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One Block

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在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
11802 years ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

118
0
世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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12
13
26

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.20.6

on 2026 Aug 13
下载

起源方块 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 1.20.6。

生物群系、波次与地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的事。现有的世界、破坏次数与配置都会原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及相应部分的配置文件将继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你掌控。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在哪个破坏次数出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
  • 破坏进度旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——例如 森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。任何未设置的内容都将回退至旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被击败而不能通过挖掘绕过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会落入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外围绘制,且返回传送门始终可用,可能就在你身旁,也可能隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,起源方块上方的空间会保持清空,以便传送门有足够空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度解锁,而不是堆在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。这两者共同修复了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设置,且可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中进行配置 —— 新增生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人模式中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会明确告知,而不是让第一个传送门默默失效。

需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.6

on 2026 Aug 13
下载

起源方块 5.0.0

此文件适用于 Forge 1.20.6。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的设定;而本次开放了它周围发生的设定。现有的世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,没有提到某部分配置的文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随着玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向于适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 生物群系进度与破坏次数并列显示。 当生物群系切换开启时,玩家列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不能挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构构建的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就划在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的定时器,让玩家返回主世界。开启时,起源方块上方的空间会被清空,以便传送门有地方生成。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢随你进度解锁,而不是待在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会阻止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同修复了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”来获得纯粹的随机。
  • 所有这些都在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门默默失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.6

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.20.6。需要 Fabric Loader 0.15.6 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.20.6 上已有的要求。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落;本次更新则开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带上自己的生物列表。
  • 破坏次数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和浮空文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,以及它们各自的倒计时、规模和缩放。你未设置的任何内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此你必须与波次战斗,而不能通过挖掘越过它。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,要么在你身边,要么藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启期间,单方块上方的列会被清空,为传送门腾出空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是放在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项设置共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”,获得纯粹的随机抽取。
  • 以上全部内容都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中看到——新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件拖回去并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一扇传送门悄然失败。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.5

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.20.5。需要 Fabric Loader 0.15.6 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.20.5 上所需的最低要求。

生物群系、波次与地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了方块周围发生的事情。现有的世界、破坏数和配置都会原封不动地沿用 —— 每个新部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只是优先生成适合它的方块,并带有自己的生物列表。

  • 生物群系进度与破坏数并显。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度 —— 例如 Forest 37/100。

  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于特定生物群系和特定破坏数区间,并拥有自己的倒计时、规模与缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。

  • 波次期间锁定。 可选:当一波波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩 —— 默认 30 秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除 —— 因此必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。

  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳入后,你将降落在一个围绕真实结构建造的私人维度中 —— 黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站 —— 世界边界紧贴结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间放置。

  • 地牢多样。 三个地牢 —— 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 —— 从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是被锁在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在仍有其他地牢已解锁的情况下,阻止同一个地牢连续两次被提供。两者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。

  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中配置 —— 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。

  • 网站编辑器覆盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这就够了,你不必重启游戏。如果此后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是静默地让第一个传送门失败。

需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.20.4

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 1.20.4。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块的掉落内容;这一版本则开放了它周围所发生的一切。现有世界、破坏计数和配置将原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一部分的配置文件会继续沿用你已有的行为。

  • 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以仅偏向适合它的方块,并携带自己的生物列表。
  • 生物群系进度与你的破坏进度并列。 启用生物群系切换时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,以及各自的倒计时、规模和强度缩放。你未设置的一切都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不能挖矿略过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一座传送门。跳进去,你将落在一个围绕真实结构建立的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外围,并且始终有一个返回传送门可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家传送回家。启用期间,OneBlock 上方的竖列空间会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就可进入,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要成千上万次破坏。避免重复默认开启,可在另一个地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可关闭“避免重复”以进行纯粹的随机抽取。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,放回文件并点击重新从文件加载。

启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.4

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 Forge 1.20.4。

生物群系、波次与地牢现在由你掌控。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置均原样保留——每个新增部分都是可选项,未提及的配置项将沿用你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定每个破坏次数对应的生物群系、永久锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可直接替换方块池,也可仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
  • 破坏进度旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应对波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,OneBlock 上方的纵列会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起即可进入,其余地牢随着你的进度解锁,而不会需要数千次破坏。避免重复默认开启,可防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供相同地牢。它们共同解决了早期传送门总是通往同一处的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
  • 所有内容均可在管理菜单和 config/oneblock.json 中设置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

