OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.20.6
on 2026 Aug 13起源方块 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.20.6。
生物群系、波次与地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的事。现有的世界、破坏次数与配置都会原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及相应部分的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你掌控。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在哪个破坏次数出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——例如
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。任何未设置的内容都将回退至旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被击败而不能通过挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会落入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外围绘制,且返回传送门始终可用,可能就在你身旁,也可能隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,起源方块上方的空间会保持清空,以便传送门有足够空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度解锁,而不是堆在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。这两者共同修复了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设置,且可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中进行配置 —— 新增生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人模式中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会明确告知,而不是让第一个传送门默默失效。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.6
on 2026 Aug 13起源方块 5.0.0
此文件适用于 Forge 1.20.6。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的设定;而本次开放了它周围发生的设定。现有的世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,没有提到某部分配置的文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随着玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向于适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏次数并列显示。 当生物群系切换开启时,玩家列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不能挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构构建的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就划在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的定时器,让玩家返回主世界。开启时,起源方块上方的空间会被清空,以便传送门有地方生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢随你进度解锁,而不是待在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会阻止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同修复了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”来获得纯粹的随机。
- 所有这些都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门默默失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.6
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.6。需要 Fabric Loader 0.15.6 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.20.6 上已有的要求。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落;本次更新则开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏次数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和浮空文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,以及它们各自的倒计时、规模和缩放。你未设置的任何内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此你必须与波次战斗,而不能通过挖掘越过它。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,要么在你身边,要么藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启期间,单方块上方的列会被清空,为传送门腾出空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是放在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项设置共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”,获得纯粹的随机抽取。
- 以上全部内容都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中看到——新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件拖回去并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一扇传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.5
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.5。需要 Fabric Loader 0.15.6 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.20.5 上所需的最低要求。
生物群系、波次与地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了方块周围发生的事情。现有的世界、破坏数和配置都会原封不动地沿用 —— 每个新部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件会保持你已有的行为。
-
生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只是优先生成适合它的方块,并带有自己的生物列表。
-
生物群系进度与破坏数并显。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度 —— 例如
Forest 37/100。 -
编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于特定生物群系和特定破坏数区间,并拥有自己的倒计时、规模与缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
-
波次期间锁定。 可选:当一波波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩 —— 默认 30 秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除 —— 因此必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
-
结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳入后,你将降落在一个围绕真实结构建造的私人维度中 —— 黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站 —— 世界边界紧贴结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间放置。
-
地牢多样。 三个地牢 —— 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 —— 从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是被锁在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在仍有其他地牢已解锁的情况下,阻止同一个地牢连续两次被提供。两者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
-
所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置 —— 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 -
网站编辑器覆盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这就够了,你不必重启游戏。如果此后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是静默地让第一个传送门失败。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.20.4
