可降低感染概率,该效果呈指数级叠加;默认仅对原版盔甲生效,但可通过数据包配置调整

  • 新增物品提示信息,向玩家显示该物品是否具备治愈感染、提供免疫力或降低感染概率(穿戴时)的功能;该功能可在客户端配置中关闭

  • 若在配置中启用,卫道士、掠夺者、女巫、劫掠兽、唤魔者和恼鬼将主动反击和/或逃离亡灵怪物

  • 新增配置选项,用于启用或禁用僵尸疣猪兽攻击非亡灵怪物的行为

  • 刷怪表现支持最小与最大刷怪数量属性:每波生成的实体数量将大于其最小刷怪值且小于等于其最大刷怪值,不再受权重影响

  • 新增 SpawnEvent 函数(如下所示),其与其他已知的 Spawndata 函数不兼容;SpawnEvent 函数在玩家实体生成时触发,而非事件启动时触发

  • 新增 hordes:set_entity_type SpawnEvent 函数

  • 新增 hordes:set_entity_nbt SpawnEvent 函数

  • 新增 hordes:set_entity_x SpawnEvent 函数

  • 新增 hordes:set_entity_y SpawnEvent 函数

  • 新增 hordes:set_entity_z SpawnEvent 函数

  • 新增 hordes:set_entity_loot_table SpawnEvent 函数

  • 新增 hordes:game_difficulty 条件判断

  • 新增 hordes:entity_type 条件判断,专用于 SpawnEvent 函数

  • 新增 hordes:weighted_random 数值获取器

  • 新增 hordes:entity_nbt 数值获取器,专用于 SpawnEvent 函数

  • 新增 hordes:entity_pos 数值获取器,专用于 SpawnEvent 函数

  • 新增 hordes:abs 数值获取器

  • 新增 hordes:log 数值获取器

  • 新增 hordes:sin 数值获取器

  • 新增 hordes:cos 数值获取器

  • 新增 hordes:tan 数值获取器

  • 新增 hordes:arcsin 数值获取器

  • 新增 hordes:arccos 数值获取器

  • 新增 hordes:arctan 数值获取器

  • 新增 hordes:sinh 数值获取器

  • 新增 hordes:cosh 数值获取器

  • 新增 hordes:tanh 数值获取器

  • 新增 hordes:round 数值获取器

  • 新增 hordes:floor 数值获取器

  • 新增 hordes:ceiling 数值获取器

  • 新增 hordes:truncate 数值获取器

  • 新增 hordes:random 数值获取器

  • 新增 hordes:bitwise_not 数值获取器

  • 新增 hordes:add 数值获取器

  • 新增 hordes:minus 数值获取器

  • 新增 hordes:divide 数值获取器

  • 新增 hordes:multiply 数值获取器

  • 新增 hordes:mod 数值获取器

  • 新增 hordes:power 数值获取器

  • 新增 hordes:bitwise_and 数值获取器

  • 新增 hordes:bitwise_or 数值获取器

  • 新增 hordes:bitwise_xor 数值获取器

  • 新增 hordes:left_shift 数值获取器

  • 新增 hordes:right_shift 数值获取器

  • 新增 hordes:unsigned_right_shift 数值获取器

  • 新增由 mpustovoi 提供的俄语翻译

~ NBT 数值获取器现已改用 NBT 谓词实现,允许你直接使用 /data 命令中的全部 NBT 数据,而不仅限于已保存的数据

~ 修复尸潮怪物转化时发生的空指针崩溃问题

~ 修复了当主世界无玩家时,除主世界外的其他维度表现得如同惰性区块的问题

~ 修复 spawnFirstDay 配置选项未被正确应用的问题

更新至尸潮数据版本 4,若你忘记更新配置文件版本,旧配置将自动备份

1.20.1-1.4.0

on 2026 Jul 08
下载
  • 新增 hordes:not 条件
  • 新增 hordes:local_difficulty 条件
  • 新增 hordes:advancement 条件
  • 新增 gamestages:gamstage 条件
  • 新增 hordes:multiple 函数
  • 新增 hordes:set_spawn_type 函数
  • 新增 hordes:set_spawn_sound 函数
  • 新增 hordes:set_start_message 函数
  • 新增 hordes:set_end_message 函数
  • 新增 hordes:set_spawn_duration 函数
  • 新增 hordes:set_spawn_interval 函数
  • 新增 hordes:set_spawn_amount 函数
  • 新增 hordes:set_entity_speed 函数
  • 新增生成类型(spawn_types),用于决定幽匿部落生物的生成方式及其可生成于其上的方块类型
  • 幽匿部落脚本现支持以脚本对象数组形式编写,而不仅限于单个对象
  • hordes:biome 现在支持生物群系标签及生物群系/标签列表
  • 幽匿部落现基于独立的随机源进行生成,不再调用世界随机函数,从而避免随机生成/世界生成相关问题,并提升幽匿部落生成的种子一致性

~ 修复了疫苗可不经消耗即治愈其他玩家的漏洞
~ 修复了客户端为实体施加感染效果时导致崩溃的问题

1.18.2-1.2.3

on 2026 Jul 08
下载

1.19.2-1.2.3

on 2026 Jul 08
下载

1.19.4-1.2.3

on 2026 Jul 08
下载
  • 添加回溯检查,防止特殊感染者在水中生成

1.20.1-1.3.2b

on 2026 Jul 08
下载

~ 修复在配置文件中禁用感染或部落事件时导致的崩溃问题

1.19.4-1.2.2

on 2026 Jul 08
下载
  • 回溯适配 1.20 版本的寻路优化(如下所示)

  • 新增选项,可调整尸潮的寻路间隔,以提升服务器性能

~ 将默认计算时间从 5 提高至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,从而尽可能减少单次刻内进行的寻路计算次数

