1.12.2-1.1.7
on 2026 Jul 08- 回溯适配 1.20 版寻路优化
1.20.1-1.3.2a
on 2026 Jul 08~修复启用 hordeEventByPlayerTime 时日期计算错误的问题
1.20.1-1.3.2
on 2026 Jul 08- 增加服务器在玩家离线时自动暂停的检测机制
- 为服务器增加配置选项,支持按玩家在线时长追踪尸潮进度
- 增加配置选项以调整尸潮生物的移动速度
- 增加配置选项以禁止僵尸玩家生成物品
- 新增“干尸玩家”,在沙漠中生成时将替代普通僵尸玩家
- 新增感染免疫药水效果,并附带一个数据包文件用于自定义该效果
- 新增一个标签,用于标记具备感染免疫效果的盔甲
- 重构命令系统,新增 listEntities 和 spawnZombie 命令
~ 修复导致已死亡/已消失实体未从尸潮中移除的 Bug
~ 修复与“实体模型特性”(Entity Model Features)模组的兼容性问题
~ 修复浮点数值导致部分配置项失效的 Bug
已更新至尸潮数据版本 3,若您忘记手动更新版本号,旧版配置文件将被自动备份
1.20.1-1.3.1
on 2026 Jul 08- 为尸潮事件添加了天空色调效果
- 添加了调整尸潮寻路间隔的选项,以提升服务器性能
- 修改命令语法,现所有命令均统一置于
/hordes命令下
~ 将计算默认时长从 5 提高至 10
~ 调整尸潮 AI,使其随机错开寻路间隔,以期减少单次刻内寻路计算量
~ 将玩家与溺尸的色调设置移至客户端配置文件的“感染”章节
~ 修改默认的睡眠阻止提示信息
~ 修复了任意食物均可治愈感染的 Bug,现仅hordes:infection_cures标签内的食物有效
~ 修复了配置文件中zombieVillagersCanBeCured选项未生效的 Bug
~ 新增额外检查,防止僵尸玩家消失
~ 修复了配置文件中infectionSpawnsZombiePlayers值未被正确读取的 Bug
~ 新增检查,防止僵尸玩家在和平难度下生成
~ 修复了尸潮事件结束后,尸潮生物仍保留在尸潮注册列表中的 Bug
已更新至尸潮数据版本 2,若您忘记手动更新版本号,旧配置文件将自动备份
1.20.1-1.3.0b
on 2026 Jul 08修复尸潮事件进度卡住的问题,该问题会导致玩家无法入睡,且尸潮无法按预期运作
1.19.4-1.2.1a
on 2026 Jul 08~ 修复了默认配置表中的错误
~ 修复了一个漏洞:在生成全新配置文件时,若无法从配置中读取值,日志文件中会显示错误信息
~ 修复了一个漏洞:僵尸马的速度远超预期设定
~ 为部分配置选项添加了数值限制,以防止崩溃
1.20.1-1.3.0a
on 2026 Jul 081.18.2-1.2.1
on 2026 Jul 08无
1.12.2-1.1.6
on 2026 Jul 08- 移除了对 MixinBootstrap 的依赖
~ 修复了导致尸潮生物武器被配置文件中 NBT 数据覆盖的 Bug
~ 使感染机制更加直观
-
添加了对尸潮生物携带乘客的支持
-
添加了选项,使每次治愈感染后,感染倒计时逐渐缩短
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添加了选项,防止因感染死亡而生成僵尸玩家
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添加了选项,防止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害
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添加了配置选项,禁止僵尸村民治愈
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添加了配置选项,使僵尸玩家免疫火焰伤害
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添加了配置选项,防止僵尸和骷髅在阳光下燃烧
-
添加了配置选项,使僵尸马具有攻击性,普通马匹会远离僵尸
-
添加了可配置的生物转换表,定义感染时将转换为何种生物
1.19.4-1.1.6b
on 2026 Jul 08更新日志
- 新增对部落生物搭载乘客的支持
~ 修复了部落生物武器被配置文件中NBT数据覆盖的Bug
~ 优化感染机制,使其更符合直觉
-
重新加入1.12版本中的感染视觉效果
-
新增选项:每次治愈感染后,逐步缩短感染计时器持续时间
-
新增选项:防止因感染死亡而生成僵尸玩家
-
新增选项:防止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害
1.18.2-1.1.6a
