1.20.1-1.3.2
on 2026 Jul 15- 增加服务器在玩家离线时自动暂停的检查机制
- 新增配置选项,支持按玩家在线时长追踪尸潮进度(适用于服务器)
- 新增配置选项,用于调整尸潮生物的移动速度
- 新增配置选项,防止僵尸玩家生成物品
- 新增“干尸玩家”,在沙漠中生成时将替代僵尸玩家
- 新增感染免疫药水效果,并配套提供用于配置该效果的数据包文件
- 新增标签,用于标记具备感染免疫效果的护甲
- 重构命令系统,新增 listEntities 和 spawnZombie 命令
~ 修复导致已死亡/已消失实体未从尸潮中移除的 Bug
~ 修复与“实体模型特性”(Entity Model Features)模组的兼容性问题
~ 修复浮点数值导致部分配置项失效的 Bug
已更新至尸潮数据版本 3,若您忘记更新配置版本,旧配置将自动备份
1.20.1-1.3.1
on 2026 Jul 15- 为尸潮事件添加了视觉化的天空色调
- 添加了调整尸潮寻路间隔的选项,以提升服务器性能
- 更改了命令语法,现所有命令均归入
/hordes命令下
~ 将默认计算时间从 5 秒增加至 10 秒
~ 调整尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,以期减少单次刻内寻路计算量
~ 将玩家与溺尸的色调设置移至客户端配置文件的“感染”部分
~ 更改了默认的阻止睡眠提示信息
~ 修复了导致任意食物均可治愈感染(而不仅限于hordes:infection_cures标签中所列食物)的 Bug
~ 修复了配置文件中zombieVillagersCanBeCured选项未生效的 Bug
~ 新增额外检查,防止僵尸玩家消失
~ 修复了配置文件中infectionSpawnsZombiePlayers值未生效的 Bug
~ 新增检查,防止僵尸玩家在和平难度下生成
~ 修复了尸潮事件结束后,尸潮生物仍保留在尸潮注册列表中的 Bug
已更新至尸潮数据版本 2,若您忘记更新版本号,旧配置文件将被自动备份
1.20.1-1.3.0b
on 2026 Jul 15修复尸潮事件进度卡住的问题,该问题会导致玩家无法入睡,且尸潮无法按预期运作
1.19.4-1.2.1a
on 2026 Jul 15~ 修复了默认配置表中的错误
~ 修复了生成全新配置文件时,若无法从配置中读取值,则会在日志文件中显示错误的漏洞
~ 修复了僵尸马速度远超预期的漏洞
~ 为部分配置选项添加了数值限制,以防止崩溃
1.20.1-1.3.0a
on 2026 Jul 151.18.2-1.2.1
on 2026 Jul 15无
1.12.2-1.1.6
on 2026 Jul 15- 移除了对 MixinBootstrap 的依赖
~ 修复了导致尸潮生物武器被配置文件中的 NBT 数据覆盖的 Bug
~ 使感染机制更加直观
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添加了对尸潮生物搭载乘客的支持
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添加了选项,使每次治愈感染后,感染倒计时逐渐缩短
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添加了选项,防止因感染死亡时生成僵尸玩家
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添加了选项,防止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害
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添加了配置选项,禁止僵尸村民被治愈
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添加了配置选项,使僵尸玩家免疫火焰伤害
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添加了配置选项,防止僵尸和骷髅在阳光下燃烧
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添加了配置选项,使僵尸马具有攻击性,且普通马会逃离僵尸
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添加了可配置的生物转换表,用于定义感染时将转换为何种生物
1.19.4-1.1.6b
on 2026 Jul 15更新日志
- 新增对部落生物搭载乘客的支持
~ 修复了配置文件中NBT数据会覆盖部落生物武器的Bug
~ 使感染机制更加直观易懂
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重新加入1.12版本中的感染视觉效果
-
新增选项:每次治愈感染后,逐步缩短感染倒计时
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新增选项:禁止因感染死亡而生成僵尸玩家
-
新增选项:禁止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害
1.18.2-1.1.6a
on 2026 Jul 15更新日志