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.20.4。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块的掉落内容;这一版本则开放了它周围所发生的一切。现有世界、破坏计数和配置将原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一部分的配置文件会继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以仅偏向适合它的方块,并携带自己的生物列表。
- 生物群系进度与你的破坏进度并列。 启用生物群系切换时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,以及各自的倒计时、规模和强度缩放。你未设置的一切都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不能挖矿略过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一座传送门。跳进去,你将落在一个围绕真实结构建立的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外围,并且始终有一个返回传送门可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家传送回家。启用期间,OneBlock 上方的竖列空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就可进入,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要成千上万次破坏。避免重复默认开启,可在另一个地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可关闭“避免重复”以进行纯粹的随机抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中找到——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,放回文件并点击重新从文件加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.4
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Forge 1.20.4。
生物群系、波次与地牢现在由你掌控。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置均原样保留——每个新增部分都是可选项,未提及的配置项将沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定每个破坏次数对应的生物群系、永久锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可直接替换方块池,也可仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应对波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,OneBlock 上方的纵列会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起即可进入,其余地牢随着你的进度解锁,而不会需要数千次破坏。避免重复默认开启,可防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供相同地牢。它们共同解决了早期传送门总是通往同一处的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 所有内容均可在管理菜单和
config/oneblock.json中设置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
启用结构地牢会启动携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.4
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.4。它需要 Fabric Loader 0.15.1 或更新版本——这已经是 Fabric API 在 1.20.4 上的需求。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;此次开放了它周围发生的事情。现有的世界、破坏次数和配置会原封不动地保留——每一个新部分都是可选的,而且未涉及这些内容的配置文件会保持你原有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数时出现、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏次数旁展示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时、数量多少、敌对或友好,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并带有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗解决,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你会到达一个围绕真实结构建造的私有维度——黑暗森林中的林地府邸,深海中的海洋神殿,沙漠神殿,丛林神庙,要塞,下界要塞,村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,并且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。在开启期间,OneBlock 上方的柱状区域会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被放在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭以实现完全随机抽取。
- 所有这些都位于管理菜单和
config/oneblock.json中——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装匹配你的 Minecraft 版本和加载器的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.3
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 1.20.3。需要 Fabric Loader 0.14.23 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.20.3 上所需的最低版本。
生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新开放了它周围发生的一切。现有世界、破坏次数与配置会原封不动地保留——每个新章节都是可选的,未提及某章节的配置文件也会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在特定破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票决定。每个生物群系都可以彻底替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带专属的生物列表。
- 生物群系进度紧挨着你的破坏次数。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,并自带倒计时、规模与成长曲线。任何未设定的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一道传送门。跳进去,你会降落在一个围绕真实结构建造的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴在结构外侧,返回传送门始终可用,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回主世界。启用后,单方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是被挡在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)在还有其他地牢已解锁时,阻止连续两次出现相同地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 以上所有内容都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 重新从文件加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.2
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.2。需要 Fabric Loader 0.14.22 或更新版本——这正是 Fabric API 在 1.20.2 上所需的版本。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对或友善、局限于特定生物群系和破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模与成长曲线。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并在进行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而非通过挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构外侧,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在特定破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用期间,起源方块上方的一列会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可在其他地牢已解锁时,阻止连续两次提供相同地牢。两者结合解决了早期传送门总指向同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 全部功能都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人模式中,退到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一道传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.20.1。
生物群系、波次与地牢现在由你亲手编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的一切。已有的世界、破坏次数与配置文件原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件会保持你现有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在特定破坏次数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带生物列表。
