1.19.4-1.5.4
on 2026 Jul 15- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平难度下,除非在配置文件中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其物品栏内的物品
~ 防止感染状态效果界面在感染等级为0时显示
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰
~ 修改尸潮日修正机制,以防止尸潮反复出现
1.19.2-1.5.4
on 2026 Jul 15- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平模式下,除非在配置文件中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其容器内的物品
~ 防止感染叠加层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰
~ 修改尸潮日修正机制,以防止尸潮反复出现
1.20.1-1.5.4
on 2026 Jul 15- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平模式下,除非在配置文件中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其物品栏内的物品
~ 防止感染状态叠加层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么显眼
1.21-1.6.1
on 2026 Jul 15~ 更新至 NeoForge 21.0.42
- 重构感染系统
- 重构配置与数据包结构
- 更改默认设置
- 新增感染者群组:生成表(hordes:spawn_table)字符串值
- 新增感染者群组:天数(hordes:day)整数值
~ 将感染者群组:天数(hordes:day)判定条件改为依据感染者群组自身的天数,而非世界天数
- 移除感染者群组:玩家天数(hordes:player_day)判定条件,因感染者群组:天数(hordes:day)现由感染者群组事件而非世界读取
~ 更新至感染者群组数据版本 7,您的配置与数据包可能与 1.5.3 版本起的此版本不兼容
1.20.1-1.5.0
on 2026 Jul 15-
更新默认数据包,以使用 1.4.0 和 1.5.0 版本的新特性,并改进默认数据生成方法
-
新增感染防护盔甲机制:穿戴盔甲可降低被感染的概率,该效果按指数方式叠加;默认仅对原版盔甲生效,但可通过数据包进行配置
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新增物品提示信息,向玩家显示该物品是否具备治愈感染、提供免疫或降低感染概率的功能(当穿戴时);此功能可在客户端配置中关闭
-
若在配置中启用,卫道士、掠夺者、女巫、劫掠兽、唤魔者和恼鬼将主动反击和/或逃离亡灵怪物
-
新增配置选项,用于启用或禁用僵尸疣猪兽攻击非亡灵怪物的行为
-
刷怪表现支持最小与最大刷怪数量属性:每波生成的实体数量将大于其最小刷怪值且小于等于其最大刷怪值,不受权重影响
-
新增 SpawnEvent 函数(如下所示),其与其他已知的 Spawndata 函数不兼容;SpawnEvent 在实体生成时触发,而非事件启动时触发
-
新增 hordes:set_entity_type SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:set_entity_nbt SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:set_entity_x SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:set_entity_y SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:set_entity_z SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:set_entity_loot_table SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:game_difficulty 条件
-
新增 hordes:entity_type 条件,专用于 SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:weighted_random 数值获取器
-
新增 hordes:entity_nbt 数值获取器,专用于 SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:entity_pos 数值获取器,专用于 SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:abs 数值获取器
-
新增 hordes:log 数值获取器
-
新增 hordes:sin 数值获取器
-
新增 hordes:cos 数值获取器
-
新增 hordes:tan 数值获取器
-
新增 hordes:arcsin 数值获取器
-
新增 hordes:arccos 数值获取器
-
新增 hordes:arctan 数值获取器
-
新增 hordes:sinh 数值获取器
-
新增 hordes:cosh 数值获取器
-
新增 hordes:tanh 数值获取器
-
新增 hordes:round 数值获取器
-
新增 hordes:floor 数值获取器
-
新增 hordes:ceiling 数值获取器
-
新增 hordes:truncate 数值获取器
-
新增 hordes:random 数值获取器
-
新增 hordes:bitwise_not 数值获取器
-
新增 hordes:add 数值获取器
-
新增 hordes:minus 数值获取器
-
新增 hordes:divide 数值获取器
-
新增 hordes:multiply 数值获取器
-
新增 hordes:mod 数值获取器
-
新增 hordes:power 数值获取器
-
新增 hordes:bitwise_and 数值获取器
-
新增 hordes:bitwise_or 数值获取器
-
