The Hordes 1.6.3a
on 2026 Jul 08~修复了因无效的 Mixin 配置导致的崩溃
1.20.1-1.6.3
on 2026 Jul 081.21.1-1.6.3
on 2026 Jul 08无
1.21-1.6.1b
on 2026 Jul 08~ 修复因使用非英文资源路径而导致的错误
~ 修复感染效果未能正常生效的问题
1.21-1.6.1a
on 2026 Jul 08~ 修复在最新版 NeoForge 上的崩溃问题
1.12.2-1.5.3a
on 2026 Jul 08- 将 1.20.1 版本的大部分更改移植过来
~ 修复幽匿部落生物寻路异常及远离玩家时冻结的 Bug
1.18.2-1.5.4
on 2026 Jul 08- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平模式下,除非在配置文件中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其容器内的物品
~ 防止感染界面覆盖层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰
1.19.4-1.5.4
on 2026 Jul 08- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平模式下,除非在配置中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其容器内的物品
~ 防止感染界面覆盖层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰
~ 修改尸潮日修正机制,以防止尸潮反复出现
1.19.2-1.5.4
on 2026 Jul 08- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平模式下,除非在配置中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其容器内的物品
~ 防止感染叠加层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰
~ 修改尸潮日修正机制,以防止尸潮反复出现
1.20.1-1.5.4
on 2026 Jul 08- 添加简体中文翻译
~ 修复僵尸猪灵具有攻击性的问题
~ 在和平难度下,除非在配置文件中启用,否则僵尸玩家不会消失
~ 僵尸玩家消失时现在会掉落其物品栏内的物品
~ 防止感染状态叠加层在感染等级为0时渲染
~ 微调感染视觉效果,使其略微不那么干扰
1.21-1.6.1
on 2026 Jul 08~ 更新至 NeoForge 21.0.42
- 重构感染系统
- 重构配置文件与数据包结构
- 更改默认设置
- 新增感染者群组:生成表(hordes:spawn_table)字符串值
- 新增感染者群组:天数(hordes:day)整数值
~ 调整感染者群组:天数(hordes:day)判定条件,现改为依据感染者群组自身的天数,而非世界天数
- 移除感染者群组:玩家天数(hordes:player_day)条件,因感染者群组:天数(hordes:day)现直接从感染者群组事件中读取,而非世界时间
~ 升级至感染者群组数据版本 7,您现有的配置文件与数据包可能与 1.5.3 版本起的此版本不兼容
1.20.1-1.5.0
on 2026 Jul 08-
更新默认数据包,以使用 1.4.0 和 1.5.0 版本的新特性,并优化默认数据生成方式
-
新增感染防护盔甲机制:穿戴盔甲可降低感染概率,该效果呈指数级叠加;默认仅对原版盔甲生效,但可通过数据包配置调整
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新增物品提示信息,向玩家显示该物品是否具备治愈感染、提供免疫力或降低感染概率(穿戴时)的功能;该功能可在客户端配置中关闭
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若在配置中启用,卫道士、掠夺者、女巫、劫掠兽、唤魔者和恼鬼将主动反击和/或逃离亡灵怪物
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新增配置选项,用于启用或禁用僵尸疣猪兽攻击非亡灵怪物的行为
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刷怪表现支持最小与最大刷怪数量属性:每波生成的实体数量将大于其最小刷怪值且小于等于其最大刷怪值,不再受权重影响
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新增 SpawnEvent 函数(如下所示),其与其他已知的 Spawndata 函数不兼容;SpawnEvent 函数在玩家实体生成时触发,而非事件启动时触发
-
新增 hordes:set_entity_type SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:set_entity_nbt SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:set_entity_x SpawnEvent 函数
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新增 hordes:set_entity_y SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:set_entity_z SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:set_entity_loot_table SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:game_difficulty 条件判断