启用结构地牢会启动携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.4

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.20.4。它需要 Fabric Loader 0.15.1 或更新版本——这已经是 Fabric API 在 1.20.4 上的需求。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;此次开放了它周围发生的事情。现有的世界、破坏次数和配置会原封不动地保留——每一个新部分都是可选的,而且未涉及这些内容的配置文件会保持你原有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数时出现、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 破坏次数旁展示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时、数量多少、敌对或友好,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并带有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗解决,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你会到达一个围绕真实结构建造的私有维度——黑暗森林中的林地府邸,深海中的海洋神殿,沙漠神殿,丛林神庙,要塞,下界要塞,村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,并且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。在开启期间,OneBlock 上方的柱状区域会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被放在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭以实现完全随机抽取。
  • 所有这些都位于管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——请安装匹配你的 Minecraft 版本和加载器的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.3

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 Fabric 1.20.3。需要 Fabric Loader 0.14.23 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.20.3 上所需的最低版本。

生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新开放了它周围发生的一切。现有世界、破坏次数与配置会原封不动地保留——每个新章节都是可选的,未提及某章节的配置文件也会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在特定破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票决定。每个生物群系都可以彻底替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带专属的生物列表。
  • 生物群系进度紧挨着你的破坏次数。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,并自带倒计时、规模与成长曲线。任何未设定的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖掘绕过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一道传送门。跳进去,你会降落在一个围绕真实结构建造的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴在结构外侧,返回传送门始终可用,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回主世界。启用后,单方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间生成。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是被挡在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)在还有其他地牢已解锁时,阻止连续两次出现相同地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
  • 以上所有内容都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器覆盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 重新从文件加载。

启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.2

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.20.2。需要 Fabric Loader 0.14.22 或更新版本——这正是 Fabric API 在 1.20.2 上所需的版本。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带上自己的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对或友善、局限于特定生物群系和破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模与成长曲线。未设置的内容将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并在进行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而非通过挖掘绕过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构外侧,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在特定破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用期间,起源方块上方的一列会被清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可在其他地牢已解锁时,阻止连续两次提供相同地牢。两者结合解决了早期传送门总指向同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
  • 全部功能都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网页编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人模式中,退到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一道传送门悄然失败。

需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.20.1。

生物群系、波次与地牢现在由你亲手编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的一切。已有的世界、破坏次数与配置文件原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件会保持你现有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在特定破坏次数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带生物列表。
  • 生物群系进度与破坏进度同屏显示。 开启生物群系切换后,玩家列表与悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——Forest 37/100。
  • 编写属于你的波次。 哪些生物会来、何时出现、数量多少、敌对还是友好,限定于特定生物群系与特定破坏次数区间,并拥有独立的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并持续时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不能挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构构建的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外围,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设定开启概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个将玩家送回主世界的可选计时器。开启期间,OneBlock 上方的区域会被清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样化。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度逐步解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可在其他地牢已解锁时,防止连续两次出现同一地牢。这两项改动共同解决了早期传送门总通向同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
  • 以上全部功能都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回来并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门默默失败。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.1

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 Fabric 1.20.1。它需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本 —— 这正是 Fabric API 在 1.20.1 上已有的要求。

生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开启了方块掉落的内容;本次则开启了方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留 —— 每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,任你掌控。 随着玩家推进,选择生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以彻底替换方块池,或者只是偏好适配的方块,并带上自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 —— Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏范围区间,并带有自己的倒计时、规模与缩放。任何未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩 —— 默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除 —— 因此必须迎战波次,而不能挖穿过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度 —— 黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站 —— 世界边界刚好画在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用时,起源方块上方的一列会被保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢 —— 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 —— 从你第一次破坏起就开放,其余地牢随你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供同一个地牢。这两项设置共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设定,避免重复也可关闭,以进行纯粹随机抽取。
  • 这一切都在管理菜单和 config/oneblock.json 中 —— 新增的生物群系、波次和地牢页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib —— 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.11

on 2026 Aug 13
下载

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Fabric 1.21.11。需要 Fabric Loader 0.17.3 或更新版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21.11 上已经需要的版本。

生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;而这一版开放了它周围会发生什么。现有的世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一部分的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进展而改变的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、直接指定某个破坏次数对应某个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只偏向适合它的方块,并带上自己的生物列表。
  • 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 —— Forest 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并带有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当一波波次在倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任何方块、任何持续时间,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗解决,而不能直接挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且总有一个返回传送门可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可以设置传送门开启概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的柱状空间会被清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样化。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是要等到几千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一个地方的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁时机由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
  • 所有这些都可在管理员菜单和 config/oneblock.json 中找到 —— 新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器覆盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,再把文件放回去并点击 从文件重新加载。