on 2026 Jul 08更新日志
- 新增对部落生物搭载乘客的支持
~ 修复了配置文件中NBT数据会覆盖部落生物武器的Bug
~ 使感染机制更加直观易懂
-
重新加入1.12版本中的感染视觉效果
-
新增选项:每次治愈感染后,逐步缩短下一次感染倒计时
-
新增选项:禁止因感染死亡而生成僵尸玩家
-
新增选项:禁止僵尸玩家受到非玩家来源的伤害
1.19.4-1.1.5f
on 2026 Jul 08更新至1.19.4
1.19.3-1.1.5e
on 2026 Jul 08更新至1.19.3
1.19.2-1.1.5d
on 2026 Jul 08~修复空指针异常
1.19.2-1.1.5c
on 2026 Jul 08~修复僵尸/溺尸玩家在未找到玩家模型时尝试渲染导致的崩溃
1.18.2-1.1.5e
on 2026 Jul 08~修复溺尸玩家名称显示异常的问题
~修复僵尸/溺尸玩家在未找到玩家模型时尝试渲染导致崩溃的问题
1.16.5-1.1.5c
on 2026 Jul 08修复僵尸玩家及转化过程中因空指针异常导致的崩溃问题
1.12.2-1.1.5a
on 2026 Jul 08修复实体有时无法从尸潮中移除的问题
添加检查机制,防止在服务器未加载时添加能力
1.12.2-1.6.3
on 2026 Jun 12新增内容
+ 新增尸潮重载命令
+ 新增傀儡村民玩家
+ 若已安装“海洋拓展”模组,则为其添加溺尸玩家生成支持
+ 新增以下通用函数:
hordes:random
hordes:weighted_random
hordes:set_player_nbt
hordes:set_variable
hordes:call_script
hordes:break
hordes:return
hordes:cancel
+ 新增 hordes:is_called 条件判断
+ 新增 hordes:get_variable 值获取功能
+ 在可穿戴装备防护配置中新增操作值(operation value),用于指定防护属性的添加模式
+ 当其他玩家的尸潮阻止你入睡时,显示专属提示消息
+ 若配置中启用,当随机感染判定本会导致玩家被感染(但其拥有感染抗性属性而未被感染)时,防护音效现在也会播放
变更内容
~ 优化 hordes.log 文件中的脚本错误日志记录
~ 优化玩家登录时向其发送的错误提示信息
~ 将 hordes:set_entity_nbt 改为通用函数
~ 升级至尸潮数据版本 11,您的配置文件可能不再兼容
~ 命令系统更新为适配 1.20.1 版本的全新尸潮命令
与 1.21 版本的版本一致性变更
+ 感染系统重构——实体传染性与感染抗性现以属性形式实现
+ 配置结构全面重构
+ 在尸潮配置文件夹中新增资源加载器
+ 新增以下值:
hordes:day
hordes:spawn_table
+ 新增刷怪数据函数:
hordes:add_reward_command
+ 将实体引发感染的概率改为属性控制
+ 新增 Forge 事件 HordeFindSpawnPosEvent,供其他模组挂钩以修改尸潮生成位置
+ 尸潮生成距离现可配置
+ 新增配置选项,用于禁用僵尸玩家斗篷渲染(以防与其他模组冲突)
+ 在 Mixin 方法名中加入模组引用,便于更快速定位本模组是否为问题根源
+ 为受感染实体添加视觉效果,使其略微泛黄
+ 新增尸潮事件奖励命令功能
~ 微调感染视觉效果
修复内容
~ 修复马匹逃跑 AI 引发的崩溃
~ 修复感染抗性属性提示文本显示异常的问题
~ 修复部分客户端因感染叠加层渲染导致的卡顿
~ 提升 hordes:random 的确定性(可预测性)
~ 修复配置中 spawnFirstDay 选项未能正确生效的问题
~ 修复僵尸猪灵在具备感染能力时,未遵循 aggressiveZombiePiglins 选项设定的问题
~ 使尸潮怪物所携带的乘客不再计入生物上限
~ 使为在线玩家调度的尸潮可阻止其他玩家入睡
~ 修复实体更新事件中潜在的空指针异常
~ 修复玩家转化为僵尸时掉落物品的问题
~ 重构 hordes:day 条件判断,使其读取事件当日天数而非玩家当日天数
- 移除 hordes:player_day,并将所有对其的调用重定向至 hordes:day
1.21.1-1.6.3c
on 2026 May 25- 若其他玩家的尸潮阻碍你入睡,则显示独特提示信息
- 若配置文件中启用了该功能,则当随机感染判定本会导致其感染(但因其具备感染抗性属性而未被感染)时,防护音效现在也会播放
~ 修复了可穿戴防护配置文件未能正确读取的问题
~ 修复了日志文件中添加了错误文本的问题
~ 对部分逻辑进行了轻微优化
~ 修复了僵尸玩家无法生成的问题
~ 修复了能力数据未能保存的问题
~ 修复了实体在感染状态下死亡时导致崩溃的问题