-
新增 hordes:entity_type 条件判断,专用于 SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:weighted_random 数值获取器
-
新增 hordes:entity_nbt 数值获取器,专用于 SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:entity_pos 数值获取器,专用于 SpawnEvent 函数
-
新增 hordes:abs 数值获取器
-
新增 hordes:log 数值获取器
-
新增 hordes:sin 数值获取器
-
新增 hordes:cos 数值获取器
-
新增 hordes:tan 数值获取器
-
新增 hordes:arcsin 数值获取器
-
新增 hordes:arccos 数值获取器
-
新增 hordes:arctan 数值获取器
-
新增 hordes:sinh 数值获取器
-
新增 hordes:cosh 数值获取器
-
新增 hordes:tanh 数值获取器
-
新增 hordes:round 数值获取器
-
新增 hordes:floor 数值获取器
-
新增 hordes:ceiling 数值获取器
-
新增 hordes:truncate 数值获取器
-
新增 hordes:random 数值获取器
-
新增 hordes:bitwise_not 数值获取器
-
新增 hordes:add 数值获取器
-
新增 hordes:minus 数值获取器
-
新增 hordes:divide 数值获取器
-
新增 hordes:multiply 数值获取器
-
新增 hordes:mod 数值获取器
-
新增 hordes:power 数值获取器
-
新增 hordes:bitwise_and 数值获取器
-
新增 hordes:bitwise_or 数值获取器
-
新增 hordes:bitwise_xor 数值获取器
-
新增 hordes:left_shift 数值获取器
-
新增 hordes:right_shift 数值获取器
-
新增 hordes:unsigned_right_shift 数值获取器
-
新增由 mpustovoi 提供的俄语翻译
~ NBT 数值获取器现已改用 NBT 谓词实现,允许你直接使用 /data 命令中的全部 NBT 数据,而不仅限于已保存的数据
~ 修复尸潮怪物转化时发生的空指针崩溃问题
~ 修复了当主世界无玩家时,除主世界外的其他维度表现得如同惰性区块的问题
~ 修复 spawnFirstDay 配置选项未被正确应用的问题
更新至尸潮数据版本 4,若你忘记更新配置文件版本,旧配置将自动备份
1.20.1-1.4.0
on 2026 Jul 08- 新增 hordes:not 条件
- 新增 hordes:local_difficulty 条件
- 新增 hordes:advancement 条件
- 新增 gamestages:gamstage 条件
- 新增 hordes:multiple 函数
- 新增 hordes:set_spawn_type 函数
- 新增 hordes:set_spawn_sound 函数
- 新增 hordes:set_start_message 函数
- 新增 hordes:set_end_message 函数
- 新增 hordes:set_spawn_duration 函数
- 新增 hordes:set_spawn_interval 函数
- 新增 hordes:set_spawn_amount 函数
- 新增 hordes:set_entity_speed 函数
- 新增生成类型(spawn_types),用于决定幽匿部落生物的生成方式及其可生成于其上的方块类型
- 幽匿部落脚本现支持以脚本对象数组形式编写,而不仅限于单个对象
- hordes:biome 现在支持生物群系标签及生物群系/标签列表
- 幽匿部落现基于独立的随机源进行生成,不再调用世界随机函数,从而避免随机生成/世界生成相关问题,并提升幽匿部落生成的种子一致性
~ 修复了疫苗可不经消耗即治愈其他玩家的漏洞
~ 修复了客户端为实体施加感染效果时导致崩溃的问题
1.18.2-1.2.3
on 2026 Jul 081.19.2-1.2.3
on 2026 Jul 081.19.4-1.2.3
on 2026 Jul 08- 添加回溯检查,防止特殊感染者在水中生成
1.20.1-1.3.2b
on 2026 Jul 08~ 修复在配置文件中禁用感染或部落事件时导致的崩溃问题
1.19.4-1.2.2
on 2026 Jul 08-
回溯适配 1.20 版本的寻路优化(如下所示)
-
新增选项,可调整尸潮的寻路间隔,以提升服务器性能
~ 将默认计算时间从 5 提高至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,从而尽可能减少单次刻内进行的寻路计算次数
1.19.2-1.2.2
on 2026 Jul 08-
回溯适配 1.20 版本的寻路优化(如下所示)
-
新增选项,可调整尸潮的寻路间隔,以提升服务器性能
~ 将默认计算时间从 5 增加至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,从而减少单次刻内所需的寻路计算次数
1.18.2-1.2.2
on 2026 Jul 08-
后向移植 1.20 版本的寻路优化(如下所示)
-
新增选项,可调整尸潮铺路间隔,以提升服务器性能
~ 将默认计算时间从 5 提高至 10
~ 修改尸潮 AI,使其随机错开铺路间隔,从而有望减少单次刻内进行的铺路计算次数