开启“结构地牢”会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门无声地失败。

需要安装 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。

OneBlock 4.0.0 — Forge 26.2

on 2026 Aug 07
下载

OneBlock 4.0.0

此文件适用于 Forge 26.2。

打造属于你自己的起源方块。 该方块所能生成的一切——方块、物品和生物——
现在都交由你自由浏览、调整和重建。现有世界和已破坏方块计数均不受影响。

  • 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友善生物(包括模组内容),
    实时查看生成概率,并可随时关闭任意条目。
  • 自定义掉落表:用你自己设定的权重列表替换内置的进度配置。
  • 等级与破坏阈值:为任意条目指定 tier(等级)或 breaks(破坏次数)值,
    使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你专属的进度体系。
  • 单一配置文件:所有内容均位于 config/oneblock.json。在管理员菜单中使用 导出至网站,
    在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑,
    将文件放回原处后点击 从文件重新加载 即可生效。
  • 管理员操作与词典编辑仅限管理员(operator)使用。
  • 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);
    不可见的模组多方块部件无法再成为起源方块;
    某些版本中无害的 Display entity 日志错误现已静音。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本及加载器匹配的版本。
在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 4.0.0 — Fabric 26.2

on 2026 Aug 07
下载

OneBlock 4.0.0

此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这也是 Fabric API 在 26.2 上所需的最低版本。

让你的起源方块独一无二。 该方块所能生成的一切——方块、物品和生物——
现在都由你自由浏览、调整和重构。现有世界和破坏计数均不受影响。

  • 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友善生物(包括模组添加的内容),实时查看生成概率,并可随时关闭任意条目。
  • 自定义掉落表:用你自己设定的权重列表替换内置的进度配置。
  • 等级与破坏阈值:为任意条目指定 tier(等级)或 breaks(破坏次数)值,使其仅在达到指定破坏数量后才开始生成——打造属于你自己的进度体系。
  • 单一配置文件:所有内容均保存在 config/oneblock.json 中。在管理员菜单中使用 导出到网站 功能,前往 codx.io/tools/one-block 可视化编辑该文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载 即可生效。
  • 管理员操作与词典编辑仅限管理员(op)使用。
  • 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);不可见的模组多方块结构部件无法再变为起源方块;在某些版本中静默了一个无害的 Display entity 日志错误。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本及加载器匹配的构建版本。
在 Fabric 上,其版本必须为 1.3.4 或更高。

OneBlock 4.0.0 — NeoForge 26.1.2

on 2026 Aug 07
下载

单方块 4.0.0

此文件适用于 NeoForge 26.1.2。

打造属于你自己的单方块。 该方块可生成的所有内容——方块、物品和生物——
现在都可供你浏览、调整和重新构建。现有世界和破坏计数均不受影响。

  • 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友好生物(包括模组添加的内容),实时查看生成概率,并可关闭任意条目。
  • 自定义掉落表:用你自己的加权列表替换内置的进度系统。
  • 等级与破坏阈值:为任意条目设置 tier(等级)或 breaks(破坏次数)值,使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你自己的进度体系。
  • 单一配置文件:所有内容均位于 config/oneblock.json。在管理员菜单中使用 导出至网站,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载。
  • 管理员操作和词典编辑仅限于管理员(OP)。
  • 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不再意外生成水源);不可见的模组多方块结构部件无法再成为单方块;在某些版本中静音了一个无害的 显示实体 日志错误。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的版本。
在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 4.0.0 — Forge 26.1.2

on 2026 Aug 07
下载

单方块 4.0.0

此文件适用于 Forge 26.1.2。

打造属于你自己的单方块。 该方块所能生成的所有内容——方块、物品和生物——现在都由你自由浏览、调整和重构。现有世界和已破坏方块的计数均不受影响。

  • 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对生物和友好生物(包括模组添加的内容),实时查看其生成概率,并可随时关闭任意条目。
  • 自定义掉落表:用你自己设置的加权列表替换内置的进度配置。
  • 等级与破坏阈值:为任意条目指定 tier(等级)或 breaks(破坏次数)值,使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你自己的进度路线。
  • 单一配置文件:所有内容均保存在 config/oneblock.json 中。在管理员菜单中使用 导出到网站 功能,前往 codx.io/tools/one-block 可视化编辑该文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载。
  • 管理员操作和词典编辑仅限操作员使用。
  • 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);不可见的模组多方块结构部件无法再变为单方块;在某些版本中静默了一个无害的 显示实体 日志错误。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,版本必须为 1.3.4 或更高。

OneBlock 4.0.0 — Fabric 26.1.2

on 2026 Aug 07
下载

OneBlock 4.0.0

此文件适用于 Fabric 26.1.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 26.1.2 上所需的最低版本。

