1.20.1-1.5.0
on 2026 Jul 08-
更新默认数据包,以使用 1.4.0 和 1.5.0 版本的新特性,并优化默认数据生成方式
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新增感染防护盔甲机制:穿戴盔甲可降低感染概率,该效果呈指数级叠加;默认仅对原版盔甲生效,但可通过数据包配置调整
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新增物品提示信息,向玩家显示该物品是否具备治愈感染、提供免疫力或降低感染概率(穿戴时)的功能;该功能可在客户端配置中关闭
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若在配置中启用,卫道士、掠夺者、女巫、劫掠兽、唤魔者和恼鬼将主动反击和/或逃离亡灵怪物
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新增配置选项,用于启用或禁用僵尸疣猪兽攻击非亡灵怪物的行为
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刷怪表现支持最小与最大刷怪数量属性:每波生成的实体数量将大于其最小刷怪值且小于等于其最大刷怪值,不再受权重影响
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新增 SpawnEvent 函数(如下所示),其与其他已知的 Spawndata 函数不兼容;SpawnEvent 函数在玩家实体生成时触发,而非事件启动时触发
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新增 hordes:set_entity_type SpawnEvent 函数
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新增 hordes:set_entity_nbt SpawnEvent 函数
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新增 hordes:set_entity_x SpawnEvent 函数
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新增 hordes:set_entity_y SpawnEvent 函数
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新增 hordes:set_entity_z SpawnEvent 函数
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新增 hordes:set_entity_loot_table SpawnEvent 函数
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新增 hordes:game_difficulty 条件判断
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新增 hordes:entity_type 条件判断,专用于 SpawnEvent 函数
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新增 hordes:weighted_random 数值获取器
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新增 hordes:entity_nbt 数值获取器,专用于 SpawnEvent 函数
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新增 hordes:entity_pos 数值获取器,专用于 SpawnEvent 函数
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新增 hordes:abs 数值获取器
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新增 hordes:log 数值获取器
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新增 hordes:sin 数值获取器
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新增 hordes:cos 数值获取器
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新增 hordes:tan 数值获取器
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新增 hordes:arcsin 数值获取器
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新增 hordes:arccos 数值获取器
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新增 hordes:arctan 数值获取器
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新增 hordes:sinh 数值获取器
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新增 hordes:cosh 数值获取器
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新增 hordes:tanh 数值获取器
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新增 hordes:round 数值获取器
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新增 hordes:floor 数值获取器
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新增 hordes:ceiling 数值获取器
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新增 hordes:truncate 数值获取器
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新增 hordes:random 数值获取器
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新增 hordes:bitwise_not 数值获取器
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新增 hordes:add 数值获取器
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新增 hordes:minus 数值获取器
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新增 hordes:divide 数值获取器
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新增 hordes:multiply 数值获取器
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新增 hordes:mod 数值获取器
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新增 hordes:power 数值获取器
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新增 hordes:bitwise_and 数值获取器
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新增 hordes:bitwise_or 数值获取器
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新增 hordes:bitwise_xor 数值获取器
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新增 hordes:left_shift 数值获取器
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新增 hordes:right_shift 数值获取器
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新增 hordes:unsigned_right_shift 数值获取器
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新增由 mpustovoi 提供的俄语翻译
~ NBT 数值获取器现已改用 NBT 谓词实现,允许你直接使用 /data 命令中的全部 NBT 数据,而不仅限于已保存的数据
~ 修复尸潮怪物转化时发生的空指针崩溃问题
~ 修复了当主世界无玩家时,除主世界外的其他维度表现得如同惰性区块的问题
~ 修复 spawnFirstDay 配置选项未被正确应用的问题
更新至尸潮数据版本 4,若你忘记更新配置文件版本,旧配置将自动备份
1.20.1-1.4.0
on 2026 Jul 08- 新增 hordes:not 条件
- 新增 hordes:local_difficulty 条件
- 新增 hordes:advancement 条件