- 新增对部落生物搭载乘客的支持
~ 修复了配置文件中NBT数据会覆盖部落生物武器的Bug
~ 使感染机制更加直观易懂
-
重新加入1.12版本中的感染视觉效果
-
新增选项:每次治愈感染后,逐步缩短下一次感染倒计时
-
新增选项:禁止因感染死亡而生成僵尸玩家
-
新增选项:禁止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害
1.19.4-1.1.5f
on 2026 Jul 15更新至 1.19.4
1.19.3-1.1.5e
on 2026 Jul 15更新至1.19.3
1.19.2-1.1.5d
on 2026 Jul 15~修复空指针异常
1.19.2-1.1.5c
on 2026 Jul 15~修复僵尸/溺尸玩家在未找到玩家模型时尝试渲染导致的崩溃
1.18.2-1.1.5e
on 2026 Jul 15~修复溺尸玩家名称显示错误的问题
~修复僵尸/溺尸玩家在未找到玩家模型时尝试渲染导致崩溃的问题
1.16.5-1.1.5c
on 2026 Jul 15修复僵尸玩家及转化过程中因空指针异常导致的崩溃问题
1.12.2-1.1.5a
on 2026 Jul 15修复尸潮中实体有时无法被移除的问题
添加检查机制,防止在服务器未加载时添加能力
1.12.2-1.6.3
on 2026 Jul 08新增内容
+ 新增尸潮重载命令
+ 新增劫掠者玩家
+ 若已安装“海洋拓展”模组,则为其添加溺尸玩家生成支持
+ 新增以下通用函数:
hordes:random
hordes:weighted_random
hordes:set_player_nbt
hordes:set_variable
hordes:call_script
hordes:break
hordes:return
hordes:cancel
+ 新增条件 hordes:is_called
+ 新增 hordes:get_variable 值获取功能
+ 在可穿戴装备防护配置中新增操作值,用于指定防护属性的添加模式
+ 当其他玩家的尸潮阻碍你入睡时,显示专属提示信息
+ 若配置中启用,当随机感染判定本会导致玩家被感染(但其拥有感染抗性属性而未被感染)时,现会播放防护音效
更改内容
~ 优化 hordes.log 文件中的脚本错误日志记录
~ 优化玩家登录时向其发送的错误提示信息
~ 将 hordes:set_entity_nbt 改为通用函数
~ 升级至尸潮数据版本 11,您的配置文件可能不兼容
~ 更新命令以使用新版 1.20.1 尸潮命令
与 1.21 版本的功能对齐变更
+ 重构感染系统——实体传染性与感染抗性现均以属性形式实现
+ 彻底重构配置文件结构
+ 为尸潮配置文件夹新增资源加载器
+ 新增以下值:
hordes:day
hordes:spawn_table
+ 新增生成数据函数:
hordes:add_reward_command
+ 将实体引发感染的概率设为属性
+ 新增 Forge 事件 HordeFindSpawnPosEvent,供其他模组挂钩以修改尸潮生成位置
+ 将尸潮生成距离改为可配置项
+ 新增配置选项以禁用僵尸玩家斗篷渲染(以防与其他模组冲突)
+ 在 Mixin 方法名中加入模组引用,便于更快速定位本模组是否为问题根源
+ 新增视觉效果:使受感染实体略微泛黄
+ 新增尸潮事件奖励命令功能
~ 微调感染视觉效果
修复内容
~ 修复因马匹逃离 AI 导致的崩溃
~ 修复感染抗性属性提示文本显示异常的问题
~ 修复部分客户端因感染覆盖层渲染导致的卡顿
~ 使尸潮随机性更具确定性
~ 修复配置中 spawnFirstDay 选项未能正常生效的问题
~ 修复僵尸猪灵在具备传染能力时,未遵循 aggressiveZombiePiglins 选项设定的问题
~ 使尸潮生物所携带的乘客不再计入生物上限
~ 使为在线玩家安排的定时尸潮可阻止其他玩家入睡
~ 修复实体更新事件中潜在的空指针异常
~ 修复玩家转化为僵尸时掉落物品的问题
~ 重构 hordes:day 条件,使其读取事件当天而非玩家当天
- 移除 hordes:player_day,并将所有对该函数的调用重定向至 hordes:day
1.21.1-1.6.3c
on 2026 Jul 08- 若有其他玩家的尸潮阻碍你入睡,则显示专属提示信息
- 若配置文件中启用了该功能,则当随机感染判定本会导致实体感染(但其拥有“感染阻隔”属性而未被感染)时,防护音效将正常播放
~ 修复了可穿戴防护配置文件未能正确读取的问题
~ 修复了日志文件中写入错误文本的问题
~ 对部分逻辑进行了小幅优化
~ 修复了僵尸玩家无法生成的问题
~ 修复了能力数据未能保存的问题
~ 修复了实体在感染状态下死亡时引发崩溃的问题
1.20.1-1.6.3f
on 2026 Jul 08- 若其他玩家的尸潮阻碍你入睡,则显示专属提示信息
- 若配置文件中启用该功能,则当随机感染判定本会导致玩家感染(但其拥有“感染阻隔”属性而免于感染)时,防护音效将正常播放
~ 修复僵尸玩家配置项错误地显示在非对应分类中的问题
~ 修复狼铠错误地被包含在默认数据包中的问题
~ 修复可穿戴防护配置文件未能被正确读取的问题
~ 修复卸下盔甲后,“盔甲感染防护”属性未被移除的问题
~ 修复奖励命令未能保存至尸潮世界数据的问题
~ 修复日志文件中写入了错误文本的问题