让起源方块成为你自己的。 该方块所能生成的一切——方块、物品和生物——
现在都可供你浏览、调整和重新构建。现有世界和破坏计数均不受影响。

  • 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友善生物(包括模组添加的内容),实时查看生成概率,并可随时关闭任意条目。
  • 自定义掉落表:用你自己设置的权重列表替换内置的进度系统。
  • 等级与破坏阈值:为任意条目指定 tier(等级)或 breaks(破坏次数)值,使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——打造属于你自己的进度路线。
  • 单一配置文件:所有内容均保存在 config/oneblock.json 中。在管理员菜单中使用 导出到网站 功能,前往 codx.io/tools/one-block 可视化编辑该文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载 即可生效。
  • 管理员操作与词典编辑仅限于拥有操作员权限的玩家。
  • 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);不可见的模组多方块结构部件无法再变为起源方块;在某些版本中静音了一个无害的 Display entity 日志错误。

需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的版本。
在 Fabric 上,其版本必须为 1.3.4 或更高。

OneBlock 4.0.0 — NeoForge 26.1.1

on 2026 Aug 07
下载

OneBlock 4.0.0

此文件适用于 NeoForge 26.1.1。

打造属于你自己的单方块。 该方块所能生成的一切——方块、物品和生物——
现在都由你自由浏览、调整和重建。现有世界和已破坏方块计数均不受影响。

  • 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友善生物(包括模组添加的内容),实时查看生成概率,并可关闭任意条目。
  • 自定义掉落表:用你自己设定的权重列表替换内置的进度配置。
  • 等级与破坏阈值:为任意条目设置 tier(等级)或 breaks(破坏次数)值,使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你自己的进度体系。
  • 单一配置文件:所有内容均保存在 config/oneblock.json 中。在管理员菜单中使用 导出至网站 功能,前往 codx.io/tools/one-block 可视化编辑文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载。
  • 管理员操作与词典编辑仅限于拥有操作员权限的玩家。
  • 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外生成水源);不可见的模组多方块结构部件无法再成为起源方块;在某些版本中静音了一个无害的 Display entity 日志错误。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本及加载器匹配的版本。
在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 4.0.0 — Forge 26.1.1

on 2026 Aug 07
下载

OneBlock 4.0.0

此文件适用于 Forge 26.1.1。

打造属于你自己的起源方块。 该方块所能生成的一切——方块、物品和生物——
现在都由你自由浏览、调整和重建。现有世界和已破坏方块计数均不受影响。

  • 词典:浏览该方块可生成的所有方块、物品、敌对与友好生物(包括模组添加的内容),
    实时查看生成概率,并可随时关闭任意条目。
  • 自定义掉落表:用你自己设定的权重列表替换内置的进度配置。
  • 等级与破坏阈值:为任意条目设置 tier(等级)或 breaks(破坏次数)值,
    使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你自己的进度体系。
  • 单一配置文件:所有内容均位于 config/oneblock.json 中。在管理员菜单中使用 导出至网站,
    在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑文件,
    再将其放回原处并点击 重新从文件加载。
  • 管理员操作和词典编辑仅限操作员使用。
  • 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);
    不可见的模组多方块结构部件无法再成为起源方块;
    在某些版本中静音了一个无害的 Display entity 日志错误。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的版本。
在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。

OneBlock 4.0.0 — Fabric 26.1.1

on 2026 Aug 07
下载

OneBlock 4.0.0

此文件适用于 Fabric 26.1.1,需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这正是 Fabric API 在 26.1.1 上所需的版本。

打造属于你自己的单方块世界。 该方块可生成的所有内容——方块、物品和生物——
现在都由你自由浏览、调整和重构。现有世界和破坏计数均不受影响。

  • 词典:浏览该方块可生成的所有原版与模组方块、物品、敌对及友好生物,实时查看其生成概率,并可随时关闭任意条目。
  • 自定义掉落表:用你自己设定的权重列表替换内置的进度系统。
  • 等级与破坏阈值:为任意条目指定 tier(等级)或 breaks(破坏次数)值,使其仅在破坏指定数量的方块后才开始生成——构建你自己的进度体系。
  • 单一配置文件:所有设置均位于 config/oneblock.json。在管理员菜单中使用 导出至网站 功能,前往 codx.io/tools/one-block 可视化编辑配置文件,再将其放回原处并点击 从文件重新加载。
  • 管理员操作与词典编辑仅限管理员(op)使用。
  • 修复内容:模组方块不再以含水状态生成(不会再意外出现水源);不可见的模组多方块结构部件无法再成为起源方块;在某些版本中静音了一个无害的 显示实体 日志错误。

需要 CodxLib ——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。
在 Fabric 上,其版本必须为 1.3.4 或更高。

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