- 新增 gamestages:gamstage 条件
- 新增 hordes:multiple 函数
- 新增 hordes:set_spawn_type 函数
- 新增 hordes:set_spawn_sound 函数
- 新增 hordes:set_start_message 函数
- 新增 hordes:set_end_message 函数
- 新增 hordes:set_spawn_duration 函数
- 新增 hordes:set_spawn_interval 函数
- 新增 hordes:set_spawn_amount 函数
- 新增 hordes:set_entity_speed 函数
- 新增生成类型(spawn_types),用于决定幽匿部落生物的生成方式及其可生成于其上的方块类型
- 幽匿部落脚本现支持以脚本对象数组形式编写,而不仅限于单个对象
- hordes:biome 现在支持生物群系标签及生物群系/标签列表
- 幽匿部落现基于独立的随机源进行生成,不再调用世界随机函数,从而避免随机生成/世界生成相关问题,并提升幽匿部落生成的种子一致性
~ 修复了疫苗可不经消耗即治愈其他玩家的漏洞
~ 修复了客户端为实体施加感染效果时导致崩溃的问题
1.18.2-1.2.3
on 2026 Jul 081.19.2-1.2.3
on 2026 Jul 081.19.4-1.2.3
on 2026 Jul 08- 添加回溯检查,防止特殊感染者在水中生成
1.20.1-1.3.2b
on 2026 Jul 08~ 修复在配置文件中禁用感染或部落事件时导致的崩溃问题
1.19.4-1.2.2
on 2026 Jul 08-
回溯适配 1.20 版本的寻路优化(如下所示)
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新增选项,可调整尸潮的寻路间隔,以提升服务器性能
~ 将默认计算时间从 5 提高至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,从而尽可能减少单次刻内进行的寻路计算次数
1.19.2-1.2.2
on 2026 Jul 08-
回溯适配 1.20 版本的寻路优化(如下所示)
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新增选项,可调整尸潮的寻路间隔,以提升服务器性能
~ 将默认计算时间从 5 增加至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,从而减少单次刻内所需的寻路计算次数
1.18.2-1.2.2
on 2026 Jul 08-
后向移植 1.20 版本的寻路优化(如下所示)
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新增选项,可调整尸潮铺路间隔,以提升服务器性能
~ 将默认计算时间从 5 提高至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开铺路间隔,从而有望减少单次刻内进行的铺路计算次数
1.12.2-1.1.7
on 2026 Jul 08- 回溯适配 1.20 版寻路优化
1.20.1-1.3.2a
on 2026 Jul 08~修复启用 hordeEventByPlayerTime 时日期计算错误的问题
1.20.1-1.3.2
on 2026 Jul 08- 增加服务器在玩家离线时自动暂停的检测机制
- 为服务器增加配置选项,支持按玩家在线时长追踪尸潮进度
- 增加配置选项以调整尸潮生物的移动速度
- 增加配置选项以禁止僵尸玩家生成物品
- 新增“干尸玩家”,在沙漠中生成时将替代普通僵尸玩家
- 新增感染免疫药水效果,并附带一个数据包文件用于自定义该效果
- 新增一个标签,用于标记具备感染免疫效果的盔甲
- 重构命令系统,新增 listEntities 和 spawnZombie 命令
~ 修复导致已死亡/已消失实体未从尸潮中移除的 Bug
~ 修复与“实体模型特性”(Entity Model Features)模组的兼容性问题
~ 修复浮点数值导致部分配置项失效的 Bug
已更新至尸潮数据版本 3,若您忘记手动更新版本号,旧版配置文件将被自动备份
1.20.1-1.3.1
on 2026 Jul 08- 为尸潮事件添加了天空色调效果
- 添加了调整尸潮寻路间隔的选项,以提升服务器性能
- 修改命令语法,现所有命令均统一置于
/hordes命令下
~ 将计算默认时长从 5 提高至 10
~ 调整尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,以期减少单次刻内寻路计算量
~ 将玩家与溺尸的色调设置移至客户端配置文件的“感染”章节
~ 修改默认的睡眠阻止提示信息
~ 修复了任意食物均可治愈感染的 Bug,现仅hordes:infection_cures标签内的食物有效
~ 修复了配置文件中zombieVillagersCanBeCured选项未生效的 Bug
~ 新增额外检查,防止僵尸玩家消失
~ 修复了配置文件中infectionSpawnsZombiePlayers值未被正确读取的 Bug
~ 新增检查,防止僵尸玩家在和平难度下生成
~ 修复了尸潮事件结束后,尸潮生物仍保留在尸潮注册列表中的 Bug
已更新至尸潮数据版本 2,若您忘记手动更新版本号,旧配置文件将自动备份
1.20.1-1.3.0b
on 2026 Jul 08修复尸潮事件进度卡住的问题,该问题会导致玩家无法入睡,且尸潮无法按预期运作
1.19.4-1.2.1a
on 2026 Jul 08~ 修复了默认配置表中的错误
~ 修复了一个漏洞:在生成全新配置文件时,若无法从配置中读取值,日志文件中会显示错误信息
~ 修复了一个漏洞:僵尸马的速度远超预期设定
~ 为部分配置选项添加了数值限制,以防止崩溃
1.20.1-1.3.0a
on 2026 Jul 081.18.2-1.2.1
on 2026 Jul 08无
1.12.2-1.1.6
on 2026 Jul 08- 移除了对 MixinBootstrap 的依赖
~ 修复了导致尸潮生物武器被配置文件中 NBT 数据覆盖的 Bug
~ 使感染机制更加直观
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添加了对尸潮生物携带乘客的支持
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添加了选项,使每次治愈感染后,感染倒计时逐渐缩短
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添加了选项,防止因感染死亡而生成僵尸玩家
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添加了选项,防止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害
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添加了配置选项,禁止僵尸村民治愈
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添加了配置选项,使僵尸玩家免疫火焰伤害
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添加了配置选项,防止僵尸和骷髅在阳光下燃烧
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添加了配置选项,使僵尸马具有攻击性,普通马匹会远离僵尸
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添加了可配置的生物转换表,定义感染时将转换为何种生物
1.19.4-1.1.6b
on 2026 Jul 08更新日志
- 新增对部落生物搭载乘客的支持
~ 修复了部落生物武器被配置文件中NBT数据覆盖的Bug
~ 优化感染机制,使其更符合直觉
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重新加入1.12版本中的感染视觉效果
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新增选项:每次治愈感染后,逐步缩短感染计时器持续时间
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新增选项:防止因感染死亡而生成僵尸玩家
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新增选项:防止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害
1.18.2-1.1.6a
on 2026 Jul 08更新日志
- 新增对部落生物搭载乘客的支持
~ 修复了配置文件中NBT数据会覆盖部落生物武器的Bug
~ 使感染机制更加直观易懂
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重新加入1.12版本中的感染视觉效果
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新增选项:每次治愈感染后,逐步缩短下一次感染倒计时
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新增选项:禁止因感染死亡而生成僵尸玩家
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新增选项:禁止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害