- 生物群系进度与破坏进度同屏显示。 开启生物群系切换后,玩家列表与悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写属于你的波次。 哪些生物会来、何时出现、数量多少、敌对还是友好,限定于特定生物群系与特定破坏次数区间,并拥有独立的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并持续时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不能挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构构建的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外围,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设定开启概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个将玩家送回主世界的可选计时器。开启期间,OneBlock 上方的区域会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样化。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度逐步解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可在其他地牢已解锁时,防止连续两次出现同一地牢。这两项改动共同解决了早期传送门总通向同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 以上全部功能都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回来并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门默默失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 1.20.1。它需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本 —— 这正是 Fabric API 在 1.20.1 上已有的要求。
生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开启了方块掉落的内容;本次则开启了方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留 —— 每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,任你掌控。 随着玩家推进,选择生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以彻底替换方块池,或者只是偏好适配的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 ——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏范围区间,并带有自己的倒计时、规模与缩放。任何未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩 —— 默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除 —— 因此必须迎战波次,而不能挖穿过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度 —— 黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站 —— 世界边界刚好画在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用时,起源方块上方的一列会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢 —— 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 —— 从你第一次破坏起就开放,其余地牢随你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供同一个地牢。这两项设置共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设定,避免重复也可关闭,以进行纯粹随机抽取。
- 这一切都在管理菜单和
config/oneblock.json中 —— 新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib —— 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.11
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.11。需要 Fabric Loader 0.17.3 或更新版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21.11 上已经需要的版本。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;而这一版开放了它周围会发生什么。现有的世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进展而改变的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、直接指定某个破坏次数对应某个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只偏向适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 ——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并带有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波波次在倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任何方块、任何持续时间,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗解决,而不能直接挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且总有一个返回传送门可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可以设置传送门开启概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的柱状空间会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样化。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是要等到几千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一个地方的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁时机由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
- 所有这些都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中找到 —— 新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,再把文件放回去并点击 从文件重新加载。
开启“结构地牢”会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门无声地失败。
需要安装 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 4.0.0 — Forge 26.2
on 2026 Aug 07OneBlock 4.0.0
此文件适用于 Forge 26.2。
打造属于你自己的起源方块。 该方块所能生成的一切——方块、物品和生物——
现在都交由你自由浏览、调整和重建。现有世界和已破坏方块计数均不受影响。
- 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友善生物(包括模组内容),
实时查看生成概率,并可随时关闭任意条目。 - 自定义掉落表:用你自己设定的权重列表替换内置的进度配置。
- 等级与破坏阈值:为任意条目指定
tier(等级)或breaks(破坏次数)值,
使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你专属的进度体系。 - 单一配置文件:所有内容均位于
config/oneblock.json。在管理员菜单中使用 导出至网站,
在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑,
将文件放回原处后点击 从文件重新加载 即可生效。 - 管理员操作与词典编辑仅限管理员(operator)使用。
- 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);
不可见的模组多方块部件无法再成为起源方块;
某些版本中无害的Display entity日志错误现已静音。
需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本及加载器匹配的版本。
在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 4.0.0 — Fabric 26.2
on 2026 Aug 07OneBlock 4.0.0
此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这也是 Fabric API 在 26.2 上所需的最低版本。
让你的起源方块独一无二。 该方块所能生成的一切——方块、物品和生物——
现在都由你自由浏览、调整和重构。现有世界和破坏计数均不受影响。
- 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友善生物(包括模组添加的内容),实时查看生成概率,并可随时关闭任意条目。
- 自定义掉落表:用你自己设定的权重列表替换内置的进度配置。
- 等级与破坏阈值:为任意条目指定
tier(等级)或breaks(破坏次数)值,使其仅在达到指定破坏数量后才开始生成——打造属于你自己的进度体系。 - 单一配置文件:所有内容均保存在