新增 hordes:bitwise_xor 数值获取器
-
新增 hordes:left_shift 数值获取器
-
新增 hordes:right_shift 数值获取器
-
新增 hordes:unsigned_right_shift 数值获取器
-
新增由 mpustovoi 提供的俄语翻译
~ NBT 数值获取器现改用 NBT 谓词实现,允许您使用 /data 命令支持的所有 NBT 值,而不仅限于已保存的数据
~ 修复尸潮怪物转化时发生的空指针崩溃问题
~ 修复了当主世界无玩家时,除主世界外的维度表现得如同懒加载区块的问题
~ 修复了 spawnFirstDay 配置选项未被正确应用的问题
更新至尸潮数据版本 4,若您忘记更新版本号,旧配置将自动备份
1.20.1-1.4.0
on 2026 Jul 15- 新增 hordes:not 条件
- 新增 hordes:local_difficulty 条件
- 新增 hordes:advancement 条件
- 新增 gamestages:gamstage 条件
- 新增 hordes:multiple 函数
- 新增 hordes:set_spawn_type 函数
- 新增 hordes:set_spawn_sound 函数
- 新增 hordes:set_start_message 函数
- 新增 hordes:set_end_message 函数
- 新增 hordes:set_spawn_duration 函数
- 新增 hordes:set_spawn_interval 函数
- 新增 hordes:set_spawn_amount 函数
- 新增 hordes:set_entity_speed 函数
- 新增生成类型(spawn_types),用于决定尸潮生物的生成方式及其可生成于其上的方块
- 尸潮脚本现支持以脚本对象数组形式编写,而不仅限于单个对象
- hordes:biome 现支持生物群系标签及生物群系/标签列表
- 尸潮现基于独立的随机源进行生成,不再调用世界随机函数,从而避免随机生成/世界生成相关问题,并提升尸潮生成的种子可控性
~ 修复了疫苗可不经消耗即治愈其他玩家的漏洞
~ 修复了客户端为实体施加感染效果时导致崩溃的漏洞
1.18.2-1.2.3
on 2026 Jul 15- 添加回溯检查,防止尸潮在水中生成
1.19.2-1.2.3
on 2026 Jul 15- 添加回溯检查,防止特殊感染者在水中生成
1.19.4-1.2.3
on 2026 Jul 15- 添加回溯检查,防止尸潮在水中生成
1.20.1-1.3.2b
on 2026 Jul 15~ 修复在配置文件中禁用感染或幽匿部落事件时导致的崩溃问题
1.19.4-1.2.2
on 2026 Jul 15-
后向移植 1.20 版本的寻路优化(如下所示)
-
新增选项,可调整尸潮铺路间隔以提升服务器性能
~ 将默认计算时间从 5 增加至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开铺路间隔,从而减少单次刻内进行的铺路计算次数
1.19.2-1.2.2
on 2026 Jul 15-
回溯适配 1.20 版本的寻路优化(如下所示)
-
新增选项,可调整尸潮铺路间隔,以提升服务器性能
~ 将默认计算时间从 5 提高至 10
~ 调整尸潮 AI,使其随机错开铺路间隔,从而减少单次刻度内的铺路计算量
1.18.2-1.2.2
on 2026 Jul 15-
回溯适配 1.20 版本的寻路优化(如下所示)
-
新增选项,可调整尸潮铺路间隔,以提升服务器性能
~ 将默认计算时间从 5 提高至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开铺路间隔,从而减少单次刻内需进行的铺路计算次数
1.12.2-1.1.7
on 2026 Jul 15- 回溯适配 1.20 版寻路优化
1.20.1-1.3.2a
on 2026 Jul 15~修复启用 hordeEventByPlayerTime 时日期计算错误的问题
1.20.1-1.3.2
on 2026 Jul 15- 增加服务器在玩家离线时自动暂停的检查机制
- 新增配置选项,支持按玩家在线时长追踪尸潮进度(适用于服务器)
- 新增配置选项,用于调整尸潮生物的移动速度
- 新增配置选项,防止僵尸玩家生成物品
- 新增“干尸玩家”,在沙漠中生成时将替代僵尸玩家
- 新增感染免疫药水效果,并配套提供用于配置该效果的数据包文件
- 新增标签,用于标记具备感染免疫效果的护甲
- 重构命令系统,新增 listEntities 和 spawnZombie 命令
~ 修复导致已死亡/已消失实体未从尸潮中移除的 Bug
~ 修复与“实体模型特性”(Entity Model Features)模组的兼容性问题
~ 修复浮点数值导致部分配置项失效的 Bug
已更新至尸潮数据版本 3,若您忘记更新配置版本,旧配置将自动备份
1.20.1-1.3.1
on 2026 Jul 15- 为尸潮事件添加了视觉化的天空色调
- 添加了调整尸潮寻路间隔的选项,以提升服务器性能
- 更改了命令语法,现所有命令均归入
/hordes命令下
~ 将默认计算时间从 5 秒增加至 10 秒
~ 调整尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,以期减少单次刻内寻路计算量
~ 将玩家与溺尸的色调设置移至客户端配置文件的“感染”部分
~ 更改了默认的阻止睡眠提示信息
~ 修复了导致任意食物均可治愈感染(而不仅限于hordes:infection_cures标签中所列食物)的 Bug
~ 修复了配置文件中zombieVillagersCanBeCured选项未生效的 Bug
~ 新增额外检查,防止僵尸玩家消失
~ 修复了配置文件中infectionSpawnsZombiePlayers值未生效的 Bug
~ 新增检查,防止僵尸玩家在和平难度下生成
~ 修复了尸潮事件结束后,尸潮生物仍保留在尸潮注册列表中的 Bug
已更新至尸潮数据版本 2,若您忘记更新版本号,旧配置文件将被自动备份
1.20.1-1.3.0b
on 2026 Jul 15修复尸潮事件进度卡住的问题,该问题会导致玩家无法入睡,且尸潮无法按预期运作
1.19.4-1.2.1a
on 2026 Jul 15~ 修复了默认配置表中的错误
~ 修复了生成全新配置文件时,若无法从配置中读取值,则会在日志文件中显示错误的漏洞
~ 修复了僵尸马速度远超预期的漏洞
~ 为部分配置选项添加了数值限制,以防止崩溃