1.19.2-1.2.2

on 2026 Jul 08
下载
  • 回溯适配 1.20 版本的寻路优化(如下所示)

  • 新增选项,可调整尸潮的寻路间隔,以提升服务器性能

~ 将默认计算时间从 5 增加至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,从而减少单次刻内所需的寻路计算次数

1.18.2-1.2.2

on 2026 Jul 08
下载
  • 后向移植 1.20 版本的寻路优化(如下所示)

  • 新增选项,可调整尸潮铺路间隔,以提升服务器性能

~ 将默认计算时间从 5 提高至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开铺路间隔,从而有望减少单次刻内进行的铺路计算次数

1.12.2-1.1.7

on 2026 Jul 08
下载
  • 回溯适配 1.20 版寻路优化

1.20.1-1.3.2a

on 2026 Jul 08
下载

~修复启用 hordeEventByPlayerTime 时日期计算错误的问题

1.20.1-1.3.2

on 2026 Jul 08
下载
  • 增加服务器在玩家离线时自动暂停的检测机制
  • 为服务器增加配置选项,支持按玩家在线时长追踪尸潮进度
  • 增加配置选项以调整尸潮生物的移动速度
  • 增加配置选项以禁止僵尸玩家生成物品
  • 新增“干尸玩家”,在沙漠中生成时将替代普通僵尸玩家
  • 新增感染免疫药水效果,并附带一个数据包文件用于自定义该效果
  • 新增一个标签,用于标记具备感染免疫效果的盔甲
  • 重构命令系统,新增 listEntities 和 spawnZombie 命令
    ~ 修复导致已死亡/已消失实体未从尸潮中移除的 Bug
    ~ 修复与“实体模型特性”(Entity Model Features)模组的兼容性问题
    ~ 修复浮点数值导致部分配置项失效的 Bug

已更新至尸潮数据版本 3,若您忘记手动更新版本号,旧版配置文件将被自动备份

1.20.1-1.3.1

on 2026 Jul 08
下载
  • 为尸潮事件添加了天空色调效果
  • 添加了调整尸潮寻路间隔的选项,以提升服务器性能
  • 修改命令语法,现所有命令均统一置于 /hordes 命令下
    ~ 将计算默认时长从 5 提高至 10
    ~ 调整尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,以期减少单次刻内寻路计算量
    ~ 将玩家与溺尸的色调设置移至客户端配置文件的“感染”章节
    ~ 修改默认的睡眠阻止提示信息
    ~ 修复了任意食物均可治愈感染的 Bug,现仅 hordes:infection_cures 标签内的食物有效
    ~ 修复了配置文件中 zombieVillagersCanBeCured 选项未生效的 Bug
    ~ 新增额外检查,防止僵尸玩家消失
    ~ 修复了配置文件中 infectionSpawnsZombiePlayers 值未被正确读取的 Bug
    ~ 新增检查,防止僵尸玩家在和平难度下生成
    ~ 修复了尸潮事件结束后,尸潮生物仍保留在尸潮注册列表中的 Bug

已更新至尸潮数据版本 2,若您忘记手动更新版本号,旧配置文件将自动备份

1.20.1-1.3.0b

on 2026 Jul 08
下载

修复尸潮事件进度卡住的问题,该问题会导致玩家无法入睡,且尸潮无法按预期运作

1.19.4-1.2.1a

on 2026 Jul 08
下载

~ 修复了默认配置表中的错误
~ 修复了一个漏洞:在生成全新配置文件时,若无法从配置中读取值,日志文件中会显示错误信息
~ 修复了一个漏洞:僵尸马的速度远超预期设定
~ 为部分配置选项添加了数值限制,以防止崩溃

1.20.1-1.3.0a

on 2026 Jul 08
下载

1.18.2-1.2.1

on 2026 Jul 08
下载

无

1.12.2-1.1.6

on 2026 Jul 08
下载
  • 移除了对 MixinBootstrap 的依赖

~ 修复了导致尸潮生物武器被配置文件中 NBT 数据覆盖的 Bug

~ 使感染机制更加直观

  • 添加了对尸潮生物携带乘客的支持

  • 添加了选项,使每次治愈感染后,感染倒计时逐渐缩短

  • 添加了选项,防止因感染死亡而生成僵尸玩家

  • 添加了选项,防止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害

  • 添加了配置选项,禁止僵尸村民治愈

  • 添加了配置选项,使僵尸玩家免疫火焰伤害

  • 添加了配置选项,防止僵尸和骷髅在阳光下燃烧

  • 添加了配置选项,使僵尸马具有攻击性,普通马匹会远离僵尸

  • 添加了可配置的生物转换表,定义感染时将转换为何种生物

1.19.4-1.1.6b

on 2026 Jul 08
下载

更新日志

  • 新增对部落生物搭载乘客的支持

~ 修复了部落生物武器被配置文件中NBT数据覆盖的Bug

~ 优化感染机制,使其更符合直觉

  • 重新加入1.12版本中的感染视觉效果

  • 新增选项:每次治愈感染后,逐步缩短感染计时器持续时间

  • 新增选项:防止因感染死亡而生成僵尸玩家

  • 新增选项:防止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害

1.18.2-1.1.6a

on 2026 Jul 08
下载

更新日志

  • 新增对部落生物搭载乘客的支持

~ 修复了配置文件中NBT数据会覆盖部落生物武器的Bug

~ 使感染机制更加直观易懂

  • 重新加入1.12版本中的感染视觉效果

  • 新增选项:每次治愈感染后,逐步缩短下一次感染倒计时

  • 新增选项:禁止因感染死亡而生成僵尸玩家

  • 新增选项:禁止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害

1
2
3
5
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号