config/oneblock.json中。在管理员菜单中使用 导出到网站 功能,前往 codx.io/tools/one-block 可视化编辑该文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载 即可生效。 - 管理员操作与词典编辑仅限管理员(op)使用。
- 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);不可见的模组多方块结构部件无法再变为起源方块;在某些版本中静默了一个无害的
Display entity日志错误。
需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本及加载器匹配的构建版本。
在 Fabric 上,其版本必须为 1.3.4 或更高。
OneBlock 4.0.0 — NeoForge 26.1.2
on 2026 Aug 07单方块 4.0.0
此文件适用于 NeoForge 26.1.2。
打造属于你自己的单方块。 该方块可生成的所有内容——方块、物品和生物——
现在都可供你浏览、调整和重新构建。现有世界和破坏计数均不受影响。
- 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友好生物(包括模组添加的内容),实时查看生成概率,并可关闭任意条目。
- 自定义掉落表:用你自己的加权列表替换内置的进度系统。
- 等级与破坏阈值:为任意条目设置
tier(等级)或breaks(破坏次数)值,使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你自己的进度体系。 - 单一配置文件:所有内容均位于
config/oneblock.json。在管理员菜单中使用 导出至网站,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载。 - 管理员操作和词典编辑仅限于管理员(OP)。
- 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不再意外生成水源);不可见的模组多方块结构部件无法再成为单方块;在某些版本中静音了一个无害的
显示实体日志错误。
需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的版本。
在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 4.0.0 — Forge 26.1.2
on 2026 Aug 07单方块 4.0.0
此文件适用于 Forge 26.1.2。
打造属于你自己的单方块。 该方块所能生成的所有内容——方块、物品和生物——现在都由你自由浏览、调整和重构。现有世界和已破坏方块的计数均不受影响。
- 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对生物和友好生物(包括模组添加的内容),实时查看其生成概率,并可随时关闭任意条目。
- 自定义掉落表:用你自己设置的加权列表替换内置的进度配置。
- 等级与破坏阈值:为任意条目指定
tier(等级)或breaks(破坏次数)值,使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你自己的进度路线。 - 单一配置文件:所有内容均保存在
config/oneblock.json中。在管理员菜单中使用 导出到网站 功能,前往 codx.io/tools/one-block 可视化编辑该文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载。 - 管理员操作和词典编辑仅限操作员使用。
- 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);不可见的模组多方块结构部件无法再变为单方块;在某些版本中静默了一个无害的
显示实体日志错误。
需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,版本必须为 1.3.4 或更高。
OneBlock 4.0.0 — Fabric 26.1.2
on 2026 Aug 07OneBlock 4.0.0
此文件适用于 Fabric 26.1.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 26.1.2 上所需的最低版本。
让起源方块成为你自己的。 该方块所能生成的一切——方块、物品和生物——
现在都可供你浏览、调整和重新构建。现有世界和破坏计数均不受影响。
- 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友善生物(包括模组添加的内容),实时查看生成概率,并可随时关闭任意条目。
- 自定义掉落表:用你自己设置的权重列表替换内置的进度系统。
- 等级与破坏阈值:为任意条目指定
tier(等级)或breaks(破坏次数)值,使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——打造属于你自己的进度路线。 - 单一配置文件:所有内容均保存在
config/oneblock.json中。在管理员菜单中使用 导出到网站 功能,前往 codx.io/tools/one-block 可视化编辑该文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载 即可生效。 - 管理员操作与词典编辑仅限于拥有操作员权限的玩家。
- 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);不可见的模组多方块结构部件无法再变为起源方块;在某些版本中静音了一个无害的
Display entity日志错误。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的版本。
在 Fabric 上,其版本必须为 1.3.4 或更高。
OneBlock 4.0.0 — NeoForge 26.1.1
on 2026 Aug 07OneBlock 4.0.0
此文件适用于 NeoForge 26.1.1。
打造属于你自己的单方块。 该方块所能生成的一切——方块、物品和生物——
现在都由你自由浏览、调整和重建。现有世界和已破坏方块计数均不受影响。
- 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友善生物(包括模组添加的内容),实时查看生成概率,并可关闭任意条目。
- 自定义掉落表:用你自己设定的权重列表替换内置的进度配置。
- 等级与破坏阈值:为任意条目设置
tier(等级)或breaks(破坏次数)值,使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你自己的进度体系。 - 单一配置文件:所有内容均保存在
config/oneblock.json中。在管理员菜单中使用 导出至网站 功能,前往 codx.io/tools/one-block 可视化编辑文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载。 - 管理员操作与词典编辑仅限于拥有操作员权限的玩家。
- 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外生成水源);不可见的模组多方块结构部件无法再成为起源方块;在某些版本中静音了一个无害的
Display entity日志错误。
需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本及加载器匹配的版本。
在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 4.0.0 — Forge 26.1.1
on 2026 Aug 07OneBlock 4.0.0
此文件适用于 Forge 26.1.1。
打造属于你自己的起源方块。 该方块所能生成的一切——方块、物品和生物——
现在都由你自由浏览、调整和重建。现有世界和已破坏方块计数均不受影响。
- 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友好生物(包括模组添加的内容),
实时查看生成概率,并可随时关闭任意条目。 - 自定义掉落表:用你自己设定的权重列表替换内置的进度配置。
- 等级与破坏阈值:为任意条目设置
tier(等级)或breaks(破坏次数)值,
使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你自己的进度体系。 - 单一配置文件:所有内容均位于
config/oneblock.json中。在管理员菜单中使用 导出至网站,
在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑文件,
再将其放回原处并点击 重新从文件加载。 - 管理员操作和词典编辑仅限操作员使用。
- 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);
不可见的模组多方块结构部件无法再成为起源方块;
在某些版本中静音了一个无害的Display entity日志错误。
需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的版本。
在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 4.0.0 — Fabric 26.1.1
on 2026 Aug 07OneBlock 4.0.0
此文件适用于 Fabric 26.1.1,需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这正是 Fabric API 在 26.1.1 上所需的版本。
打造属于你自己的单方块世界。 该方块可生成的所有内容——方块、物品和生物——
现在都由你自由浏览、调整和重构。现有世界和破坏计数均不受影响。
- 词典:浏览该方块可生成的所有原版与模组方块、物品、敌对及友好生物,实时查看其生成概率,并可随时关闭任意条目。
- 自定义掉落表:用你自己设定的权重列表替换内置的进度系统。
- 等级与破坏阈值:为任意条目指定
tier(等级)或breaks(破坏次数)值,使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你自己的进度体系。 - 单一配置文件:所有设置均位于
config/oneblock.json。在管理员菜单中使用 导出至网站 功能,前往 codx.io/tools/one-block 可视化编辑配置文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载。 - 管理员操作与词典编辑仅限管理员(op)使用。
- 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);不可见的模组多方块结构部件无法再成为起源方块;在某些版本中静音了一个无害的
显示实体日志错误。
需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。
在 Fabric 上,其版本必须为 1.3.4 或更高。



